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Viendo Posts de David
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David
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El Juego » Saludos     Subir
Re: Saludos

A ver si pronto lo reactivamos! =)
18/05/2014 21:50:15
David
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Colaboración » HACEN FALTA ICONOS!!     Subir
Re: HACEN FALTA ICONOS!!

Ya los di de alta todos los iconos que se subieron hasta ahora!
13/05/2010 04:20:16
David
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Dudas sobre el juego » no quedan iconos     Subir
Re: no quedan iconos

Ya está solucionado por el momento!! he añadido varios iconos nuevos para los nuevos jugadores!!
13/05/2010 04:17:16
David
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Dudas sobre el juego » no quedan iconos     Subir
Re: no quedan iconos

No haces nada mal! tengo que subir más iconos y aceptarlos! estos días subo unos cuantos más.

Puedes subir tu unos cuantos para ayudar desde el enlace:
http://www.nubalo.com/index.php?Seccion=...e%20Iconos

Muchas gracias!
13/05/2010 00:30:25
David
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Modelos prototipo e ideas » Nave doomers     Subir
Re: Nave doomers

Muy buenos los resultados!!!

jesusmora tiene razón, muy humana al menos en la parte de los asientos, quizás quedaría bien hacer unas pruebas sin cabina transparente ya que eso la da más posibilidades que una nave de 2 personas humanas, sólo por probar.


Estoy cambiando de proyecto en otras cosas que tengo y por eso estoy más ausente, pero esto sigue aunque sea poco a poco :)
11/05/2010 20:20:35
David
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Bar privado de diseñadores » No funcciona el dominio .info!!     Subir
Re: No funcciona el dominio .info!!

Un placer Willermin!!! yo acabo de volver de las vacaciones así que intentaré darle de nuevo chispa a esto... para ver si arranca algo más o menos serio de una vez y podemos dedicarnos más a investigar y crear cosas nuevas =)

Pásate cuando quieras!! =D

Gracias por todo!
03/05/2010 20:55:11
David
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Modelos prototipo e ideas » Nave doomers     Subir
Re: Nave doomers

Buenas!!! por fin vine de mis vacaciones!!

Está quedando muy bien!! sobretodo la última imagen, a ver como evolucionan el resto de partes de la nave!!

Muy bueno!
03/05/2010 18:32:24
David
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Modelos prototipo e ideas » Nave doomers     Subir
Re: Nave doomers

Ok!! cuando tengas el modelo definitivo haz una buena captura para ponerla en el juego =D
20/04/2010 04:05:50
David
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Humanos » Misil Rhino D1     Subir
Re: Misil Rhino D1

Perfecto! las pongo esta tarde en el juego.
19/04/2010 15:15:54
David
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Modelos prototipo e ideas » Nave doomers     Subir
Re: Nave doomers

Muy chula si!!!

Sin palabras =)
19/04/2010 14:56:03
David
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Juego Nubalo Facebook » Secciones más dinámicas     Subir
Re: Secciones más dinámicas

Aunque no haya interfaz voy a empezar a hacer los cambios para ir adaptando todo :)
13/04/2010 18:08:31
David
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Humanos » Misil Rhino D1     Subir
Re: Misil Rhino D1

Misil Rhino D2
http://www.nubalo.org/Archivos/20100408/1046_misil3.jpg

Misil Rhino D3
http://www.nubalo.org/Archivos/20100324/...hinoD2.jpg

Misil Rhino D4
http://www.nubalo.org/Archivos/20100408/1046_misil4.jpg

Misil Rhino D5
http://www.nubalo.org/Archivos/20100408/1046_misil5.jpg

Misil Rhino D6
http://www.nubalo.org/Archivos/20100331/...ino_D3.jpg

A ver si te aclaras con eso jeje :)
13/04/2010 17:21:03
David
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Modelos prototipo e ideas » Nave doomers     Subir
Re: Nave doomers

Muy chula la nave, yo creo que con texturas ya quedaría bastante chula, a ver esos detalles que dices que le faltan :)
12/04/2010 15:06:47
David
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Humanos » Misil Rhino D1     Subir
Re: Misil Rhino D1

¿Cómo va la cosa?
05/04/2010 06:09:09
David
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El Juego » Caida de la web 3 días     Subir
Caida de la web 3 días

La web ha estado inaccesible durante estos tres días por problemas del servidor ajenos a nosotros :)

No creo que vuelva a pasar...
05/04/2010 02:12:25
David
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Humanos » Misil Rhino D1     Subir
Re: Misil Rhino D1

Por si no lo había dicho! los misiles y las naves que hay subidas ahora mismo no son todas! habrá hasta niveles 20-30-40.... siempre tiene que haber algo mejor para comprar aunque sean niveles muy lejanos y que costará meses llegar jeje.

Otro tipo de misil que tengo que hacer es el Misil Solar que podrá crear escombros en los planetas del mismo nivel (los escombros y daños serán menores pero más repartidos)
31/03/2010 22:10:14
David
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Juego Nubalo Facebook » Secciones más dinámicas     Subir
Re: Secciones más dinámicas

Jejeje ok! entonces cogeré el último interfaz y haré pruebas con él, que queria cambiarle el diseño al juego esta semana.

Lo de hacerlo en 3D es un trabajo extra :S, pero bueno.. siempre se puede hacer una animación aprovechando que está en 3D para mostrar el juego jejeje.
31/03/2010 20:14:33
David
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Humanos » Misil Rhino D1     Subir
Re: Misil Rhino D1

Jajajaja, te has pasado 3 pueblos!! jajaja ese debe de ser como el misil Rhino D6 jajajaja.

Muy chulo por cierto!!! casi parece un diseño de nave =)

Lo puedes poner en el D5-D6 y quitarle algunas cosas para los anteriores (D3-D4...)

Uno sin motores exteriores del ala, otro sin los interiores o sin el aleron tan grande,... ya sabes jeje.
31/03/2010 20:12:43
David
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General (de todo) » Algunos Planetas     Subir
Re: Algunos Planetas

Jajaja, gracias por los planetas!

De momento dejad los planetas que ya me los intentaré currar yo :), planetas tengo cientos pero quiero otros resultados diferentes a los que tengo :)
31/03/2010 03:39:47
David
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Juego Nubalo Facebook » Fechas límite para la salida de Nubalo Facebook!     Subir
Re: Fechas límite para la salida de Nubalo Facebook!

Entra por el enlace que puse:
http://apps.facebook.com/nubaloalpha/?Test=123

Sin nada más
30/03/2010 19:57:46
David
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Juego Nubalo Facebook » Textos, historias y demás del juego     Subir
Re: Textos, historias y demás del juego

Sip! tengo pendiente leer para coger más detalles :)
30/03/2010 10:35:08
David
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Juego Nubalo Facebook » Secciones más dinámicas     Subir
Re: Secciones más dinámicas

Jeje, mucha suerte! en cuanto tenga el primero del tamaño 760x570 lo empiezo a adaptar todo y vamos viendo más detalles =)
30/03/2010 10:34:38
David
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Modelos prototipo e ideas » Nave doomers     Subir
Re: Nave doomers

Sip, a mi también, el detalle del arma está bastante bien :)

Ya están haciendo algunos comentarios de las naves los testers, dicen que se nota que hay nivel no como antes jajajaja ¬¬'
30/03/2010 10:32:52
David
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El Juego » Nuevo minijuego de Nubalo en pruebas el próximo lunes (necesitamos testers)     Subir
Re: Nuevo minijuego de Nubalo en pruebas el próximo lunes (necesitamos testers)

serpenthead! he apuntado tu correo en unos minutos te envío la información.

Edita tu post y borra tu correo para no recibir spam ya que hay muchos bots que escanean webs para eso... :), sino borraré tu post para que no pase.
30/03/2010 08:35:29
David
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Juego Nubalo Facebook » Fechas límite para la salida de Nubalo Facebook!     Subir
Re: Fechas límite para la salida de Nubalo Facebook!

Hemos comenzado las pruebas!!!!!

Entrad los que podáis a jugar como si jugaseis de verdad :)

http://apps.facebook.com/nubaloalpha/?Test=123
29/03/2010 08:16:39
David
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Juego Nubalo Facebook » Fechas límite para la salida de Nubalo Facebook!     Subir
Re: Fechas límite para la salida de Nubalo Facebook!

Ok! gracias!

Esa es la idea, avanzar en Nubalo a través de alguna posible ayuda de Nubalo Facebook :)

Introduzco la "historia" al menos de prueba del primer nivel y envío los correos para que lo prueben los primeros testeadores =)
29/03/2010 02:08:45
David
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Juego Nubalo Facebook » Pruebas de navegadores     Subir
Re: Pruebas de navegadores

Ok :), lo testearé también con ese
29/03/2010 02:05:54
David
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Juego Nubalo Facebook » Secciones más dinámicas     Subir
Re: Secciones más dinámicas

Está bien pero sea como sea no me convence para skin del juego, parece más un skin de un juego medieval o algo así :), parece piedra, me convencía más el anterior aunque también le pasa algo parecido.

Sea como sea 760x570 es la medida de toda la pantalla, lo próximo que subas lo pondré y empezaré a ordenar las secciones para ese tamaño =)
26/03/2010 19:58:27
David
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Juego Nubalo Facebook » Introducción y entrada actual al juego     Subir
Re: Introducción y entrada actual al juego

El tamaño final! 760x570 pixeles

Empezaré a cambiar todo estos días!
25/03/2010 20:08:39
David
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Juego Nubalo Facebook » Fechas límite para la salida de Nubalo Facebook!     Subir
Re: Fechas límite para la salida de Nubalo Facebook!

Exacto, también si quereis podéis pensar otra forma de seleccionar el planeta, al pasar por encima en el planeta aparece unas marcas como que estás encima:



Yo hice unas marcas muy cutre.... si el planeta es de 150x150 pues se repite debajo con las marcas que queramos que tenga :), con algunas marcas puede quedar chulo y con apariencia futurista
25/03/2010 17:22:45
David
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Juego Nubalo Facebook » Textos, historias y demás del juego     Subir
Re: Textos, historias y demás del juego

No me acuerdo ahora mismo, pega el enlace
25/03/2010 17:19:36
David
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Juego Nubalo Facebook » Introducción y entrada actual al juego     Subir
Re: Introducción y entrada actual al juego

Ok, esa pinta bien :), voy a agrandar la altura de el area de trabajo unos pixeles ahora mismo y te doy el tamaño final :)
25/03/2010 17:18:13
David
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El Juego » Nuevo minijuego de Nubalo en pruebas el próximo lunes (necesitamos testers)     Subir
Nuevo minijuego de Nubalo en pruebas el próximo lunes (necesitamos testers)

Se trata de un pequeño juego (mucho más pequeño que Nubalo) que tiene el mismo tema espacial, hay que construir en la superficie, en órbita, investigar, crear naves, explorar, observar, comerciar,... un poco con forma de historia.

El próximo lunes 29 de marzo del 2010 comenzamos las pruebas privadas, necesitamos testers!! gente que quiera probar el juego jugándolo "en serio" durante un tiempo para regularlo y equilibrarlo bien antes de resetear y abrirlo a todo el mundo.

Los que querais apuntaros desponded este post o enviadme privados y os voy apuntando para daros más instrucciones el domingo/lunes

Cuantos más testers mejor para reparar fallos, equilibrar cosas, ver mejoras,... :)

Si habeis jugado antes a Nubalo perfecto, aunque el juego sea diferente viene bien que sean jugadores de Nubalo los que lo prueben ya que hay cosas parecidas y pueden dar otro tipo de opiniones.

Muchas gracias!

P.D.: Os avisaré por messenger, por correo o por Facebook ;)
25/03/2010 07:25:00
David
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Juego Nubalo Facebook » Historia del juego, subida de nivel y posible     Subir
Historia del juego, subida de nivel y posible

Lo pego del otro post para tratar este tema aparte

Historia y subida de nivel
Tengo que crear el mensaje en ventana de cambio de nivel, de momento sólo tenía pensado:
"Has subido de nivel"

Pero la idea de incluir una nueva frase de "historia" que acompañe al mensaje de subida de nivel está bien. Detalles también de nuevas opciones en el nuevo nivel:

  • Nivel 1: Comienza tu era espacial con nuevos conocimientos Lasers y espaciales, tu civilización da luz verde a las primeras naves espaciales el Caza AX1, Fighter L1 y una gran nave llamada Mini Crucero. Gracias a las nuevas construcciones avanzadas y a los nuevos materiales encontrados Texon y Zanion tu civilización cambiará para siempre....
  • Nivel 2: Tus progresos tecnologicos hacen que descubras nuevas tecnologías de Genética, Nanotecnología y Estractor de Minas laser. Un avan...
  • Nivel 3: ....
  • ...
  • Nivel 5: Tus hangares se ven ampliados, ahora puedes ampliar la flota con una nueva gran nave como el nuevo diseño del Crucero G1 que envían desde la base de defensa .
    La tecnología de la Robótica te puede aportar beneficios futuros así que podrás investigarla
  • Nivel 6: Con este nivel podrás descubrir cosas asombrosas explorando con tus naves los confines del universo.....
  • ...

Si alguien ayuda en esto de los niveles también será de agradecer, sólo hay que entrar en el juego y ver que investigaciones nuevas hay en cada nivel, ver que nuevas naves hay, ver que cada 5 niveles se activa 1 hueco del hangar, ver que cada 10 niveles podremos colonizar un nuevo planeta,...

Se trata de nombrar algo real del juego y del nuevo nivel y algo más narrado para hacer que parezca más una continuación de la historia, quedan muchas cosas que añadir pero seria para tener ya cosillas escritas :).

Comic o historieta con imágenes
Esta historia se podría hacer más extensa y más adelante podría tener también imágenes... aparte del texto podría aparecer una imagen o varias en forma de "comic" o de historieta, pudiendo ver la historia según la pasamos.

Ejemplo: estando en el nivel 5 podriamos ir a la historia y como si fuese un comic ir pasando página de la historia desde el nivel 1 hasta el nivel 5 (sólo podriamos ver lo que hemos vivido).
25/03/2010 07:16:37
David
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Juego Nubalo Facebook » Tipos de juego     Subir
Re: Tipos de juego

Otra opción que se me acaba de ocurrir.

Empezar partida pública
- Empezar partida con amigos
- Empezar partida pública (con cientos de jugadores que estén jugando en la partida pública)

Ya estudiaré las opciones de esto... ya que habiendo cientos y cientos de amigos (si se diese el caso) seria fácil ganar dinero xDDD, eso no es malo ya que los jugadores estarían todo el día recogiendo dinero y materiales de las órbitas de otros planetas y sería una forma de avanzar más rápida.

Historia y subida de nivel
Tengo que crear el mensaje en ventana de cambio de nivel, de momento sólo tenía pensado:
"Has subido de nivel"

Pero la idea de incluir una nueva frase de "historia" que acompañe al mensaje de subida de nivel está bien. Detalles también de nuevas opciones en el nuevo nivel:

Nivel 1: Comienza tu era espacial con nuevos conocimientos Lasers y espaciales, tu civilización da luz verde a las primeras naves espaciales el Caza AX1, Fighter L1 y una gran nave llamada Mini Crucero. Gracias a las nuevas construcciones avanzadas y a los nuevos materiales encontrados Texon y Zanion tu civilización cambiará para siempre....
Nivel 2: Tus progresos tecnologicos hacen que descubras nuevas tecnologías de Genética, Nanotecnología y Estractor de Minas laser. Un avan...
Nivel 3: ....
...
Nivel 5: Tus hangares se ven ampliados, ahora puedes ampliar la flota con una nueva gran nave como el nuevo diseño del Crucero G1 que envían desde la base de defensa .
La tecnología de la Robótica te puede aportar beneficios futuros así que podrás investigarla
Nivel 6: Con este nivel podrás descubrir cosas asombrosas explorando con tus naves los confines del universo.....


Si alguien ayuda en esto de los niveles también será de agradecer, sólo hay que entrar en el juego y ver que investigaciones nuevas hay en cada nivel, ver que nuevas naves hay, ver que cada 5 niveles se activa 1 hueco, ver que cada 10 niveles podremos colonizar un nuevo planeta, .....

Se trata de nombrar algo real del juego y del nuevo nivel y algo más narrado para hacer que parezca más una continuación de la historia, quedan muchas cosas que añadir pero seria para tener ya cosillas escritas :).

Comic o historieta con imágenes
Esta historia se podría hacer más extensa y más adelante podría tener también imágenes... aparte del texto podría aparecer una imagen o varias en forma de "comic" o de historieta, pudiendo ver la historia según la pasamos.

Ejemplo: estando en el nivel 5 podriamos ir a la historia y como si fuese un comic ir pasando página de la historia desde el nivel 1 hasta el nivel 5 (sólo podriamos ver lo que hemos vivido).

Voy a crear otro post para esto último :), que creo que se lo merece
25/03/2010 07:06:15
David
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Juego Nubalo Facebook » Fechas límite para la salida de Nubalo Facebook!     Subir
Fechas límite para la salida de Nubalo Facebook!

Este es el primer miniproyecto que va a salir desde que hay colaboradores así que por primera vez voy a "presionar" para trabajar lo más rápido que se pueda, después cada uno que haga lo que quiera jaja.

Hay fechas para el inicio de las pruebas y para la salida semi-oficial del juego.


Comienzo de pruebas con jugadores de Nubalo
El próximo lunes 29 de marzo 2010
Aquí trataremos de ver fallos y equilibrar un poco el juego en los inicios.
*Veremos a amigos y no amigos en la partida (a todos)

Salida de Nubalo al público semi-oficial
El domingo 4 de abril 2010 (puede variar)
Sin anunciarlo mucho se resetearán las pruebas anteriores y se comenzará de cero, los testeadores podrán invitar a más amigos para probar.
Será la segunda fase de las pruebas, si no se encuentran fallos muy graves se continuará con las cuentas, regulando y equilibrando durante unas semanas los valores, los coste de las naves, los costes de las investigaciones,....
*Sólo se verán a los amigos en la partida

Salida oficial de Nubalo Facebook
En estas cosas no suele haber una salida oficial en si misma ya que la salida Beta suele ser la oficial, pero si llegará un momento después de 1 mes o así (cuando lo veamos bien regulado, y se alcancen niveles de juego altos... nivel 10 o así) donde empezaremos a hacer la verdadera publicidad al juego, escribiendo algún artículo, creando anuncios, invitando a amigos con un poco de spam para que poco a poco el boca a boca se active...


Y eso, a ver que tal funciona :)


Cosas necesarias antes de la salida!
Imágenes: Los 6 tipos de misiles actuales, 3 de defensa y 3 de ataque.
Imágenes: Más naves
Imágenes: Planetas
Imágenes: Razas
Imágenes: Skin del juego

Las imágenes son lo más importante por ahora, de la programación quedan muchas cosas pero las voy arreglando y van quedando las menos importantes.

Si viendo el juego veis cosas importantes para tener hechas antes de la salida del 4 de abril decidlo!!!
25/03/2010 06:02:35
David
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Juego Nubalo Facebook » Pruebas de navegadores     Subir
Pruebas de navegadores

Hay que probarlo todo en el juego! también hay que probar diferentes navegadores:

- Internet Explorer
- Firefox
- Chrome
- Opera

Con ver que todo funciona bien en estos perfecto, todavía tengo que mirarlos todos ya que trabajo principalmente en firefox y en IE ya veo que cosas se ven diferente, intentaré arreglarlo esta semana.
25/03/2010 05:38:03
David
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Juego Nubalo Facebook » Introducción y entrada actual al juego     Subir
Introducción y entrada actual al juego

Ya he preparado un poco la entrada real al juego, aunque no sea la definitiva es mucho mejor que lo anterior ;)

No he puesto ninguna introducción, antes de la elección del planeta y de la raza pero perfectamente la podría haber hecho creando una página/paso más en la entrada a una partida.

Lo que hay que cambiar son las imágenes de las razas y de los planetas para poner imágenes creadas por nosotros :)

Imagen portada
Lo de la imagen del hangar antes de entrar es una imagen que ira variando, pondremos las mejores imágenes o las escenas más completas que creemos para que sólo viéndola active al jugador ;)

Razas
De momento he pensado en 5 características que todas las razas tendrán pero que unas las tendrán más o menos desarrolladas, pueden ser:
  • Población
  • Dinero
  • Investigación
  • Mineria
  • Construcción
Se puede añadir algo más pero no creo que nada de esto esté activado en las primeras pruebas de la semana que viene.

Estas características se verán en todas las razas pero aparecerán en barras más llenas o más vacías según cada raza.





25/03/2010 05:33:02
David
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Escenas prototipo e ideas » HANGAR NAVE NODRIZA     Subir
Re: HANGAR NAVE NODRIZA

Voy a usar la última escena que enviaste del hangar para la portada/entrada del juego!

Esta imagen la podremos ir cambiando según otras escenas chulas que hagamos, será para estimular visualmente a los jugadores siempre que vayan a entrar al juego, se podrá poner que cambie de forma aleatoria y esas cosas.

¿Qué te parece Willermin?

Ahora estoy haciendo la entrada algo más bonita para prepararlo un poco para la primera semana de test entre jugadores (primera prueba real para equilibrio)
25/03/2010 03:22:35
David
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Escenas prototipo e ideas » HANGAR NAVE NODRIZA     Subir
Re: HANGAR NAVE NODRIZA

Habría que ver los efectos aplicados para cosas relacionadas para verlos mejor ;), unas explosiones, lasers,... jeje
25/03/2010 01:13:01
David
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Humanos » Misil Rhino D1     Subir
Re: Misil Rhino D1

Perfecto, para el siguiente?, nuevos alerones, una "cabeza" nuclear más grande, motores extra,... jeje cosas que se vean en la miniescala del juego, en grande se distinguirán mejor....
25/03/2010 01:07:14
David
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Humanos » Misil Rhino D1     Subir
Re: Misil Rhino D1

Perfecto, para el siguiente?, nuevos alerones, una "cabeza" nuclear más grande, motores extra,... jeje cosas que se vean en la miniescala del juego, en grande se distinguirán mejor....
25/03/2010 01:04:45
David
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Juego Nubalo Facebook » Textos, historias y demás del juego     Subir
Textos, historias y demás del juego

La programación va dando sus frutos pero la parte de historia, textos, descripciones,.... la voy dejando un poco de lado para más adelante.

Cualquiera puede mirar el juego y pensar cosas para el juego, textos, eventos, descubrimientos, descripciones de naves, de investigaciones, de construcciones...

Al empezar el juego se elige 1 planeta y una raza de entre 6 razas, ahi también se puede hacer descripciones diferentes e historias diferentes de cada raza.

Cualquier idea será buena!, ya veré como organizo todo esto, mientras hablad vosotros!
24/03/2010 18:07:35
David
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Juego Nubalo Facebook » Traducción a otros idiomas     Subir
Traducción a otros idiomas

Por supuesto no vamos a traducir un minijuego que ni siquiera sabemos si lo va a usar alguien pero cuando lo activemos si vemos algo de actividad haremos la traducción al ingles para empezar para poder abarcar más terreno :)

Yo puedo traducir sin problemas pero con el curro que van a dar otras cosas y viendo que hay gente que se puede ofrecer prefiero darle a otras cosas.

Todavía no hay descripciones de naves, de construcciones, de investigaciones,... así que todavía tengo mucho que hacer para que se pueda traducir.

Cuando llegue el momento de la traducción ya subiré los archivos a traducir, ¿quienes podrían ayudar? ¿alguien conoce a fondo otros idiomas?
24/03/2010 18:04:24
David
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Novedades/Anuncios » Presentación: Benegeserit     Subir
Re: Presentación: Benegeserit

Hola Benegeserit, bienvenido! ya había visto tus videos :)

Creo que nos vienes perfecto ;), hace falta bastante crear historias, guiones,... ahora mismo estamos a un par de semanas de sacar un minijuego comercial para el Facebook y estamos dandole vueltas a la parte de historia.

En el 3D hay cosas sencillas que podrías hacer sin problemas como la parte de misiles (si ves Nubalo Facebook lo pillarás rápido, es parecido a los clásicos juegosde Facebook). Si tienes Facebook puedes agregarme (si quieres) soy David Nubalo.

En cuanto a la traducción al ingles pues si, en 2 semanas haremos la prueba a sacarlo en español y la idea es traducirlo al ingles en la siguiente, si te ofreces a traducir perfecto también :), hay mucho vocabulario técnico ;)

De momento echa un vistazo a algunos de los post del foro para que veas lo que hay, todavía no hay mucha animación ni trailers por eso la parte de Adobe Premiere y After Effects no hace falta mucha pero esperemos que haga falta para las minianimaciones que hay pensadas.

Un saludo!!!

Consejo: Para empezar yo que tu miraría un poco lo qu hay por el foro, me metería en el último miniproyecto activo de Nubalo Facebook y veria lo que se puede aportar en historia, alguna imagen,... :)

P.D.: Opina y abre cualquier tema nuevo cuando quieras para darle movimiento a todo esto ;), no te guardes nada
24/03/2010 17:59:40
David
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Juego Nubalo Facebook » Necesitamos misiles!     Subir
Re: Necesitamos misiles!

A ver esas actualizaciones del misil que hicise :)

Si me pongo con el 3D haré un tipo de misil
24/03/2010 17:49:02
David
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Juego Nubalo Facebook » Secciones más dinámicas     Subir
Re: Secciones más dinámicas

Ok! :)
24/03/2010 16:30:52
David
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Escenas prototipo e ideas » HANGAR NAVE NODRIZA     Subir
Re: HANGAR NAVE NODRIZA

Jajaja, yo los miré pero no vi nada útil para aquí creo =P
24/03/2010 16:29:12
David
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Juego Nubalo Facebook » Planetas a elegir en la introducción del juego     Subir
Re: Planetas a elegir en la introducción del juego

Si... la idea es ponerlo en marcha esta semana :) (el lunes que viene) en pruebas con unos jugadores para equilibrar aspectos.

Las características del planeta sólo es una cosa que quizas sirva más adelante.
Lo único que habrá al principio serán 8 planetas para elegir con un click y ya :), aparte de algún texto con forma de historia o algo parecido.
24/03/2010 16:26:34
David
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Juego Nubalo Facebook » Tipos de juego     Subir
Re: Tipos de juego

Si, lo de los eventos puntuales ya lo tenía pensado, lo mismo pasará con las opciones de Explorar donde podremos encontrarnos con cualquier cosa y con lo de observar a través de telescopios donde iremos descubriendo cosas reales y del juego.

Según el nivel los posibles eventos/descubrimientos iran cambiando
24/03/2010 16:23:49
David
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Juego Nubalo Facebook » Planetas a elegir en la introducción del juego     Subir
Planetas a elegir en la introducción del juego

Al empezar una partida se podrá elegir un planeta de entre 8-12 planetas.

Estos planetas los empezaré a hacer en un par de días pero siempr serán bienvenidas vuestras imágenes e ideas.

Cuando los haga colocaré aquí una lista de planetas para que digais cuales os gustan más :).

Cada planeta podrá tener unas características diferentes que podrán afectar como juguemos pero eso lo dejaremos por el momento, las razas (ya crearé otro post) si tendrán características diferentes que afectarán al juego.
24/03/2010 06:51:53
David
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Juego Nubalo Facebook » Secciones más dinámicas     Subir
Re: Secciones más dinámicas

Por cierto!! puede que se ganen 40-80 pixeles de altura para la ventana principal de la sección, ¿lo que hagas se podrá modificar facilmente o te digo la escala final de la pantalla?, ya que tengo que probarlo a diferentes resoluciones y todo eso.
24/03/2010 05:53:08
David
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Juego Nubalo Facebook » Tipos de juego     Subir
Tipos de juego

Juego básico
Por el momento nos vamos a concentrar en el tipo de juego básico donde todo es muy tranquilo, cada jugador subirá a su ritmo según la estrategia que siga, los movimientos que haga, los amigos que tenga,...

El daño a otros estará bastante limitado por lo que podremos debilitar pero nunca destruir instalaciones, naves, planetas... de otros jugadores.

A esta partida se accederá por defecto y cuando entremos algunos amigos podrán tener niveles altos ya que llevarán más tiempo jugando.

Juego más activo
Se podrían crear partidas entre varios amigos en cualquier momento y sería algo más dinámico e interactivo, podriamos destruir y habría un "vencedor"

He empezado a escribir esto sin pensarlo mucho pero así ya lo tenemos aquí por si queremos desarrollar otros tipos de juego.
23/03/2010 23:03:26
David
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Juego Nubalo Facebook » Secciones más dinámicas     Subir
Re: Secciones más dinámicas

Queda bien, claro que para que quedase bien del todo lo de dentro tendría que tener un skin o aspecto parecido pero la parte de fuera sin lo de dentro queda bastante bien :)
23/03/2010 21:52:37
David
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Modelos prototipo e ideas » mechas     Subir
Re: mechas

No había respondido las últimas respuestas!

Muy bueno!! el último parece perfecto protegiendo la entrada de alguna instalación =)
23/03/2010 19:05:49
David
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Juego Nubalo Facebook » Las ilustraciones y dibujos bien hechos también valdrán para esta versión del juego     Subir
Re: Las ilustraciones y dibujos bien hechos también valdrán para esta versión del juego

Voy a actualizar la página de diseños 3D, poniendo alguna de nuestras naves, hangar, construcciones,... y a avisar a la gente por correos para ver si alguno se vuelve a pasar para colaborar, que la mayoría se durmieron.

De las ilustraciones siempre se puede pasar a 3D todo (mucho más fácil de esa forma). Y de esta versión del juego siempre se pueden hacer extensiones para otro tipo de juegos usando la historia y demás...

No se si pedir más ayuda por ahí para diseño o de momento no las arreglamos bien nosotros, ¿cómo lo veis?, ahora que hay un mini-proyecto más claro quizás sea más fácil "enganchar" a la gente, y se pueden pedir cosas más específicas para crear historias, ilustraciones,...
23/03/2010 16:27:48
David
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Juego Nubalo Facebook » Secciones más dinámicas     Subir
Re: Secciones más dinámicas

Se me olvido poner el comerciante, piloto, explorador e investigador, entra en el juego si quieres verlo:
http://apps.facebook.com/nubaloalpha/?Test=123

Quizás haya 1-2 personajes más, pero de momento hay esos 4. Para que los tengas en cuenta, miniforos de 45x45 pixeles o algo parecido ;)
23/03/2010 16:25:31
David
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Juego Nubalo Facebook » Secciones más dinámicas     Subir
Re: Secciones más dinámicas

Hice un pequeño ejemplo con el photoshop con más o menos lo que dices, han variado algunas cosas pero la pantalla principal aparece mucho más panorámica.

Que sean panorámicas las secciones tiene cosas a favor y en contra:
- A favor que hace la pantalla panorámica... jajaja, más amplitud sobretodo si son secciones con un paisaje, imagen general,...
- En contra que las secciones diseñadas para que se vean hacia abajo tienen menos espacio (se podría probar por ejemplo en la sección de investigación a hacer que el scroll sea lateral y hacia la derecha vaya las cosas con más nivel, o directamente que haya botones para pasar a la "siguiente página" de investigaciones.

Lo de los amigos lo puse a la derecha para no ponerlo abajo como muchos otros juegos de facebook (para cambiar un poco)

Con botones a la derecha no se me ocurre que poner a la izquierda, quizás unos botones de X tipo puedan ir a la derecha y otros a la izquierda.

Se pueden separar por...
- Los más usados y los menos usados
- Los más importantes y los menos importantes
- Los que estén disponibles antes y los que estén disponibles en niveles avanzados
- Los de compra por un lado y los de información por otro
- Las secciones con "imagen" de fondo (hangar, superficie, órbita...) y las secciones sin imagen.

Es lo que se me ha ocurrido así rápido

Sea como sea, no cambiaré el diseño hasta que tengamos uno chulo y bien definido con su "skin" correspondiente para no hacer trabajo de más :).

Ya hay sección de comercio y sigo haciendo que algunas cosas nuevas funcionen. Nuevas secciones de Colonias/Lunas/Especiales
23/03/2010 05:03:59
David
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Juego Nubalo Facebook » Las ilustraciones y dibujos bien hechos también valdrán para esta versión del juego     Subir
Las ilustraciones y dibujos bien hechos también valdrán para esta versión del juego

No todo tiene porque ser 3D! puede haber ilustraciones de naves, ciudades, personas,... como como las que mensk hizo :)

Mensk si quieres que alguna de tus ilustraciones aparezca en el juego dilo :)
23/03/2010 02:58:35
David
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Fallos en el juego » Fallo en ingreso a Eterna 2 Interfaz 2.0     Subir
Re: Fallo en ingreso a Eterna 2 Interfaz 2.0

Ok! eso es porque se acaban los iconos de la gente que va entrando, ahora mismo subo más iconos!!

Recordad que podéis ayudar subiendo desde el enlace:
http://www.nubalo.com/index.php?Seccion=...e%20Iconos

Con elegir una imagen de internet y subirla ya se crea sólo el icono, en unos minutos ya podrás entrar :)
22/03/2010 18:37:13
David
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Juego Nubalo Facebook » Interfaz de Sección de Detalles de las Naves (y lo demás ya de paso)     Subir
Re: Interfaz de Sección de Detalles de las Naves (y lo demás ya de paso)

En Madrid también fue puente :), por eso a mi tampoco se me vio mucho.

Voy a intentar "terminar" las opciones que tendrá el juego cuando arranque durante esta semana para dedicarle sólo a la imagen. Una vez arrancado el juego (en la fase de pruebas) seguro que seguimos ampliando un poco las opciones.
22/03/2010 17:11:28
David
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Humanos » Misil Rhino D1     Subir
Re: Misil Rhino D1

Hoy voy a empezar otra vez con los cambios y mejoras en el juego, también decid opciones que estarían bien.

Hoy incluiré algunas de las naves que tenemos, el misil, una sección de comercio,... haré más relaciones entre tecnologías.
22/03/2010 17:03:56
David
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Juego Nubalo Facebook » Necesitamos naves!     Subir
Re: Necesitamos naves!

Willermin, esa nave parece perfecta para un transporte! Haz una foto más grande y cuadrada cuando puedas :)

Axxis, usaré la segunda que has puesto para la primera nave:
http://www.nubalo.org/Archivos/20100217/...UVpers.jpg

La segunda es bastante chula y ya se puede usar para naves grandes, estaba pensada para ser una nave pequeña pero da el pedo para una más grande no?
22/03/2010 17:00:05
David
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Juego Nubalo Facebook » Secciones más dinámicas     Subir
Re: Secciones más dinámicas

Si, no son difíciles de hacer esos cambios sobretodo ahora que estamos creando todo, lo había pensado pero al final lo dejé así por comodidad. De todas formas es fácil en la superficie que sobra abajo hueco pero en el resto habría que cambiarlo todo.

Lo de la barra derecha también puede ser, hace falta buscar botones chulos integrados con la aplicación para que quede todo bien.

¿la barra izquierda para que seria entonces? para detalles de las secciones? ¿dependiendo de la sección en la que estés se vería una cosa diferente?
22/03/2010 16:56:19
David
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Noticias » 'La Canica Azul', en alta resolución en Flickr     Subir
'La Canica Azul', en alta resolución en Flickr

03/03/2010

El Centro Goddard de Vuelos Espaciales de la NASA ha subido recientemente a su cuenta de Flickr una impresionante serie de fotografías de alta resolución. La serie, llamada 'Blue Marble' ('La Canica Azul'), es una composición de fotografías de la Tierra tomadas por satélite entre junio y septiembre de 2001.


La nueva 'Blue Marble' que ha publicado la NASA en Flickr.

Para la agencia espacial estadounidense, 'Blue Marble' es "la colección de imágenes en color de la Tierra más detallada que se haya hecho nunca".

A diferencia de las instantáneas de la Tierra desde el espacio, la serie es un 'mosaico' de fotografías. La superficie terrestre, los océanos y los mares, costas poco profundas, hielo y nubes fueron compilados y 'cosidos' por los científicos y visualizadores para crear un "retrato sin fisuras" de nuestro planeta.

Lo impresionante es comparar las imágenes de 'Blue Marble' con la famosa instantánea de 'La Canica Azul', tomada el 7 de diciembre de 1972 por la tripulación de la nave espacial Apolo 17 a una distancia de unos 28.968 kilómetros.

La imagen es una de las pocas que muestran la Tierra completamente iluminada, ya que los astronautas tenían el Sol detrás de ellos cuando la hicieron. Esta imagen se utiliza en la Bandera de la Tierra, aunque no es oficial.

Extraido de: ElMundo
03/03/2010 16:24:37
David
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Noticias » Un radar de la NASA halla depósitos de agua en el polo norte de la Luna     Subir
Un radar de la NASA halla depósitos de agua en el polo norte de la Luna

02/03/2010
  • Se trata de más de 40 cráteres de entre 2 y 15 kilómetros de diámetro
  • Hay al menos 600 millones de toneladas métricas de agua congelada

Un radar de la NASA instalado en el satélite Chandrayaan-1 de la India detectó depósitos de hielo cerca del polo norte de la Luna, según ha informado la agencia espacial estadounidense


Cráteres localizados en el polo norte de la luna. | NASA

Se trata de más de 40 cráteres de entre dos y 15 kilómetros de diámetro, en los que se ha comprobado la existencia de agua congelada.

Aunque la cantidad total del hielo depende de su grosor, se calcula que hay al menos 600 millones de toneladas métricas de agua congelada, añadió.

"El cuadro que surge de las múltiples mediciones y datos de los instrumentos de las misiones lunares indica que en la Luna se está dando la creación de agua, su desplazamiento, depósito y retención", explicó Paul Spudis, encargado del radar Mini-Sar de la NASA instalado en el satélite indio.

"Estos nuevos descubrimientos demuestran que la Luna es un lugar más interesante...que lo que se había creído hasta ahora", manifestó.

Durante el año pasado, el radar observó cráteres del lado oculto de la Luna y después de analizarse sus datosm "nuestro equipo científico determinó sólidos indicios sobre la existencia de agua", indicó Jason Crusan, del directorio de misiones espaciales de la NASA.

Extraido de: ElMundo
02/03/2010 16:14:07
David
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Noticias » La Mars Express pasa más cerca que nunca de la enigmática luna de Marte     Subir
La Mars Express pasa más cerca que nunca de la enigmática luna de Marte

05/03/2010
  • Ningún objeto enviado por el hombre había estado tan próximo antes
  • Las imágenes muestran que no se trata de un satélite completamente sólido
  • Los datos recogidos servirán para estudiar las lunas de 'segunda generación'

La misteriosa luna de Marte comienza a encontrar respuestas. La noche del martes, la Mars Express de la Agencia Espacial Europea (ESA) rozó su superficie. 67 kilómetros que separaron la nave de Fobos. Es lo más cerca que ha estado nunca un objeto creado por el hombre del satélite marciano.


La superficie de Fobos. | ESA

Los datos recogidos no sólo arrojarán luz sobre el origen de Fobos, sino también de otras lunas de 'segunda generación'. Y de momento parece que algo no encaja. El satélite parecía un objeto sólido, pero los acercamientos a su superficie han mostrado que no es tan densa como se esperaba, sino que es porosa en un 25-35%.

Su peculiar composición ha llevado a los científicos planetarios a pensar en Fobos como poco más que una pila de escombros en órbita alrededor de Marte. Se trataría de bloques de diferentes tamaños que permanecen juntos, aunque con grandes espacios de separación.

Lunas de 'segunda generación'
El acercamiento del martes por la noche permitió recoger los datos más exactos hasta ahora sobre el campo gravitatorio de Fobos. Esa información dará lugar a los análisis, que comenzarán por una estimación de la variación de la densidad en diferentes puntos de la luna. Eso proporcionará a los científicos la clave de los vacíos internos de Fobos.

"Se trata probablemente de un objeto del Sistema Solar de segunda generación", ha explicado Martin Pätzold, de la Universidad de Colonia, Alemania, y principal investigador del experimento MaRS de la Mars Express. La segunda generación de materiales se unieron en la órbita de Marte después de haberse formado el planeta. Hay otras lunas alrededor de otros planetas, donde se cree que se han producido estos fenómentos, como Amaltea alrededor de Júpiter.

Sea cual sea el origen preciso, Fobos finalmente se deshará, en una órbita en espiral dirigida hacia Marte. "Se creó a partir de escombros y volverá a convertirse en escombros", dice Pätzold.

Extraido de: ElMundo
05/03/2010 16:09:05
David
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Noticias » Una 'isla' de estrellas en la constelación de Orión     Subir
Una 'isla' de estrellas en la constelación de Orión

07/03/2010
  • La nebulosa NGC 1788 se encuentra en una zona poco estudiada del 'cazador'
  • Está formada por multitud de 'soles' jóvenes, de apenas un millón de años

La constelación de Orión, de sobra conocida por cualquier astrónomo, ha sorprendido a expertos y profanos con un tesoro secreto en una de sus zonas menos estudiadas. Pocos habían oído hablar de la nebulosa NGC 1788 antes de las imágenes que este miércoles difunde el Observatorio Europeo Austral desde La Silla, Chile.

Se trata de una nebulosa refractaria, compuesta de polvo y gases que dispersan la luz de un pequeño grupo de estrellas jóvenes, de forma que su brillo tenue presenta la forma de un gigantesco murciélago que bate sus alas a pocos grados del cinturón del cazador.


La nebulosa NGC 1788. | Observatorio Europeo Austral

Aunque en un principio pudiera parecer una niebla aislada, un estudio más exhaustivo ha revelado que algunos de los enormes y brillantes astros pertenecientes a las vastas agrupaciones estelares de Orión han tenido un papel decisivo en la morfología de la NGC 1788, y han estimulado el nacimiento de los cuerpos celestes que la conforman. También son responsables, con la expulsión de hidrógeno en las zonas de la nebulosa más cercanas a la constelación, del característico anillo rojo que la envuelve, de forma casi vertical.

Estrellas de un millón de años
Todas las estrellas de esta región son extremadamente jóvenes. Tienen una edad media de un millón de años, una nimiedad al lado de los 4.500 millones de años que suma el sol.

Tras un análisis en detalle, los astrónomos han descubierto que esas incipientes estrellas pertenecen a tres clases muy diferenciadas, que determinan asimismo su situación. De esta forma, las más antiguas se sitúan en la parte izquierda del aro rojo, las más jóvenes forman un racimo a la derecha e iluminan la nebulosa. Aquellas que aún nacen, envueltas en su capullo polvoriento, ligeramente hacia la derecha.

Esa distribución sugiere que una ola de formación de astros, generados alrededor de los calientes y enormes que conforman la constelación de Orión, se propagó a través de la nebulosa NGC 1788 y aún más allá.

Extraido de: ElMundo
07/03/2010 16:02:31
David
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Noticias » La extraña corona del 'Astro Rey'     Subir
La extraña corona del 'Astro Rey'

10/03/2010
  • Es diez veces más densa que el centro del Sol
    Produce sólo una millonésima parte de la luz de la estrella
  • Su temperatura ronda los dos millones de grados

La imagen fue captada durante un eclipse, desde las aisladas Islas Marshall, cerca de Papúa Nueva Guinea en el Océano Pacífico.

Diez veces más densa que el centro del Sol, la corona sólo produce en torno a una millonésima parte de su luz. Por ello, sólo es visible cuando resplandece durante un eclipse.


Imagen del eclipse solar captada desde las Islas Marshall (Angola) | SWNS

La Luna bloquea la mayor parte de las radiaciones de la superficie solar cuando se interpone entre el Sol y la Tierra. Eso permite captar imágenes tan sorprendentes como esta de la corona solar.

la expedición de seguimiento de sombras captó esta impresionante fotografía en las Islas Marshall, en Angola. La imagen servirá para estudiar los cambios en el plasma.

El autor de la fotografía, el Profesor Miloslav Druckmuller, comentó: "Aunque la razón de captar esta imagen era puramente científica, el resultado muestra la enorme belleza de la naturaleza".

La misteriosa corona ha traído a los científicos de cabeza durante años. Se extiende a más de un millón de kilómetros del sol y es 200 veces más caliente que la superficie visible del Astro Rey.

El origen del calor de la corona está aún sujeto a debate, pero es posible que se deba al campo magnético solar y las olas de presión sónica que parten de debajo de su superficie.

Extraido de: ElMundo
10/03/2010 15:56:21
David
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Noticias » China aterrizará en la Luna en 2013     Subir
China aterrizará en la Luna en 2013

10/03/2010

China planea lanzar en el año 2013 la nave 'Chang'e-3', su tercer módulo lunar y el primer aparato del programa aeroespacial chino que tiene previsto posarse en la superficie de la Luna.

Según informó este miércoles la agencia oficial Xinhua, la 'Chang'e-3' -que lleva el nombre de una diosa legendaria china- llevará a cabo un alunizaje controlado sin tripulación y liberará un vehículo motorizado que recorrerá la superficie selenita.

El diseñador en jefe del primer satélite lunar chino, Ye Peijian, aseguró que la misión está haciendo "buenos progresos", con el diseño de un prototipo que actualmente se encuentra en fase de desarrollo.


Dos astronautas chinos durante la presentación de una misión en 2005. | Reuters

Estudiará la superficie lunar
Sin embargo, antes de la puesta en órbita del 'Chang'e-3', el país asiático todavía tiene por delante el lanzamiento de su segunda sonda, el 'Chang'e-2', previsto para el mes de octubre de este año.

Este satélite estudiará las condiciones de la Luna y tomará fotos de alta resolución del lugar donde China quiere que alunice su siguiente misión.

El programa espacial chino se desarrolla principalmente en dos ramas, una en la que se llevan a cabo misiones tripuladas (la más reciente en 2008, con el primer paseo espacial de un astronauta chino) para el establecimiento de una estación espacial permanente, y otra para el estudio de la Luna.

Esta segunda se inició en octubre de 2007 con el lanzamiento de la primera sonda, el "Chang'e-1", que elaboró un mapa tridimensional de la Luna.

Extraido: ElMundo
10/03/2010 15:51:25
David
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Noticias » La 'Copa de Europa' de robots     Subir
La 'Copa de Europa' de robots

17/03/2010
  • Investigadores de Valencia y Murcia compiten en 'Robocup Mediterranean Open'
  • Son del modelo 'Nao', desarrollado por la compañía francesa Aldebarán

En este campeonato de fútbol los jugadores son 'humanoides'. El equipo español ha sido bautizado como 'Los Hidalgos' y está integrado por cuatro robots.



El Instituto de Automática e Informática Industrial (ai2) de la Universidad Politécnica de Valencia competirá esta semana en la 'Robocup Mediterranean Open', la 'Copa de Europa' de fútbol robótico, que se celebrará del jueves al sábado en Roma. Los investigadores de la UPV participarán con sus homólogos del RoboticsLab de la Universidad de Murcia. En Roma competirán con otros equipos de Alemania, Italia o Francia, entre otros países.

En el terreno de juego sólo puede haber tres robots y cada uno tiene asignada una función diferente en el terreno de juego. Los humanoides son los 'Nao', un modelo de robot comercial desarrollado por la compañía francesa Aldebarán.

El trabajo de los investigadores de la UPV y la UMU se centró en dotar a los "robots futbolistas de las capacidades necesarias para su correcto desplazamiento por el terreno de juego, la visión de la pelota, el reconocimiento del entorno así como la localización en el mismo. En la Politécnica de Valencia trabajaron sobre todo en la mejora del software para la ejecución en tiempo real del sistema de control de las diferentes funciones de estos 'futbolistas del futuro'.

Según explica Francisco Blanes, investigador del ai2, los robots 'Nao' han sido desarrollados ara labores académicas y de investigación, por lo cual fueron seleccionados en el 2008 como los robots a utilizar en la Standard Platform League de la Robocup. En dicha liga los equipos no pueden modificar ningún aspecto del hardware del robot y éste debe ser igual para todos. Es el sistema software de control de los robots donde los grupos aplican sus conocimientos y marca la diferencia a la hora de ganar los partidos.

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17/03/2010 15:35:11
David
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Noticias » Se buscan astronautas     Subir
Se buscan astronautas

16/03/2010
  • 'Bigelow Aerospace' quiere contratar a 45 astronautas para su complejo orbital
  • La oferta está restringida a profesionales con experiencia en vuelos espaciales
  • Sólo alrededor de 500 personas en todo el mundo cumplen ese requisito
  • En el anuncio, publicado en su web, no se especifica el salario que recibirán

Buenas noticias para los astronautas preocupados por su incierto futuro en la NASA: una compañía privada está contratando personal con experiencia espacial.

'Bigelow Aerospace', una firma con sede en Las Vegas liderada por el empresario hotelero Robert Bigelow -propietario de Budget Suites of America-, ha publicado en su página web un anuncio para contratar astronautas.

La oferta está restringida a profesionales con experiencia en vuelos espaciales, lo que limita el rango de posibles aspirantes a poco más de 500 en todo el mundo.


La sección de empleo da la bienvenida con la frase: 'Tú eres la vida inteligente que buscamos'

EEUU anunció hace algo más de un mes que pondrá fin al programa de transbordadores de la NASA. Asimismo, se ha suspendido la misión Constelación, que pretendía que el hombre volviera a la Luna. Aunque el Gobierno ha dicho que parte de los profesionales que pierdan su empleo serán recolocados en otras funciones, se espera que miles de personas pierdan su empleo.

Un complejo orbital
En concreto, Bigelow busca personal para el complejo orbital espacial que planea construir. Algunos prototipos ya están en órbita. La compañía proyecta una serie de instalaciones espaciales que puedan ser utilizadas para investigación, turismo, la industria manufacturera, entre otras actividades.

Como parte del complejo de Bigelow, los astronautas de la compañía deberán realizar caminatas espaciales, según el anuncio, que no ofrece ningún detalle sobre el salario que cobrarán.

La descripción del empleo también incluye trabajar con el departamento de marketing para conseguir clientes del Gobierno y empresas.

La empresa necesita cubrir alrededor de 45 plazas. La mayoría son puestos de ingeniería y técnicos. Asimismo, la compañía está contratando un equipo de mantenimiento para sus edificios.

Extraido de: ElMundo
16/03/2010 15:29:28
David
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Noticias » La NASA halla vida a 200 metros bajo la capa de hielo de la Antártida     Subir
La NASA halla vida a 200 metros bajo la capa de hielo de la Antártida

16/03/2010
  • Una pequeña cámara detectó dos seres que habitan en plena oscuridad
  • Uno es un 'Lyssianasid amphipod'; se parece a una gamba y mide 8 cm.
  • El otro organismo se parece al tentáculo de una medusa y mide unos 30 cm.
  • Hasta ahora se creía que muy pocos microbios podían vivir en esas condiciones

La NASA ha detectado la existencia de dos seres vivos a casi 200 metros bajo la capa de hielo de la Antártida, en plena oscuridad, un descubrimiento que altera las teorías sobre las condiciones en las que se puede desarrollar la vida.


Video: NASA

El descubrimiento alteraría las teorías sobre las condiciones en las que se puede desarrollar la vida

En un comunicado difundido este martes, la Agencia Espacial estadounidense asegura haber hallado un 'Lyssianasid amphipod', una criatura parecida a un camarón o gamba, y de unos 8 centímetros de tamaño. Además, encontró lo que parecía ser el tentáculo de una medusa, de unos 30 centímetros.

Un equipo de la NASA introdujo una pequeña cámara de vídeo a través de la gruesa capa de hielo, y la hizo descender en la profundidad marina, donde reina la oscuridad.

A unos 190 metros, se detectó y se fotografió al crustáceo que, pese a su pequeño tamaño, ha logrado romper los principios establecidos hasta ahora sobre las condiciones extremas en las que puede haber vida.

Hasta ahora, los científicos creían que sólo unos cuantos microbios eran capaces de vivir en estas condiciones.

El hallazgo podría originar expediciones para buscar vida en lugares hasta ahora descartados en el espacio

El descubrimiento de la NASA podría llevar a realizar expediciones en busca de vida a lugares hasta ahora descartados en el espacio, como planetas o lunas congeladas.

"Estabamos trabajando con la presunción de que no íbamos a encontrar nada", dijo el científico de la NASA Robert Bindschadler, quien presentará el vídeo del descubrimiento en la reunión del miércoles de la American Geophysical Union. "Es un camarón que te gustaría tener en el plato", bromeó.

El científico matizó que el 'Lyssianasid amphipod' no es exactamente un camarón o gamba, aunque sí es un primo lejano de esta especie

Extraido de: ElMundo
16/03/2010 15:22:36
David
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Noticias » La Gran Mancha Roja de Júpiter, desde dentro     Subir
La Gran Mancha Roja de Júpiter, desde dentro

17/03/2010
  • La Gran Mancha Roja de Júpiter es, en realidad, un descomunal huracán
  • Las nuevas imágenes obtenidas por el ESO permitirán estudiar su interior
  • Es la tormenta más grande que se ha detectado en el Sistema Solar

Las nuevas imágenes captadas por el Gran Telescopio del Observatorio Europeo Austral (ESO, en sus siglas en inglés), que se encuentra en Chile, muestran corrientes de aire caliente y zonas frías desconocidas hasta ahora dentro de la Gran Mancha Roja de Júpiter. Las nuevas imágenes permitirán a los científicos crear el primer mapa climático detallado de la enorme tormenta. De esta forma, se podrán relacionar su temperatura, sus vientos, su presión y su composición con su color.


Imagen termal de la Gran Mancha Roja | ESO

Las observaciones revelan que las zonas más encarnadas de la Gran Mancha Roja corresponden al núcleo caliente dentro del sistema tormentoso, que en general es frío. Las imágenes muestran líneas oscuras allí donde los gases descienden a la superficie del planeta.

Los astrónomos han observado y analizado la Gran Mancha Roja durante cientos de años. Las primeras captaciones de su forma actual se registraron en el siglo XIX. La Mancha, que es una región fría (ronda los 160 grados bajo cero), es tan grande que podría abarcar tres Tierras.

El calor cambia la dirección de la tormenta
La tormenta se ha revelado increíblemente estable a pesar de las turbulencias y encuentros con otros anticiclones que afectan al borde del sistema tormentoso. El descubrimiento más intrigante es, según los investigadores, que el centro de la Mancha tiene una temperatura 3 ó 4 grados por encima de su entorno. Esa diferencia de temperatura no debería llamar tanto la atención, pero es suficiente para cambiar la circulación de la tormenta, que gira habitualmente en sentido contrario a las agujas del reloj, a un sentido horario justo en el centro de la tormenta.

Además, en otras partes de Júpiter, el cambio de temperatura es suficiente para alterar la velocidad de los vientos y afecta a los patrones nubosos en cinturones y zonas. Las zonas son de color más claro y corresponden a regiones de alta presión, mientras que los cinturones, más oscuros, son regiones de presión atmosférica baja. Son equivalentes a los anticiclones y borrascas de la atmósfera terrestre pero, a causa de la velocidad con que se mueven alrededor de Júpiter adoptan la forma de bandas paralelas.

Extraido de: ElMundo
18/03/2010 15:10:36
David
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Noticias » Un gemelo de Júpiter fuera del Sistema Solar     Subir
Un gemelo de Júpiter fuera del Sistema Solar

17/03/2010

  • Descubren el primer exoplaneta similar a los de nuestro entorno
  • Su temperatura, estable y fría, oscila entre -20 y 160 grados
  • Tiene el tamaño de Júpiter y una órbita similar a la de Mercurio
  • Su estudio supondrá un mayor conocimiento de otros planetas gigantes

El Observatorio Europeo Austral (ESO, en sus siglas en inglés) ha descubierto la 'Piedra Rosetta' de los exoplanetas, los cuerpos celestes que se encuentran fuera del Sistema Solar. Se trata de CoRoT-9b, un astro similar a Júpiter, con una órbita que se asemeja a la de Mercurio y cuya temperatura es estable y fría, entre -20 y 160 grados centígrados. "Sospechábamos que existían planetas similares a los de nuestro entorno fuera del Sistema Solar", recuerda Hans Deeg, del Instituto de Astrofísica de Canarias y que ha dirigido la investigación. "Ésta es la confirmación. Es el primer planeta exosolar 'normal', al que se pueden aplicar modelos como el de Júpiter o Saturno".

"La mayor parte de los planetas que se conocen hasta ahora son del tipo 'Júpiter caliente', es decir similares a Júpiter pero más cercanos a su estrella que Mercurio del Sol, de ahí sus altas temperaturas", explica Rafael Bachiller, el director del Observatorio Astronómico Nacional. Es el primer exoplaneta normal, el primero que los científicos podrán estudiar a fondo. "Al estar a la misma distancia de su estrella que Mercurio del Sol, tiene una temperatura más moderada", añade, "es un 'Júpiter templado', un nuevo tipo de planeta que puede reservar muchas sorpresas".


CoRoT-9b orbita alrededor de su estrella central | Instituto de Astrofísica de Canarias

"Es importante medir el radio y la masa de los planetas para conocer su historia, su composición, la presencia de una atmósfera, sus condiciones 'meteorológicas'...", dice Claire Moutou, del Laboratorio de Astrofísica de Marsella y que forma parte del equipo de 60 astrónomos que han realizado el descubrimiento. "Sólo es posible un estudio a fondo de los planetas en tránsito, como CoRoT-9b", matiza. El tránsito planetario se produce cuando un cuerpo celeste pasa frente a su estrella central y bloquea una parte de su luz.

"Ver un tránsito es más fácil cuando el planeta tiene un periodo breve -su órbita alrededor de la estrella dura sólo unos días-, lo que significa que están muy cercanas a su astro, algo menos de la distancia del Sol a la Tierra, y por tanto fuertemente calentadas", continúa Moutou, "su temperatura suele ser de 1.000 ó 2.000 grados".

Un planeta similar a los del entorno terrestre
CoRoT 9-b está a gran distancia de su estrella. De ahí su baja temperatura, de entre -20 y 150 grados centígrados. Pasa regularmente frente a una estrella parecida al Sol -de ahí su similitud con los planetas del entorno terrestre- que está situada a 1.500 años luz de la Tierra, en la constelación de la Serpiente. "Es importante estudiar planetas que tengan temperaturas más próximas a la terrestre y analizar las características de sus atmósferas", apunta Rafael Bachiller. "El rango dado, de -20 a 150 grados centígrados, puede variar en función de las nubes atmosféricas -en principio no consideramos el efecto invernadero-, si son altas y de agua, serán altamente reflectantes y permitirán una temperatura más baja", explica Hans Deeg. Bachiller concluye: "Tanto la temperatura como la cantidad de radiación en la superficie son parámetros clave en el posible desarrollo de vida".

Se han descubierto unos 400 exoplanetas, 70 de los cuales, como este, transitan alrededor de una estrella. Como Júpiter o Saturno, este planeta está compuesto en su mayor parte de hidrógeno y helio y los investigadores especulan con la posibilidad de que contenga otros elementos, tales como agua o roca a una elevada temperatura y presión.

'Tierras' fuera del Sistema Solar
CoRoT-9b pasa frente a su estrella central cada 95 días (según se percibe desde la Tierra). Su tránsito dura unas 8 horas y permite a los astrónomos recoger mucha más información. "Existen numerosos planetas gigantes a una distancia similar de su estrella, pero sólo con CoRoT 9-b ha sido posible medir su radio, y por tanto su densidad", comenta Moutou. "En algunos años conoceremos la composición de su atmósfera, que permitirá saber mucho más de toda una familia de planetas equivalentes".

"Por ahora es complicado descubrir un planeta similar a la Tierra fuera del Sistema Solar, pero de aquí a unos diez años deberíamos ser capaces de encontrarlo y estudiarlo, como hemos hecho con los planetas gigantes", anticipa la astrónoma.

Extraido de: ElMundo
18/03/2010 15:03:42
David
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Acuáticos (Biongos) » Encuesta: Forma de los biongos     Subir
Re: Encuesta: Forma de los biongos

Ok :), bueno... hasta que no sea oficial el juego las imágenes puestas serán lo de menos, cuando lo hagamos oficial quitaremos y pondremos las que se puedan poner ;)
18/03/2010 00:59:40
David
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Humanos » Misil Rhino D1     Subir
Re: Misil Rhino D1

Bien bien, a ver esas actualizaciones del misil :)

Guarda cada actualización en un archivo diferente, así los tendrás todos por si sólo se quiere retocar uno o sacar un render de uno ;).
17/03/2010 17:14:25
David
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Juego Nubalo Facebook » Interfaz de Sección de Detalles de las Naves (y lo demás ya de paso)     Subir
Re: Interfaz de Sección de Detalles de las Naves (y lo demás ya de paso)

He subido una actualización, las construcciones e investigaciones que se necesitasen para la nave se verían en oscuro si todavía no las tenemos o de alguna otra forma a si las tenemos.
17/03/2010 17:11:18
David
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Juego Nubalo Facebook » Necesitamos naves!     Subir
Re: Necesitamos naves!

Le pega bastante :), por eso te lo dije, más adelante si sobran imágenes de naves ya hacemos limpieza (sobretodo de mis naves)
17/03/2010 16:47:13
David
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Acuáticos (Biongos) » Encuesta: Forma de los biongos     Subir
Re: Encuesta: Forma de los biongos

Leyendo los términos y condiciones en las aplicaciones y entre todo lo "más interesante" es esto:
  • Podrán hacer de pago el poner aplicaciones en Facebook (hasta que no llegue no nos preocupamos)
  • Podrán poner la publicidad que quieran alrededor de la aplicación
  • Pueden deshabilitar la aplicación cuando quieran si imcuple alguna de sus normas
  • Podrán crear aplicaciones que compitan con nosotros con funciones y servicios similares (normalmente en Facebook y en todo internet)

El que puede mosquear como dices puede ser este punto:
  • Pueden analizar la aplicación, contenido y datos para cualquier propósito, incluido el comercial, ponen un ejemplo: para la segmentación de anuncios o el indexado de contenido para búsquedas

Sea como sea todo está alojado en nuestro servidor y si se viese algo raro se quita el enlace de la foto y ya :), no estaría en la aplicación...

De todas formas dentro del juego sólo se darán miniimágenes así que las imágenes no les servirá para mucho, y las ideas y conceptos que tengamos no los podrán copiar (no dice nada de eso en los términos).

Por cierto la aplicación es exportable de facebook así que no sería un problema meterla en cualquier otra red o hacerlo independiente :).

Si veis algo más avisadme! Os dejo el enlace:
http://www.facebook.com/terms.php?locale=ES

Dentro miraré más!

P.D.: En cuanto a perfil, fotos y demás... si es verdad que facebook lo puede usar para otros fines, y los estudia para la publicidad :).
También he leido que se queda con los derechos de autor de las fotos SUBIDAS a su servidor.... aunque no se si será verdad.
17/03/2010 16:35:58
David
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Acuáticos (Biongos) » Encuesta: Forma de los biongos     Subir
Re: Encuesta: Forma de los biongos

Mmmmmm, jesusmora voy a investigar! no creo que sea así ya que sino muchos dejarían de hacer juegos para ellos y no tendrían tanta gente.

De todas formas el caso de las aplicaciones no creo que sea igual que todo lo que subes en los perfiles ya que en el juego no se sube nada a facebook ;), simplemente es como si hiciesen un "iframe" (para los que sepan lo que es) de nuestro servidor para que el juego (que está integramente alojado en Nubalo) se vea en la página de Facebook.

Ahora investigo ya que no había oido hablar de esto :)
17/03/2010 16:21:22
David
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Juego Nubalo Facebook » Secciones más dinámicas     Subir
Secciones más dinámicas

Ya lo he comentado en algún otro post

Se trata de crear secciones con más imagen y más dinámicas:
- Hangar de naves: Se vería el hangar entero al fondo y nuevas naves instaladas en este según las naves que compremos, esta naves "desaparecerán" del hangar cuando estén de viaje, les saldrá "reparadores" cuando esté en reparación,... cosas así que se ven a simple vista.
- Construcciones: Se podría hacer un paisaje algo más chulo en vez de ver todas las construcciones en fila (se podrá elegir en que hueco queremos cada construcción). Se verá en obras la construcción que se esté construyendo, probaremos más cosas del .png dinámico (imágenes png animadas)... jesusmora ya hizo algunas pruebas y quedaron muy chulas.
- Mapa, investigación, misiles,.....

Todo con algo parecido para que no sea tanta tabla.

También habrá una sección de "comercio" para vender/comprar materiales, y esas cosas...
17/03/2010 16:07:39
David
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Juego Nubalo Facebook » Necesitamos naves!     Subir
Necesitamos naves!

Axxis, creo que la que subiste a la wiki es perfecta para hacer de nave grande tipo Bombardero B1 o algo así, ¿qué dices?

Hacen falta algún fighter más, cazas, transportes... pero sobretodo naves grandes como Cruceros, Destructores,...

En el juego sólo he puesto naves hasta el nivel 10 pero ya están bastantes pensadas hasta el nivel 20 (super destructor, destructor lunar, bombardero b3....)

Ya pondré más detalles en este post diciendo las naves necesarias.
17/03/2010 16:02:40
David
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Juego Nubalo Facebook » Interfaz de Sección de Detalles de las Naves (y lo demás ya de paso)     Subir
Re: Interfaz de Sección de Detalles de las Naves (y lo demás ya de paso)

Si, algo así es la idea, metálico, espacial, azul/gris,.. con sombras...

Incluso los dibujos de las monedas y los materiales nos podemos currar otros...

Cosas que no salen
- Botón construir (estará activado o desactivado según se pueda o no construir)
- Tiempo de construcción
- Se pueden incluir otros detalles por ahí...
- El pago de créditos es como una compra en el mercado negro, se puede diferenciar bien en la interfaz.
17/03/2010 15:59:16
David
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Juego Nubalo Facebook » ¿Cómo acceder al juego? Haceros amigos para poder interactuar entre vosotros     Subir
¿Cómo acceder al juego? Haceros amigos para poder interactuar entre vosotros

Teneis que tener una cuenta en Facebook.

Una vez estais conectados en vuestra cuenta entra en:
http://apps.facebook.com/nubaloalpha/?Test=123

El ?Test=123 lo tendréis que poner mientras estemos de pruebas.

Poned aquí vuestros Facebook para que el resto también te agregue (si quieres) y así poder probar el juego mejor.

Yo soy "David Nubalo"
17/03/2010 15:54:15
David
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Juego Nubalo Facebook » Necesitamos misiles!     Subir
Necesitamos misiles!

Creo un post nuevo sólo para este tema:
  • De defensa, que se lanzan desde tierra, estos tendrán un fondo terrestre para que se distinga a primera vista. Si te fijas en la compra de misiles los de defensas son los que no tienen Velocidad ya que no la necesitan para viajar a otros planetas o los que tienen una "D" en el nombre "Misil Rhino D1". Necesitamos lanzador de misiles terrestre
  • De ataque, tienen algunas variables extras como la velocidad y son para ser lanzados a otros planetas y ya veremos si a "soles", lunas,.... Necesitamos lanzador de misiles orbital
Si te fijas hay 3 tipos de misiles por el momento, esto quiere decir que de momento sólo hacen falta hacer 3 misiles y cada siguiente versión del misil tendrá algún detalle nuevo, ejemplo:
  • Misil Rhino A1. Un misil normal
  • Misil Rhino A2. El mismo misil que el A1 pero con un par de alerones nuevos (por ejemplo)
  • Misil Rhino A3. El mismo que el A2 pero con un par de detalles que lo haga parecer más fuerte (alguna cabeza nuclear más)...
  • ....

Así que lo bueno seria que cada uno se cogiese un tipo de misil y una vez terminado el A1/D1, le empiece a añadir detalles para hacer los siguientes (hay que guardar los modelos de todas las versiones).

Para más información de los tipos de misiles:
  • Rhino. Misil normal, potencia media, velocidad media,....
  • Supra. Misil más rápido y con mayor expansión en los daños (afectará a más construcciones)! Daños menores que el Bomx y un poco mayores que el Rhino.
  • Bomx. Misil muy potente pero lento (menos aerodinámico y más cabezas nucleares, más ancho...)

Cada misil de defensa tiene su misil equivalente de ataque para defenderse de ese mismo.

Las imágenes que has puesto
Por ejemplo el tomahawk puede ser la primera versión de alguno y empezar a añadirle cosas y extras para las siguientes versiones.

Los de ataque serán más "espectaculares" (más grandes).


Si creais un tipo de misil y es aprobado crea otro post para ese misil y para hacer las diferentes versiones :)
17/03/2010 15:51:47
David
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Juego Nubalo Facebook » Ya se puede empezar a probar     Subir
Re: Ya se puede empezar a probar

Axxis
Si vale!, haz un render cuadrado 500x500 pixeles o mayor.
Crea un post nuevo con ese misil y con las mejoras que le hagas, con hacer de momento 5 versiones o algo así (cada versión con algún detalle más es suficiente.

También súbe a la wiki ese mismo con nombre de "Misil Rhino D1" o "Misil Supra D1" elige tu el tipo que quieras ;).

WILLERMIN
Subiré ese caza también!!! Como caza pesado temporalmente :), sino podrá ser un caza o un fighter avanzado más adelante.

Sube a la wiki las naves ;).

Una idea! la sección de naves puede ser tu "hangar espacial" el hangar de fondo donde se verían las naves que compramos como si estuviesen instaladas en este hangar (pasando página para el hangar 2... y esas cosas).


En cuanto al habitat y al render de escenas y videos yo tengo un pc nuevo que puede ayudar bastante :)


Nueva dirección
http://apps.facebook.com/nubaloalpha/?Test=123

Si lo tenéis guardado como aplicación no tendréis problemas en acceder poniendo el ?Test=123
17/03/2010 15:49:15
David
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Acuáticos (Biongos) » Encuesta: Forma de los biongos     Subir
Re: Encuesta: Forma de los biongos

jesusmora! puedo poner el biongo y el tingin que creaste en el juego para Facebook??? sino buscaré fotos de internet o las que hay ahora :)
16/03/2010 21:17:57
David
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Juego Nubalo Facebook » Interfaz de Sección de Detalles de las Naves (y lo demás ya de paso)     Subir
Re: Interfaz de Sección de Detalles de las Naves (y lo demás ya de paso)

Ahh! falta el tiempo de construcción que debe de ir indicado en algún sitio. Y un botón de construir que estará disponible o no segun se pueda o no construir..
16/03/2010 19:53:58
David
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Juego Nubalo Facebook » Interfaz de Sección de Detalles de las Naves (y lo demás ya de paso)     Subir
Interfaz de Sección de Detalles de las Naves (y lo demás ya de paso)

Estaba creando la sección para ver los detalles de las naves y ya es hora de ir dando mejor imagen al minijuego, para ello necesito una interfaz que parezca espacial y que sea diferente a la actual.

Se puede probar con la sección de Detalles de una nave y si sale una interfaz chula extenderla al resto.

En la imagen que subo están más o menos todos los datos que va a recoger la sección de Detalles de Naves, el orden, colocación, tamaños, imagen,... lo podéis decidir vosotros, si sale algún diseño chulo, que parezca espacial,... lo pasare a html y lo pondré ;)

Imagen actualizada:


Anterior...


Detalles:
La nave se puede pagar gastando todo lo de la izquierda o con créditos, la interfaz tendría que distinguirlo bien, las barras de estructura, velocidad,... pueden ser más chulas que esas que son temporales, se verá una imagen de las investigaciones necesarias, de las construcciones y el nivel necesario,....
16/03/2010 19:46:47
David
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Juego Nubalo Facebook » Ya se puede empezar a probar     Subir
Re: Ya se puede empezar a probar

Abrid posts para cualquier cosa que veais! de momento yo le sigo modificando bastantes cosas añadiré tu nave como Fighter L2 de momento ;) pero por el aspecto parece uno mucho más avanzado, ya lo recolocaremos más adelante ya que a mejor aspecto más gente querrá tenerlo sólo por la imagen de la nave :).
16/03/2010 16:57:02
David
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Escenas prototipo e ideas » HANGAR NAVE NODRIZA     Subir
Re: HANGAR NAVE NODRIZA

Hola Willermin!

Estuvimos hablando Axxis y yo ahora que estamos con el tema del minijuego y llegamos a la conclusión de que antes de hacer los trailers grandes se pueden hacer mini-trailers de 20 segundos o incluso menos... para ello hacen falta menos escenas y la tuya encajaría bastante bien en un minitrailer, que dices?

Si cada colaborador se hubiese hecho lo que tu... crear una escena de cero con tanto detalle ahora mismo estaría bastante más avanzado todos estos temas, tendriamos muchas escenas en las que "rodar" con buenos resultados!



También llegamos a la conclusión de que lo mejor es "mandar" a alguien hacer algo que dejar que cada uno haga lo que quiera... así que puede que adquiera ese rol pronto cuando termine de darle unos repasos al minijuego ;)

Ya nos cuentas que te parece la idea ;)
16/03/2010 01:01:30
David
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El Juego » Me gustaría un juego más flexible     Subir
Re: Me gustaría un juego más flexible

Tienes razón... la verdad es que hacerlo realista para un juego web tiene poco sentido, y al final se acaba deformando la idea original y acaba cambiando la idea original del juego, y sobretodo si hay que tirar por la jugabilidad al final hay que ir a los 3-4 trucos que funcionan en este tipo de juegos.

Hay muchas cosas que se quieren hacer en ese sentido de buscar otros objetivos, comercio, tecnológicos, crear o descubrir maravillas... (tipo civilization).

Todavía le queda bastante al juego, sobretodo partidas individuales para jugar contra el ordenador o contra un grupo de amigos...

Cuando terminemos un nuevo mini-proyecto que estamos haciendo le intentaremos dar a Nubalo lo que le falta y miraremos otros proyectos diferentes pero del mismo tema (de momento no nos salimos del tema espacial).

Tu idea está muy bien :), si quieres desarrollarla más estaremos encantados! tenemos muchos proyectos e ideas pero falta arrancarlos (poco a poco).

Hace falta ayuda para escribir historias, guiones, otras ideas para juegos,... así que si quieres extenderte y crear algo chulo dilo y te damos acceso a la zona de desarrollo Nubalo ;) (es sólo una sección aparte para hablar)
15/03/2010 18:00:00
David
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Juego Nubalo Facebook » Ya se puede empezar a probar     Subir
Re: Ya se puede empezar a probar

Si vale para la primera versión de uno de los misiles de defensa (elige tu).

Ponle texturas y si quieres prueba diferentes fondos de "cielo" para ver como queda =)
15/03/2010 17:50:09
David
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Juego Nubalo Facebook » Ya se puede empezar a probar     Subir
Re: Ya se puede empezar a probar

Axxis. El nombre había pensado directamente en el mismo nombre pero con algo que indique que es una versión diferente... "Nubalo Facebook" o algo así.

En cuanto a los misiles hay dos tipos:
  • De defensa, que se lanzan desde tierra, estos tendrán un fondo terrestre para que se distinga a primera vista. Si te fijas en la compra de misiles los de defensas son los que no tienen Velocidad ya que no la necesitan para viajar a otros planetas o los que tienen una "D" en el nombre "Misil Rhino D1". Necesitamos lanzador de misiles terrestre
  • De ataque, tienen algunas variables extras como la velocidad y son para ser lanzados a otros planetas y ya veremos si a "soles", lunas,.... Necesitamos lanzador de misiles orbital
Si te fijas hay 3 tipos de misiles por el momento, esto quiere decir que de momento sólo hacen falta hacer 3 misiles y cada siguiente versión del misil tendrá algún detalle nuevo, ejemplo:
  • Misil Rhino A1. Un misil normal
  • Misil Rhino A2. El mismo misil que el A1 pero con un par de alerones nuevos (por ejemplo)
  • Misil Rhino A3. El mismo que el A2 pero con un par de detalles que lo haga parecer más fuerte (alguna cabeza nuclear más)...
  • ....

Así que lo bueno seria que cada uno se cogiese un tipo de misil y una vez terminado el A1/D1, le empiece a añadir detalles para hacer los siguientes (hay que guardar los modelos de todas las versiones).

Para más información de los tipos de misiles:
  • Rhino. Misil normal, potencia media, velocidad media,....
  • Supra. Misil más rápido y con mayor expansión en los daños (afectará a más construcciones)! Daños menores que el Bomx y un poco mayores que el Rhino.
  • Bomx. Misil muy potente pero lento (menos aerodinámico y más cabezas nucleares, más ancho...)

Cada misil de defensa tiene su misil equivalente de ataque para defenderse de ese mismo.

Las imágenes que has puesto
Por ejemplo el tomahawk puede ser la primera versión de alguno y empezar a añadirle cosas y extras para las siguientes versiones.

Los de ataque serán más "espectaculares" (más grandes).

Pondré todo esto en un post nuevo para hablar de misiles
12/03/2010 19:52:41
David
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Modelos prototipo e ideas » Nave de batalla     Subir
Re: Nave de batalla

Esta nave por ejemplo sirve bastante bien para el Nubalo Facebook, eso si, habrá un apartado donde se vean las naves un poco más grandes 300x300 o algo parecido así que las texturas será importante. De todas formas esa nave aunque necesite texturas ya podría quedar bien ;), sólo hay que asignarla a una nave del juego.
12/03/2010 15:11:56
David
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Juego Nubalo Facebook » Ya se puede empezar a probar     Subir
Re: Ya se puede empezar a probar

Ya os he visto a 2 metidos, de momento sólo es hacer clicks en las cosas e intentar entenderlo, no hay nada explicado ni regulado así que tampoco tiene sentido intentar "jugar" en serio :)

Ya reiniciaré varias veces para que podamos usarlo mejor con las variables reguladas.

De imagen es fácil ver lo que hace falta, poco a poco le voy dando imagen pero naves, misiles,... y demás no hay suficientes, así que podemos ir incluyendo las que tenemos por aquí =D
12/03/2010 14:22:34
David
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Juego Nubalo Facebook » Ya se puede empezar a probar     Subir
Ya se puede empezar a probar

Lo dicho!! el "juego" es muy tonto y muy sencillo pero bueno... es una prueba más :) para seguir avanzando poco a poco!

Le queda un par de semanas o poco más para salir así que le pueden faltar muchas cosas... sobretodo la entrada, la elección de planetas, razas, hacerlo más bonito... todo eso.

Mientras lo podemos ir probando nosotros, estando conectados en Facebook debemos de ir a:
http://apps.facebook.com/testnubalo/?Test=123

Sin ese Test=123 no funciona...
Pego lo que dije anteriormente!!

Comenzando pruebas
El mini-juego comercial ya está medio listo... y se van a poder hacer las primeras pruebas y las haremos sólo entre nosotros.

¿1º Quién tiene facebook?
Se trata de un juego creado integramente para Facebook, es la primera vez que hago un "juego" para Facebook así que no se sabe como lo va a acoger la gente, quien quiera probarlo para testearlo sólo tiene que crearse una cuenta de Facebook si no la tiene, RESPONDER CON TENGO FACEBOOK LOS QUE QUERAIS ENTRAR EN ESTA FASE DE PRUEBA

2º 1,2,3 Probando
Tendremos que tocarlo todo para buscar fallos o cosas que creamos que son fallos y decirlas en el foro, crearé un subforo especial para hablar de este mini-juego.

3º Equilibrio
El juego tiene unas pocas variabes que tendrán que estar equilibradas para no acabar con mucho de una cosa y poco de otras,...

4º Imagen
Será una parte importante ya que hasta llegar a este punto lo qe habremos mirado serán los fallos y el equilibrio, aquí veremos como podemos ayudar, imágenes para el juego, gifs, png,... cualquier cosa que ayude. Se verá claramente lo que falta!

5º Paypal
Lo probaré yo comprando algunos créditos pero si alguien quiere probarlo también puede hacerlo... lo que gaste se le reembolsará jeje (2 dolares será el mínimo)

6º Mejoras y extras
Cuando todo funcione correctamente se podrán añadir algunas mejoras y extras al juego, pero lo importante primero será hacer que lo que hay funcione y vaya bien.

7º Reinicio y abierta al público
Se borrarán todas las partidas y se reiniciará para que empecemos todos desde cero.

8º Publicidad y promoción
Al ser una aplicación de Facebook se intentará promocionar con el boca a boca...


Se puede decir que estamos en el punto 2 de pruebas! y a ver si alguien más quiere unirse a probarlo, hablaré con los jugadores de Nubalo.
11/03/2010 20:03:57
David
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Juego Nubalo Facebook » Primer mini-proyecto comercial!!     Subir
Re: Primer mini-proyecto comercial!!

Mmm es php así que cualquiera con conexión a internet puede usarlo, ya pensaremos otro tipo de juegos para eso :)

Cuando recuerdes la contraseña agrégame!
03/03/2010 22:18:17
David
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Juego Nubalo Facebook » Primer mini-proyecto comercial!!     Subir
Re: Primer mini-proyecto comercial!!

sirmigue si no te tengo agrégame, soy nubalo@nubalo.com o David Nubalo, sino ya te agrego cuando me conecte.

Willermin, hay apis para poder hacer programas en facebook como para iphone, messenger, gmail, ... jeje así que cualquiera puede crear un programa =D (a ti ya te tengo agregado)
02/03/2010 23:37:54
David
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Arácnidos (Tingins) » Encuesta: Forma de los Tingins (aracnido/insectoide)     Subir
Re: Encuesta: Forma de los Tingins (aracnido/insectoide)

Muy bueno el resultado :)
02/03/2010 09:38:14
David
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Modelos prototipo e ideas » Nave doomers     Subir
Re: Nave doomers

Muy bueno, si toda la nave va a ser tan detallada el resultado va a ser muy bueno :), a ver como va quedando
01/03/2010 17:52:33
David
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Juego Nubalo Facebook » Primer mini-proyecto comercial!!     Subir
Re: Primer mini-proyecto comercial!!

Jajaja, ok, no contaremos con tus construcciones para esta versión :)

Ya nos contarás tus "problemas" con facebook =D
01/03/2010 16:27:14
David
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Escenas prototipo e ideas » HANGAR NAVE NODRIZA     Subir
Re: HANGAR NAVE NODRIZA

Sin palabras, lo del planeta sera alguna luz extra que ha dejado por ahí no?
01/03/2010 12:43:40
David
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Juego Nubalo Facebook » Primer mini-proyecto comercial!!     Subir
Re: Primer mini-proyecto comercial!!

Desde que puse el anuncio de un juego mini-comercial esto ha estado muy parado :S, no se si por mi ausencia o porque se ha perdido interés...

Comenzando pruebas en menos de 1 semana
El mini-juego comercial ya está medio listo... y se van a poder hacer las primeras pruebas y las haremos sólo entre nosotros.

¿1º Quién tiene facebook?
Se trata de un juego creado integramente para Facebook, es la primera vez que hago un "juego" para Facebook así que no se sabe como lo va a acoger la gente, quien quiera probarlo para testearlo sólo tiene que crearse una cuenta de Facebook si no la tiene, RESPONDER CON TENGO FACEBOOK LOS QUE QUERAIS ENTRAR EN ESTA FASE DE PRUEBA

2º 1,2,3 Probando
Tendremos que tocarlo todo para buscar fallos o cosas que creamos que son fallos y decirlas en el foro, crearé un subforo especial para hablar de este mini-juego.

3º Equilibrio
El juego tiene unas pocas variabes que tendrán que estar equilibradas para no acabar con mucho de una cosa y poco de otras,...

4º Imagen
Será una parte importante ya que hasta llegar a este punto lo qe habremos mirado serán los fallos y el equilibrio, aquí veremos como podemos ayudar, imágenes para el juego, gifs, png,... cualquier cosa que ayude. Se verá claramente lo que falta!

5º Paypal
Lo probaré yo comprando algunos créditos pero si alguien quiere probarlo también puede hacerlo... lo que gaste se le reembolsará jeje (2 dolares será el mínimo)

6º Mejoras y extras
Cuando todo funcione correctamente se podrán añadir algunas mejoras y extras al juego, pero lo importante primero será hacer que lo que hay funcione y vaya bien.

7º Reinicio y abierta al público
Se borrarán todas las partidas y se reiniciará para que empecemos todos desde cero.

8º Publicidad y promoción
Al ser una aplicación de Facebook se intentará promocionar con el boca a boca...


Lo explicaré mejor en otro post cuando abra las pruebas, de momento sólo quiero saber quienes teneis Facebook y quienes quereis entrar en las pruebas!
01/03/2010 12:26:08
David
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Arácnidos (Tingins) » Encuesta: Forma de los Tingins (aracnido/insectoide)     Subir
Re: Encuesta: Forma de los Tingins (aracnido/insectoide)

Muy chulo si!
01/03/2010 12:07:03
David
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Modelos prototipo e ideas » Nave de batalla     Subir
Re: Nave de batalla

A ver que consigues hacer!
01/03/2010 12:05:44
David
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Animaciones para el juego y los trailers » [Trailer Storyline] Necesitamos una Plataforma de Lanzamiento de Cohetes humana     Subir
Re: [Trailer Storyline] Necesitamos una Plataforma de Lanzamiento de Cohetes humana

Perfecto :), así se puede avanzar algo en el proyecto del trailer actual, estará bien mostrar alguna animación con colaboración de varios de nosotros =)

Yo sigo programando el mini-proyecto, por eso me veis menos por ahí.
21/02/2010 20:38:25
David
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Acuáticos (Biongos) » Encuesta: Forma de los biongos     Subir
Re: Encuesta: Forma de los biongos

Muy chulo! con la herramienta y el agua parece otra cosa! más inteligente seguro... jeje

¿Fuera del agua puede andar? ¿Se puede levantar?

Siguiendo este diseño se pueden diseñar las naves y construcciones que puedan usar.
20/02/2010 00:24:01
David
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Colaboración » Sacrys, quiero colaborar     Subir
Re: Sacrys, quiero colaborar

Hola Sacrys! necesito alguna muestra de tus trabajos, tienes un portfolio, una demoreel, una web con trabajos o algo?

Puedes enviarme lo que sea por privado si no quieres ponerlo aquí

Un saludo!
17/02/2010 03:20:05
David
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Modelos prototipo e ideas » NUEVO CAZA     Subir
Re: NUEVO CAZA

Quedó bastante bien así! y buenos los detalles de "quemado" de los motores.

Por mi está perfecto aunque sólo me fallan los cristales de la cabina, no se si es porque tienen refejo y reflejan el fondo gris que no queda bonito en la cabina.
11/02/2010 19:41:19
David
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Modelos prototipo e ideas » Nave de batalla     Subir
Re: Nave de batalla

Jejeje, iba a decir lo mismo de la bandera pero parece que llegué tarde :)

La textura en estas naves grandes será lo más importante para darle sensación de tamaño y gran detalle, a ver como sale la cosa! =D
11/02/2010 19:35:35
David
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Inteligentes (Evolanos) » Encuesta: Forma de los Evolanos (inteligentes)     Subir
Encuesta: Forma de los Evolanos (inteligentes)

Hacemos lo mismo con la raza de tingins


La idea general es un ser estilizado como los "clonadores de star wars", un ser bípedo, si puede ser más alto, sin pelo,.... pero se admite un humanoide mejorado o con alguna diferencia tipo Na'vi, Vulcano... jajaja
08/02/2010 23:29:50
David
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Arácnidos (Tingins) » Encuesta: Forma de los Tingins (aracnido/insectoide)     Subir
Re: Encuesta: Forma de los Tingins (aracnido/insectoide)

Estaría bien tener un dibujo del bicho que tienes pensado antes de ponerte a ello :), así podemos opinar mejor jeje.

Tiene buena pinta, lo ideal para verlo más humano sería verlo bípedo, depie... o algo así, hago un prueba con tu imagen, ya que lo tienes hecho podría ser una forma de ponerse "depie" (mi dibujo es cutre pero sólo es para mostrar la idea =D)
08/02/2010 23:19:09
David
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Modelos prototipo e ideas » NUEVO CAZA     Subir
Re: NUEVO CAZA

Ahh!! se me olvidó el tema de los motores, las lineas blancas en los bordes (aristas) personalmente no me gustan.

Si, quizás sea que el aleron central es gordo o algo así
08/02/2010 11:10:38
David
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Modelos prototipo e ideas » NUEVO CAZA     Subir
Re: NUEVO CAZA

A mi me gusta así cuadrado, para el espacio no hace falta otra cosa, eso si hay algo que no me llega a convencer del conjunto, creo que es el aleron.

Muy chula la textura!
08/02/2010 00:20:01
David
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Juego Nubalo Facebook » Primer mini-proyecto comercial!!     Subir
Re: Primer mini-proyecto comercial!!

por lo del dinero, creo que la forma mas efectiva seria poner publicidad, que no sea molesta pero que se vea

Jejeje, depende del tipo de juego, de las visitas,... de mil cosas, puedes tener 100.000 jugadores al día y que un banner de publicidad no de más de 100 dolares al mes... y para eso con lo molesto que puede ser a veces no merecen la pena.

No os preocupeis por esos temas... todo lo ire viendo si se usa o no... pero lo dicho no espereis nada del otro mundo xDDD (es como si hago un juego de cartas a ver que pasa, no hay que esperar mucho de el jeje)

En nubalo hay muchas cosas que se podrian hacer premiun, como cambiar de raza

Jeje, si, pero Nubalo no está pensado para eso.

currate un listado y nos repartiremos la faena

En principio lo que he dicho arriba, lo de las naves parece que ya tenemos algunas bastante aceptables y se siguen creando nuevas así que con que continue la creación de naves vale (sobretodo naves grandes! que es lo que menos se ha trabajado hasta ahora)

Misiles lo mismo, van a hacer falta decenas de misiles de varios tipos con sus evoluciones y mejoras correspondientes, ejemplo:

  • Misil Tipo X, tendrá sus mejoras Misil Tipo X 2.0, Misil Tipo X 3.0....
  • Misil Tipo Y, será difefente y tendrá también sus mejoras....
Construcciones terrestres, tenemos bastantes que pueden servir así que no son prioridad (ya dire las construcciones nuevas)

Construcciones orbitales, tenemos las que yo hice pero son altamente mejorables así que si cualquiera se ofrece...

Tipos de planetas: Intentaré crear unos cuantos pero si hay ayuda también se agradecerá ;)

Tecnologías/Investigacions: Cada investigación tendrá una imagen asociada, ya pondré un listado de investigaciones.

No queremos resultados rápidos sino resultados buenos así que no hace falta apuntarse a hacer 10 cosas a la vez para que las 10 salgan regulares ;)

Cualquier cosa que se cree servirá para la base de datos de Nubalo y para futuras cosas así no desaprovechamos nada y seguimos ampliando contenidos =D
05/02/2010 19:03:46
David
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Modelos prototipo e ideas » Nave doomers     Subir
Re: Nave doomers

Si! buen inicio! a ver como va evolucionando :)
05/02/2010 18:46:17
David
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Arácnidos (Tingins) » Encuesta: Forma de los Tingins (aracnido/insectoide)     Subir
Encuesta: Forma de los Tingins (aracnido/insectoide)

Siguiendo el formato de la encuesta de Biongos necesitamos algo para la raza Tingins que es arácnida/insectoide.

Como una imagen vale más que mil palabras pongo un resumen de lo que puede ser de ejemplo para ver si a alguien le llega la inspiración de como puede ser esta raza.



Tipo bípedo como el de Distric 9 personalmente me encanta y sería el estilo más "humano"
Agresivo como el de Starship Troopers también tiene su cosilla, incluso como el de Alien xDDD, el de Men in Black está sobredimensionado pero también tiene un estilo curioso.


Nota: He intentado hacer algo dibujando pero soy un cero a la izquierda en órganico :S
05/02/2010 07:40:10
David
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Acuáticos (Biongos) » Encuesta: Forma de los biongos     Subir
Re: Encuesta: Forma de los biongos

Jaja, está quedando bien!!!

Habría que verle como dije con algo tecnológico, así sin nada parece un prebiongo (antes de ser tecnológico), no digo ponerle ropa, ni erguido ni na, sólo manejando algún arma o herramienta :)

Será el Biongo oficial hasta que surjan nuevos modelos (si surge algo)

Voy a crear los otros temas para tener al menos una imagen buena de cada raza :)
05/02/2010 07:17:53
David
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Modelos prototipo e ideas » NUEVO CAZA     Subir
Re: NUEVO CAZA

Puede quedar curioso, parece más una nave de carreras jejeje, puede entrar dentro de los Fighters que son "Cazas Rápidos"

A ver la parte gris como queda cuando la termines!
05/02/2010 05:56:13
David
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Juego Nubalo Facebook » Primer mini-proyecto comercial!!     Subir
Re: Primer mini-proyecto comercial!!

Respondiendo un poco!

Temas legales que comenta sirmigue!
Este juego va a ser parecido a Nubalo (Web) pero mucho más sencillo y sólo va a tener imágenes (pequeñas y alguna más grande)

Los programas con los que estén hechas esas imágenes da igual que sean legales, de pago, o lo que sea... ya que el juego no ganará dinero por esas imágenes ni serán nada relevantes así que no importa que algunos de nosotros usemos versiones piratas para hacerlas (lo importante es que sean creaciones nuestras).

Incluso si las imágenes fuesen muy relevantes se podría pasar sin problemas... otro tema sería por ejemplo hacer una película 3D y venderla, si tuviese mucho éxito y por casualida alguien comprobase la legalidad de los programas con los que se ha hecho nos podrian decir algo... pero no es ni mucho menos el caso ;)

"Pagos" que dice mensk
A ver, no hay nada seguro, ni siquiera de que el "mini-juego" gane 1 dolar xDDD, yo pondría las posibilidades del juego en porcentajes:
  • Tiene un 90% de posibilidades de no triunfar así que hay que verlo como un experimento.
  • Si triunfa, dentro de ese 10% tiene un 1% de posibilidades de "ser rentable"
Dejando claras las posibilidades de obtener rendimiento, los beneficios como he dico arriba los repartiría según viese la colaboración en general y cosas para el juego en particular jeje, en el mini-juego las imágenes serán importantes pero nada que decidan así que tendría que ver yo uno a uno lo que se puede dar. Hay que tener en cuenta que sea como sea no espereis mucho, tan sólo algo simbólico para apoyar lo que hacemos y ver que cosas más grandes se pueden hacer más adelante.

Ejemplo (imaginando que obtiene beneficios y porque seguro que os gusta más hablar en cifras)

  • Por ejemplo, imáginemos que el "mini-juego" tiene éxito y gana 100 dolares (supongo que lo mediremos en dolares), siendo 10 colaboradores por ejemplo sería una tontería hacer cuentas, ¿qué puede ser 1-5% de los beneficios...? (por decir algo).
  • Si son 100 dolares al mes la cosa ya puede cambiar, ya que los beneficios se acumulan y al cabo de unos meses se pueden hacer pagos más aceptables (10-20 dolares)....
  • Imaginemos (mucha imaginación) que resulta que el juego gana 10000 al mes xDDDD, pues incluso se podría hablar de mini-sueldos sólo por haber hecho unas imágenes para el juego =| (100-500 dolares al mes, por decir alguna cifra).
  • Un caso más realista y bastante optimista de este mini-proyecto es que algunos jueguen al juego, que se lleguen a varios miles de jugadores y que se gane 10 dolares al mes jeje (sigo siendo optimista), porque pocos serán los que paguen algo para tener algún extra en el mini-juego. En este caso tendrían que pasar muchos meses para poder repartir algo aceptable, o ni eso, ya que los gastos de los servidores de Nubalo son más de 50 al mes... intentaría cubrir primero los gastos.

Pues eso... sea como sea si hay algo que repartir usaremos lo más seguro que paypal o algo así, pero cuando llegue (si llega) ya os iria avisando.

Imágenes que usaremos (jesusmora)
Ya os ire diciendo las imágenes de naves, construcciones... que me gustan para incluirlas en el juego :)


"Hacer que las imágenes sean más relevantes en los juegos"
Poco a poco si vamos teniendo más material podremos hacer mini-proyectos y proyectos donde las imágenes sean mucho más relevantes, ahí las cosas serían diferentes =D
05/02/2010 05:47:31
David
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Modelos prototipo e ideas » Mi primer edificio Evolano     Subir
Re: Mi primer edificio Evolano

A ver el resultado final :)
04/02/2010 05:41:50
David
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Modelos prototipo e ideas » Nave doomers     Subir
Re: Nave doomers

Gracias mensk

Mucha suerte The_Little!!
04/02/2010 03:54:32
David
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Juego Nubalo Facebook » Primer mini-proyecto comercial!!     Subir
Primer mini-proyecto comercial!!

Todavía no puedo contar mucho sobre el mini-proyecto pero lo adelanto por aquí ya que si obtiene algún tipo de beneficio me gustaría que todos ganásemos algo aunque sea simbólico :)

Como todos sabemos el Nubalo actual (versión web) no es comercial, es gratuito,... así que de ahí no vamos a sacar nada, por eso y debido a que comienza a haber colaboración importante en 3D ;) he querido comenzar con el nuevo mini-proyecto.

¿Qué hará falta en el mini-proyecto?
  • Naves 3D (no hacen falta que sean low-poly), ya tenemos unas cuantas pero harán falta muchas más! y de diferentes razas. También versiones "mejoradas" de esas naves (más armas, motores,...)
  • Diferentes tipos de misiles... desde simples hasta misiles muy fuertes (también algunos especiales para las diferentes razas)
  • Construcciones, con lo mismo... versiones diferentes de una misma construcción con mejoras (evolución)...

Basicamente es hacer lo mismo que hasta ahora pero sabiendo que va a ser usado y con la posible estimulación de algún beneficio (no se promete nada, si no hay beneficios no podré ofrecer nada)

Plazo de apertura al público del proyecto
En menos de un mes creo que estará ya disponible para todo el público, antes habrá que hacer unas pruebas.

Beneficios estimados
Con estas cosas nunca se sabe... desde beneficios NINGUNO hasta porque no... beneficios MUCHOS =P.

Dependerá de muchas cosas... en principio no hay que esperar mucho ya que dependerá no sólo del uso del juego, sino que también de como enganche, como se extienda... incluso usándolo miles y miles de personas puede no haber beneficios.

Este será el primer "Proyecto Comercial" de Nubalo Studios (aparte del juego original que no es nada comercial), así que uno nunca sabe si esto puede ser un inicio de algo más comercial, de todas formas no hay que esperar mucho de esto.

¿No quieres colaborar en este proyecto en particular ni que se use nada tuyo?
No pasa nada... cada uno es libre de usar o no lo que ha creado en un proyecto u otro =D, según las naves creadas, construcciones, misiles,... yo os preguntaré si quereis que formen parte del proyecto :)

Otros proyectos
Todavía estamos encajando las piezas en esto de la colaboración pero si se coge ritmo se podrían crear muchos proyectos diferentes, incluso podéis proponer proyectos diferentes a temas espaciales más adelante (de momento hay que concentrarse en Nubalo).


NOTA: ESTE ES UN PEQUEÑO PROYECTO PARA APOYAR LO QUE ESTAMOS HACIENDO! =D
04/02/2010 03:49:02
David
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Novedades/Anuncios » Me presento, Insectscorch     Subir
Re: Me presento, Insectscorch

Muy buenos tus trabajos! hace falta mucha ilustración de momento y he visto que se te dan bastante bien los "orgánicos", puedes mirar las razas que hay en el juego, los mundos, las naves, las construcciones...

Poco a poco verás lo que hay y podrás aportar donde te sientas más cómodo, no dudes en preguntar cualquier cosa o crear nuevos post con temas nuevos.

Estos días algunos están de examenes y hay menos movimiento ;)
03/02/2010 18:32:29
David
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Dudas sobre el juego » Investigacion detenida.     Subir
Re: Investigacion detenida.

Mmmmm puede ser que estes investigando alguna investigación desconocida (proyecto)? en ese caso se detienen el resto de investigaciones
02/02/2010 06:42:17
David
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Dudas sobre el juego » No puedo colonizar.     Subir
Re: No puedo colonizar.

Mmmmm te sigue pasando?, no tienes que tener el centro de mando a nivel 10?
02/02/2010 06:41:14
David
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FAQ/WIKI (Preguntas Frecuentes) » Truco para colonizar más rápido     Subir
Re: Truco para colonizar más rápido

Claro, lo más seguro es que el post se crease cuando se permitía colonizar sin autoadministración, de todas fomas como dice The_Erch, al menos te ahorrarías el tiempo del viaje en ese caso.
02/02/2010 06:39:17
David
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Dudas sobre el juego » Icono?     Subir
Re: Icono?

Si!! se nos acabaron los iconos! subid más iconos entre todos en:
http://www.nubalo.com/index.php?Seccion=...e%20Iconos

He visto que has subido uno, si subis varios se agradecerá ;)

Subiré unos pocos yo mismo para que puedan entrar nuevos jugadores
02/02/2010 01:51:15
David
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Modelos prototipo e ideas » Nave doomers     Subir
Re: Nave doomers

A mi me gusta bastante ese modelo! es simétrico? por el otro lado tiene otro motor igual?

Se ve bien sin armas así que con armas seguro que se ve más agresivo aun.
01/02/2010 04:07:02
David
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Escenas prototipo e ideas » HANGAR NAVE NODRIZA     Subir
Re: HANGAR NAVE NODRIZA

Está quedando bastante bien la escena, mucho detalle.

Sin duda quedará muy chulo (ya está muy bien), con nave de carga o con cazas :)
01/02/2010 04:05:10
David
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Colaboración » Insectscorch, listo para colaborar     Subir
Re: Insectscorch, listo para colaborar

Ya te he agregado correctamente, que lo había hecho mal :), cuando entres lo verás ;)
29/01/2010 23:48:40
David
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Novedades/Anuncios » Sobre anunciar la colaboración con Nubalo en otros sitios, curriculums,... =D     Subir
Re: Sobre anunciar la colaboración con Nubalo en otros sitios, curriculums,... =D

Jajaja, claro! :)
28/01/2010 01:53:53
David
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Modelos prototipo e ideas » Coche de relleno para ciudad     Subir
Re: Coche de relleno para ciudad

Mmmmm en la wiki también habrá materiales, primeo súbelo aquí para verlo :)

Más adelante también subiremos materiales a la wiki con algunas imágenes de ejemplos donde se ha aplicado!
27/01/2010 19:27:31
David
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Novedades/Anuncios » Primer post! Lee este post antes de nada     Subir
Re: Primer post! Lee este post antes de nada

Algunas preguntas de usuarios nuevos que entran a la sección:

¿Cuál es el número máximo de polígonos que se van a utilizar por modelo

Actualmente estamos trabajando para imagen, animación,... así que no hemos puesto un número máximo de polígonos aunque está claro que no podemos pasarnos para trabajar mejor tardar menos en los renders,...

Más adelante habrá mayor control en este sentido cuando hagamos cosas lowpoly para proyectos de juegos 3D.

¿Va a haber varias versiones de los objetos? (Low poly, niveles de detalle de las texturas acorde a las distancias, etc.)

Si! no lo hemos tratado bien todavía (de momento nos estamos asentando y creando cosillas por separado para el proyecto), está claro que harán falta versiones diferentes tanto por modelos como por necesidad de las escenas, habrá versión con todo detalle, versión lowpoly e incluso versiones "foto" para más al fondo.

Me has dado una idea para meter otro campo en la wiki :), como puedes ver todavía está en fase beta (lleva un par de semanas)

Igual es un poco pronto para esta duda. ¿Hay pensado algún motor de juego

De momento como ya dije se trata más de crear el Universo Nubalo, una vez tengamos una buena base de datos sin duda iremos a la creación de proyectos más complejos.

Yo particularmente me he fijado mucho en el Ogre 3D por la cantidad de información que hay, Crystal Space también puede estar bien, tengo amigos que han usado el Nebula, también se habla mucho del Unreal Engine.... pero vamos que no se ha hablado nada.

¿Hay alguna herramienta definida como standard para trabajar? (3D Max, Maya, Autocad, ZBrush, plugins como VRay, etc.)

Cada uno trabaja con un programa diferente y si es verdad que hay que crear estandars, tengo que poner una tabla con las estadísticas de los programas que usamos, somos más los que usamos 3D Studio Max pero para crear objetos no será un problema usar Maya, Blender, 3D Studio Max, ZBrush....

Tenemos un post por ahí para hablar del tipo de iluminación y está entre Mental Ray (complejo pero mejor si se sabe usar) y VRay (sencillo y rápido para obtener resultados buenos) así que de momento para los resultados finales usaremos esos dos, también dependiendo de la escena podremos usar uno u otro, por eso no tendremos porque tener de momento uno en particular.

Iremos tratando este tema según tengamos más objetos.

¿Hay algún tema concreto donde poder distribuir trabajo y saber qué está haciendo cada uno

Para cualquier modelo que vayas a comenzar puedes postear en "Modelos prototipo e ideas" y si se hace algo en particular para el juego actual (imagen) se puede postear en "Modelos para el juego", también hay que subir los modelos a la wiki según vayas viendo y ahí se pueden ir subiedo mejoras del mismo (es una herramienta que nos tenemos que acostumbrar a usar todavía).

¿Conocéis algún sitio chulo donde encontrar buenos blueprints

http://www.the-blueprints.com/

Lo primero que salió en google =P, para que quieres estos blueprints?



P.D.: Poco a poco ire poniendo aquí todas las preguntas que surjan

27/01/2010 18:46:49
David
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Novedades/Anuncios » Sobre anunciar la colaboración con Nubalo en otros sitios, curriculums,... =D     Subir
Sobre anunciar la colaboración con Nubalo en otros sitios, curriculums,... =D

Me lo han preguntado por privado, la pregunta es que si podéis poner por ejemplo en el curriculum y otros sitios sobre la colaboración con Nubalo (Nubalo Studios S.L.).

La respuesta es SI! para eso está esta sección de colaboración, para aprender cosas nuevas, crear cosas chulas, conocer nuevas herramientas, un poco el trabajo en equipo online,... y todo esto sirve para el curriculum... de momento es la única utilidad =D aparte de las básicas.

Y para eso también cree la empresa.. para que parezca más profesional aunque sea colaborando, podéis poner colaboración con la empresa de videojuegos y animación Nubalo Studios S.L. o como querais, eso ya depende de cada uno :), cada uno le dará la importancia que vea dependiendo de los resultados obtenidos, las cosas creadas, el nivel de involucración que creas tener...

Así que si... en ese sentido podéis mencionarlo donde queráis =D
27/01/2010 18:42:52
David
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Tutoriales, trucos y herramientas » Páginas con Blueprints (ejemplos para hacer modelos, inspirarse y practicar)     Subir
Re: Páginas con Blueprints (ejemplos para hacer modelos, inspirarse y practicar)

Actualizado el primer post :)
27/01/2010 18:35:26
David
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Novedades/Anuncios » Página de presentación de Diseño 3D en Nubalo     Subir
Re: Página de presentación de Diseño 3D en Nubalo

Todo se puede cambiar, según las cosas que tengamos en la wiki lo ire cambiando para que salgan cosas de todos :)
27/01/2010 18:29:52
David
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Animaciones para el juego y los trailers » Futuro sistema de subida para creación de trailers y animaciones     Subir
Re: Futuro sistema de subida para creación de trailers y animaciones

Algunas modificaciones!

Podéis apuntaros a la escena que quereis crear vosotros con hacer click a la derecha:
http://foro.nubalo.com/index.php?Seccion...ailer&Id=1

Yo me he apuntado para hacer la toma 18 ;)
Y creo que Willermin tiene algunas... 4,5 y 6 puede ser (apuntate Willermin haciendo click al enlace de apuntarse!
27/01/2010 18:25:52
David
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Modelos prototipo e ideas » Nave doomers     Subir
Re: Nave doomers

Como veas, rar o subiendolas directamente :)

Supongo que habrás visto el post:
http://foro.nubalo.com/index.php?Seccion=Post&Id=2454

A ver que se te va ocurriendo!
Un saludo!

P.D.: The_Little! también puedes asignarte una escena del trailer de prueba que estamos haciendo Storyline, y así poco a poco lo vamos montando a ver como sale ;)
27/01/2010 17:41:27
David
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Escenas prototipo e ideas » HANGAR NAVE NODRIZA     Subir
Re: HANGAR NAVE NODRIZA

Muy bueno!! :)

Enviame la segunda imagen a mi correo, a ver si encuentro el error, creo que es por imágenes grandes.
27/01/2010 17:31:50
David
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Modelos prototipo e ideas » Doomers en general     Subir
Re: Doomers en general

Si! cuando quieras, crea un post nuevo con la nueva nave en la sección que creas conveniente
25/01/2010 16:45:59
David
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Modelos prototipo e ideas » Coche de relleno para ciudad     Subir
Re: Coche de relleno para ciudad

Si, 3D Studio max y no se si vray pero se aplica rápido.
22/01/2010 22:01:49
David
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Bar privado de diseñadores » Limpieza y puesta a punto xD     Subir
Re: Limpieza y puesta a punto xD

Ok, gracias por avisar :), no veremos naves nuevas tuyas en unas semanas :( jeje
22/01/2010 21:49:15
David
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Tutoriales, trucos y herramientas » Páginas con Blueprints (ejemplos para hacer modelos, inspirarse y practicar)     Subir
Páginas con Blueprints (ejemplos para hacer modelos, inspirarse y practicar)

A salido este tema así que creo un post para hablar de los blueprints y subir páginas webs con estos, de momento pongo un enlace sólo :P

Ire actualizando este post según las páginas que vayan saliendo. Sobretodo blueprints que nos sean más útiles.
22/01/2010 18:41:08
David
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Novedades/Anuncios » Página de presentación de Diseño 3D en Nubalo     Subir
Re: Página de presentación de Diseño 3D en Nubalo

Si, ha usado el Vue, yo ya estoy probando diferentes escenas con VUE pero le cuesta exportarse bien al 3D Studio Max...
22/01/2010 18:34:48
David
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Escenas prototipo e ideas » HANGAR NAVE NODRIZA     Subir
Re: HANGAR NAVE NODRIZA

Ui, juraría haber opinado este post... mira que lo he mirado veces.

Pues eso! que me encanta! lo de las banderas onduladas en el espacio es un poco raro a no ser que estén diseñadas para mantenerse así o que estén para cuando se cierren las puertas y se cree gravedad, o que haya gravedad artificial siempre.. jaja

La nave a mi me gusta! es un diseño clásico y muy humano, lo único es el color azul que es un poco raro en una nave (es curioso) y le da un aspecto de nave de juguete o de plástico. Quizás sea sólo porque es un azul muy claro y limpio.

Sea como sea la escena parece un hangar enorme, muy bueno!
22/01/2010 18:21:04
David
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Modelos prototipo e ideas » ¿colonizador, reparador, bombardero, crucero ó colonizador?     Subir
Re: ¿colonizador, reparador, bombardero, crucero ó colonizador?

A mi me parece perfecto así como nave nueva, y se puede crear otra textura como nave usada... en alguna escena estaría bien ver una nave recien salida de fábrica y otra ya usada y descuidada jejeje.
22/01/2010 18:14:03
David
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Modelos prototipo e ideas » Doomers en general     Subir
Re: Doomers en general

Pues lo más importante son las naves y las construcciones terrestres y después orbitales (menos importantes).

Con tener ideas claras de las naves y construcciones yo creo que se puede empezar a hacer cosas con los doomers, en los doomers lo más complicado serán los orgánicos.
22/01/2010 17:47:37
David
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Bar privado de diseñadores » Logotipos, tambien para background :p     Subir
Re: Logotipos, tambien para background :p

Me gusta el A1 y el fondo metálico del A9, este último color mejor.
21/01/2010 13:59:02
David
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Acuáticos (Biongos) » Encuesta: Forma de los biongos     Subir
Re: Encuesta: Forma de los biongos

No había visto ese dibujo jeje.

Parece un langostino!! lo veo un poco raro para una raza avanzada tecnologicamente, quizás porque no está vestido, ni de pie jeje. Y no tiene herramientas o armas en la mano =P

Otra cosa que no se ha hablado todavía! es lo orgánico de los diferentes planetas de las razas, si encontramos a alguien que le guste lo orgánico crearemos un post para tratar este tema de animales y demás en los planetas.
21/01/2010 13:57:26
David
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Sonido y Música » Musica para el trailer     Subir
Re: Musica para el trailer

Mmmm a mi tampoco me pega, pero supongo qe dependerá del trailer =P

Suena más a marcha, película antigua, ...
21/01/2010 13:51:50
David
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Novedades/Anuncios » [Me presento] David     Subir
Re: [Me presento] David

Jeje, gracias
21/01/2010 13:48:51
David
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Novedades/Anuncios » Dudas y otros temas     Subir
Re: Dudas y otros temas

Está bien que hagas preguntas tan completas, así las pongo en el FAQ y en el post de "Leer antes de hacer nada"

¿Cuál es el número máximo de polígonos que se van a utilizar por modelo?

Actualmente estamos trabajando para imagen, animación,... así que no hemos puesto un número máximo de polígonos aunque está claro que no podemos pasarnos para trabajar mejor tardar menos en los renders,...

Más adelante habrá mayor control en este sentido cuando hagamos cosas lowpoly para proyectos de juegos 3D.

¿Va a haber varias versiones de los objetos? (Low poly, niveles de detalle de las texturas acorde a las distancias, etc.).

Si! no lo hemos tratado bien todavía (de momento nos estamos asentando y creando cosillas por separado para el proyecto), está claro que harán falta versiones diferentes tanto por modelos como por necesidad de las escenas, habrá versión con todo detalle, versión lowpoly e incluso versiones "foto" para más al fondo.

Me has dado una idea para meter otro campo en la wiki :), como puedes ver todavía está en fase beta (lleva un par de semanas)

Igual es un poco pronto para esta duda. ¿Hay pensado algún motor de juego?

De momento como ya dije se trata más de crear el Universo Nubalo, una vez tengamos una buena base de datos sin duda iremos a la creación de proyectos más complejos.

Yo particularmente me he fijado mucho en el Ogre 3D por la cantidad de información que hay, Crystal Space también puede estar bien, tengo amigos que han usado el Nebula, también se habla mucho del Unreal Engine.... pero vamos que no se ha hablado nada.

¿Hay alguna herramienta definida como standard para trabajar? (3D Max, Maya, Autocad, ZBrush, plugins como VRay, etc.).

Cada uno trabaja con un programa diferente y si es verdad que hay que crear estandars, tengo que poner una tabla con las estadísticas de los programas que usamos, somos más los que usamos 3D Studio Max pero para crear objetos no será un problema usar Maya, Blender, 3D Studio Max, ZBrush....

Tenemos un post por ahí para hablar del tipo de iluminación y está entre Mental Ray (complejo pero mejor si se sabe usar) y VRay (sencillo y rápido para obtener resultados buenos) así que de momento para los resultados finales usaremos esos dos, también dependiendo de la escena podremos usar uno u otro, por eso no tendremos porque tener de momento uno en particular.

Iremos tratando este tema según tengamos más objetos.

¿Hay algún tema concreto donde poder distribuir trabajo y saber qué está haciendo cada uno?

Para cualquier modelo que vayas a comenzar puedes postear en "Modelos prototipo e ideas" y si se hace algo en particular para el juego actual (imagen) se puede postear en "Modelos para el juego", también hay que subir los modelos a la wiki según vayas viendo y ahí se pueden ir subiedo mejoras del mismo (es una herramienta que nos tenemos que acostumbrar a usar todavía).

¿Conocéis algún sitio chulo donde encontrar buenos blueprints?

http://www.the-blueprints.com/

Lo primero que salió en google =P, para que quieres estos blueprints?

Gracias a ti por preguntar!

21/01/2010 13:47:00
David
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Novedades/Anuncios » Presentación The_Little     Subir
Re: Presentación The_Little

Bienvenido!

Enviame la imagen que no se ve llamada "Portfolio_completo_v001_Página_02" para ver porque no se subió correctamente.

Veo que has sabido usar rápido cosillas el foro :)
21/01/2010 13:23:53
David
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Humanos » [Nave] Modelo Actual de Caza Humano I (NECESITAMOS UN CAZA)     Subir
Re: [Nave] Modelo Actual de Caza Humano I (NECESITAMOS UN CAZA)

Sip, de entrada y salida del agua
19/01/2010 22:21:02
David
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Humanos » [Nave] Modelo Actual de Caza Humano I (NECESITAMOS UN CAZA)     Subir
Re: [Nave] Modelo Actual de Caza Humano I (NECESITAMOS UN CAZA)

Crea otro post para ese modelo en particular y a ver donde lo podemos colocar =D
19/01/2010 21:59:14
David
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Modelos prototipo e ideas » sketch nave     Subir
Re: sketch nave

Sube este modelo también a la Wiki =D, cualquier modelo que crees súbelo ahí así veremos movimiento y cualquiera lo podrá crear más facilmente.
19/01/2010 21:56:28
David
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Modelos prototipo e ideas » Mi primer edificio Evolano     Subir
Re: Mi primer edificio Evolano

A mi me gusta el 4 por eso de que vaya la enredadera pegada al edificio.

Lo de Evolano no lo tengo muy claro pero sea como sea es la misma raza que la nave =D, al menos con ese color y textura ;)

P.D.: El diseño de un tipo de edificios y nave con ese estilo estaría chulo sea para evolanos u otro
19/01/2010 21:55:13
David
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Humanos » Necesitamos [construccion terrestre] base de defensa     Subir
Re: Necesitamos [construccion terrestre] base de defensa

Está bien! pero tanto detalle hace que parezca otra cosa, aparte de eso perfecto!

P.D.: Sube los modelos que puedas a la Wiki! así comenzamos a usarla y tener modelos
19/01/2010 21:51:17
David
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Robots (Shokonos) » [construccion terrestre] Planta de produccion Shokono I     Subir
Re: [construccion terrestre] Planta de produccion Shokono I

Lo pongo en este post por ponerlo en el más nuevo :), sube los modelos que puedas a la Wiki! así comenzamos a usarla.
19/01/2010 21:49:50
David
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Novedades/Anuncios » Cosas que se pueden hacer actualmente (Sobretodo para los nuevos colaboradores)     Subir
Cosas que se pueden hacer actualmente (Sobretodo para los nuevos colaboradores)

Muchos de los nuevos colaboradores llegan aquí un poco perdidos y tienen que leer mucho para aclararse.

Completaré este post más adelante... de momento voy a poner las cosas en las que se pueden colaborar.

Cosas en las que se puede colaborar
  • Crear objetos propios usando nuestros modelos, imaginación,... Crearemos post para ver su evolución y hablar de ellos y subiremos el modelo a la Wiki (Beta) para que esté organizado, se pueda usar, se pueda mejorar,... (según las opciones que le pongamos)
  • Crearemos bocetos y los subiremos a la wiki para que otros modeladores lo intenten crear.
  • Podremos aportar ideas en general, tanto historias de las razas, historias para el juego o diferentes proyectos, guiones, storyboards, comentando pruebas de otros,....
  • Si tenemos algún objeto/escena útil lo podremos subir directamente a la Wiki.
  • Podremos colaborar en la creación de trailers desde la sección (Beta) eligiendo una toma y creando la escena y el video.
  • Si vemos algún tutorial o programa que pueda ayudar en el tema lo podremos poner en la sección Trucos/Tutorial.
  • Cuando tengamos la base de datos (Wiki) más completa será más fácil hacer escenas más complejas de forma más rápida y nos saldrán muchas más ideas para animaciones.

Este post lo ire mejorando...
19/01/2010 21:45:20
David
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Novedades/Anuncios » LA WIKI DE NUBALO 3D YA ESTÁ ACTIVA     Subir
Re: LA WIKI DE NUBALO 3D YA ESTÁ ACTIVA

SUBID COSAS QUE HAGAIS AUNQUE NO SEAN LAS ÚLTIMAS VERSIONES!!!!

Así podremos ir creando una base de datos buena!
19/01/2010 21:01:28
David
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Inteligentes (Evolanos) » Propuesta de Ciudad     Subir
Re: Propuesta de Ciudad

Sip, está chula, y si pega con alguna civilización es con la de los Biongos :)

¿Puedes subirla a la wiki?

Subiendo a la wiki podremos ir uniendo y haciendo pruebas con escenas más grandes y saldrán más ideas.
18/01/2010 19:17:27
David
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Bar privado de diseñadores » Logotipos, tambien para background :p     Subir
Re: Logotipos, tambien para background :p

A mi el que más me gusta es:

http://www.nubalo.org/Archivos/20100118/...alo_07.jpg

Sólo le faltaría algún detalle espacial, planeta, estrella,... no se jeje. Así queda bastante bien :), ¿qué tipo de fuente es? así la descargo.
18/01/2010 19:15:21
David
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Bar privado de diseñadores » Una semana de vacaciones     Subir
Re: Una semana de vacaciones

Jeje, ya he vuelto!! seguiré organizando un poco mejor todo para que sea más fácil comenzar sobretodo para los nuevos colaboradores que al entrar ven mucho lio por aquí =D
18/01/2010 12:34:08
David
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Bar privado de diseñadores » diseño de la pagina     Subir
Re: diseño de la pagina

Es todo php, la "plantilla" se puede recoger guardando la página :)

O haciendo una captura de pantalla y modificandola con photoshop.

Si alguien hace un diseño chulo cambiaremos la web sin problemas =D

P.D.: Aquí está bien postear estas cosas.
18/01/2010 03:20:49
David
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Noticias » Hallan un nuevo planeta extrasolar por casualidad     Subir
Hallan un nuevo planeta extrasolar por casualidad

15/01/2010

  • Ha sido localizado por un astrónoma de la Complutense de Madrid
  • Es el más joven exoplaneta que se conoce, con 35 millones de años

Investigadores de la Universidad Complutense de Madrid han descubierto el planeta extrasolar más joven localizado hasta ahora en torno a una estrella. El hallazgo, que se ha publicado en la revista 'Astronomy and Astrophysis', se produjo por casualidad, pero cubre un vacío científico en las edades estelares.

María Magdalena Hernán Obispo, que realiza su tesis sobre la actividad magnética de las estrellas jóvenes y ha dirigido este trabajo, se topó con el astro cuando analizaba la velocidad radial de la estrella BD+20 1790, en la constelación de Géminis, con los datos que había tomado en los observatorios de Calar Alto (Almería), el Telescopio Nazionale Galileo (La Palma) y el Liverpool Telescope.


Recreación del planeta extrasolar BD+201790 b. | Hernán Obispo

Esta técnica, de análisis de la velocidad radial, es la que ha servido para descubrir el 90% de los más de 430 exoplanetas que se conocen. "En este caso, observé que esa velocidad no variaba en el periodo que correspondía a una estrella de este tipo, así que tenía que ser un planeta. No lo buscaba, pero lo encontré", reconoce la investigadora.

Con la colaboración de otros astrofísicos de la Complutense y otras instituciones, ha averiguado que el planeta, bautizado BD+20 1790 b, tiene únicamente 35 millones de años y se trata de un 'Júpiter caliente', es decir, un gigante gaseoso (con seis veces la masa de nuestro Júpiter) que está situado muy cerca de su estrella.

Hernán Obispo explica que su especial interés radica en que es un planeta muy joven, por lo que puede ayudar a entender cómo se produce su formación a partir de los discos de materia que rodean las estrellas y que se disipan a los 10 millones de años. El BD+20 1790 b, que aún está en su etapa infantil, será de gran utilidad para comprender mejor cómo, cuándo y dónde se forman estos astros.

De hecho, el anterior exoplaneta más joven, de la estrella HD70573, se estima que tiene 100 millones de años, tres veces más que el ahora localizado. "Podemos decir que se trata del 'eslabón perdido' entre una estrella en la que se están formando los planetas y un sistema como el Sol, con muchos miles de millones de años", añade la astrónoma.

Tras este gran hallazgo, Hernán Obispo, de 36 años, ya prepara otros dos artículos científicos sobre el mismo astro, en concreto sobre cómo la presencia del exoplaneta está ampliando la actividad magnética de la estrella a la que orbita.

En el trabajo que ahora ha presentado ha contado con la colaboración de los profesores de la Complutense Elisa de Castro y Manuel Cornide; de Guillem Anglada, del Carnegie Institution de Washington; de Maricruz Gálvez y John Barnes, de la Universidad de Hertfordshire; y de Stephen Kane, del Instituto de Exoplanetas de la NASA.

Extraido de: ElMundo
16/01/2010 12:55:14
David
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Noticias » Un eclipse estelar cada 27 años     Subir
Un eclipse estelar cada 27 años

13/01/2010

Termina la primera fase de un fenómeno misterioso

Con el nuevo año ha terminado la fase más espectacular de la pérdida brusca de brillo que se produce cada 27 años en la estrella Epsilon Aurigae. Se supone que este fenómeno se debe a que es eclipsada por un objeto celeste desconocido.

Los primeros indicios del eclipse actual se detectaron en agosto pasado y la estrella, que se observa a simple vista normalmente, empezó a bajar mucho de brillo hasta estabilizarse a finales de año. Normalmente, esta situación de menor brillo, ligeramente variable,dura unos 18 meses, por lo que la estrella volverá a la normalidad en la primera mitad de 2011, informa la Asociación Americana de Observadores de Estrellas Variables.


Representación artística del disco de materia y el astro que eclipsan la estrella Epsilon Aurigae cada 27 años.- CITIZEN SKY/ NICO CAMARGO

Hay dos teorías sobre lo que causa el eclipse. La primera indica que la estrella es una supergigante, por delante de la cual pasa periódicamente un sistema doble estelar incrustado en un disco de polvo. Según la segunda teoría, es una estrella moribunda, poco masiva, que es eclipsada periódicamente por otra estrella, que también está dentro de un disco. La estabilización del brillo de la estrella indica que el disco ha cubierto ya todo su diámetro.

Nuevas observaciones realizadas con el telescopio espacial Spitzer, que se añaden a los datos archivados, indican que la segunda de las dos teorías es la correcta, informa la NASA. Los datos de infrarrojo acumulados confirman la presencia del disco de la estrella compañera e incluso el tamaño, bastante grande, de las partículas que lo forman. Además, se ha podido establecer el radio del disco, que es de aproximadamente cuatro veces la distancia entre la Tierra y el Sol. Sin embargo, son necesarias nuevas observaciones. El eclipse se puede seguir en la colaboración Citizen Sky.

Extraido de: ElPais
16/01/2010 12:46:21
David
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Noticias » Un balón de materia oscura rodea la Vía Láctea     Subir
Un balón de materia oscura rodea la Vía Láctea

13/01/2010

Los astrónomos ponen forma por primera vez al 70% de la masa de la galaxia - Su orientación causa sorpresa: "Ahora no sabemos cómo se generó la espiral"

Tan lejos y tan cerca. Mientras los físicos intentan encontrar en los detectores terrestres, aquí mismo, los supuestos extraños componentes de la materia oscura (que representaría, según las teorías vigentes, más del 70% de la masa total de galaxias como la nuestra), los astrónomos se trasladan a través de sus instrumentos a billones de billones de kilómetros por los alrededores de la galaxia para comprobar cómo y dónde se acumula esta materia, distinta de la que forma todo lo que podemos ver y palpar.

El halo de materia oscura que rodea lo que llamamos la Vía Láctea -las estrellas y el gas que se pueden ver y que se agrupan en forma de espiral- tiene la forma de un balón de playa gigantesco y bastante deformado, aseguran astrónomos estadounidenses, los primeros que creen que han conseguido medir su forma. La materia oscura se llama así porque es invisible y porque nadie sabe de qué está formada. Sin embargo, no es indetectable, porque obedece, como la materia ordinaria, las leyes de la gravedad y tira de las pequeñas galaxias enanas que giran alrededor de la Vía Láctea.



Los astrónomos, de varias instituciones estadounidenses, han conseguido reconstruir la órbita original de la galaxia enana Sagitario, que se va disgregando debido al tirón gravitatorio de la Vía Láctea y deja restos en forma de estrellas a su paso. Los esfuerzos anteriores para resolver este problema daban soluciones muy diferentes para los diversos tramos estudiados. "Hasta hace muy poco, no entendíamos el comportamiento de los restos de Sagitario", ha explicado David R. Law, uno de los científicos. Hace cuatro meses, Law y sus compañeros ya habían sugerido que si el halo de materia oscura era tridimensional, con longitudes de eje diferentes, los datos de la órbita de Sagitario podrían casar. La solución que proponen ahora es que el halo invisible tiene la forma de un balón de playa que ha sido aplastado a lo largo, aproximadamente en perpendicular al plano de la galaxia en el que se agrupan las estrellas.

Esto ha constituido una sorpresa. "Esperábamos un cierto grado de deformación, sobre la base de las predicciones hechas según las teorías más aceptadas de materia oscura", dice Law, "pero es mayor de lo que creíamos y, sobre todo, la orientación del aplastamiento es totalmente inesperada. Ahora no sabemos cómo se formó nuestra galaxia con su orientación".

Este resultado sigue a los datos obtenidos en el detector de partículas CDMS, dedicado a la materia oscura y situado a 750 metros de profundidad en una mina de Minnesota (EE UU). A mediados de diciembre pasado, los físicos de este experimento indicaron que tenían un par de observaciones intrigantes que podrían ser de partículas exóticas que algunas teorías indican que forman la materia oscura, pero ni siquiera ellos descartan que se trate de partículas ordinarias. Otros detectores más avanzados van a contribuir pronto a la búsqueda y sólo cuando haya muchos más datos se podrá llegar a alguna conclusión.

Concretamente, en 2010 entrará en funcionamiento el detector XENON100 en el Gran Sasso (Italia) y también funcionará a un nivel mayor de energía el nuevo gran acelerador europeo LHC, que podría producir esas partículas como consecuencia de la colisión de protones. "El año que viene será el año de la materia oscura", ha comentado a Science.now Joseph Lykken, físico teórico en Fermilab (EE UU), laboratorio que participa en el CDMS. "Me extrañaría mucho que no lo fuera".

Las hipotéticas partículas de la materia oscura, nunca detectadas, serían súper simétricas, las llamadas WIMP, y estarían por todo el Universo, pero no distribuidas de forma uniforme, según un nuevo estudio de un equipo internacional presentado, como el de la materia oscura, en la reunión de la American Astronomical Society en Washington.

Los protones y neutrones que son componentes de todo lo que vemos constituyen una muy pequeña parte de la materia total del Universo, de hecho, la estimación más baja es de sólo el 4%. El resto sería la materia oscura y la todavía más misteriosa energía oscura, supuesta causa de la observada aceleración en la expansión del Universo.

En cada galaxia, la situación es diferente: la materia oscura llega a representar aproximadamente el 85% de su masa total. "A la distancia del centro de la Vía Láctea en la que hemos trabajado, 150.000 años luz, supone el 70% de la masa comprendida en ese radio, pero si nos alargamos hasta los 500.000 años luz, aumentaría hasta ser el 85% de la masa total", ha comentado Law a este periódico.

El nuevo censo de galaxias cercanas presentado en Washington indica que cuanto más pequeña es una galaxia menos materia ordinaria y más materia oscura tiene, lo que plantea la pregunta de dónde ésta la materia ordinaria. Una explicación es que al explotar las estrellas, dispersan materia ordinaria por el espacio intergaláctico, y esta materia es captada en menor medida por las galaxias pequeñas, que tienen menos tirón gravitatorio.

Fuente: ElPais
16/01/2010 12:43:24
David
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Modelos prototipo e ideas » ¿colonizador, reparador, bombardero, crucero ó colonizador?     Subir
Re: ¿colonizador, reparador, bombardero, crucero ó colonizador?

Así está perfecto!!!
12/01/2010 23:01:34
David
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Humanos » [Nave] Modelo Actual de Caza Humano I (NECESITAMOS UN CAZA)     Subir
Re: [Nave] Modelo Actual de Caza Humano I (NECESITAMOS UN CAZA)

Sip también lo pensé, o para algo menos espacial o combinado de espacial y terrestre :)
11/01/2010 20:07:00
David
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Modelos prototipo e ideas » mechas     Subir
Re: mechas

Mmmm, ¿no te da ningún error?
10/01/2010 21:55:16
David
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Bar privado de diseñadores » Una semana de vacaciones     Subir
Una semana de vacaciones

Me voy una semana de vacaciones :), podré conectarme de vez en cuando (creo) aunque no podré hacer nada para el foro.

Pasadlo bien!
10/01/2010 13:59:44
David
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Animaciones para el juego y los trailers » [Storyboard] Storyline (siguiente proyecto?)     Subir
Re: [Storyboard] Storyline (siguiente proyecto?)

Está chulo! queda curiosa la escena con esa iluminación, ¿dónde podría aterrizar esta nave de carga?
10/01/2010 13:50:40
David
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Colaboración » Colaboracion 3D     Subir
Re: Colaboracion 3D

Jeje, ya conoce ese enlace, y ahí no hay mucha información jeje.

Enviame un privado cuando leas esto y te explico por privado el tema ;)
09/01/2010 08:51:04
David
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Novedades/Anuncios » LA WIKI DE NUBALO 3D YA ESTÁ ACTIVA     Subir
Re: LA WIKI DE NUBALO 3D YA ESTÁ ACTIVA

Nuevas mejoras!

Tendremos una barra de información Wiki siempre visible, esta nos dirá si tenemos objetos nuevos o no, si hay nuevos comentarios, nuevos archivos,...

Todavía está a medias pero al menos avisa.

Subid cosa que tengais hechas a la wiki para que pueda ver posibles opciones, fallos, mejoras,... y para que vosotros lo veais también y os acostumbreis :)

http://foro.nubalo.com/index.php?Seccion=Wiki_3D
09/01/2010 07:39:28
David
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Modelos prototipo e ideas » ¿Continuo con esto?     Subir
Re: ¿Continuo con esto?

Sip, queda muy chulo :)
09/01/2010 04:40:31
David
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Modelos prototipo e ideas » mechas     Subir
Re: mechas

Ok, ponlos como bocetos, si tienes problemas para subir al Wiki dimelo.

USAD TODOS EL WIKI CON VUESTROS MODELOS! que sino no puedo mejorarlo si no se usa...
09/01/2010 04:39:24
David
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Bar privado de diseñadores » ¿Qué ordenadores teneis? Podremos saber la capacidad que tenemos para trabajar e icluso renderizar     Subir
¿Qué ordenadores teneis? Podremos saber la capacidad que tenemos para trabajar e icluso renderizar

Empiezo yo... este post será especial y sólo quiero una respuesta por persona con los datos de vuestro/s ordenadores, si escribis un segundo post para comentar algo este será borrado en unos días para dejar el post limpio con sólo nuestros ordenadores.

Editar vuestra presentación!!
Estaría bien también que editaseis vuestros post de presentación para poner el/los equipos que teneis.


Yo ahora mismo tengo 2 ordenadores donde uso 3D Studio Max, el portatil y el de mesa, en el Portatil sólo para hacer pequeñas pruebas, en el de mesa para hacer cosas más complejas.

Portatil
  • Intel Core 2 Duo T7500 2.2GHz
  • 2Gb de RAM
  • NVIDIA GeForce 8600M GT
  • Windows Vista 32bits

PC de Mesa
  • AMD Athlon 64 Processor 4000+ 2.41GHz
  • 2Gb de RAM dual (actualmente con 1Gb por problemas con el otro)
  • 2x6600GT (en SLI, trabajando juntos)
  • Windows XP 32bits

En 1 mes como mucho: Segundo PC de Mesa
  • Intel Core I7 920 2.66Ghz
  • Mushkin 6Gb DDR3 1600 (3x2Gb)
  • Sapphire Radeon HD 5850 1Gb GDDR5
    (Dos discos duros de 1Tb,... lo clásico)
  • Windows 7 64bits

Este último lo usaré sólo para 3D, video, imagen, diseño,... así no estará como el atual que tengo 50 ventanas abiertas y después quiero usar el 3D Studio y lo tengo colapsado jejeje.

Espero que baje mucho el tiempo de render y la velocidad del pc en general suba... ya que ultimamente limita bastante :P
09/01/2010 04:32:33
David
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Animaciones para el juego y los trailers » [Trailer Storyline] Necesitamos una Ciudad Humana a más o menos en condiciones     Subir
Re: [Trailer Storyline] Necesitamos una Ciudad Humana a más o menos en condiciones

Axxis, si se pueden poner enlaces ya que son externos y nosotros no somos responsables de alojarlos ni nada... además estamos en una sección privada donde no entran ni los bots de los buscadores.

Willermin, pues tienes buen PC, yo que me voy a comprar uno nuevo para ampliar me voy a pillar ese procesador... (6gb, 64bits, windows 7, grafica buena...) voy a crear un post nuevo para que pongamos nuestros equipos, para ver la capacidad de renderizado y demás...
09/01/2010 04:17:16
David
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Novedades/Anuncios » Presentación     Subir
Re: Presentación

Bienvenido Jorge, entra en "Editar Post" para subir alguna imagen en el post para poder ver alguno de tus trabajos y que te familiarices con algunas herramientas de aquí.

Lo primero es echar un vistazo a todos los temas que hay por el foro :) y encontrar un lugar y unos objetivos donde veas que puedes aportar más ;).

El tema es muy libre así que a tu ritmo.

Cualquier duda ya sabes ;)
09/01/2010 04:12:28
David
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Modelos prototipo e ideas » ¿colonizador, reparador, bombardero, crucero ó colonizador?     Subir
Re: ¿colonizador, reparador, bombardero, crucero ó colonizador?

Tremendo, muy bueno el modelo y bastante original, se ve bien incluso con esa textura, pero puedes probar como dice jesusmora otro tipo de texturas :)
09/01/2010 04:10:09
David
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Tutoriales, trucos y herramientas » Otro tutorial para crear ciudad futurista     Subir
Re: Otro tutorial para crear ciudad futurista

Jajaja, si como dije estaba a la mitad xDDD, la luz del medio es una lucecita que le puse mucha luz sin querer jeje.

Iba a poner atmósfera, suelo de fondo, luz ambiental...

Pero bueno jeje, y más que una ciudad parece una zona industrial, o de lanzamiento de cohetes xDD
09/01/2010 03:48:21
David
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Tutoriales, trucos y herramientas » Otro tutorial para crear ciudad futurista     Subir
Re: Otro tutorial para crear ciudad futurista

Mi, prueba... bastante diferente debido a que este ordenador no soporta tantas caras, y ya fallaba haciéndolo lowpoly...

Al final se ha cerrado el 3D Studio Max y creo que ha jodido el .max pero bueno... saqué alguna foto antes de que esto pasase y aprendí alguna cosilla nueva (este era el objetivo del tutorial).
08/01/2010 15:34:55
David
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Tutoriales, trucos y herramientas » 3D Planet Render, crear un planeta con anillos     Subir
Re: 3D Planet Render, crear un planeta con anillos

También probé a hacer un video.... queda bien con movimiento.

08/01/2010 12:10:01
David
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Tutoriales, trucos y herramientas » Otro tutorial para crear ciudad futurista     Subir
Otro tutorial para crear ciudad futurista

Este tutorial está en Forcg.com pero lo pego aquí por si se pierde el enlace ;).

Si funciona el enlace lo mejor es mirarlo ahí:

Sino a continuación lo puedes leer:

Future City

That’s what we are going to create. I made this image with Paul but he’s mostly responsible for post-processing part. The subject of this tutorial was suggested by a founder of the presidiacreative.com blog – Eric. Thank you for a great idea!



Important Notes

In order to create this scene you will need a really good computer. There will be millions of polygons and dozens of lights to render. I’m using 4-core Intel processor with 4GB of RAM and my 3DS Max crashed several times before I made the entire scene and managed to render it. Make sure that you save your work often! Also, to avoid lags and freezes inside of 3DS Max I suggest to hide all the objects that are temporarly unused. You may also split whole scene into smaller parts and work with different parts separatly. We will use metric units at first and then we will swap back to generic.

Modeling the City Basemesh

Use top view to create a cylinder that has radius set to 40m, height set to 4m, Cap Segments to 16 and Sides to 64. Right-click on a move tool (1) and move your cylinder at [0,0,0](2). This is a base of our city. We will add some more buildings and details to it.



Hide the cylinder and create a sphere. Place it in the middle of the scene. That’s going to be the main “tectum building”.



Now try to add some details. I used extrude and bevel tools to add some boxes around. Afterwards I scaled it a bit .



Unhide all. Your tectum should fit perfectly into the scene.



Now, let us start working with the cylinder. Select it (you may hide sphere for a better visibility) and convert it to editable poly. Add an extra edge as in the image below.



After that switch to polygon sub-level of an Editable Poly and start to work on topology of the virtual city. Select all the top polygons and deselect area that will be your street. This way you should now have the polygons that you want tobe your buildings selected.



Extrude selected polygons just a little bit.



Unhide all the objects again and deselect polygons in the middle of your cylinder (we don’t need them because they won’t be visible anyway).



Future Buildings

It is time to swap back to generic units setup as I mentioned earlier. Go to Customize -> Units setup and swap them to generic. We will now use a Greeble plug-in for 3DS Max. It is not necessary but this will make your work faster. This plug-in allows you to create some random polygons so it’s perfect for little details but don’t use everywhere because you will change your work into something monotonous. Here’s a little more information about Greeble from Wikipedia:

A greeble or nurnie is a small piece of detailing added to break up the surface of an object to add visual interest to a surface or object, particularly in movie special effects. They serve no real purpose other than to add complexity to the object, and cause the flow of the eye over the surface of the object to be interrupted, usually giving the impression of increased size.

Modeling the Future Buildings

Add a Greeble modifier to selected faces (it is very important to have them really selected while applying a Greeble!). At first, it will help us with constructing buildings and then we will use it to add some more small details.



To begin with, the only thing we need is the bottom part of each building. Use the values shown on the image below for Min/Max height and taper and deselect Generate widgets checkbox. Also, turn on Select Tops option.



Add an Edit Poly modifier to the cylinder. Go to the Polygon sub-level and use Inset button (make sure you have all the tops of the building selected). Change inset Amount to 2.0 .



Deselect all the faces. Go to Polygon: Smoothing Groups rollout and click the Select By SG button. Highlight all the numbers (there should be five) and click OK.



Lots of faces should become selected now but we need even more.



Go to the left viewport and select all the polygons like on the image below.



Go to Edit->Select invert or just press Ctr+I on your keyboard to select inverse. The edges of your buildings should become selected now.



Add them a smoothing group (like 32). This will help you in the further steps.



Now it’s time to add some little details on the roofs. Click on the Select by SG under Polygon: Smoothing Groups rollout, pick number five and click OK. Only the middle faces on your roof should become selected now. While they are slected, add a Greeble modifier. For the setting use something similar to these below.



Add a new Edit Poly modifier. Turn on Polygon sub-level and click Select by SG button. This time pick a number 32. We are going to make rails on top of all the buildings.



Add a new Greeble modifier and use the settings presented on the image below (or just pick your own at this point).



Using the techniques from the previous steps I added some details to the ring outside the tectum building.



Future City Streets

Now let’s focus on the “streets”. You can convert your city to an Editable Poly or just add another Edit Poly modifier, select all your streets and detach them. Hide everything but the street. Select all the polygons on the streets like on the image below and inset them. After that extrude them with negative value. Having faces still selected add Greeble modifier (just some mode details).



I made an aerial on top of the main building. Then I created two pipes using torus. Finally, I added some really simple models visible on the screenshots below and copied everything eight times around using Array tool (Tools->Array).



Detail close-up. As you can see I made this bracket and copied it a few times. Also, I added some Sphere VrayLights with little radius and Intensity to 2.0. At the end I created bigger VrayLight Plane.



This is how it looks after I copied it eight times around.



I also made a few extra, bigger and unique buildings and added them to the scene. Use your imagination to create something interesting :) !


Conclusion

Congratulations! You’ve just made all the necessary obejcts and accomplished this part of the tutorial. The second part will explain you how to set up your materials, lights and post-process entire scene in Adobe Photoshop: Create an Awesome 3D Future City – Day 2.Subscribe to our RSS feed and don’t miss another great tutorials!

PARTE 2

City Composition

In the first part you’ve created all the necessary models so let’s arrange a city from them now. If you haven’t moved anything you should now have a cylinder with buildings placed at the position [0,0,0] and some little buildings that haven’t been placed anywhere yet. Place them as you like on top of the cylinder (see the final image). This is going to be our main city segment but we will also need a second less detailed part in the background. This is how it will look like.



Background City

Create a plane that is 150 meters wide and 150 meters long. Use 24 for width and lenght segments and move it to the position like [-34.7m, 37.9m, 3.7m](that’s how I placed it). Basically we need to create some buildings there. You can follow along the first part of this tutorial and use Piotr’s techniques to create some random buildings or you can just apply a greeble modifier to the plane. The background city won’t be visible as clearly so nobody will notice what it is really made of (unless you are planning high resolution renders). I applied a Greeble twice to the entire plane. First Greeble makes some space between polygons (I set taper fairly high) and the second one creates a little buildings. Hide the plane for now.



Camera Placement

Create a standard camera and use the following settings:

* Lens: 43.455841mm
* FOV: 45.0 degrees
* X=15.472652m, Y=-73.240763m, Z=24.403214m
* Roll: 0.0
* Target placement is [-1.814419m, -1.235621m, 18.575125m]
* Target distance should be 74.280222m afterwards
* Go to render options and change the output size settings to: width=1280, Height=1500.

This is how I placed my camera. These are random settings. I just moved the camera around and finally placed it like this because I tried to capture most of the buildings located on the cylinder and I left some space for the sky above everything. If you are creating different city feel free to place your camera as you like. We’ll do here a region render later.



Future City Materials

Press “M” on your keyboard to open up a material editor. Create a new VrayMtl, change its Reflect color from black to dark grey. Now follow the screenshot below to set up the maps like I did. Also, put a VrayHDRI in the Environment slot. You can use here whatever HDR image you want but I guess the industrial one will be the best choice. This will be highly reflective texture to use on all the buildings and tectum.



Sci-fi Textures

You can use textures that I created.





Other Materials

Clone the previous material. We have to change some settings in order to create something less reflective for the streets and pipes.



Mapping

Now we need to modify UV mapping. All you need to do is to add an UVW Mapping modifier to every object on the scene. Change mapping mode to Face. After that you can assign materials to objects.



Lights

At this point add any missing elements to the scene to make it look like on the image below. I’ve used VRay lights everywhere and they basically are placed like on the image below. Try to play with differeng setting here and make some test renders to see how will it look like when you move them around. I’m leaving it up to you because most likely your placement will be good for further playing with it.



Matte Painting

Finally, that’s how your render should look like in Adobe Photoshop (don’t forget to save its alpha channel as a separate image). Mask the edges and the bottom part because we won’t need them.



City Extension

Hide the main cylinder and unhide the plane with the background city. Render it. After that paste it into the Photoshop and use your cylinder’s Alpha mask to get rid of the part of the background city in front of the camera.



City Extension Adjustments

We don’t have an infinite city so it’s good to add some fog to hide this fact. Use Gradient tool to achieve it and set the layer’s blending mode to Screen.



Background Buildings

Draw some skyscrapers there where your horizon is and copy them a few times. You don’t have to create anything detailed but better don’t follow mine. Think of something that looks more like a buildings instead :) .



Sky

To add a sky simply take a photo of one, render it or use a sky texture from the internet. I used one of the skies available on cgtextures.com. Paste it to your document and resize it if necessary. To fix the rest of the image paint something like on the images below on two different layers with brush. Set first layer to Overlay and the second to Multiply.



Final Touches

Add two Brightness/Contrast Adjustment layers with the following settings.



Resultado Final


http://forcg.com/tutorials/modeling/crea...ity-day-2/
08/01/2010 08:37:50
David
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Animaciones para el juego y los trailers » [Trailer Storyline] Necesitamos una Ciudad Humana a más o menos en condiciones     Subir
Re: [Trailer Storyline] Necesitamos una Ciudad Humana a más o menos en condiciones

¿Qué i7 tienes?
Lo de los polígonos lo había leido pero todavía no he hecho nada tan grande.

La ciudad muy chula si, bueno el edificio principal :)

Hice otra escena, como siempre de prueba para el trailer con la ciudad que dejé en la wiki, en un rato lo subo.
08/01/2010 03:39:20
David
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Modelos para el juego » Tipos de razas y sus tipos de naves, estructuras, materiales,...     Subir
Re: Tipos de razas y sus tipos de naves, estructuras, materiales,...

Naves pequeñas: Caza, Fighter, Reparador.
Naves medianas: Colonizador, Transporte/Recolector
Naves grandes (de menor a mayor): Bombardero, Crucero, Nave colmena (para conquistar un planeta), Destructor, Super Destructor, Destructor Lunar.

También hay una plataforma minera que se mueve a cinturones de asteroides.


Estas son casi todas las naves actuales del juego pero hay muchas más que se van a crear así que no hace falta hace exactamente un modelo, e incluso puede haber 2 fighters diferentes para una misma raza, 2 cruceros,... para el juego se elige uno pero para animaciones podrán entrar todos los modelos.

Detalles rápidos de las naves del juego
  • Caza: Nave pequeña, nuestra primera nave de combate.
  • Fighter: Nave pequeña pero muy rápida 4 veces más fuerte que el caza y mucho más rápido.
  • Reparador: Repara durante las batallas las naves (si le da tiempo)
  • Bombardero: Bombardea la superficie de un planeta
  • Transporte: Transporte materiales, naves, equipos,....
  • Colonizador: Coloniza planetas nuevos, transporta gente,...
  • Crucero: Primera nave grande que tendremos, más armas y mucho más grande que los fighters
  • Destructor: 10 veces más fuerte que el crucero (más armas y más grande)
  • Super Destructor: 10 veces más fuerte que el destructor (más armas y más grande)
  • Colmena: Sirve para conquistar planetas a la fuerza, contiene muchas fuerzas terrestres, y mucha gente...
  • Destructor Lunar: Nave que se puede comparar a una pequeña luna por el tamaño, es una ciudad enorme y autosuficiente espacial, muy lenta pero con una capacidad de destrucción enorme a través de un laser.

El armamento, la forma y demás dependede cada raza, pero dentro de cada raza tiene que haber una evolución de las naves más o menos como se describe :), y si se te ocurren nuevos modelos perfecto también!
07/01/2010 18:52:20
David
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Colaboración » soy nuevo, quiero ayudar pero necesito una historia     Subir
Re: soy nuevo, quiero ayudar pero necesito una historia

Hola!! para ayudar en el Diseño y la Ilustración tenemos una sección privada, dime los programas que manejas y muestrame alguno de tus trabajos =D

Responde al privado!
07/01/2010 18:38:57
David
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Modelos para el juego » Tipos de razas y sus tipos de naves, estructuras, materiales,...     Subir
Re: Tipos de razas y sus tipos de naves, estructuras, materiales,...

He subido composiciones nuevas!!!

Son mosaicos con el concepto del tipo de nave de cada raza (también tipo de construcción espacial), para captar el concepto hay que mirar el mosaico en conjunto no una nave en particular, a partir de ese concepto nuestras creaciones deberán de estar dentro del concepto aunque no se parezcan en nada a las naves de los mosaicos ;)
07/01/2010 17:12:10
David
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Humanos » [Nave] Modelo Actual de Caza Humano I (NECESITAMOS UN CAZA)     Subir
Re: [Nave] Modelo Actual de Caza Humano I (NECESITAMOS UN CAZA)

Está chulo, es medio transbordador medio "pajaro" jeje, quizás las alas sean demasiado grandes pero se ve bien.

En la wiki se pueden subir todos los modelos que creemos cuando queramos, no hace falta que sean aceptados para una causa en particular, así se verá más movimiento en la Wiki y la podremos mejorar, cuantos más elementos dispongamos más cosas podremos hacer :)
07/01/2010 16:36:03
David
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Modelos prototipo e ideas » ¿colonizador, reparador, bombardero, crucero ó colonizador?     Subir
Re: ¿colonizador, reparador, bombardero, crucero ó colonizador?

Sip, depende de los detalles, las texturas,... podrá servir para cualquier raza.

La forma aunque sea estilizada no la veo evolana, hay que tener en cuenta que todas las naves de una raza tendrán un parecido entre si, si una nave es alta como esta el resto (no todas) tendrá que tener formas parecidas o conceptos parecidos aunque algunas naves se salgan de estos...

Donde tu quieras meter la nave estará un buen tiempo.

Voy a crear un post para definir más los tipos de naves de cada raza...
07/01/2010 13:33:19
David
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Tutoriales, trucos y herramientas » 3D Planet Render, crear un planeta con anillos     Subir
Re: 3D Planet Render

Yo ya lo probé ;)

Otra cosa que habrá que hacer en cantidad son planetas y entorno de planetas para tener una gran variedad tanto en animaciones como en el juego :)
07/01/2010 13:21:21
David
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Tutoriales, trucos y herramientas » 3D Planet Render, crear un planeta con anillos     Subir
3D Planet Render, crear un planeta con anillos

Tutorial original de SecondPicture, lo pego aquí por si se pierde el enlace.

RESULTADO FINAL DE ESTE TUTORIAL:


This tutorial covers the creation of a 3D planet render in 3DS MAX. The texturing of the 3D planet is done with procedural maps only, so no bitmaps are needed. The 3D planet creation process consists of the the following steps:

  • Texturing a sphere with Diffuse, Bump, and Self-Illumination maps
  • Illuminating the planet with Omni lights
  • Creating rings by texturing a tube with an opacity map
In picture 1 you see the final 3D planet render. Click on the image to see a larger version at the bottom of this page.

3D Planet Geometry

Let's start by creating the planet geometry. Create a sphere (Create > Standard Primitives > Sphere) with the following settings:
  • Radius: 40
  • Segments: 100 (Use the Modify panel to change the parameters of the selected object Modify Panel)
You don't necessarily need 100 segments. It depends on what distance you look at the planet. If you need to avoid heavy geometry you might use less segments. The good thing is that you can always change this parameter later.
Sphere in 3D Studio MAX


Picture 2. A simple Sphere object is the geometry for 3D planet render.

Planet Material

The material creation is probably the most important and complicated part of this tutorial. The goal is to create a material that has both large and small details.
Apply a Standard Material to the Planet

Let's apply standard material to the planet:
  • Select the Sphere
  • Open Material Editor (Rendering > Material Editor...) Material Editor icon
  • Apply standard material to the selected object (Sphere) Button: Assign material to selection

Super Sampling

The planet material is going to utilize bump maps so we should turn SuperSampling on. Simply put, Supersampling is an antialiasing technique that increases the rendering quality. (As a rule of thumb you should turn SuperSampling on at least always when you utilize bump maps, reflection maps, or bitmaps as diffuse maps.) To turn Supersampling on:
  • Expand the SuperSampling rollout
  • Turn off: Use Global Settings
  • Turn on: Enable Local SuperSampler
  • Select Adaptive Halton from the drop-down list
  • Increase Quality value to 1,0
(These are settings for high quality supersampling which is very time consuming. If your rendering slows down too much I recommend changing the local supersampler from Adaptive Halton to Max 2.5 Star. Max 2.5 Star is not the best but it's very fast. You could for example use that for now and use Adaptive Halton for the final render.)

Bump Map

Bump maps are a very big part of this material. We are going to create bump details by combining several different procedural maps with the help of a Composite map. There are two reasons why we use several procedural maps (instead of just one):
  • By combining several procedural maps we can create both large and small scale details
  • Single procedural map isn't random enough to produce believable results
In picture 3 you see the whole bump map design of this material. You can just copy the settings or read along and take one step at a time to understand the reasoning behind these settings.

Bump map settings for a planet surface


Picture 3. The bump map design for the 3D planet material.

Large Scale Details with Splat

First we use a procedural map called Splat to create large craters:
  • Expand the Maps rollout
  • Add Composite Map as a bump map
  • Change the Opacity of the Layer 1 to 20 (this decreases the strength of the bump map effect)
  • Add Splat to the first slot of Layer 1 and make the following adjustments to it:
    o Size: 10
    o Iterations: 4
    o Threshold: 0,3
    o Color #1: Black
    o Color #2: White
(The composite map itself doesn't have any effect. It's just a container that is able to hold several maps. Inside a composite map, each map behaves as a separate layer. The layers work pretty much like in Photoshop, for example they have opacity settings and they can have masks.)

Render a test image to see the effect of the Splat bump map. The rendering should look like in picture 4.
Effect of Splat as bump map


Picture 4. The effect of Splat as bump map.

Small Scale Details with Splat

Let's add small scale details to the surface. We can do this easily by adding sub-maps to the Splat map:
  • Add Noise map to the black color component of the Splat. Make the following adjustments to the Noise map:
    o Noise Type: Turbulence
    o Levels: 10
    o Size: 0,8
  • Add Speckle map to the white color component of the Splat. Make the following adjustments to the Speckle map:
    o Size: 3
Now let's make a 3D planet render again to see how the surface looks like. Now the craters are less visible and covered with small scale details (picture 5).

Bump map work in progress

Picture 5. Very small details created with Noise and Speckle maps.

Another Layer of Small Scale Details

Let's enhance the effect by adding another layer of small scale details:
  • Create a new layer to the Composite map Icon: Create a new layer
  • Change the Opacity of the new layer to 40.
  • Add Speckle map to first slot of the Layer 2 and make the following adjustments to it:
    o Size: 2
Render a test image to see the effect (picture 6). Now there are even more small details. Craters are less visible and look more real.

Composite bump map render

Picture 6. 3D planet render after adding the Speckle bump map.

Third Layer Produces Small Mountains to Some Areas

The purpose of this final layer is to add small mountains to random areas of the surface. Mountains are created with a Noise map and randomness is achieved with Dent map mask.
  • Create a third layer to the Composite map Icon: Create a new layer
  • Add a Noise map to the first slot of Layer 3 and make the following adjustments to it:
    o Noise Type: Turbulence
    o Levels: 10
    o Size: 0,35
    o Color #1: White
    o Color #2: Black
  • Add a Dent map to the second slot (mask) of layer 3 and make the following adjustments to it:
    o Size: 700
    o Strength: 80
    o Iterations: 10
Now the bump effect is ready. Make a test render to see how it looks like. The rendering should look like picture 7.

Bump mapped 3D planet surface

Picture 7. Planet render with the final bump map. There are large craters, tiny mountains, and other small details.

Diffuse Map

Diffuse color is made with two procedural maps inside of a Composite map. In the image below (picture 8) you see the whole diffuse map design. You can just copy the settings or read along to understand the reasoning behind these settings.

Diffuse map settings

Picture 8. Diffuse map design for the 3D planet render.

Color Variations with Dent

Let's use Dent map to add some color with random intensity variations:
  • Expand the Maps rollout
  • Add Composite Map as a diffuse map
  • Add Dent to the first slot of Layer 1 and make the following adjustments to it:
    o Size: 700
    o Strength: 20
    o Iterations: 10
    o Color #1: 144,121,171 (RGB)
    o Color #2: 123,103,146 (RGB)
Now the rendered planet should look like in picture 9. Now there are some color variations but the overall coloring is still too monotonous.

Planet

Picture 9. First part of the diffuse map design is Dent.

Perlin Marble

Let's add some chaos to the coloring by using Masked Perlin Marble. (We use Mask because we want Perlin Marble to appear only in some parts of the surface.)
  • Create a new layer to the Composite map Icon: Create a new layer
  • Add a Perlin Marble map the first slot of Layer 2 and make the following adjustments to it:
    o Size: 50
    o Levels: 10
    o Color #1: 176,164,190 (RGB)
    o Color #2: 79,70,89 (RGB)
  • Add a Smoke map to the second slot (mask) of layer 2 and make the following adjustments to it:
    o Size: 40
    o Iterations: 20
Render the 3D planet to see the result. The image should look similar to picture 10.

3D planet model

Picture 10. 3D planet render with the final diffuse map.
Self-Illumination Map

Next we are going to add some self-illumination to the edges of the planet. Think of it as an atmosphere that picks up reflected light.

Settings of gradient ramp bar

Picture 11. Gradient Ramp parameters.
  • In the Maps rollout, set the Amount of Self-Illumination to 40.
  • Add Gradient Ramp as self-illumination map and make the following adjustments to it:
    o Click on the the gradient bar to add a new flag to it. Now there are total of 4 flags. Make the following adjustments to them (picture 11):
    + R=255,G=255,B=255, Pos=0
    + R=255,G=255,B=255, Pos=8
    + R=0,G=0,B=0, Pos=16
    + R=0,G=0,B=0, Pos=100
    o Gradient Type: Normal
    o Interpolation: Custom
Now there is small rim of light in the edges of the planet (picture 12).

Planet material in 3DS MAX

Picture 12. Rim of light is created with a Self-Illumination map.

Illuminating the 3D Planet

The illumination is carried out by using three back lights and one fill light (Here you can read more about back, fill, and key lights). First we illuminate the planet from the top left side:
  • Create an Omni light to the top left side of the planet (Create > Lights > Standard Lights> Omni)
  • Increase the Multiplier of the Omni light to 3.
  • Move the Omni light until the illumination looks like in picture 13.

Effect of a single Omni light

Picture 13. Planet render with a single Omni light.

Next we are going to create two additional Omni lights to illuminate the planet from the top and left sides:
  • Create second Omni light to the top side of the planet and third Omni light to the left side of the planet.
  • Increase the Multiplier of the second and third Omni light to 2.
  • Move the lights until the illumination looks like in picture 14.

Now the illumination is more interesting.

Planet illumination in 3D Studio MAX

Picture 14. Planet render with three Omni lights.

Reveal Details with Fill Light

Next we create a fill light to see more details in the planet surface:
  • Create a fourth Omni light to the top left side of the planet
  • Decrease the Multiplier of the Omni light to 0,8.
Move the fourth Omni light until the illumination matches picture 15.

3D planet rendering

Picture 15. 3D planet render with four Omni lights.

Atmosphere for the 3D Planet

There are many ways (materials, lens effects) to create an atmosphere for a planet but I think the best and easiest to control is to do it with Volume Fog Environment Effect.

Create a gizmo for the fog effect (gizmo is just a container that will hold the fog):
  • Create Sphere Gizmo (Create > Helpers > Atmospherics > Sphere Gizmo)
  • Use modify panel to change the Radius of the sphere gizmo to 43.
  • Use Align tool to place the gizmo exactly to the center of the planet. (you can also use snap or just place it manually approximately to the center of the planet.)
The gizmo should look like in picture 16. It's just a little larger than the planet.

Sphere gizmo for atmospheric effect

Picture 16. Sphere gizmo around the 3D planet.

Volume Fog Environment Effect
Let's add the fog effect to the sphere gizmo:
  • Open environment settings (Rendering > Environment...)
  • In Atmosphere rollout, click Add... button, select Volume Fog from the list and click OK.
  • In Volume Fog Parameters rollout, click Pick Gizmo button and then click the sphere gizmo to select it. Now the volume fog effect is applied to the sphere gizmo. Make the following adjustments in the Volume Fog Parameters rollout:
    o Color: 198,185,214 (RGB)
    o Density: 15
    o Noise Type: Turbulence
    o Uniformity: 1
    o Size: 5
Render an image to see the result. The image should look like in picture 17. Now the planet is ready. As you probably see there are endless possibilities to create different materials by using composite maps to combine several procedural maps.

If you want to add rings to the planet, read on.
3D planet rendered in 3DS MAX

Picture 17. The final 3D planet render.

Rings for the 3D Planet

Planet rings are pretty simple to create:
  • Create a Tube and make the following adjustments to it:
    o Radius 1: 43
    o Radius 2: 105
    o Height: 0
    o Height Segments: 1
    o Cap Segments: 1
    o Sides: 100
  • Use Align tool to place the tube to the center of the planet.
  • Rotate the tube if you want to
Apply a Standard Material to the Planet Rings
  • Select the Tube
  • Open Material Editor (Rendering > Material Editor...) Material Editor icon
  • Select a default material and apply it to the selected object (Tube) Button: Assign material to selection
  • Make the following adjustments in the Blinn Basic Parameters rollout:
    o Diffuse: 207,164,254 (RGB)
    o Self-Illumination: 100
    o Opacity: 0
  • Open Maps rollout, set the Amount of Opacity to 80 and add Gradient Ramp as Opacity map
  • Make the following adjustments to the Gradient Ramp map:

    Gradient Ramp bar

    Picture 18. Gradient Ramp parameters.
    o In Coordinates rollout:
    + Mapping:Planar from Object XYZ
    o In Gradient Ramp rollout, add 18 flags to the gradient bar (picture 18). Now there are total of 20 flags. Make the following adjustments to them (or you could just be creative and create something similar):
    + R=0,G=0,B=0, Pos=0
    + R=0,G=0,B=0, Pos=48
    + R=32,G=32,B=32, Pos=50
    + R=0,G=0,B=0, Pos=52
    + R=72,G=72,B=72, Pos=54
    + R=0,G=0,B=0, Pos=56
    + R=139,G=139,B=139, Pos=61
    + R=0,G=0,B=0, Pos=66
    + R=99,G=99,B=99, Pos=67
    + R=0,G=0,B=0, Pos=68
    + R=62,G=62,B=62, Pos=72
    + R=0,G=0,B=0, Pos=76
    + R=0,G=0,B=0, Pos=78
    + R=23,G=23,B=23, Pos=79
    + R=0,G=0,B=0, Pos=80
    + R=52,G=52,B=52, Pos=82
    + R=14,G=14,B=14, Pos=84
    + R=27,G=27,B=27, Pos=87
    + R=0,G=0,B=0, Pos=90
    + R=0,G=0,B=0, Pos=100
    o Gradient Type: Radial
    o Interpolation: Custom

The Final 3D Planet Render

In picture 19 you see the final planet render. If you learned how to master composite maps you should be able to create multitude of different materials that work well as 3D planet surfaces.
3D planet render


Picture 19. The final 3D planet render.

http://www.secondpicture.com/tutorials/3...ender.html
07/01/2010 12:46:46
David
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Animaciones para el juego y los trailers » [Trailer Storyline] Necesitamos una Plataforma de Lanzamiento de Cohetes humana     Subir
[Trailer Storyline] Necesitamos una Plataforma de Lanzamiento de Cohetes humana

Una plataforma parecida a las reales donde se lanzan Cohetes al espacio.

¿Quién se apunta a hacerla?


P.D.: Si funciona este método iremos poniendo lo que necesitamos para los trailers aquí, y si alguien esta falto de inspiración podrá hacer algo necesario ;)
07/01/2010 04:22:30
David
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Animaciones para el juego y los trailers » [Trailer Storyline] Necesitamos una Ciudad Humana a más o menos en condiciones     Subir
[Trailer Storyline] Necesitamos una Ciudad Humana a más o menos en condiciones

Pues eso, unos pocos edificios, el uso del greeble puede ayudar y la creación de algunos edificios diferentes con más detalle.

¿Quién quiere hacerlo? responde este post si lo vas a intentar, pueden intentarlo varios...
07/01/2010 04:18:53
David
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Modelos prototipo e ideas » Coche de relleno para ciudad     Subir
Re: Coche de relleno para ciudad

Jajajajaja, puede ser.

Subí el modelo a la wiki, pronto pondré el sistema de mejora para que cualquier modelo pueda ser mejorado (si tenemos permiso a descargarlo y tiene permiso de mejora).

http://foro.nubalo.com/index.php?Seccion=Wiki_3D
07/01/2010 04:09:22
David
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Modelos prototipo e ideas » mechas     Subir
Re: mechas

Está muy chulo, es original, sería un robot de lucha no? ya que no tiene brazos para manejar cosas. O un vehículo con patas para el transporte jeje.

Los bocetos también se pueden ir subiendo a la Wiki, se podrán subir bocetos y si alguien los diseña lo podrá subir como nuevo objeto basado en el boceto.

Si quieres subir alguno de tus dibujos a la wiki hazlo, así se va usando:

http://foro.nubalo.com/index.php?Seccion=Wiki_3D
07/01/2010 03:43:42
David
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Noticias » El Kepler 'caza' cinco planetas extrasolares     Subir
El Kepler 'caza' cinco planetas extrasolares

06/01/2009

El telescopio espacial 'Kepler', puesto en órbita por la NASA el pasado mes de marzo, acaba de dar a conocer sus primeros resultados: ha logrado 'cazar' de un plumazo cinco planetas fuera del Sistema Solar, todos ellos muy cerca de sus estrellas y, por lo tanto, demasiado calientes como para poder ser habitables.

Pero no ha sido el único descubrimiento anunciado en las últimas horas. El telescopio 'Hubble' también ha comenzado el año con un gran hallazgo: el de las galaxias más lejanas y primitivas que se han detectado, según un comunicado de la Agencia Espacial Europea (ESA). Ambos fueron presentados en la reunión anual de la Sociedad Astronómica Americana.

El 'Kepler', cuya misión es, fundamentalmente, encontrar mundos similares a la Tierra, ha probado que todos sus instrumentos funcionan correctamente y que está listo para cumplir sus objetivos científicos. "Estos descubrimientos nos ayudan a entender como se forman los sistemas planetarios y su evolución a partir de gas y polvo", ha señalado William Borucki, del Centro de Investigaciones Ames de la NASA.

Temperaturas de lava
Los nuevos cinco exoplanetas -bautizados Kepler 4b, 5b, 6b, 7b, y 8b- son todos de la categoría denominada Júpiter caliente, es decir, astros con masas como la de Júpiter que orbitan muy próximos a sus estrellas -ocho veces más cerca que Mercurio del Sol- y con temperaturas que superan las de la lava, por lo que es imposible que tengan actividad biológica. Su sol también es más caliente y grande que el terrestre.

El hecho de que no sea un exoplaneta similar al nuestro no ha sido una decepción: "Sabíamos que los planetas como Júpiter en órbitas cortas era lo primero que podía detectar el 'Kepler'. Es cuestión de tiempo que sus observaciones nos lleven a planetas más pequeños con órbitas más grandes", asegura John Morse, director de la División de Astrofísica de la agencia espacial. Además, tendría que tener la temperatura adecuada para tener agua líquida en su superficie.


Recreación de un planeta 'Júpiter caliente' como los localizados por el Kepler. | NASA

El telescopio fue lanzado el 6 de marzo desde Cabo Cañaveral y es capaz de observar simultáneamente y sin parar más de 150.000 estrellas. Detecta los planetas cuando éstos las cruzan bloqueando su luz. 'Kepler' mide esas variaciones en el brillo.

De hecho, en estos meses ya ha registrado cientos de posibles planetas, pero aún no se han analizado los datos. El objetivo es que siga operando al menos hasta noviembre de 2012 porque algunos tránsitos de planetas son anuales (como el de la Tierra al Sol) y se deben verificar al menos tres veces.

Galaxias primitivas
Otro gran hallazgo para empezar el año ha sido el una población de galaxias compactas y ultrazules desconocidas, detectadas por el 'Hubble'. Fue Ross McLure, del Instituto de Astronomía de Edimburgo, quien observó datos en unas de las cámaras del telescopio que correspondían a cuatro galaxias muy primitivas, solo entre 890 y 780 millones después del Big Bang. "Estas galaxias podrían tener sus raíces en una población anterior de estrellas y sitúan la de las primeras galaxias sólo 500 ó 600 millones de años después del Big Bang", ha señalado su colega James Dunlop.

Dunlop explicaba ante sus colegas que debe haber un componente sustancial de las galaxias más allá de lo que el Hubble puede detectar, un límite que, según los astrónomos, se romperá con el futuro telescopio espacial James Webb, con un espejo seis veces mayor.

Extraido de: ElMundo
06/01/2010 10:30:24
David
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Bar privado de diseñadores » Iconos para el juego!     Subir
Iconos para el juego!

Hace falta urgentemente iconos para el juego, lo pongo aquí ya que vosotros manejais programas de diseño com Photoshop.

http://foro.nubalo.com/index.php?Seccion=Post&Id=3129

Es una tontería, buscar imágenes chulas por internet, hacerlas cuadradas y subirlas desde el enlace, si nos gustan las enviamos y ya!

Hacen falta miles por eso hace falta mucha ayuda, con que subais de vez en cuando alguna... 10 fotos cada uno por ejemplo estaría bien.

http://www.nubalo.com/index.php?Seccion=...e%20Iconos
06/01/2010 09:55:28
David
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Acuáticos (Biongos) » Encuesta: Forma de los biongos     Subir
Re: Encuesta: Forma de los biongos

Si claro! se ve bien, y ahora que empezamos no podemos desperdiciar nada, de todas formas postearlo aquí no viene a cuento, crea un nuevo post con el modelo y hablamos sobre el :)
06/01/2010 09:13:12
David
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Arácnidos (Tingins) » [Nave] Caza Tingin I     Subir
Re: [Nave] Caza Tingin I

Jajajaja, para ver la imagen más bonita :P

Pero bueno concentremonos en el modelo :)
06/01/2010 09:06:48
David
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Humanos » [Construcción terrestre] Centro de ensayos científicos     Subir
Re: [Construcción terrestre] Centro de ensayos científicos

Si, para as fotos pequeñas del juego puede que se vea mejor con varias luces, ya para animaciones o imágenes grandes habría que verlo.
06/01/2010 08:45:28
David
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Bar privado de diseñadores » Formas de exportar de 3D Studio, Maya.... a otros ¿cuál es la mejor?     Subir
Re: Formas de exportar de 3D Studio, Maya.... a otros ¿cuál es la mejor?

Jajaja, nop... investiga los plugins para poder importar más, ya que también habrá que poder importar/exportar materiales, esqueletos, y otros...
06/01/2010 08:42:33
David
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Modelos prototipo e ideas » ¿colonizador, reparador, bombardero, crucero ó colonizador?     Subir
Re: ¿colonizador, reparador, bombardero, crucero ó colonizador?

Sip tengo que crearlo, el estilo Reavers es algo parecido a lo que imagino si :), un estilo oscuro, agresivo, muy armado,...

Lo de la decoración con cadáveres no es necesario jeje ya que aunque son bestias se pueden llevar bien con los demás, pero marcas agresivas si vendrán bien.
06/01/2010 08:39:29
David
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Novedades/Anuncios » LA WIKI DE NUBALO 3D YA ESTÁ ACTIVA     Subir
Re: LA WIKI DE NUBALO 3D YA ESTÁ ACTIVA

He mejorado detalles y he incluido un sistema de comentarios para poder comentar los objetos.

Pronto podremos ver los objetos nuevos (que no hemos visto), los comentarios nuevos (que no hemos visto),... para estar siempre informado de lo nuevo.

Cuanto más lo usemos más rápido veré lo que necesita y le pondré herramientas nuevas ;)

http://foro.nubalo.com/index.php?Seccion=Wiki_3D
06/01/2010 08:36:49
David
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Modelos prototipo e ideas » ¿Continuo con esto?     Subir
Re: ¿Continuo con esto?

El escudo ese azulado a mi me sobraría, y las armas se ven bien aunque sean grandes ;)

Puede ser un Crucero Evolano jejeje, si dejas esa textura pega más con los evolanos, pero con otra puede pegar con otras razas ;)
06/01/2010 02:54:46
David
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Novedades/Anuncios » buenas     Subir
Re: buenas

Bienvenido, mmmm aunque no tengas mucha experiencia intenta buscar algún sitio donde puedas aportar cosas jeje, siempre se pueden aportar ideas, historias, efectos diferentes,... con estudiarse algunos plugins, tutoriales,... por internet uno puede especializarse rápido en algo ;)

Sube algo creado por ti al post para verlo. Dale a "editar post" y sube algún archivo de imagen.
05/01/2010 12:41:42
David
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Noticias » Los tres 'ojos' de ALMA para observar el Cosmos     Subir
Los tres 'ojos' de ALMA para observar el Cosmos

04/01/2010

Los técnicos del Observatorio Astronómico Austral Europeo (ESO) han logrado conectar con éxito las tres primeras antenas del proyecto ALMA (Gran Conjunto Milimétrico de Atacama), un telescopio que aún está en pruebas y que supone una auténtica revolución tecnológica porque constará de 66 antenas que deben estar corodinadas.

Con las tres antenas que ya están en marcha y que pueden observar simultáneamente, los astrónomos podrán tener imágenes del Universo más frío (el gas molecular y el polvo, así como también los vestigios de la radiación del Big Bang), que es el que emite en longitudes de ondas más pequeñas y, por tanto, es más difícil de conocer.


Las tres antenas en funcionamiento de ALMA, en Chile. |ESO

La tercera antena del complejo, situado en el Llano de Chajnantor, en el desierto chileno de Atacama, fue instalada en pasado 20 de noviembre. A continuación, los ingenieros y los astrónomos realizaron una serie de pruebas, hasta que observaron las primeras señales enviadas simultáneamente por las tres antenas, de 12 metros de diámetro cada una.

En estos momentos, según ha anunciado ESO, ya están trabajando las 24 horas del día para estabilizar el sistema.

Leonardo Tsti, el científico europeo del proyecto ALMA, explica que "cuando se recibió en octubre la primera señal de dos antenas, fue como el primer balbuceo de un bebé y ahora es como si hubiera dicho su primera palabra con significado". "La union de las tres antenas es el primer paso real hacia la meta de tener imágeens exactas de longitudes de onda submilimétricas", añade.

El objetivo último es que ALMA tenga más de 66 antenas de alta tecnología funcionando a la par, como un interferómetro, de forma que sea un solo telescopio cuyas imágenes sean de gran calidad, al combinar las señales recibidas por todas ellas.

Wolfgang Wild, director del proyecto europeo, añade que, a partir de ahora, los astrónomos tendrán el control de las turbulencias de la atmósfera terrestre que degradan la calidad de las imágenes, lo que no se podía conseguir con solo dos antenas.

Para alcanzar esa meta, utilizaron la luz que proviene de una fuente de otra galaxia muy distante, el cuásar QSO B1921-293, muy conocido porque emite en longitudes de onda muy largas. La señal llegó con mucha estabilidad.

ALMA es un proyecto europeo, en cooperación con Estados Unidos, Japón y Chile. Se espera que las primeras observaciones científicas tengan lugar en 2011, una vez que están montadas más antenas.

Extraido de: ElMundo
05/01/2010 11:19:02
David
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Bar privado de diseñadores » Formas de exportar de 3D Studio, Maya.... a otros ¿cuál es la mejor?     Subir
Formas de exportar de 3D Studio, Maya.... a otros ¿cuál es la mejor?

No he investigado pero subiendo cosas a la wiki me doy cuenta que no se cual es la mejor forma de subir los modelos....

¿3ds, obj, max,...?

¿Habéis investigado este tema?
05/01/2010 10:53:35
David
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Acuáticos (Biongos) » Encuesta: Forma de los biongos     Subir
Re: Encuesta: Forma de los biongos

Si claro, la idea es buena, y todo lo que se haga de momento va a servir =D
05/01/2010 10:24:02
David
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Bar privado de diseñadores » HISTORIAS DE LAS RAZAS?     Subir
Re: HISTORIAS DE LAS RAZAS?

No ha historia todavía, hay 6 razas y se pegan jajajaja (esa es la historia) =P

Se sabe la personalidad de cada raza, con eso se puede sacar un poco quien se lleva bien, quien mal,...
05/01/2010 08:53:58
David
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Modelos prototipo e ideas » HounterX     Subir
Re: HounterX

A ver como se vería con otras texturas ;)
05/01/2010 08:48:54
David
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Humanos » Necesitamos [construccion terrestre] laboratorio de investigacion     Subir
Re: Necesitamos [construccion terrestre] laboratorio de investigacion

Muy bueno!!! ya está para un primer plano :|
05/01/2010 08:42:09
David
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Arácnidos (Tingins) » [Nave] Caza Tingin I     Subir
Re: [Nave] Caza Tingin I

Sip, le hace falta un poco má de detalle para ver la forma final, así queda demasiado redondeado.

La forma está bien porque es la típica jeje pero hay que desarrollarla un poco, de momento no hay caza así que se quedará lo que hagas ;)
05/01/2010 08:39:59
David
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Humanos » [Construcción terrestre] Centro de ensayos científicos     Subir
Re: Necesitamos [Construcción terrestre] Centro de ensayos científicos

Muy bueno y con mucho detalle :)
05/01/2010 07:26:25
David
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Modelos prototipo e ideas » ¿colonizador, reparador, bombardero, crucero ó colonizador?     Subir
Re: ¿colonizador, reparador, bombardero, crucero ó colonizador?

Muy chulo!

Si, dado el poco detalle parece una nave pequeña por lo que puede ser un Caza, un Fighter, un vehículo de ciudad, una nave civil...

Lo que quieras que sea...

También tendrías que preguntarte que raza podría tener esa nave, Doomers, Evolanos, Biongos...
05/01/2010 07:19:27
David
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Robots (Shokonos) » [construccion terrestre] Planta de produccion Shokono I     Subir
Re: [construccion terrestre] Planta de produccion Shokono I

Ok! Yo me fijaré sólo en el resultado final que subas en la sección para el juego :)
05/01/2010 07:09:03
David
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Novedades/Anuncios » FELIZZ AÑOO!!     Subir
Re: FELIZZ AÑOO!!

Nada, es una privada para nosotros (al menos de momento)
05/01/2010 06:43:46
David
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Novedades/Anuncios » LA WIKI DE NUBALO 3D YA ESTÁ ACTIVA     Subir
LA WIKI DE NUBALO 3D YA ESTÁ ACTIVA

La acabo de crear y aunque todavía le queda muuuucho por mejorar se puede empezar a usar y ver la utilidad de esta herramienta.

Desde la portada de la sección privada de Nubalo podréis acceder a este Wiki, en portada salrán los últimos artículos/objetos subido

Lo primero
  • Echar un vistazo general a la herramienta
  • Si habéis hecho cosas para Nubalo subidlas vosotros, sólo el creador de cada cosa podrá subir su objeto, efecto, escena, sonido,....

Opciones
  • El que crea el objeto puede decidir quien puede descargarlo (de momento hay sólo 2 opciones, o Todos o Yo...), ya habrá un sistema más sofisticado.
  • De momento sólo el creador del objeto puede actualizarlo o mejorarlo, pondré una opción de "habilitar mejoras hechas por otros usuarios".
  • Se pueden subir todos los archivos (actualizaciones) e imágenes que quieras en un objeto.
  • Las etiquetas se ponen después de subir el objeto

Lo siguiente
Según vea un poco de movimiento lo ire mejorando bastante, tanto esteticamente como cuestiones de funcionalidad y organización.

Gracias a la Wiki podremos tener todo lo creado unido y organizado, compartir más rápido las cosas, mejorarlas, crear escenas mayores con diferentes objetos,... comentar los objetos.

Voy a crear unos perfiles especiales para los colaboradores 3D de Nubalo donde podremos ver los artículos subidos, la colaboración general,... =D

De momento es todo, cualquier cosa que se me ocurra lo pondré aquí en este post, si no puedes crear un artículo en la wiki avísame.
05/01/2010 06:40:26
David
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Acuáticos (Biongos) » Encuesta: Forma de los biongos     Subir
Re: Encuesta: Forma de los biongos

Mmmm, lo vas a modelar? para ver que tal sale la cosa.
03/01/2010 21:14:26
David
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Humanos » Necesitamos [construccion terrestre] laboratorio de investigacion     Subir
Re: Necesitamos [construccion terrestre] laboratorio de investigacion

Muy bueno =D, perfecto el nivel de detalle para un sobrevuelo ;)
03/01/2010 21:11:23
David
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Novedades/Anuncios » me presento - toni     Subir
Re: me presento - toni

Bienvenido Toni! aquí todavía se está organizando todo y de momento cada uno se busca un sitio donde esté cómodo, en sonido es diferente que en colaboración 3D, a ver que sale de todo esto =D

Muy buena la musica de Gradius! para empezar puedes darte una vuelta general por el foro para ver los temas, y si quieres hacer pruebas con el "trailer" actual las puedes hacer :), esperamos tener pronto más animaciones.
03/01/2010 21:08:48
David
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Novedades/Anuncios » FELIZZ AÑOO!!     Subir
Re: FELIZZ AÑOO!!

Creo que mañana crearé el "wiki" para la base de datos de Nubalo, estará en fase beta y no tendrá nada que ver con el resultado final, poco a poco se ira mejorando, primero se hará funcional y poco a poco se dejará mejor esteticamente.
03/01/2010 10:57:27
David
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Novedades/Anuncios » FELIZZ AÑOO!!     Subir
Re: FELIZZ AÑOO!!

Jejeje, igualmente!
03/01/2010 03:05:45
David
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Bar privado de diseñadores » ¿Alguien que dibuje bien y tenga buena imaginación?     Subir
Re: ¿Alguien que dibuje bien y tenga buena imaginación?

Ok perfecto!!!
02/01/2010 20:51:45
David
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Novedades/Anuncios » Hola que tal!     Subir
Re: Hola que tal!

Bievenido Alex :)

Estos días son un poco raros por las fechas... puedes ir mirando los temas que hay por el foro para ir entendiendo lo que estamos haciendo.

Ahora mismo está todo muy desorganizado pero pronto crearé una especie de base de datos con todo lo que se ha creado, modelos, escenas,.. todo más organizado, con imágenes, descargas,....

El tema es muy libre y vamos poco a poco, crea temas cuando quieras comentar cualquier cosa, cualquier duda pregunta,...

Un saludo!
02/01/2010 11:59:40
David
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Acuáticos (Biongos) » Encuesta: Forma de los biongos     Subir
Re: Encuesta: Forma de los biongos

Jejeje, puede ser, sea como sea que tenga algo de sentido todo, no sólo poner un par de esferas volando y ya está jeje.

Yo creo que lo de que esté en el aire no tiene ningún sentido y más si provienen del agua, como mucho que alguna estructura se levante del mar pero no que esté flotando =P
31/12/2009 20:45:48
David
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Acuáticos (Biongos) » Construcciones para la raza actuática (biongos)     Subir
Re: Construcciones para la raza actuática (biongos)

Actualmente no hay nada, sólo las ideas que puse arriba, te puedes fijar en las construcciones de otras razas:
http://foro.nubalo.com/index.php?Seccion...1&TImage=1

Por si quieres empezar haciendo alguna de esas construcciones que servirán después para el juego.
31/12/2009 20:39:19
David
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Acuáticos (Biongos) » Construcciones para la raza actuática (biongos)     Subir
Re: Construcciones para la raza actuática (biongos)

Perfecto :), el especializarse en una raza viene muy bien si tienes los conceptos claros.

Cualquier duda pregunta =D

Si vas a empezar algún modelo puedes comentarlo antes y crear el post antes de hacerlo para decirlo.
31/12/2009 09:29:02
David
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Tutoriales, trucos y herramientas » Plugin Greeble para 3D Studio Max: Construcciones con detalles en poco tiempo     Subir
Re: Plugin Greeble para 3D Studio Max: Construcciones con detalles en poco tiempo

Mmmmm en el enlace que puse hay descarga para todos los 3DStudio Max desde el r3 hasta el 2010
31/12/2009 06:16:14
David
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Modelos prototipo e ideas » Scorp 22     Subir
Re: Scorp 22

No se ve el modelo, para meterlo en el tema tienes que dar a "editar post" y ajuntar la imagen mientras lo editas, así las imágenes se agregarán al tema.
31/12/2009 06:09:59
David
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Animaciones prototipo » Pruebas de vuelo de naves     Subir
Re: Pruebas de vuelo de naves

Mmmm, creo que sn efectos con el "fuego" que viene en 3D Studio Max por defecto
30/12/2009 20:44:45
David
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Modelos prototipo e ideas » Coche de relleno para ciudad     Subir
Re: Coche de relleno para ciudad

Ok! Yo crearía otro cristal de cero.

A ver si reo el wiki 3D de nubalo y es más fácil ver modelos, descargarlos,.... todo eso.
30/12/2009 20:23:49
David
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Modelos prototipo e ideas » Coche de relleno para ciudad     Subir
Coche de relleno para ciudad

Tuve un ratín para practicar un poco con el modelado, y me puse a hacer un vehículo que se puede repetir en diferentes tonos y colores por alguna escena de ciudad :P

No es mucho pero bueno... intento ayudar también jeje.

Cosas que no me convencen:
- El cristal, la parte delantera se ve mal
- Use un mini smooth que no me convence nada xDDD
- Sirve de relleno pero hay que quitarle un par de cosas para que no gaste muchos polígonos en la versión lowpoly

Subo varias fotos para que se vea... aunque no sirva da ideas para vehículos dentro de ciudad jeje.

También decir que sirve de relleno para la toma 1 del trailer de Storyboard,... por eso probé un poco con un vehículo.
30/12/2009 10:09:08
David
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Escenas prototipo e ideas » Ciudad sobre roca     Subir
Re: Ciudad sobre roca

Jejeje si! cuantas más ideas mejor
30/12/2009 07:39:15
David
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Modelos prototipo e ideas » ¿Continuo con esto?     Subir
Re: ¿Continuo con esto?

Depende del tamaño que le quieras dar a la nave las armas pueden parecer grandes o pequeñas :)

Yo la reflexión la veo correcta.
30/12/2009 06:56:41
David
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Modelos prototipo e ideas » este estilo sería util?     Subir
Re: este estilo sería util?

Sea lo que sea en lo que estais trabajando si es para el juego crear un nuevo post para ir subiendo los avances, así también da más movimiento al foro ;).
30/12/2009 06:54:18
David
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Robots (Shokonos) » [construccion terrestre] Planta de produccion Shokono I     Subir
Re: [construccion terrestre] Planta de produccion Shokono I

Muy bueno!!!
Para los nuevos... la imagen apng es una imagen con movimiento como los gifs pero con más calidad, en IE no se ven.

¿jesusmora vas subiendo todo lo que creas al uploader del juego?

Sube lo que creas que es la última versión de lo que no esté subido.
30/12/2009 06:50:43
David
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Arácnidos (Tingins) » [Construccion Terrestre] Centro de ensallos cientificos Tingin I     Subir
Re: [Construccion Terrestre] Centro de ensallos cientificos Tingin I

Mmmm ok, lo digo para la hora de unir muchas construcciones y objetos, si sería un problema o no.
30/12/2009 06:47:05
David
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Animaciones para el juego y los trailers » Futuro sistema de subida para creación de trailers y animaciones     Subir
Re: Futuro sistema de subida para creación de trailers y animaciones

Hice algunas mejoras al creador de trailers aunque todavía le queda ;)

Las últimas tomas, fotogramas y videos subidos se verán en la portada.


Cuando cree el wiki de objetos, escenas,... de Nubalo lo enlazaré a la sección de trailers.

Si cualquiera se anima a subir videos de prueba al trailer para ir probando el invento que lo haga :), para eso está.

Como podéis ver por el momento yo sólo estoy subiendo videos "test" para probarlo un poco.
30/12/2009 06:41:43
David
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Arácnidos (Tingins) » [Construccion Terrestre] Ciudad Tingin     Subir
Re: [Construccion Terrestre] Ciudad Tingin

Jaja, decía que este estaba mejor que el resto, que mejor hacerlos complejos desde el prinicpio. Lo del conteo poligonal :S, creo que te pasaste xD
29/12/2009 02:32:10
David
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Arácnidos (Tingins) » [Construccion Terrestre] Centro de ensallos cientificos Tingin I     Subir
Re: [Construccion Terrestre] Centro de ensallos cientificos Tingin I

¿Las luces y demás se exportan bien a Max?
29/12/2009 02:25:03
David
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Modelos prototipo e ideas » Bocetos Edificios Humanos     Subir
Re: Bocetos Edificios Humanos

Se le ve bien y moderno, si te lanzas a edificios humanos para cuidad o algo, tendrás que meterte en serio para obtener la variedad suficiente de edificios para crear una buena ciudad =D
29/12/2009 01:15:11
David
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Modelos prototipo e ideas » ¿Continuo con esto?     Subir
Re: ¿Continuo con esto?

Ya parece otra cosa!

La burbuja la veo mejor quitada jeje.

Lo mejores subi las fotos sueltas una a una, puede que haga un uploader mejor para subir varias a la vez.

Lo que le rodea así como está ahora sobra pero si lo unnes de alguna forma a la "nave" puede estar curioso, como unas extensiones, cabinas, mininaves, armas,....
29/12/2009 00:46:38
David
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Arácnidos (Tingins) » [Nave] Satelite Tingin     Subir
Re: [Nave] Satelite Tingin

Satel 1 y Satel 2 molan como texturas :)
29/12/2009 00:39:09
David
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Arácnidos (Tingins) » [Nave] Crucero Tingin I     Subir
Re: [Nave] Crucero Tingin I

Mmmmm lo veo muy sencillo para un crucero Tingins, estas naves grandes esperamos hacerlas con más detalles, forma, armas,.... :)

Mientras no haya otra cosa será el crucero jaja.
29/12/2009 00:35:45
David
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El Juego » Desmantelar Plataformas Mineras activado     Subir
Desmantelar Plataformas Mineras activado

Ya se pueden desmantelar plataformas mineras y liberar huecos para poder realizar otros envíos de naves.

Esto se puede hacer entrando en los detalles de la plataforma minera que está extrayendo materiales:
29/12/2009 00:32:19
David
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Modelos prototipo e ideas » HounterX     Subir
Re: HounterX

Está chulo, con esos colores si que parece algo de caricaturas, dibujos,... con otra iluminación y texturas seguro que cambia la cosa :)
29/12/2009 00:29:15
David
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Novedades/Anuncios » Hola a todos     Subir
Re: Hola a todos

Sigue estando bien pero con una iluminación buena puede quedar mejor.

En tu primer post pincha una de las imágenes para ponerla principal de tu tema.

Antes de nada y para que sepas como somos jesusmora responderá a todo y quizás no te gusten algunas de sus respuestas ejeje, no te enfades (por si acaso aviso)
29/12/2009 00:27:35
David
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Arácnidos (Tingins) » [Nave] Satelite Tingin     Subir
Re: [Nave] Satelite Tingin

Jeje, está chulo! intenta darle una iluminación más realista =D, v-ray o algo.

Este tiene que ser sencillito así que vale por el momento
29/12/2009 00:22:54
David
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Arácnidos (Tingins) » [Construccion Terrestre] Ciudad Tingin     Subir
Re: [Construccion Terrestre] Ciudad Tingin

Si! :), mola más hacerlo un poco más completo desde el principio que tan sencillo como alguna de las otras construcciones, creo que hay calidad suficiente en los colaboradores para empezar a hacer cosas más completas en vez de para rellenar rápido las construcciones de cada raza :)
28/12/2009 22:53:48
David
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Novedades/Anuncios » Hola a todos     Subir
Re: Hola a todos

Bienvenido!!

Como ya te dije lo primero es echar un vistazo a todo lo que hay, poco a poco iras encontrando el lugar donde estes más cómodo, hay mucho por hacer, mucho que proponer así que seguro que en algún sitio encajas facilmente por tu descripción =D

Y intentaré hacer cosillas pero me dedicaré más a programar y a organizar un poco todo, crear nuevas herramientas,....

Cualquier tema nuevo que quieras tratar crea un nuevo post así vemos más movimientos (no te calles naa =D)
28/12/2009 22:46:18
David
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Escenas prototipo e ideas » Ciudad sobre roca     Subir
Re: Ciudad sobre roca

Sip, la idea era sacar una foto pequeña que pareciese chula así que no pensé en nada :)

La forma de la montaña y la textura es rara, pero bueno puede haber un planeta donde se formen esta especie de "montañas" resistentes con la parte superior lisa (hay formas parecidas en la tierra).

Si, podría abrir el plano y poner otras montañas parecidas alrededor jeje, ya haré más pruebas ya que no pensaba llegar a ningún sitio con este ejemplo :)
28/12/2009 21:11:15
David
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Modelos prototipo e ideas » sketch nave     Subir
Re: sketch nave

Jajaja, si... eso le ha pasado a mucha gente (lo del escaner jubilado por vista), es trust por casualidad?
28/12/2009 21:07:15
David
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Escenas prototipo e ideas » Ciudad sobre roca     Subir
Ciudad sobre roca

Esto sólo lo hice el otro día para una foto pequeña (sin calidad ni detalle) para probar un poco alguna idea.

La idea es una ciudad con detalle en la cima de una "montaña" jeje.

No hace falta fijarse en la calidad porque ya se que es mala jaja, es sólo la idea lo que importa =D
28/12/2009 01:36:40
David
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Inteligentes (Evolanos) » Diseño general para los Evolanos     Subir
Re: Diseño general para los Evolanos

Ei, que las fotos de arriba no las hemos hecho nosotros =P (por lo de que no tienes nivel para mejorar lo hecho), las imágenes de arriba son algunos ejemplos de como podrían ser los Evolanos, cualquier parecido será bueno.
28/12/2009 01:23:59
David
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Modelos prototipo e ideas » sketch nave     Subir
Re: sketch nave

A ver si vuelven modeladores de hace unos meses que no sabían que hacer porque no había ilustradores jajaja y por eso lo abandonaron un poco.

Mientras yo sigo buscando más colaboradores, hay 3-4 pendientes incluso una empresa de sonido :|

Veremos con que más nos sorprendes =D
28/12/2009 01:22:15
David
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Modelos prototipo e ideas » ¿Continuo con esto?     Subir
Re: ¿Continuo con esto?

Jejeje, Axxis esa pregunta es muy subjetiva jajaja, lo mejor es hacer algo teniendo una idea clara de que se va a hacer, sino chungo :P.

Alguna raza puede tener construcciones un poco más abstractas así que todo puede valer (más ahora que tenemos menos cosas hechas).

Puede ser una nave de Biongos (raza acuática), la nave es una "burbuja" de cristal/metraquilato resistente con construcciones en su interior xDDDD (por ejemplo), también puede ser alguna construcción orbital jaja (puede ser cualquier cosa)
28/12/2009 01:19:56
David
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Modelos prototipo e ideas » No se si sirve para alguna raza? o_O'     Subir
Re: No se si sirve para alguna raza? o_O'

¬¬ jesusmora xDDDDD se te va un poco la pinza a veces =P.

Axxis, poco a poco vamos definiendo todo, lo principal para empezar es si empiezas a hacer algo ir dejando imágenes para ver como va y que opinemos :)

El modelo final en 3D lo puedes postear pero no es obligatorio, sólo lo pediré yo por privado cuando el modelo esté terminado para que pueda ser usado en alguna escena, animación,... poco a poco iremos definiendo el orden y todo.

Por ejemplo: dentro de poco crearé una especie de Wiki o Base de datos donde tendremos todos los modelos explicados y con imágenes, pero sólo se iran subiendo los modelos buenos y definitivos de las cosas, se separará por razas, por tipo de construcción, con su historia... También habrá un enlace con el modelo .max, .obj, .3ds.... que se pueda descargar o no (por el resto de colaboradores) según lo que decida el autor del modelo.
28/12/2009 01:16:11
David
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Modelos prototipo e ideas » este estilo sería util?     Subir
Re: este estilo sería util?

Jejeje, antes de nada hay que conocer a los que están aquí, por ejemplo jesusmora responde a todo y muchas veces no te va a gustar lo que diga jajajaja (para que no te asustes, enfades ni cosas parecidas).

La raza de robots está toda por decidir así que haría falta muchos robots, tenemos uno de jesusmora pero es sencillito, y aunque haya uno siempre una raza de robots puede tener robots diferentes, constructores, soldados,....

Ese tipo de robot que describes sería el perfecto para la batalla y para la raza de robots Shokonos.

También muchas otras razas podrán tener exoesqueleto, pero bueno... eso es hacer una raza y ponerle alrededor un exoesqueleto.

Si vas a hacer un robot (estaría genial) intenta hacerlo con tu estilo propio sin copiar mucho otros ;), así tendremos un robot original.

También decir que aparte del juego todo lo que hagamos intentaremos que sirva para animaciones, trailers,... así que en el juego hay que fijarse sólo un poco para extenderlo después mucho más en las animaciones.

A ver como va arrancando tu robot!
28/12/2009 01:09:29
David
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Bar privado de diseñadores » Logotipo     Subir
Re: Logotipo

El creador del juego soy yo si =D, es algo que se me olvida siempre mencionar al daros la bienvenida :S

Si! la idea es buena ya que lo hice yo y tampoco es nada del otro mundo, tiene la A que representa al "super destructor humano" pero se pueda hacer otra cosa para el título, que no es lo mismo que el logo, el logo puede ser un símbolo donde se ponga al lado el título de Nubalo.

Todo es cuestión de ver algún resultado y ver si convence jeje.

El merchandising con un logo mejor vendrá bien :) aunque no sea una cosa de ganar dinero sino de vender el juego mejor =D así que perfecto.

P.D.: jesusmora, deja que este tipo de temas o parecidos los responda yo jeje (al menos déjame responderlos antes), que sino confundimos lo que queremos :P, supongo que yo sabré mejor por donde queremos que vaya el proyecto ;) (después ya todos opinaremos pero sin dar respuestas que decidan de eso más adelante, eso no lo haremos,... sin ni siquiera consultarme jeje).

No te lo digo a mal pero es lo mejor para no confundir a la gente
28/12/2009 01:02:52
David
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Novedades/Anuncios » Buenas a todos!! y Feliz Navidad jou jou jou     Subir
Re: Buenas a todos!! y Feliz Navidad jou jou jou

Sip, poco a poco tendremos muchos modelos y escenas para unir todo =)
27/12/2009 06:20:36
David
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Modelos prototipo e ideas » No se si sirve para alguna raza? o_O'     Subir
Re: No se si sirve para alguna raza? o_O'

Está chulo, supongo que está pensado para el robot pequeño que vuela (para vigilar o lo que sea) pero viéndolo como algo más grande puede parecer una nave jeje :)

Para las animaciones estos modelos siempre servirán para que aparezcan en las escenas así que es perfecto para alguna escena en ciudad Evolana, o algo parecido =D

Voy a ir creando herramientas para apuntar los modelos y las cosas que vamos teniendo para las escenas grandes y animaciones :)
27/12/2009 06:18:13
David
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Inteligentes (Evolanos) » Diseño general para los Evolanos     Subir
Re: Diseño general para los Evolanos

Si, hay mucho por hacer todavía y los Evolanos se verían como construcciones humanas (que entendemos) pero mucho más modernas.

Puedes ponerte con lo que te veas cómodo, de los robots hay cosillas y de los evolanos no hay casi nada todavía, así que te puedes poner con ellos :).

De todas formas si haces cosillas para mejorar lo que hay o añadir nuevas cosas siempre vendrá bien, por ejemplo para los Shokonos, jesusmora les ha dado un estilo propio pero muchas cosas han sido creadas rápidas para definirlos y para tener las construcciones rápido, si se mejoran serán bienvenidas =D

Donde te veas cómodo :), todos iremos comentando lo que se cree e iremos viendo por donde van las cosas.
27/12/2009 06:14:36
David
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Modelos prototipo e ideas » sketch nave     Subir
Re: sketch nave

Muy chulo! también puedes proponer modelos que dibujes para que otro haga una versión 3D, eso según veas... si los quieres hacer tu también :).
27/12/2009 06:09:45
David
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Novedades/Anuncios » Buenas!     Subir
Re: Buenas!

Bienvenido! Lo primero es echar un vistazo a lo que hay para ir viendo donde puedes aportar más y donde vas a estar más cómodo, los temas son muy libres así que puedes crear nuevos post con nuevos temas, nuevas naves para civilizaciones, nuevos conceptos de civilización,...

Hacen falta muchas ideas en forma de dibujo así que cualquier idea será bienvenida!
27/12/2009 06:07:15
David
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Novedades/Anuncios » Buenas a todos!! y Feliz Navidad jou jou jou     Subir
Re: Buenas a todos!! y Feliz Navidad jou jou jou

Gracias por querer colaborar :)

Aquí cada uno tiene un nivel diferente y la idea es encontrar donde uno esté más cómodo y más pueda aportar (con mejores resultados).

Pasa por todas las secciones y echa un vistazo a todo para hacerte un poco a la idea, apenas estamos empezando así que lo que verás a partir de ahora será mucho más de lo que hay actualmente.

Las herramientas que disponemos van mejorando y avanzando así que poco a poco se vera todo más ordenado.

Crea los temas que quieras cuando quieras, con cualquier duda, idea, modelo,.... cuanto más movimiento se vea mejor ;), estos días serán un poco parados por las fechas.
26/12/2009 18:59:23
David
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Modelos prototipo e ideas » nuevo caza     Subir
Re: nuevo caza

¿Lo dejamos como caza evolano o como lo ves Willermin?
25/12/2009 21:50:55
David
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General (de todo) » Estilo de raza     Subir
Re: Estilo de raza

Mmmm estilos muy sencillos y con poco detalle pero pueden servir para ir tirando, la raza biongos es acuática, quizás tengan algo de acuático...
25/12/2009 21:46:03
David
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Robots (Shokonos) » [Construccion Terrestre] Centro de ensallos cientificos shokono I     Subir
Re: [Construccion Terrestre] Centro de ensallos cientificos shokono I

A ver si mañana tengo tiempo y lo pongo
25/12/2009 21:44:50
David
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El Juego » Nuevas imágenes de la superficie     Subir
Re: Nuevas imágenes de la superficie

Yap! gracias por avisar!
25/12/2009 09:37:08
David
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Colaboración » HACEN FALTA ICONOS!!     Subir
Re: HACEN FALTA ICONOS!! Antes de la salida a Beta del juego!

Siguen haciendo falta muchos iconos!!! sólo es coger una imagen cuadrada 100x100 400x400 500x500.... y subirla al uploader de iconos.
25/12/2009 04:36:17
David
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Noticias » Científicos de la NASA planean enviar el primer barco a una luna de Saturno     Subir
Científicos de la NASA planean enviar el primer barco a una luna de Saturno

25/12/2009

Científicos estadounidenses de la Agencia Espacial norteamericana (NASA) están planeando el envío de un pequeño barco, la primera "embarcación extraterrestre" a Titán, una de las lunas de Saturno, en cuya superficie ya se sabe que hay grandes cuencas de metano líquido.

Si la NASA finalmente da el visto bueno se trataría de la primera exploración de un mar extraterrestre. El proyecto está bajo estudio hace dos años y en las próximas semanas se espera que la NASA lo anuncie formalmente.

La idea, además, se ha discutido en los últimos días en la conferencia de la Unión Estadounidense de Geofísica en San Francisco (AGU, por sus siglas en inglés), el encuentro de estudiosos de la Tierra más importante del mundo.

Según apunta la BBC, la sonda Cassini, de la NASA, ha estado orbitando Saturno por más de cinco años y ha demostrado que Titán es un gran lugar para explorar. La idea sería lanzar el bote al espacio en una nave en 2016, aunque debido al largo viaje, no estaría navegando en Titán antes de 2023.


Nubes de Titán

"La historia de la exploración humana de la Tierra es una historia de navegantes y marineros, y creo que la idea de que podamos explorar por primera vez un mar extraterrestre es alucinante para la mayoría de la gente", dijo una miembro del equipo de investigadores, Ellen Stofan.

Según los expertos, los descubrimientos que se puedan hacer en Titán podrían tener relevancia para el estudio del planeta Tierra y permitirían a los científicos estudiar procesos climáticos similares bajo circunstancias muy diferentes.

Extraido de: ElMundo
25/12/2009 04:31:07
David
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El Juego » Nuevas imágenes de la superficie     Subir
Re: Nuevas imágenes de la superficie

El cambio no lo llegué a subir! YA ESTÁ CAMBIADO!

Si, como ya dije de momento es el cambio de todas las civilizaciones a un tipo de construcción, cuando tengamos todas o algunas razas completas las iremos cambiando =D

Ahí hay alguna de los Shokonos por ejemplo.
25/12/2009 04:26:12
David
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Robots (Shokonos) » [Construccion Lunar] StarGate Shokono sgI     Subir
Re: [Construccion Lunar] StarGate Shokono sgI

Ok! =D, con los apng puede quedar muy chulo.
25/12/2009 03:47:05
David
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Inteligentes (Evolanos) » Edificio Evolan     Subir
Re: Edificio Evolan

Mmmm, la textura la veo más Biongos.

Para los evolanos lo que queremos son edificios limpios, texturas limpias, texturas claras tirando a blanco, texturas con ligero reflejo, muchas curvas, quizás el uso de cristales en las construcciones terrestres... en el post de Evolanos hay muchos ejemplos de construcciones.

Por poner un ejemplo, la textura del caza de Willermin es muy evolana :)
25/12/2009 03:45:21
David
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Robots (Shokonos) » [Nave] Colmena Shokono I     Subir
Re: [Nave] Colmena Shokono I

Jaja si, era un voto con interrogante ;)
25/12/2009 03:41:23
David
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Robots (Shokonos) » [Nave] Destructor shokono I     Subir
Re: [Nave] Destructor shokono I

Puede ser, también la forma, no sigue la agresividad del fighter o caza, pero vamos que si lo dejas así vale por el momento
25/12/2009 01:53:19
David
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Inteligentes (Evolanos) » Posible nave evolana     Subir
Re: Posible nave evolana

Con otra textura podría pasar y otra cabina como dice Willermin, pero a mi me gusta la cabina verde siendo Biongo jeje
25/12/2009 01:46:22
David
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Robots (Shokonos) » [Nave] Misil de defensa Shokono I     Subir
Re: [Nave] Misil de defensa Shokono I

Por si lo necesitamos hacer transparente para algo, aunque este en particular no se sabe
25/12/2009 01:40:01
David
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Bar privado de diseñadores » HISTORIAS DE LAS RAZAS?     Subir
Re: HISTORIAS DE LAS RAZAS?

Ok, si son historias separadas crea un post diferente por historia poniendo [Historia] delante en el asunto ;)
25/12/2009 01:38:04
David
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El Juego » Nuevas imágenes de la superficie     Subir
Nuevas imágenes de la superficie

Se han renovado algunas de las imágenes de la superficie sustituyéndolas por otras creadas por Willermin y Jesusmora, colaboradores de la parte de diseño 3D de Nubalo:

http://www.nubalo.com/3dworld

Ejemplo de como se puede ver la superficie:


P.D.: Felices fiestas a todos!
24/12/2009 08:54:19
David
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Propuestas/ideas para el foro » Barra BBcode     Subir
Re: Barra BBcode

Pero si... pondré otra barra, lo único que hace la barra es enviar cosas al textbox por medio de javascript, ya después (aparte de la barra) se maneja lo que envía el formulario a través de PHP =D
24/12/2009 08:46:40
David
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Humanos » [Nave] Modelo Actual de Caza Humano I (NECESITAMOS UN CAZA)     Subir
Re: [Nave] Modelo Actual de Caza Humano I (NECESITAMOS UN CAZA)

Pues eso, para humano tiene que ser algo más reconocible por nosotros.

http://www.foro3d.com/attachments/116052...80_web.jpg
http://www.foro3d.com/attachments/116051...o_1280.jpg

La escena está bien pero ahi se ve un posible caza... también el típico caza de Galactica,... siguiendo una misma base.
24/12/2009 02:52:59
David
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Humanos » [Construcción Terrestre] Observatorio Humano     Subir
Re: [Construcción Terrestre] Observatorio Humano

Voy a poner tu Base de Defensa, si haces una versión png animada más grande la puedo subir :)
24/12/2009 02:44:04
David
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Bar privado de diseñadores » HISTORIAS DE LAS RAZAS?     Subir
Re: HISTORIAS DE LAS RAZAS?

Jajajaja, está bien, no hay una historia escrita, hay que escribirlo todo. Y entre medias puede haber historias personales de personajes de Nubalo.

La idea es que si tienes una idea la pongas jajaja y si puede funcionar se puede desarrollar, sobretodo animándolo si llegamos a un nivel de detalle suficiente y nos manejamos con personajes reales :)

Se podría crear una historia para cada raza, como fueron los primeros encuentros con el resto, los primeros encontronazos, quienes se llevan mal/bien con quienes,...
24/12/2009 02:29:07
David
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Novedades/Anuncios » Página de presentación de Diseño 3D en Nubalo     Subir
Re: Página de presentación de Diseño 3D en Nubalo

Jajaja, si pero la mayoría está a su bola y los últimos meses les cuesta entrar :), y de todas formas sólo puse los últimos trabajos.

Pronto veremos más movimiento ya que me estoy moviendo para animar esto! =D, si no es con los veteranos con gente nueva :)
24/12/2009 01:03:20
David
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Novedades/Anuncios » Página de presentación de Diseño 3D en Nubalo     Subir
Página de presentación de Diseño 3D en Nubalo

No es nada del otro mundo ya que le he dedicado un ratín:

http://www.nubalo.com/3dworld/

Será una minipresentación para que nuevos diseñadores se animen y vean cosas hechas :), ire buscando nuevos diseñadores para intentar cubrir más cosas más rápido y que no se pierda el ritmo.

He puesto imágenes de todos para que haya más variedad :)

Un saludo!
24/12/2009 00:13:29
David
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Modelos prototipo e ideas » nuevo caza     Subir
Re: nuevo caza

Jaja, ok!
23/12/2009 20:17:14
David
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Inteligentes (Evolanos) » Posible nave evolana     Subir
Re: Posible nave evolana

Por la textura y la forma la veo muy Biongo, esta tiene pinta de entrar perfectamente en el agua y llevarse bien con ella jeje.

La textura evolana queda mejor como en la nave de Willermin, si quieres prueba con otras texturas.
23/12/2009 20:14:30
David
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Humanos » [Construcción Terrestre] Observatorio Humano     Subir
Re: [Construcción Terrestre] Observatorio Humano

Jeje, ok! las nuevas construcciones las subiré hoy mismo al juego y las pocas que faltan las sacaré de los Shokono o me inventaré algo rápido del mismo estilo :)
23/12/2009 20:10:31
David
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Robots (Shokonos) » [Nave] Misil Solar Shokono I     Subir
Re: [Nave] Misil Solar Shokono I

Está bien :), haz un render con el fondo negro
23/12/2009 09:54:12
David
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Humanos » [Construcción Terrestre] Observatorio Humano     Subir
[Construcción Terrestre] Observatorio Humano

Willermin te dejo aquí el observatorio actual si quieres probar algo parecido a lo que hiciste con el resto de estructuras ;)

Hice una cosa rápida pero no la hagas mucho caso...
23/12/2009 07:24:01
David
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Robots (Shokonos) » [Nave] Destructor Lunar I     Subir
Re: [Nave] Destructor Lunar I

Jeje, puede ser :), es una cosa que lanza un laser a través de las patas, pero puede hacerlo de cualquier otra forma.
23/12/2009 07:04:04
David
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Robots (Shokonos) » [Nave] Colmena Shokono I     Subir
Re: [Nave] Colmena Shokono I

Este diseño es más original que el destructor :)

Smooth¿?
23/12/2009 07:02:12
David
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Robots (Shokonos) » [Construccion Lunar] StarGate Shokono sgI     Subir
Re: [Construccion Lunar] StarGate Shokono sgI

La luna todavia no se ve bien, las construcciones se ven en una fotito.

También espero que se vea algo parecido a la superficie.

La construcción está bastante bien, esta también podría estar animada jeje

P.D.: En cuanto a la luz la luna es como un planeta o una nave :), habrá superficie que refleje luz y se verá parecido a la superficie.
23/12/2009 06:51:47
David
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Robots (Shokonos) » [Nave] Destructor shokono I     Subir
Re: [Nave] Destructor shokono I

Lo veo poco destructor :S, pero bueno puede ser el modelo de los Shokonos.

Veia más agresivo el fighter o el caza que hiciste jeje
23/12/2009 06:45:19
David
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Robots (Shokonos) » [Nave] Misil de defensa Shokono I     Subir
Re: [Nave] Misil de defensa Shokono I

Muy chulo!, ¿tienes una versión con fondo negro?
23/12/2009 06:43:32
David
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Robots (Shokonos) » [Construccion Terrestre] Base aeroespacial     Subir
Re: [Construccion Terrestre] Base aeroespacial

La terraformación no es una construcción así que no necesita imagen :)

La base aeroespacial cuela =D
23/12/2009 06:41:23
David
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Modelos prototipo e ideas » nuevo caza     Subir
Re: nuevo caza

Quedan bien :), muy iluminados los rojos/amarillos... supongo que será de la iluminación.

Intenté hacer el plasma,... nada :S será porque todavía no se aplicar bien el vray ¿? xDD
23/12/2009 06:21:57
David
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Modelos prototipo e ideas » BOCETOS NAVES HUMANAS     Subir
Re: BOCETOS NAVES HUMANAS

Jeje yo la veo bien :)

No se pero el primer diseño pasado a 3D es una pasada :|, como el resto se parezca....

P.D.: Molan porque son diseños muy diferentes a los que se me ocurrirían a mi ;)
23/12/2009 05:59:34
David
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Animaciones para el juego y los trailers » Futuro sistema de subida para creación de trailers y animaciones     Subir
Re: Futuro sistema de subida para creación de trailers y animaciones

Ya hice un par de pruebas (nada interesante), quizás haga los videos-test para todas las tomas poco a poco así más o menos se tiene una referencia de lo que veo para la toma aunque después el autor la modifique y cree a su gusto ;)

Notas:
- Los 3 primeros fotogramas se ven en las tomas (por orden ascendente)
- En portada se ve el video activado (el último subido)
- Para ver los videos se recomienda descargarlos al ordenador y después abrirlos (sino se pueden ver mal)

El sistema ira mejorando poco a poco, ahora me dedicaré a los cambios en el juego, activación de nuevas imágenes, mejoras del juego,... y ver muchos temas por aquí que me faltan por ver.
23/12/2009 05:55:16
David
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General (de todo) » Imagenes animadas     Subir
Re: Imagenes animadas

Ok! al menos que cubra el 120x120 pixeles LA COSTRUCCIÓN COMPLETA, lo pongo en mayúscula ya que la parte negra o transparente de la imagen no cuentan dentro de esos 120x120 pixeles :), así que la construcción que ocupe 120x120 exactos o que ocupa más (siempre se puede reducir)
23/12/2009 04:38:56
David
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Animaciones para el juego y los trailers » Futuro sistema de subida para creación de trailers y animaciones     Subir
Re: Futuro sistema de subida para creación de trailers y animaciones

Creador de trailers creado!! jeje.

Puedes acceder desde la portada de la sección 3D o a través del enlace:
http://foro.nubalo.com/index.php?Seccion...n_Trailers

No creeis nuevos trailers de momento, se pueden crear tomas, subir videos, subir fotogramas,....

Haré un par de pruebas ahora ;)
23/12/2009 04:36:28
David
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Propuestas/ideas para el foro » Barra BBcode     Subir
Re: Barra BBcode

Jeje, no creo que esté hecho en php, estará en javascript, de todas formas hay muchos, ya lo cambiaré por otro.
22/12/2009 20:50:53
David
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Propuestas/ideas para el foro » Barra BBcode     Subir
Re: Barra BBcode

Jeje, ¿qué tiene que ver que esté escrito en php con este tema?
22/12/2009 09:33:28
David
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Robots (Shokonos) » [Nave] Plataforma minera Shokono I     Subir
Re: [Nave] Plataforma minera Shokono I

Jejeje, está bien, de lejos parecía un robot con patas =P
22/12/2009 09:31:21
David
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Humanos » [Construcción terrestre] Planta de producción humano Actual     Subir
Re: [Construcción terrestre] Planta de producción humano Actual

Ok, hoy o mañana lo subo que estoy con el creador de trailers (al principio no va a ser nada del otro mundo...)
22/12/2009 05:57:55
David
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Robots (Shokonos) » [Nave] Super Destructor Shokono I     Subir
Re: [Nave] Super Destructor Shokono I

Está bien como estructura pero no lo veo como nave jeje, pero bueno.. de momento vale =D
22/12/2009 05:56:36
David
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Modelos prototipo e ideas » nuevo caza     Subir
Re: nuevo caza

Está muy bien! me tienes que enseñar como haces ese "plasma" ¿se ve bien animado?

Si, yo lo veo para los Biongos o Evolanos perfectamente :)
22/12/2009 03:58:23
David
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General (de todo) » Imagenes animadas     Subir
Re: Imagenes animadas

Buena información! cambiaría bastante el juego con los apng :)

A ver si IE y Chrome se ponen las pilas y soportan ese formato pronto para hacerlo más oficial.

En principio el primer paso será poner todo a png de humanos y cuando pongamos la de robots ponemos ya algún apng como ese que hiciste que queda bastante bien =D
22/12/2009 03:55:16
David
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General (de todo) » Imagenes remixadas     Subir
Re: Imagenes remixadas

Le echaré un vistazo pero no hace falta que todo sea transparente jeje
22/12/2009 03:47:14
David
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Noticias » Una 'supertierra' con agua helada y atmósfera     Subir
Una 'supertierra' con agua helada y atmósfera

16/12/2009

  • Descubren un nuevo planeta extrasolar con hielo en su interior
  • El nuevo mundo fue detectado por ocho pequeños telescopios
  • Tiene la superficie rocosa y una atmósfera muy gruesa

Los astrónomos acaban el Año Internacional de la Astronomía con un gran hallazgo: un planeta fuera del Sistema Solar de un tamaño similar a la Tierra que tiene atmósfera, superficie rocosa y un corazón de hielo. Es el GJ1214b y ha sido localizado gracias a ocho pequeños telescopios como los que utilizan los aficionados y al instrumento ARPS, del Observatorio Meridional Europeo (ESO).



El astro, cuyo hallazgo se publica en 'Nature', se encuentra a 40 años luz del Sol (muy cerca en términos cósmicos) y está orbitando en torno a una estrella enana roja cinco veces más pequeña que la nuestra.

El planeta, que orbita a su estrella cada 38 horas, se estima que tiene una temperatura en su superficie de unos 200ºC, demasido caliente para albergar vida, aunque se encuentra en una órbita que sí podría ser habitable.

Su masa es 6,5 mayor que la Tierra y su radio supera el de nuestro planeta en 2,7 veces, por lo que el GJ1214b es el segundo mundo más pequeño que los astrónomos han descubierto. El anterior fue el CoRoT7b, un planeta también rocoso, pero mucho más caliente que éste, que se localizó este año desde un satélite espacial.

Zachory Berta, un estudiante del Centro de Astrofísica Smithsonian de Harvard, fue el primero en detectar la 'supertierra'. "A pesar de su elevada temperatura parece ser un mundo de agua y el más parecido a la Tierra de los exoplanetas que se conocen", asegura.

Altas temperaturas
Se sabe que su atmósfera es demasiado densa, de unos 200 kilómetros. David Charbonneau, que dirigió la investigación, apunta que se puede deber a que el agua será gasesosa por las altas temperaturas. Al ser tan gruesa, habrá una gran presión y falta de luz en la superficie, lo que hace imposible la vida como la conocemos en la Tierra aunque, precisa, "son condiciones que podrían permitir cierta química compleja".

Los astrónomos creen que el nuevo planeta extrasolar está compuesto en sus tres cuartas partes de agua helada en su interior, y que el resto es silicio y hierro. Su siguiente paso es tratar de caracterizar su atmósfera, para lo cual esperan contar con el telescopio Hubble de la NASA, que ya realiza observaciones a esa distancia.

El GJ1214b fue localizado dentro del llamado Proyecto MEarth, formado por ocho telescopios de sólo 40 centímetros de diámetro. El método consiste en buscar cambios en el brillo en las estrellas que indiquen que un planeta está pasando frente a ella, es decir, un tránsito. Es lo mismo que, desde el espacio, hace el telescopio Kepler, aunque con una precisión mucho mayor que la que se consigue en Tierra.

Como las enanas rojas tienen un brillo muy débil es más fácil detectar sus planetas desde la superficie terrestre. En este caso, la GJ1214 es cinco veces más pequeña que y 300 veces menos brillante que el Sol, por lo cual se encuenrra en este caso.

Para confirmar el tamaño y la masa del nuevo planeta, los astrónomos necesitaron la precisión del espectógrafo ARPS, de 3,6 metros de diámetro, que la ESO tiene instalado en el observatorio de La Silla (en Chile).

Extraido de: ElMundo
22/12/2009 03:32:25
David
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Propuestas/ideas para el foro » Barra BBcode     Subir
Re: Barra BBcode

Tiene barra, pero en Firefox un día dejó de funcionar, ya lo miraré....

Prueba entrando con Internet Explorer
21/12/2009 22:47:30
David
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General (de todo) » Imagenes animadas     Subir
Re: Imagenes animadas

Las construcciones están en PNG (las nuevas), pero siempre se puede añadir algo gif par el juego :), incluso en flash,...

Siempre que no cargue mucho el juego
21/12/2009 00:50:24
David
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Robots (Shokonos) » [Construccion Orbital] Estacion de batalla     Subir
Re: [Construccion Orbital] Estacion de batalla

Está bien :), yo creo que sólo le falta una textura más adaptada a la construcción o un iluminación chula para que parezca otra cosa.

En un par de días ya estoy libre para dedicarle tiempo a Nubalo! =D
20/12/2009 20:04:57
David
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Modelos prototipo e ideas » nuevo caza     Subir
Re: nuevo caza

Qué bueno! gana bastante con textura y fondo jeje, yo lo veo como caza, quizás uno no humano pero como caza está bien.

P.D.: ¿Qué problema tienes al subir imágenes?
Al dar a editar el primer post puedes unir esa imagen a tu post dando a Ver Archivos Subidos.
20/12/2009 19:26:47
David
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Inteligentes (Evolanos) » Diseño general para los Evolanos     Subir
Re: Diseño general para los Evolanos

Jesusmorajusto ese es el estilo que dije ;), justo la imagen que falla es romulana ;), no se subió bien :)

Willermin Naboo también vale jajaja, puse unas pocas de ejemplo ajjaja pero ya sabemos que tipo queremos, que parezca humana pero mucho más moderno (esteticamente).
18/12/2009 01:22:13
David
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Humanos » [Nave] Modelo Actual de Caza Humano I (NECESITAMOS UN CAZA)     Subir
Re: [Nave] Modelo Actual de Caza Humano I (NECESITAMOS UN CAZA)

A mi me mola como caza! aunque no lo veo muy humano =P

Lo veo agresivo para los doomers, estilizado para los evolanos...

Jeje, a ver que sale.
Por cada modelo nuevo podéis abrir un nuevo tema :)
18/12/2009 01:19:33
David
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Inteligentes (Evolanos) » Diseño general para los Evolanos     Subir
Diseño general para los Evolanos

Los evolanos se distinguirán del resto por parecer más esbeltos en general.

Sus construcciones serán de diseños redondeados, aerodinámicos, modernos,... lo que se suele imaginar en algunos sitios para los humanos en el futuro.

Para las naves lo mismo, naves muy redondeadas y lo que consideramos "moderno".

Buscaré más cosas para esta raza
17/12/2009 02:07:57
David
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Robots (Shokonos) » [Construccion Terrestre] Base Defensa     Subir
Re: [Construccion Terrestre] Base Defensa

Pero está bien!! si tienen algo parecido mejor para reconocerlas cuando empecemos una nueva partida con otra civilización jajaja, así hay menos lio.
17/12/2009 01:58:43
David
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Humanos » [Construcción terrestre] Planta de producción humano Actual     Subir
Re: [Construcción terrestre] Planta de producción humano Actual

Viéndolo con el resto de construcciones quizás el morado resalta mucho respecto al los otros colores.

P.D.: Si quieres mi "observatorio" para adaptarlo a uno de tus diseños dímelo (si quieres hacerle una base y ponerle otra textura)
17/12/2009 01:53:21
David
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Humanos » [Construcción terrestre] Planta de producción humano Actual     Subir
Re: [Construcción terrestre] Planta de producción humano Actual

Está muy bien! jajaja incluso hay un almacén de materiales xDD

El ángulo del segundo está mejor para la foto =D, está bien ese nivel de detalle ya que no habrá que hacer mucho esfuerzo para hacer cosas con más resolución ;)
17/12/2009 01:49:42
David
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General (de todo) » Paisajes razas     Subir
Re: Paisajes razas

No hay nada por defecto ya que es sólo para probar paisajes de planetas. Pero ahora que lo dices el paisaje del planeta (el fondo de la superficie) podría ser diferente por cada raza, adaptado cada uno a la suya....

Si es así puedo subir una base cuando la tenga (la semana que viene)
17/12/2009 01:46:39
David
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Robots (Shokonos) » [Construccion Terrestre] Centro de ensallos cientificos shokono I     Subir
Re: [Construccion Terrestre] Centro de ensallos cientificos shokono I

Raro pero cuela =D, subiendo!
17/12/2009 01:24:16
David
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Robots (Shokonos) » [Construccion Terrestre] Base Defensa     Subir
Re: [Construccion Terrestre] Base Defensa

Está bien :), hasta ahora no se han visto "escudos" de ese tipo en el juego
16/12/2009 20:04:35
David
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Robots (Shokonos) » [Construccion Orbital] Habitad o base de defensa, no se     Subir
Re: [Construccion Orbital] Habitad o base de defensa, no se

Como base de defensa es muy poco agresivo a simple vista, para mi sería habitat
16/12/2009 20:01:02
David
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Robots (Shokonos) » [Construccion Orbital] Telescopio Shokono I     Subir
Re: [Construccion Orbital] Telescopio Shokono I

Ok! para ponerlo de una forma u otra en el juego, lo reflejaré horizontalmente y verticalmente :)
16/12/2009 14:01:09
David
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Robots (Shokonos) » [Construccion Orbital] Telescopio Shokono I     Subir
Re: [Construccion Orbital] Telescopio Shokono I

Se ve bien, ¿por qué lado mira, derecha o izquierda?
16/12/2009 01:52:37
David
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Robots (Shokonos) » [Construccion orbital] Investigacion orbital     Subir
Re: [Construccion orbital] Investigacion orbital

Está bien :)
16/12/2009 00:01:08
David
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Robots (Shokonos) » [Nave] Bombardero Shokono     Subir
Re: [Nave] Bombardero Shokono

Jeje ese mejor, la plancha no mola. Lo único que le fallan a primera vista son las luces, pero en pequeño no se nota.

Subiendo al uploader!
15/12/2009 22:32:17
David
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Robots (Shokonos) » [Construccion orbital] Minas magneticas orbitales shokono I     Subir
Re: [Construccion orbital] Minas magneticas orbitales shokono I

Jeje, pondré una forma diferente de mostrar el cinturon en el juego proximamente, estás valen :)
15/12/2009 22:28:18
David
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Robots (Shokonos) » [Construccion Orbital] Lanzador de misiles shokono I     Subir
Re: [Construccion Orbital] Lanzador de misiles shokono I

Ya ves :), en los orbitales este y el contructor orbital son perfectos ;)
15/12/2009 22:24:33
David
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Robots (Shokonos) » [Construccion Orbital] Academia del espacio Shokono I     Subir
Re: [Construccion Orbital] Academia del espacio Shokono I

Buena idea, aunque sea un clásico jeje =P
15/12/2009 22:18:07
David
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Robots (Shokonos) » [Construccion Terrestre] Lanzador de misiles shokono I     Subir
Re: [Construccion Terrestre] Lanzador de misiles shokono I

Está bien la idea, la base es lo único que no me convence
15/12/2009 21:59:58
David
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Tutoriales, trucos y herramientas » Gran semitutorial de ciudad futurista y muy detallada     Subir
Re: Gran semitutorial de ciudad futurista y muy detallada

¿Cuál de todos? ;)
15/12/2009 21:52:11
David
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Tutoriales, trucos y herramientas » Texturas básicas 1.1 (muchas texturas básicas)     Subir
Re: Texturas básicas 1.0 (5 texturas básicas)

He metido alguna textura más pero nada importante, a ver si preparo algo mejor para las texturas
15/12/2009 19:47:45
David
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Tutoriales, trucos y herramientas » Gran semitutorial de ciudad futurista y muy detallada     Subir
Gran semitutorial de ciudad futurista y muy detallada

No recuerdo si hablamos de este semitutorial anteriormente, si no lo conoceis estaría bien echar un vistazo, el resultado es increible.

http://www.3dimensions.us/index.php?opti...Itemid=121



Yo lo intenté en su momento, pero no salió nada bueno.
15/12/2009 19:43:11
David
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Robots (Shokonos) » [Nave] Misil planetario Shokono I     Subir
Re: [Nave] Misil planetario Shokono I

Este me gusta más que el interplanetario
15/12/2009 18:30:05
David
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Noticias » La NASA lanza la nave espacial que buscará objetos cercanos a la Tierra     Subir
La NASA lanza la nave espacial que buscará objetos cercanos a la Tierra

14/12/2009

La nave WISE de la NASA ya está en órbita. La nueva misión de la Agencia Espacial estadounidense intentará detectar la presencia de objetos cercanos a la Tierra y confeccionará un mapa del cielo mediante cámaras infrarrojas.

La partida del Explorador de Estudios en Infrarrojo (WISE) estaba prevista para las 14:33 GMT del viernes (15:33 hora española) pero fue aplazada hasta hoy debido a las condiciones inciertas del clima y a algunos problemas técnicos que surgieron a última hora. Finalmente, ha despegado de la base Vandenberg de la Fuerza Aérea, en California, a las 15:09 h. (hora española).


Lanzamiento de la nave WISE. | NASA

Un mapa del cielo
Durante nueve meses y en una órbita a 525 kilómetros sobre los polos terrestres, WISE trazará un mapa del cielo y captará millones de imágenes, desde asteroides cercanos a la Tierra hasta las galaxias más lejanas, dijo el JPL en un comunicado.

"La última vez que hicimos un mapa infrarrojo del cielo fue hace 26 años", dijo Edward Wright, científico de la Universidad de California e investigador principal de la misión.

Pero desde entonces los avances han sido enormes y "las imágenes, que antes eran como manchas de un cuadro impresionista, ahora serán verdaderas fotografías", añadió.

Inicialmente, las cámaras infrarrojas de WISE estarán dirigidas a los llamados "objetos cercanos" a la Tierra, es decir cometas y asteroides cuyas órbitas en torno al Sol les acercan a nuestro planeta.

El Explorador de Estudios en Infrarrojo proporcionará datos sobre su tamaño y composición y responderá a muchos interrogantes a través de información que no puede conseguirse mediante telescopios de luz visible, señaló el JPL.

Proteger mejor a la Tierra
Según Amy Mainzer, científico del proyecto, aprender más acerca de la diversidad de asteroides y cometas que podrían ser peligrosos permitirá proteger mejor a la Tierra.

Pero además de esos objetos cercanos, las cámaras infrarrojas de la nave estarán dirigidas también a los puntos más lejanos del universo para estudiar galaxias, agujeros negros y polvo cósmico que no pueden detectarse mediante la luz visible.

"Con WISE nos adentraremos 10.000 millones de años en el tiempo, cuando se estaban formando las galaxias", indicó Peter Eisenhardt, otro de los científicos de la misión en el JPL.

Extraido de: ElMundo
15/12/2009 04:01:01
David
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Animaciones para el juego y los trailers » Futuro sistema de subida para creación de trailers y animaciones     Subir
Futuro sistema de subida para creación de trailers y animaciones

Tengo apuntado en un papel lo que va a ser más o menos, a partir del 22 podré ponerme en ello.

El sistema de creación de trailers y animaciones tendrá:
  • Opción de crear nueva animación/trailer
  • Sistema de creación del Storyline con sus escenas, con sus tiempos, su descripción,... tendrá un sistema de subida de dibujos de la escena
  • Sistema de subida de videos de tres tipos (de momento): videos de prueba para la escena, videos layout (de baja resolución para resolver más detalles de la escena, de movimiento de las cámaras...), videos finales (con iluminación buena y terminados),.... Se puede añadir un cuarto tipo si usamos after effects y necesitamos efectos de postproducción jejeje
  • Sistema de subida de sonidos y música
  • Sistema de comentarios para comentar todo
  • Visionado de videos, de frames sueltos,...
  • ...

Todo suena más profesional de lo que será sobretodo al principio pero bueno... la herramienta de subida espero empezarla la semana que viene aunqe sea sencilla.

Cualquier otra idea que tengais decidlo.


Cuando lo vaya montando seguire buscando más colaboración 3D y también en sentido de guiones, ilustración, animación, after effects,... ;)
15/12/2009 03:15:53
David
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Robots (Shokonos) » [construccion terrestre] Planta de produccion Shokono I     Subir
Re: [construccion terrestre] Planta de produccion Shokono I

Está chulo!
15/12/2009 03:05:46
David
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Robots (Shokonos) » [Construccion Terrestre] Banco Shokono I     Subir
Re: [Construccion Terrestre] Banco Shokono I

Si, así podrá encajar mejor :), gracias!

Viendo como quedan en la simulación quizás la plataforma de lanzamiento quede mejor sin el suelo también, podemos ver las dos posibilidades como quedan
15/12/2009 03:00:38
David
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Robots (Shokonos) » [Construccion terrestre] Centro de inteligencia     Subir
Re: [Construccion terrestre] Centro de inteligencia

Está bien, aunque sigue pareciendo una construcción camuflada al tener la misma textura que el suelo jeje, puede ser ese el propósito por otra parte :P
15/12/2009 02:51:06
David
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Robots (Shokonos) » [Construccion Terrestre] Banco Shokono I     Subir
Re: [Construccion Terrestre] Banco Shokono I

Se me había pasado este, el suelo puede tener una textura diferente ya que todo con la misma textura lo hace más feo.

En cuanto a la construcción está perfecta :)
15/12/2009 00:29:19
David
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Humanos » [Construcción terrestre] Habitat Inicial humano     Subir
Re: [Construcción terrestre] Habitat Inicial humano

Se me olvidaba!! falla el ángulo si queremos pronerlo como simulación en el juego, prueba a subir más la cámara
15/12/2009 00:26:40
David
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Humanos » [Construcción terrestre] Habitat Inicial humano     Subir
Re: [Construcción terrestre] Habitat Inicial humano

Si tienes sentido, practicamente todas las construcciones humanas tienen accesos aéreos más que terrestres (las que tenemos ahora en Nubalo).

Muy bueno lo de las torretas de misiles, el banco,.... jajajaja

Ya se empieza a ver algo más elaborado, sobretodo para la animació con un paisaje desértico detrás quedaría chulo ver como llega alguna nave =P.


Jeje en cuanto a temas científicos podriamos discutir bastante sobre la utilidad y demás jejeje ya abriremos temas más delante cuando especialicemos más las construcciones.


P.D.: Tienes razón en cuanto tengamos las construcciones básicas ya podremos meternos en detalles.
15/12/2009 00:22:12
David
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Acuáticos (Biongos) » Encuesta: Forma de los biongos     Subir
Re: Encuesta: Forma de los biongos

Jeje, no decía sobretodo por la facilidad e animarlos después pero se puede ir a cosas más extrañas para practicar.

En Startrek hay ballenas, en Men in Black hay calamares, cucarachas,.... otras formas es normal nadie dice que no ;)

P.D.: La diversidad del universo llega a cosas que no podemos comprender así que la diversidad aquí está bien también (sin hacer cosas muy raras ya que la idea es que el jugador entienda a su raza jeje)
14/12/2009 23:55:55
David
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Robots (Shokonos) » [Construccion terrestre] Centro de inteligencia     Subir
Re: [Construccion terrestre] Centro de inteligencia

El diseño está bien pero aquí si que no se distinge la construcción al lado de la antena del suelo, prueba a ponerle otra textura, hacerlo más oscuro,... nose :)
14/12/2009 23:50:21
David
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Robots (Shokonos) » [Nave] Misil InterGalactico     Subir
Re: [Nave] Misil InterGalactico

Jeje otra visión de los misiles :), al ser espaciales no hacen falta ser aerodinámicos con que exploten... (más o menos)

Está bien!
14/12/2009 22:36:27
David
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Robots (Shokonos) » [Nave] Reparador Shokono I     Subir
Re: [Nave] Reparador Shokono I

Muy bueno! en el tema de naves me estás sorprendiendo jejeje
14/12/2009 22:32:52
David
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Robots (Shokonos) » [Construccion Terrestre] Mercado Shokono I     Subir
Re: [Construccion Terrestre] Mercado Shokono I

Tendré que subir más texturas =D

Aunque es otro diseño queda bien :)
14/12/2009 22:31:13
David
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Robots (Shokonos) » [Construccion Terrestre] Plataforma de lanzamiento shokono I     Subir
Re: [Construccion Terrestre] Plataforma de lanzamiento shokono I

Es sencillito pero vale :)
14/12/2009 22:29:09
David
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Acuáticos (Biongos) » Encuesta: Forma de los biongos     Subir
Re: Encuesta: Forma de los biongos

Jejeje, si intentais algo pues perfecto :)

Lo de bípedos lo decía por la forma de desarrollarse que conocemos y que solemos ver pero puede ser cualquier otra, eso si 3D Studio Max al menos lo más cómodo suele ser dos extremidades abajo y dos arriba.

Está claro que yo por ejemplo no me podría meter en un diseño de una raza xDDD humanos como mucho ya que he hecho varios de prueba pero poco más, tengo varios "aliens" de hace tiempo pero no serían útiles aquí jeje.
14/12/2009 19:40:30
David
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Robots (Shokonos) » [Construccion Terrestre] Plataforma de lanzamiento shokono I     Subir
Re: [Construccion Terrestre] Plataforma de lanzamiento shokono I

OK! Perfecto!
14/12/2009 08:58:11
David
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Robots (Shokonos) » [Construccion Terrestre] Almacen de materiales Shokono I     Subir
Re: [Construccion Terrestre] Almacen de materiales Shokono I

Jeje, también vale así como lo has dejado :) hay menos niveles pero vale.
14/12/2009 08:57:46
David
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Acuáticos (Biongos) » Encuesta: Forma de los biongos     Subir
Re: Encuesta: Forma de los biongos

Jaja, sip, creo que lo hice, ya lo buscaré.

¿Vas a hacer la raza Biongo?
Aparte de lo que se hable aquí, yo creo que el que la haga que tome su decisión, al no haber nada quedará lo que se haga hasta que se haga otra raza mejor.

Yo votaría por algo parecido a lo último que has puesto (tiburon jeje) aunque sea otra cosa (foto 1, pero con un aspecto más bípedo)

De todas formas si les ponemos armaduras pueden ser muy parecidos a humanos (foto 2)

Subo las dos fotos de lo que describo más o menos
14/12/2009 02:28:37
David
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Robots (Shokonos) » [Construccion Terrestre] Plataforma de lanzamiento shokono I     Subir
Re: [Construccion Terrestre] Plataforma de lanzamiento shokono I

Este no lo veo, la planta de lanzamiento tiene que ser como un "aeropuerto", sitio donde se lancen naves, alguna rampa, alguna estructura de lanzamiento tipo transbordador,....

Este lo veo más como base de control ;)
14/12/2009 02:24:05
David
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Robots (Shokonos) » [Nave] Colonizador Shokono     Subir
Re: [Nave] Colonizador Shokono

Ok, es para que en el momento de unir varios modelos de naves en una escena no haya problemas
14/12/2009 01:29:47
David
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Robots (Shokonos) » [Construccion terrestre] Mina Shokono I     Subir
Re: [Construccion terrestre] Mina Shokono I

Está bien :)

Subiendo...
14/12/2009 01:21:14
David
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Robots (Shokonos) » [Nave] Recolector Shokono     Subir
Re: [Nave] Recolector Shokono

A mi me gusta bastante =D, sigue la línea que has marcado, una nave sin armas y con el mismo estilo, el tamaño puede ser relativo jeje. Ahora lo subo al uploader
14/12/2009 01:08:00
David
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Robots (Shokonos) » [Nave] Fighter Shokono     Subir
Re: [Nave] Fighter Shokono

Me encanta! sabes que con esa estructura has acertado 100% estas naves de los Shokonos jeje, la subo al uploader
14/12/2009 00:59:55
David
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Robots (Shokonos) » [Construccion Terrestre] Almacen de materiales Shokono I     Subir
Re: [Construccion Terrestre] Almacen de materiales Shokono I

Mola, el de humanos va a tener indicadores para poder ver la cantidad de material que tiene de cada material, ¿se puede hacer en este algo parecido?

Te pongo un ejemplo.. sería hacer por ejemplo dos depósitos donde se viesen por un lado 3 materiales (mira el almacén que hizo Willermin).
14/12/2009 00:41:53
David
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Robots (Shokonos) » [Construccion terrestre] Observatorio Shokono I     Subir
Re: [Construccion terrestre] Observatorio Shokono I

Sip, al de Arecivo jejeje muy bueno!

La textura exterior quizás podría tener más repeticiones, pero así está bien, lo subo al uploader!

P.D.: Recuerda subirlos en jpg =D
14/12/2009 00:02:18
David
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Animaciones para el juego y los trailers » [Storyboard] Storyline (siguiente proyecto?)     Subir
Re: [Storyboard] Storyline (siguiente proyecto?)

Jajaja, está bien el efecto ese sobretodo para ambientes muy alejados, planetas, sistemas solares... pero en vista de naves no se deberán mover, no se debería notar movimiento, aunque queda bien jeje pero no tiene sentido :)

Echaré un vistazo para un efecto parecido en 3d max que seguro que hay
13/12/2009 17:47:12
David
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Animaciones para el juego y los trailers » [Storyboard] Storyline (siguiente proyecto?)     Subir
Re: [Storyboard] Storyline (siguiente proyecto?)

bodyboard te puse el 1 porque tienes una ciudad chula y de momento eres el experto en paisajes jeje pero puedes asignarte el que quieras.

Cielo estrellado con alguna luna, baja la cámara y se ve la ciudad ... jeje

jesusmora muy bueno! :)

Una cosa que me ha extrañado!! ¿las estrellas del fondo son esferas? ya que por el movimiento hay profundidad (se mueven las estrellas) en vez de ser una misma textura de estrellas.
13/12/2009 17:30:01
David
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Bar privado de diseñadores » Boceto humanos     Subir
Re: Boceto humanos

Jeje, yo lo veo bien proporcionado ahora!! :), quizás lo de la armadura pero bueno puede ser también grande aunque siendo útiles yo la haría más pequeña para que tenga más movilidad el tipo.
13/12/2009 17:23:38
David
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Humanos » [Construcción terrestre] Habitat Inicial humano     Subir
Re: [Construcción terrestre] Habitat Inicial humano

Se ve muy bien! ya empieza a parecer otro nivel de construcciones =D
12/12/2009 20:44:01
David
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Robots (Shokonos) » [Nave] Colonizador Shokono     Subir
Re: [Nave] Colonizador Shokono

Muy chulo :), ¿el fuego es un efecto? ya que los efectos se suelen exportar e importar mal en 3D Studio Max (o no se exportan)

Tengo que investigarlo un poco más...
12/12/2009 18:24:27
David
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Animaciones para el juego y los trailers » [Storyboard] Storyline (siguiente proyecto?)     Subir
Re: [Storyboard] Storyline (siguiente proyecto?)

Reparto de escenas:

1. Bodyboard?
6. Willermin
14. jesusmora
18. David

sirmigue alguna?

Estamos haciendo pruebas así que tampoco hace falta que estén perfectas, creo que la herramienta para crear trailers nos ayudará para autoasignarnos, autocrear trailers, subir frames sueltos... =) en navidades como dije me pongo a trabajar en ello, he contactado con SoundScorpius que hizo buena música para las anteriores pruebas :)
12/12/2009 18:14:40
David
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Dudas sobre el juego » Cambiar investigacion     Subir
Re: Cambiar investigacion

Jajajajaja! eso es un problema grande para el diseño =P
12/12/2009 05:51:29
David
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Animaciones para el juego y los trailers » [Storyboard] Storyline (siguiente proyecto?)     Subir
Re: [Storyboard] Storyline (siguiente proyecto?)

Volvamos a este tema!

Bodyboard! ¿Tienes los materiales para hacer la escena 1? Me suena que tenías una ciudad lista, y con alguna cosa del VUE podría salirte muy bien.


Si cogeis una escena coged sólo una de momento e intentad dejarla bien, veremos que tal funciona así. Cogedla separadas de otras escenas para no pisarnos cosas.


Probaremos este sistema de funcionamiento :), sino tiraremos del sistema del anterior trailer, hago un "trailer" con todo lo que dice arriba pero en sucio y de muestra (con cubos, esferas...) y a partir de ahi vamos mejorando y aportando ideas, vamos buscando los modelos apropiados...

SISTEMA DE CREACIÓN DE TRAILERS (DESPUÉS DE LAS PRUEBAS)
Estamos de prueba en esto así que poco a poco ira mejorando el sistema :), lo más seguro es que acabe haciendo una sección especial de creación de trailers donde podremos subir cada escena en su debido sitio, colocar varios frames para no tener que reproducirlo y se pueda ver la historia del trailer en fotos,...

Esto lo haría en navidades que tendré más tiempo :).
12/12/2009 05:49:17
David
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Bar privado de diseñadores » Boceto humanos     Subir
Re: Boceto humanos

Las razas se podrán subir junto a los paisajes en la sección uploader para el juego:
http://foro.nubalo.com/index.php?Seccion...1&TImage=5

Todavía no he subido nada, de momento se puede subir este humano y el robot jesusmora.
12/12/2009 05:30:01
David
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Robots (Shokonos) » [Construccion orbital] Constructor Orbital Shokono I     Subir
Re: [Construccion orbital] Constructor Orbital Shokono I

Esta construcción la he subido al uploader:

http://foro.nubalo.com/index.php?Seccion...6&TImage=2

A partir de ahora las pequeñas imágenes para el juego serán de 120x90 y no de 120x70 como hasta ahora, así tendremos un poco más de resolución en estas construcciones.

Pondré más cosas en el uploader para que se vea mejor todo, resumen de cada raza y cosas parecidas.
12/12/2009 05:25:31
David
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Acuáticos (Biongos) » Encuesta: Forma de los biongos     Subir
Re: Encuesta: Forma de los biongos

Jeje ok, como sea :)
12/12/2009 05:09:50
David
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Humanos » [Nave] Modelo Actual de Caza Humano I (NECESITAMOS UN CAZA)     Subir
Re: [Nave] Modelo Actual de Caza Humano I (NECESITAMOS UN CAZA)

Jeje no hagas las capturas en png, que pesan mucho y son más dificiles de manejar después.

Lo de 1000x1000 va por el jpg para que sea grande, el png sólo hace falta para hacerlo transparente pero en un tamaño mucho menor de 120x120 o algo así y de momento sólo para construcciones :), así que un jpg de 1000x1000 como mínimo vale =D

Las naves con un fondo negro es suficiente
12/12/2009 05:09:14
David
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Robots (Shokonos) » [Construccion Terrestre] Laboratorio shokonos I     Subir
Re: [Construccion Terrestre] Laboratorio shokonos I

Vale igual, pero parece más reforzado jeje.
Perfecto de momento!
12/12/2009 05:05:43
David
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Animaciones para el juego y los trailers » Tipos de trailers iniciales y posibles trailers/animaciones futuras     Subir
Re: Tipos de trailers iniciales y posibles trailers/animaciones futuras

Otro posible trailer añadido:
  • Presentación de razas. Trataría de eso... las 6 razas del juego descritas y presentadas fisicamente, por su aspecto, sus construcciones, sus naves,... tipo versus pero dejando una historia detrás.
12/12/2009 05:01:30
David
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Robots (Shokonos) » [Construccion orbital] Constructor Orbital Shokono I     Subir
Re: [Construccion orbital] Constructor Orbital Shokono I

Me encanta esta estructura! muy bueno si :)

Para la versión minifoto y foto para el juego sobra, pero molaría mucho ver una versión más detallada en los videos, lo digo porque habrá que usarla seguro jeje.
12/12/2009 04:46:24
David
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Robots (Shokonos) » [Construccion Terrestre] Laboratorio shokonos I     Subir
Re: [Construccion Terrestre] Laboratorio shokonos I

Está bien pero le falta algo que indique más que es un laboratorio donde se hacen experimentos, mmmm nose
12/12/2009 02:21:55
David
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Acuáticos (Biongos) » [Nave] Satelite Biongo I     Subir
Re: [Nave] Satelite Biongo I

Quedó bien liso ahora, aunque la textura del gris no me convence, estaría bien que fuese una textura más "sucia"

¿La cúpula se puede hacer semitransparente como en el habitat? si es así daría un efecto muy chulo a todo este tipo de construcciones
12/12/2009 01:45:39
David
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Robots (Shokonos) » [Nave] Caza Shokono I     Subir
Re: [Nave] Caza Shokono I

Jeje claro, al ver actividad por aquí había que hacerlo!
12/12/2009 00:56:36
David
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Dudas sobre el juego » Cambiar investigacion     Subir
Re: Cambiar investigacion

¿Por algo en especial? para saber si hay algo que corregir en ese sentido
11/12/2009 21:25:57
David
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Offtopic Total » Trailer de la película Avatar     Subir
Trailer de la película Avatar



Os hará ir a youtube... http://www.youtube.com/watch?v=ojsrSLn2z9o

Lo pongo en Offtopic, seguro que por el tema de la película gusta a muchos de los que estamos por aquí =D
11/12/2009 21:21:58
David
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Colaboración » HACEN FALTA ICONOS!!     Subir
Re: HACEN FALTA ICONOS!! Antes de la salida a Beta del juego!

Gracias jesusmora!!! Los activaré dentro de poco en el juego :)

Necesitamos más iconos, tenemos que tener más de 1000 para poder tener iconos para todos los jugadores de las partidas grandes cuando llegue la gente =D
11/12/2009 21:14:46
David
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Humanos » [Nave] Modelo Actual de Caza Humano I (NECESITAMOS UN CAZA)     Subir
Re: [Nave] Modelo Actual de Caza Humano I (NECESITAMOS UN CAZA)

No está mal =D

Lo mismo de siempre, imagen grande (1000x1000) con fondo negro ;)
11/12/2009 21:08:50
David
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Acuáticos (Biongos) » [construccion terrestre] habitad inicial de los Biongos     Subir
Re: [construccion terrestre] habitad inicial de los Biongos

Sip, tiene sentido, les has puesto el agua sucia jejejeje. Estarán acostumbrados a su agua...

Si se viesen más cosas dentro se vería mejor, aunque en la versión pequeña casi no se distinga
11/12/2009 21:06:51
David
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Robots (Shokonos) » [Nave] Colonizador Shokono     Subir
Re: [Nave] Colonizador Shokono

Ok!
11/12/2009 21:04:20
David
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Robots (Shokonos) » [Nave] Colonizador Shokono     Subir
Re: [Nave] Colonizador Shokono

Tiene bastante sentido ese colonizador =D

Está bien el estilo (ya lo dije en el otro post)

¿A este se le ven los motores por detrás o por algún sitio?
11/12/2009 20:12:47
David
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Acuáticos (Biongos) » Encuesta: Forma de los biongos     Subir
Re: Encuesta: Forma de los biongos

Primero hay que decidir si bípedo o no bípedo.
Necesitará tener extremidades para manejar cosas.

Tengo algunas imágenes de internet también de varias razas, alguna subiré estos días
11/12/2009 19:58:39
David
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Robots (Shokonos) » [Nave] Caza Shokono I     Subir
Re: [Nave] Caza Shokono I

Muy bueno! no quiero imaginarme las naves grandes :|

Por cierto!! he actualizado un poco el sistema de subida de imágenes para el juego:
http://foro.nubalo.com/index.php?Seccion=Imagenes_Juego

Ya se pueden subir cosas para todas las razas y para cosas diferentes, le haré algunas mejoras para que nos avise de nuevas imágenes subidas entre otras cosas.
11/12/2009 18:22:03
David
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Robots (Shokonos) » [Nave] Satelite Shokono I     Subir
Re: [Nave] Satelite Shokono I

Ahh!! haced siempre renders de 1000 pixeles de ancho y alto cómo mínimo, puede ser 1000x1000, 1500x1000,... o lo que sea.

Dame una versión de este con el fondo de un color.
11/12/2009 18:07:27
David
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Robots (Shokonos) » [Nave] Satelite Shokono I     Subir
Re: [Nave] Satelite Shokono I

Jajajaja muy chulo!!

Te ha salido muy bien el "efecto" robótico de la nave jeje. Ese estilo quedaría muy bien en todas las naves de Robots!
11/12/2009 17:18:01
David
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Robots (Shokonos) » [Construccion Terrestre] Ciudad de las maquinas     Subir
Re: [Construccion Terrestre] Ciudad de las maquinas

Está bien, metele más zoom y hacer todos los renders de 1000x1000 como mínimo, así aunque en el juego se vean con menos detalles al menos tendremos las fotos para sacarles más partido para otras cosas :)
11/12/2009 17:16:47
David
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Modelos prototipo e ideas » bocetos     Subir
Re: bocetos

Si! suerte! Yo sigo con la descarga del VUE, mañana ya lo tendré para probarlo
11/12/2009 17:12:53
David
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Bar privado de diseñadores » Boceto humanos     Subir
Re: Boceto humanos

Sin prisa :), lo que decía era lo del uvmap aunque fuese una textura sencilla y una luz diferente para ver que tal quedaba.

Pero eso sólo cuando creas que está terminado de modelar :)
11/12/2009 15:29:59
David
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Acuáticos (Biongos) » [Nave] Satelite Biongo I     Subir
Re: [Nave] Satelite Biongo I

Sip, un diseño especial para los acuáticos :) (el sistema de propulsión puede ser el mismo o parecido en todas las naves de una misma raza)

Sólo falta verlo con alguna textura y más polígonos.
11/12/2009 13:57:18
David
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Humanos » [Construcción terrestre] Habitat Inicial humano     Subir
Re: [Construcción terrestre] Habitat Inicial humano

Jajajaja xDDD

Ok!
11/12/2009 13:55:22
David
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Humanos » [Nave] Modelo Actual de Crucero Humano I     Subir
Re: [Nave] Modelo Actual de Crucero Humano I

Sip, parece otra cosa y pega con el estilo actual de las construcciones =D.

A ver si modifico el uploader de imágenes para el juego para que acepte naves, civilizaciones diferentes, se pueda comentar,....
11/12/2009 13:53:31
David
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Bar privado de diseñadores » Boceto humanos     Subir
Re: Boceto humanos

Sip, y también verlo con alguna textura para ver que tal se ve.
11/12/2009 13:51:34
David
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Humanos » Necesitamos [Construcción Terrestre] Base aeroespacial     Subir
Re: Necesitamos [Construcción Terrestre] Base aeroespacial

Jeje ok!! Cogí la imagen del Facebook que tenía mejor resolución =D
11/12/2009 13:49:01
David
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Dudas sobre el juego » Cambiar investigacion     Subir
Re: Cambiar investigacion

¿? Entra en la sección de investigación y hay enlaces que dicen "Cambiar Investigación"
11/12/2009 00:22:14
David
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Robots (Shokonos) » Maquina     Subir
Re: Maquina

Ui, no me expliqué bien jeje, un render a un sólo robot, con fondo negro, azul,... algo para hacerle transparente jeje.

Un saludo!
10/12/2009 22:34:46
David
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Humanos » [Nave] Modelo Actual de Crucero Humano I     Subir
Re: [Nave] Modelo Actual de Crucero Humano I

Sip, antes de nada tienes que elegir la raza y una estética, a partir de esa estética saldrán todas las naves más o menos parecidas (en los conceptos).

Tiene buena pinta! Yo le pondría más detalles para que parezca la nave grande que es :)
10/12/2009 21:05:46
David
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Modelos prototipo e ideas » bocetos     Subir
Re: bocetos

Ya he empezado a mirarlo.

Haz alguna prueba de video con el reflejo de la "luna" y algo moviéndose por ahí si quieres para ver los resultados :) (una nave por ejemplo), o que gire la camará y aparezca una construcción, sólo para ver como podría quedar.
10/12/2009 20:08:28
David
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Humanos » [Construcción terrestre] Planta de producción humano Actual     Subir
Re: [Construcción terrestre] Planta de producción humano Actual

Jeje, es clásico y parece una fábrica de comandos o algo así jeje :)

De momento para la planta de producción humana creo que está trabajando willermin en ella (con un estilo parecido al que ha hecho las demás hasta ahora), sino podría servir de forma temporal.
10/12/2009 19:59:17
David
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Modelos prototipo e ideas » bocetos     Subir
Re: bocetos

Descarguemos el Vue! jejeje

Yo tengo ganas de probarlo a ver si saco tiempo, ¿es facilmente exportable a 3dStudio Max con texturas y todo?
10/12/2009 19:38:07
David
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Propuestas para el juego » problemas de las plataformas mineras.     Subir
Re: problemas de las plataformas mineras.

Ya se pueden transladar las minas para que lleven los materiales a otros planetas, pronto pongo el desmantelar plataforma minera para solucionar ese problema :)

Gracias por comentarlo!
10/12/2009 01:21:43
David
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Propuestas Generales » eventos inesperados     Subir
Re: eventos inesperados

Jeje, si, hay cosas pensadas en el tema de desastres, también que tendría más posibilidades de ocurrir desastres cerca de las civilizaciones grandes ;)
10/12/2009 00:53:12
David
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FAQ/WIKI (Preguntas Frecuentes) » ¿Cómo investigo? (uso de la sección Investigación)     Subir
Re: ¿Cómo investigo? (uso de la sección Investigación)

Esta ayuda es vieja de la interfaz 1.0

En la interfaz actual 2.0 con hacer click en "cambiar investigación" y elegir la nueva investigación que quieres poner en ese campo ya está cambiado.
10/12/2009 00:51:46
David
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Humanos » NECESITAMOS [Nave] Plataforma de construcción minera     Subir
Re: NECESITAMOS [Nave] Plataforma de construcción minera

Quedó bien!

¿Cómo se engancharía a un asteroide? ponlo enganchado a un asteroide o de alguna forma extrayendo materiales para verlo =D
10/12/2009 00:13:55
David
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Robots (Shokonos) » Maquina     Subir
Re: Maquina

Saca un render a uno de 1000x1000 :) y súbelo al primer post

P.D.: Para subir cosas al primer post tienes que dar a editar el post
10/12/2009 00:11:26
David
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Robots (Shokonos) » [Construccion Terrestre] Ciudad de las maquinas     Subir
Re: [Construccion Terrestre] Ciudad de las maquinas

Jeje, está bien, a ver si hago el uploader para todas las razas y las vamos subiendo ahí :)

¿Lo blanco son puertas/entradas?

A ver que ideas se te ocurren para el resto
10/12/2009 00:05:23
David
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Modelos prototipo e ideas » bocetos     Subir
Re: bocetos

Están muy bien!

El de la luna te puedo dejar alguna textura de otras lunas o planetas menos conocidos para que no se parezca a la luna jeje, así parece un planeta extraterrestre.

La galaxia parece un planeta donde se está formando un anillo por choque con un asteroide o algo parecido jeje :)
10/12/2009 00:03:23
David
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Arácnidos (Tingins) » Idea de raza aracnidos     Subir
Re: Idea de raza aracnidos

La idea esta bien, pero no hay que olvidar que es una raza tecnológicamente avanzada así que aparte de telaraña, capullos,... se tienen que ver las naves y construcciones con detalles que indiquen que son avanzados.

Algo más de detalle, más complicación en la estructura,...

Pero la idea está bien! =D
09/12/2009 19:49:13
David
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Arácnidos (Tingins) » Construcciones para la raza arácnida (Tingins)     Subir
Construcciones para la raza arácnida (Tingins)

Ya que jesusmora ha creado un post aquí aprovecho para crear el mio.

La raza de arácnidos tendrá su propio estilo pero sin olvidar que es una civilización tecnologicamente avanzada, con ver el ejemplo de la película Distrito 9, son cucarachas pero no quita que tengan construcciones chulas (adaptadas a su estilo de vida).

Son arácnidos pero pueden ser parecidos a cualquier otro insecto.

Las construcciones terrestres se distinguirán por estar en un entorno desértico, con arena, con pierras,...

Algunas ideas para este tipo de construcciones:
- Arena
- Tela, seda,...
- Construcciones picudas o con elementos punzantes que sobresalgan
- Colores de los materiales grises, marrones tierra, zonas con blanco seda,...

Subo alguna imagen para ver también lo que podría ser la imagen de la raza que está por definir
09/12/2009 19:47:11
David
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Acuáticos (Biongos) » Construcciones para la raza actuática (biongos)     Subir
Construcciones para la raza actuática (biongos)

Voy creando post con los conceptos generales de las construcciones de las nuevas razas.

Empezamos con la raza Biongos, se trata de una raza acuática (salida del agua), esta raza adaptará cada planeta a sus necesidades para existir así que siempre de alguna forma tendrá agua alrededor.

Lo mismo pasará con sus construcciones, tendrán un aspecto acuático, con formas redondeadas.

Iba a dibujar algunos ejemplos pero no me da tiempo así que subo alguna imagen de internet que aunque no tiene nada que ver están bien como concepto:

- Cristales
- Formas redondeadas
- Forma de burbuja
- Agua
- Color blanco
- Plantas verdes

Cada construcción (habitat, producción, investigación, lanzador de misiles, minas...) con su forma correspondiente.

Si a alguien le gusta este tema puede intentar hacer algo, yo intentaré dibujar también alguna cosa.

La sección http://foro.nubalo.com/index.php?Seccion=Imagenes_Juego la adaptaré para que se puedan subir imágenes de cualquier raza, también para subir naves nuevas, paisajes,....

P.D.: Crearé un tema parecido a este por cada raza
09/12/2009 18:00:46
David
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Novedades/Anuncios » buenos dias     Subir
Re: buenos dias

Hola jesusmora! Bienvenido! por fin jeje.

Lo primero es leer los post que hay por aquí, para ir viendo como está el panorama, después lo mejor que puedes hacer es encargarte de algo donde te sientas cómodo, creación de paisajes, creación de planetas, creación de construcciones orbitales, creación de personajes, creación de construcciones superficie,... :)

El objetivo es tener material para poder tener una buena imagen de un "universo Nubalo", con el material después podremos hacer cualquier cosa, imágenes y pequeñas animaciones para el juego actual, trailers y animaciones más avanzadas, cosas para otros tipos de juego más dinámicos,... =D

Cualquier idea puedes comentarla, sólo tienes que crear un nuevo post!

P.D.: Pincha una imagen de las que has subido para que salga representando al post :)
09/12/2009 16:46:28
David
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Humanos » Necesitamos [Construcción Terrestre] Base aeroespacial     Subir
Re: Necesitamos [Construcción Terrestre] Base aeroespacial

Dame una imagen de 1000x1000 de esta construcción para subirla de nuevo al uploader de imágenes al juego.
09/12/2009 16:40:23
David
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Humanos » [Construcción terrestre] Habitat Inicial humano     Subir
Re: [Construcción terrestre] Habitat Inicial humano

Jeje, mejora el que puse temporal hace 1 año así que podriamos pasar a ese hasta que se haga otro más detallado o con el estilo de Willermin :)

Lo subo al subidor de imágenes para el juego
09/12/2009 16:30:36
David
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Humanos » Necesitamos [construccion terrestre] lanzador de misiles     Subir
Re: Necesitamos [construccion terrestre] lanzador de misiles

Ya los he subido a http://foro.nubalo.com/index.php?Seccion=Imagenes_Juego

Las dos últimas, lanzador de misiles y minas quedan bastante chulas en la simulación :)

Faltan 4 construcciones. Con el Habitat, el laboratorio de investigación, la base de defensa/hangar y el centro de ensayos científicos ya subiría todas las construcciones al juego directamente.

Las mias que habría que mejorar son planta de producción, observación (te podría pasar mi modelo para que le pusieses un estilo y texturas parecidas a los otros modelos), la plataforma,... pero bueno estas pueden quedar así de momento.

P.D.: Willermin! sube la construccion final al primer post para pincharlo y que se vea desde el foro como imagen del post =D
09/12/2009 16:27:49
David
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Humanos » Necesitamos [consruccion terrestre] minas     Subir
Re: Necesitamos [consruccion terrestre] minas

Sip! queda poco para hacer el cambio de todas las construcciones de la superficie del juego =D

Muy buena la construcción!
09/12/2009 16:11:50
David
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Bar privado de diseñadores » Boceto humanos     Subir
Re: Boceto humanos

No va el enlace, prueba a quitarle las tildes del nombre de archivo.

A ver que tal!
09/12/2009 15:46:31
David
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Humanos » Necesitamos [construccion terrestre] lanzador de misiles     Subir
Re: Necesitamos [construccion terrestre] lanzador de misiles

Muy bueno!! A ver mañana que vuelvo si sigo haciendo mejoras
08/12/2009 04:54:24
David
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Colaboración » HACEN FALTA ICONOS!!     Subir
Re: HACEN FALTA ICONOS!! Antes de la salida a Beta del juego!

AYUDA! HACEN FALTA MÁS ICONOS!!! La última semana han empezado a venir muchos nuevos jugadores inesperados y se esperan más así que necesitamos que subais imágenes en esta sección:

http://www.nubalo.com/index.php?Seccion=...e%20Iconos

Para que puedan jugar ya que si se acaban los iconos el juego no les dejará jugar :S

Muchas gracias a todos!

P.D.: Sólo es elegir una foto cuadrada de internet (hacerla cuadrada) y subirla al uploader, este creará los iconos de forma automática!
04/12/2009 17:31:51
David
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Bar privado de diseñadores » Boceto humanos     Subir
Re: Boceto humanos

Ok! como Nubalo todavía no tiene estética de personajes esa es una opción.

Si, ya que se hace que admita animación y movimiento, tanto para posar como para futuras animaciones.

Te está quedando muy chulo, lo del pelo y las orejas no sabría decirte :)
04/12/2009 00:12:34
David
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Humanos » Necesitamos [construccion terrestre] banco     Subir
Re: Necesitamos [construccion terrestre] banco

Si, está bastante bien, y bueno el detalle del "agua"!

Lo único raro es la etrada pero así está perfecto!

Lo subo ahora en el uploader de imágenes con el png transarente, tabién subo la base de control!

Editado: Subidos los dos, quedan muy chulos!
03/12/2009 23:56:28
David
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El Juego » Mejoras en el juego, alianzas con rangos, detección de naves, ...     Subir
Mejoras en el juego, alianzas con rangos, detección de naves, ...

Algunas mejoras de los últimos días:

Alianzas
En la sección de alianzas ahora se pueden crear y asignar rangos como en la interfaz vieja (podrán hacerlo los líderes de cada alianza).
Ahora se muestra mucho mejor los movimientos de aliados y ataques a aliados (más cómodo de ver).

Detección de naves
La detección de naves ahora la hace correctamente y podremos ver las flotas enemigas cuando estén cerca de nuestro planeta.
Ahora aparecen los movimientos de las naves enemigas antes que los nuestros.
En la vista de la flota se ha añadido algún icono nuevo.
Se puede ver los materiales que nos van robando.

Construcciones
Enlace para poder ver las construcciones disponibles en la superficie aunque no dispongas de huecos.
Corregido un fallo que permitía construir una construcción más que lo que se permite por defecto.

Pronto
- Activación de Base Aeroespacial
- Cambio de imagen de superficie
- Posibilidad de atacar a las flotas que están robando materiales en tu planeta
- Nueva construcción
.....
02/12/2009 16:34:56
David
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Bar privado de diseñadores » Boceto humanos     Subir
Re: Boceto humanos

De momento no nos especializamos en lowpoly así que puedes darle más polígonos si quieres.

A ver como sigue evolucionando tu modelo =D
02/12/2009 13:15:59
David
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Bar privado de diseñadores » Willermin sube imágenes de 1000x1000 cuando puedas     Subir
Re: Willermin sube imágenes de 1000x1000 cuando puedas

Jajaja, ya las vi en facebook! puede que las suba yo de nuevo ya que no se si pueden opinar todos los contactos de nubalo las fotos (por si alguien quiere opinar algo alguna vez).

Voy a enviar el correo a los diseñadores que faltan!
02/12/2009 13:11:30
David
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Bar privado de diseñadores » Willermin sube imágenes de 1000x1000 cuando puedas     Subir
Re: Willermin sube imágenes de 1000x1000 cuando puedas

Jeje podías haberlos subidos todos en uno :)

GRACIAS!!!

Mañana hago algunos movimientos, este puente creo que me piro fuera!
02/12/2009 00:24:34
David
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Bar privado de diseñadores » Boceto humanos     Subir
Re: Boceto humanos

A ver como queda :)
01/12/2009 17:36:58
David
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Bar privado de diseñadores » Willermin sube imágenes de 1000x1000 cuando puedas     Subir
Re: Willermin sube imágenes de 1000x1000 cuando puedas

Ok, bien que estes mejor ahora!! =D

Yo ya tengo el correo y cosas preparadas además de que el juego sigue mejorando poco a poco.
01/12/2009 14:57:48
David
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El Juego » Corregido el fallo de construcción de misiles solares     Subir
Re: Corregido el fallo de construcción de misiles solares

Puede que sea en el nuevo tipo de ataques con robo, ahora lo corrijo!

He hecho modificaciones en la sección de Alianzas, se ven mejor los movimientos, se pueden crear y asignar rangos a los aliados,....
30/11/2009 21:21:04
David
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El Juego » Corregido el fallo de construcción de misiles solares     Subir
Re: Corregido el fallo de construcción de misiles solares

El almacén ya está abierto!! con esta investigación se han abierto las investigaciones desconocidas ampliables.

Miraré la Base Aeroespacial y que aparezca el ataque con robo en la alianza
30/11/2009 19:25:42
David
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Bar privado de diseñadores » Boceto humanos     Subir
Re: Boceto humanos

Está bien! pero con la cabeza que está suelta jaja, la otra es muy cómica.

Quizás le daría más altura al cuerpo para que parezca más humano.
30/11/2009 15:09:26
David
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Bar privado de diseñadores » Willermin sube imágenes de 1000x1000 cuando puedas     Subir
Re: Willermin sube imágenes de 1000x1000 cuando puedas

Ok, aquí está todo por hacer así que puedes probar con los humanos :)
29/11/2009 17:53:49
David
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Bar privado de diseñadores » Willermin sube imágenes de 1000x1000 cuando puedas     Subir
Willermin sube imágenes de 1000x1000 cuando puedas

Willermin sube cuando puedas al "subidor de imágenes al juego" o aquí mismo imágenes grandes de tus construcciones, 1000x1000 o algo así, también de la base de control sin el fondo lunar.

Estoy enviando un correo a todos los colaboradores y las usaré para ver si alguno despierta y vuelve a estar activo por aquí :), además de más adelante colgarlas en el post de foro3D para atraer gente igualmente (poniendo siempre que son tuyas jeje)


¿sirmigue como te ves por aquí? si te das cuenta al entrar cada uno tiene que encontrar su sitio según las posibilidades, la experiencia,... lo que se le da bien... si tienes dudas o quieres ayuda para encontrar tu sitio para aportar cosas dilo ;)

Por ejemplo Willermin tiene un estilo e ideas perfectas para el tipo de construcciones que está haciendo =D, también puedes usar este sitio para practicar, paisajes, personajes, dar ideas para construcciones de otras civilizaciones, para animaciones...
28/11/2009 20:58:48
David
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Humanos » Necesitamos [construccion terrestre] banco     Subir
Re: Necesitamos [construccion terrestre] banco

Si, la puerta con las columnas es muy clásica. Parece un poco bunker pero sirve ya que el dinero se guardará en un sitio cerrado =P.

La idea inicial era como un sitio de negocios donde se mueve todo el dinero del planeta más que de un simple banco donde sacar dinero jeje pero sirve además al ser así pequeñito se vería bien en el planeta.
28/11/2009 20:46:30
David
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Humanos » Necesitamos [construccion terrestre] lanzador de misiles     Subir
Re: Necesitamos [construccion terrestre] lanzador de misiles

Mmmm servir puede servir claro, y más para animación!!! la idea del lanzador de misiles es de misiles que salen fuera del planeta y destruyen otros misiles así que tiene que dar la sensación de que son misiles grandes por eso lo dibujé como el típico silo.

De todas formas esa construcción puede servir :), y para las animaciones con la torreta de defensa más todavía... (cañones y misiles en acción...)
28/11/2009 20:43:52
David
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Humanos » Necesitamos [construccion terrestre] base de defensa     Subir
Re: Necesitamos [construccion terrestre] base de defensa

Si, eso también si la construcción es muy grande y con muchos detalles en la imagen pequeña del juego se verá menos pero se puede aprovechar un poquito más.

Con poner al lado una especie de "garajes" con salida por tierra, pero bueno así también queda bien ehh
28/11/2009 20:37:33
David
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Bar privado de diseñadores » ¿Alguien que dibuje bien y tenga buena imaginación?     Subir
Re: ¿Alguien que dibuje bien y tenga buena imaginación?

Puede ser porque el tamaño es muy grande y el creador de minifoto no puede con ella, de todas formas ya lo he cambiado para que aunque se ponga la pantalla blanca se suba la imagen (sin minifoto).

Ya veré que pasa exactamente, si es el tamaño directamente haré que no haga la minifoto si la imagen supera x tamaño...
28/11/2009 04:20:37
David
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Humanos » Necesitamos [construccion terrestre] laboratorio de investigacion     Subir
Re: Necesitamos [construccion terrestre] laboratorio de investigacion

Sip :S, enviaré un correo al resto de "colaboradores" apuntados con algunas cosas que has hecho ;) y avances próximos del juego.
27/11/2009 10:54:29
David
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Humanos » Necesitamos [construccion terrestre] laboratorio de investigacion     Subir
Re: Necesitamos [construccion terrestre] laboratorio de investigacion

Está muy bien, casi no da tiempo ni a pensarlos jajaja, estás inspirado!!

Ya de paso se podrían cambiar los que yo modifique para disimular un poco. Pero esos serían los últimos.

Voy a probar algunos efectos y cosillas.
26/11/2009 22:43:08
David
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Modelos prototipo e ideas » CENTRO DE MANDO??     Subir
Re: CENTRO DE MANDO??

Jajaja, entonces no, todavía no sale una nueva, sería un mensaje antiguo.

En cuanto tengas el 1000x1000 lo ponemos en la sección de Imágenes para el juego.

Sube todos los png con una imagen jpg de 1000x1000 =D
Esas imágenes además de para partes del juego donde se vea la construcción en grande se podrán usar para promocionar más el juego y para atraer más gente a colaborar ;)
26/11/2009 22:18:35
David
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Humanos » Necesitamos [construccion terrestre] base de defensa     Subir
Re: Necesitamos [construccion terrestre] base de defensa

Esa torreta puede ser parte, la "Base de defensa/Hangar" es un lugar con cañones y mucha defensa terrestre para defender el planeta de conquistas, además de que es un hangar que posee naves de defensa

No se como combinaría todo eso, la torreta está perfecta pero haría falta algo más al lado ¿?

Si se qued así valdrá también :)
26/11/2009 22:12:39
David
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Humanos » [Construcción terrestre] Centro de ensayos científicos     Subir
Re: Necesitamos [Construcción terrestre] Centro de ensayos científicos

Si... bastante futurista :)
26/11/2009 22:08:19
David
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Humanos » [Construcción terrestre] Centro de ensayos científicos     Subir
Re: Necesitamos [Construcción terrestre] Centro de ensayos científicos

Mmmm, este quizás como sitio de ensayos científicos necesitaría diferentes salas de ensayos (mini laboratorios), si se puede mostrar de alguna forma en esa construcción perfecto =D
26/11/2009 11:48:57
David
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Modelos prototipo e ideas » CENTRO DE MANDO??     Subir
Re: CENTRO DE MANDO??

En FB? que es FB?

Las nuevas imágenes de las construcciones de la superficie las pondremos cuando tengamos todas, quedan 6 sólo, yo creo que en 1 o 2 semanas como mucho cambiamos toda la imagen de la superficie =D

Los nuevos renders los puedes hacer más grandes de 120 con fondo negro, así siempre se pueden hacer transparencias más pequeñas a partir del render grande y siempre podemos usar el render grande para mostrar una imagen mayor de la construcción en alguna sección.

Haz renders de 1000x1000 de las construcciones y podremos sacarle mucho más partido ;)
26/11/2009 11:38:33
David
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Modelos prototipo e ideas » CENTRO DE MANDO??     Subir
Re: CENTRO DE MANDO??

¿Ponemos esta construcción como Base de Control?
26/11/2009 00:47:23
David
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Modelos prototipo e ideas » EDIFICIOS HUMANOS     Subir
Re: EDIFICIOS HUMANOS

¿Este edificio se queda como relleno para la ciudad?
26/11/2009 00:46:35
David
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Bar privado de diseñadores » ¿Alguien que dibuje bien y tenga buena imaginación?     Subir
Re: ¿Alguien que dibuje bien y tenga buena imaginación?

Jajaja, y no te da ningún error?

jpg está en mayúsculas o minúsculas

Enviame si quieres el jpg que no te sube a mi correo nubalo@gmail.com para ver que puede ser.
26/11/2009 00:44:12
David
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Modelos para el juego » Modelos que nos quedan para el paso a PNG de todas las construcciones terrestres     Subir
Modelos que nos quedan para el paso a PNG de todas las construcciones terrestres

Estas son las construcciones que quedan para que pasemos las nuevas imágenes de golpe al juego, más adelante las iremos cambiando poco a poco ;)

  • Habitat
  • Laboratorio de Investigación
  • Minas (puede incluir las rípicas grúas de extracción alrededor de un agujero)
  • Banco
  • Lanzador de Misiles
  • Base de defensa/hangar (es para defensa terrestre)
  • Base de control (¿aquí ponemos la que sale en el trailer willermin?)
  • Centro de ensayos científicos
En un rato miro a ver si toco alguna jaja. El Laboratorio de investigación por ejemplo.


NOTA!!! Cuando tengamos las construcciones tendremos que ponernos de acuerdo en usar un tipo de luz, yo votaría de "amanecer" que esté en la izquierda y que proyecte sombras a la derecha (ya subiré alguna imagen)
26/11/2009 00:41:39
David
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Bar privado de diseñadores » ¿Alguien que dibuje bien y tenga buena imaginación?     Subir
Re: ¿Alguien que dibuje bien y tenga buena imaginación?

La subida admite archivos .jpg pero no archivos .jpeg ¿puede ser eso?
25/11/2009 23:53:07
David
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Humanos » Necesitamos [Construcción Terrestre] Base aeroespacial     Subir
Re: Necesitamos [Construcción Terrestre] Base aeroespacial

Si, mejora bastante lo que hay ahora jejeje, súbelo en la sección de imágenes (si no lo has subido).
25/11/2009 23:49:15
David
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Tutoriales, trucos y herramientas » Los mejores tutoriales     Subir
Re: Los mejores tutoriales

Jeje, esto es privado, puedes poner enlaces de pago y los gratuitos... mientras no los alogemos no hay problema ;)

Pon alguno para verlo :)
25/11/2009 23:39:40
David
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Humanos » [Construcción terrestre] Habitat Inicial humano     Subir
Re: [Construcción terrestre] Habitat Inicial humano

:| perfecto :)

Mola porque todo tiene un estilo parecido y es bueno mantenerlo en todas las construcciones =D

Este quedaría muy bien
25/11/2009 14:18:03
David
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Humanos » Necesitamos [Construcción Terrestre] Base aeroespacial     Subir
Re: Necesitamos [Construcción Terrestre] Base aeroespacial

Tiene buena pinta =D
25/11/2009 12:16:56
David
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Modelos para el juego » Tipos de razas y sus tipos de naves, estructuras, materiales,...     Subir
Re: Tipos de razas y sus tipos de naves, estructuras, materiales,...

Si, harían falta :)

Introducir personajes vivos en las animaciones será un paso grande pero también se quiere dar para más adelante contar historias más detalladas.

Las imágenes arriba propuestas son sólo para hacerse a la idea de como son las civilizaciones.
25/11/2009 00:15:09
David
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Humanos » Necesitamos [Construcción Terrestre] Centro de inteligencia     Subir
Re: Necesitamos [Construcción Terrestre] Centro de inteligencia

Si, para las animaciones/trailers o lo que se haga quedarán chulos elementos dinámicos.
25/11/2009 00:09:00
David
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Novedades/Anuncios » Muy buenas!     Subir
Re: Muy buenas!

Si jeje, tu responde cualquier tema y pregunta cualquier cosa que se te ocurra :), sí se ve más movimiento.

Yo creo que lo principal ahora es "crear mundo", concentrarse en alguna construcción, alguna cosa futurista, espacial,... y darle caña.
24/11/2009 23:59:00
David
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Novedades/Anuncios » Muy buenas!     Subir
Re: Muy buenas!

Bienvenido!!! Dale a editar el tema y sube un par de imágenes 3D tuyas para que se relacionen con el post y puedas pincharlas.

Las cosas por aquí andan avanzadas pero hay de todo, de momento si quieres lee un poco todo lo que hay por el foro, los temas principales,.... y nos dices donde podrías aportar algo.

Si te ves con ideas siempre puedes aportar cosas nuevas! la idea es crear un universo Nubalo así que está todo por hacer, puedes hacer cosillas que se vayan proponiendo o proponer ideas tuyas.

Un saludo!
24/11/2009 23:40:44
David
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Humanos » Necesitamos [Construcción Terrestre] Base aeroespacial     Subir
Re: Necesitamos [Construcción Terrestre] Base aeroespacial

Tiene buena pinta, ya que la construcción ayuda a construir más rápido naves puede tener características de constructor, alguna grúa, algún hangar, alguna torreta... (son ideas)
24/11/2009 23:07:13
David
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El Juego » Podemos cambiar el destino de los materiales que provienen del cinturón de asteroides     Subir
Podemos cambiar el destino de los materiales que provienen del cinturón de asteroides

Por fin podemos cambiar el destino de nuestros materiales!

De forma sencilla a través de un nuevo enlace en los movimientos de naves podremos ver la plataforma minera y tendremos una visión global de los materiales de todos nuestros planetas pudiendo elegir un nuevo destino.



NOTA! Cuando elijamos un nuevo destino para los materiales los que estén viajando en ese momento se perderán así que mejor hacerlo cuando quede mucho tiempo para que lleguen.
24/11/2009 20:57:30
David
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Humanos » Necesitamos [Construcción Terrestre] Almacén de materiales     Subir
Re: Necesitamos [Construcción Terrestre] Almacén de materiales

Jajajaja, también.... lo que te cueste menos jeje. Era por si por ejemplo se añadia una ventana o algo nuevo a la construcción jeje pero si tampoco cuesta mucho...

No creo que se atualice mucho :S al menos no es la idea :).
24/11/2009 18:37:14
David
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Humanos » Necesitamos [Construcción Terrestre] Almacén de materiales     Subir
Re: Necesitamos [Construcción Terrestre] Almacén de materiales

Esta construcción como viene bien que sea un poco más dinámica para dar información al jugador haremos de momento varias imágenes (no las 16 propuestas, de momento menos).

1. Vacio/vacio
2. uno lleno/vacio
3. vacio/uno lleno
4. uno lleno/uno lleno
5. vacio/lleno todos
6. lleno todos/vacio
7. lleno todos/lleno todos (es el que ya tenemos)
8. uno lleno/lleno todos
9. lleno todos/ uno lleno

Lo ideal son los 16 y ya me encargo yo en la programación de mostrar lo que haya en cada planeta.

Para no complicar mucho esto se puede hacer una versión 3D con todos los pasos en video, moviendo el material en cada frame... así a la hora de imprimirlos sólo hay que hacer un render de varios frames. Así cualquier actualización de la construcción afectará a todos los frames y no tendremos que renderizar y cambiar los materiales uno a uno cada vez que queramos fotos.

P.D.: Si esto último no lo entiendes o no sabes como dimeló!
24/11/2009 16:33:52
David
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Modelos prototipo e ideas » Superficies!!! Ire haciendo pruebas con diferentes superficies y con nuestras construcciones     Subir
Re: Superficies!!! Ire haciendo pruebas con diferentes superficies y con nuestras construcciones

Sacaré una plantilla con la posición de los edificios, de todas formas se pueden mover un poro para adaptarlos a la imagen :)

Cuando nos empiece a gustar alguno lo haré 3D y le empezaré a meter detalles, carreteras,... jeje.


Lo del avance del fondo al igual que el de las construcciones lo podremos pensar cuando tengamos las bases jejeje, ya que seria curioso ver como el fondo, las construcciones,... y todo crece poco a poco y cambia.
24/11/2009 16:23:33
David
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Modelos prototipo e ideas » Superficies!!! Ire haciendo pruebas con diferentes superficies y con nuestras construcciones     Subir
Superficies!!! Ire haciendo pruebas con diferentes superficies y con nuestras construcciones

Ire haciendo pruebas con diferentes superficies y con nuestras construcciones.

A ver si viendo los contrastes de los edificios transparentes con diferentes fondos logramos encontrar un fondo que nos empiece a gustar para arreglarlo bien con carreteras de comunicación, detalles y construcciones por el fondo.. a los lados....

De momento ire probando con algún fondo.
23/11/2009 23:28:19
David
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Humanos » Necesitamos [Construcción Terrestre] Base aeroespacial     Subir
Re: Necesitamos [Construcción Terrestre] Base aeroespacial

OK! Es como un apoyo a la Plataforma de Lanzamiento así que tiene que ser menos espectacular que la Plataforma ;), puedes dedicarle menos.

La plataforma sería mucho más complicado si queremos una que esté bien ya que de ahí saldrían las naves y en los videos seguro que nos interesa hacer zoom a la zona para que se vean detalles de la plataforma jeje y la Base aeroespacial se mantenta de fondo.

A ver que ideas tienes para este edificio
23/11/2009 23:11:02
David
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Modelos para el juego » Actualización de algunas construcciones para adaptarlas a la nueva imagen     Subir
Actualización de algunas construcciones para adaptarlas a la nueva imagen

Buenas!!! he abierto el 3D Studio Max!!! bueno en media hora he retocado algunas construcciones actuales para darle un aspecto un poco mejor para cuando pasemos todos los .png al juego.

http://foro.nubalo.com/index.php?Seccion=Imagenes_Juego

Estos días retoco alguna más (las que no estes tocando).

En la programación ya además de mejorar pequeños fallos estoy metiendo novedades al juego =D, parece que esto ya se ha activado así que salvo cosa rara no hay quien lo pare ;)
23/11/2009 22:05:11
David
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Humanos » Necesitamos [Construcción Terrestre] Centro de inteligencia     Subir
Re: Necesitamos [Construcción Terrestre] Centro de inteligencia

Perfecto! se ve bastante bien, la "simulación" para el juego no me convence, le falta algo nose... quizás por la forma, el ángulo de la cámara? o sólo que es muy grande la construcción, probaré con un tamaño un poco más pequeño jeje (también puede ser por el contraste con el fondo), tengo que crear un fondo bueno con vías, comunicaciones, ... entre edificios y otros adornos ;)

Yo voy a pasar todas mis versiones (si se les puede llamar así) a png para que podamos hacer el paso a png en el juego... de todos a la vez y ya después se siguen mejorando si hay tiempo =D

Muchas gracias!

P.D.: De momento sólo nos dedicamos a los de la superficie, cuando pases a otro edificio di cual es así yo no toco nada de ese :)
23/11/2009 21:20:11
David
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Fallos en el juego » Almacén Defecto +1000 coste desorbitado     Subir
Re: Almacén Defecto +1000 coste desorbitado

Si tarda si... todavía es un experimento, cuando lo active aparecerá con el tiempo correcto.
23/11/2009 17:54:56
David
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El Juego » Corregido el fallo de construcción de misiles solares     Subir
Re: Corregido el fallo de construcción de misiles solares

Más mejoras!

Mejoras
- El mapa ahora es estático para no marearnos con el movimiento de planetas, tendremos localizados siempre los planetas donde tienen que estar.
- Los planetas abandonados los podremos conquistar desde el mapa. Estos aparecerán ahora con un nuevo icono que indica que están abandonados.
- Ahora se muestra mejor los movimientos de naves y la detección de naves enemigas.
- Nueva imagen al detectar misiles.

Solucionado
- Ya se pueden enviar correctamente naves a las corrientes galácticas, misiles solares a los soles,...
23/11/2009 17:14:51
David
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Equilibrio del Juego » Planetas del enemigo no visibles     Subir
Re: Planetas del enemigo no visibles

Hola batallador104! lo de que los planetas se moviesen era un poco locura además de que lo hacian de forma aleatoria jeje, a partir de ahora los vereis parados :)

Podremos saber de primeras donde está el planeta 1, el 2, el ... 9.

Hola gabomdp! tiene bastante sentido lo que dices, lo que pasa es que es un gasto demasiado grande para la base de datos. Para justificar esto cuando se conoce una civilización (un planeta suyo), como todos los planetas están comunicados el saber donde está el resto de planetas es automático.

De todas formas si fuese como dices habría que hacer lo mismo que ahora, entrar en el mapa y ver todos los sistemas solares y ya aparecerían todos en la sección Contactar, y cada vez que cambiasen algun planeta de nuevo tendriamos que hacer lo mismo :S
23/11/2009 15:57:43
David
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El Juego » Corregido el fallo de construcción de misiles solares     Subir
Corregido el fallo de construcción de misiles solares

Ya he vuelto y para empezar he corregido un fallo de construcción de misiles solares que había en el código.

- El silo del misil solar también ha sido corregido.
- Se han movido un poco las imágenes de la sección de construcción de naves para que se vean mejor.


Poned aquí o en el foro correspondiente todos los fallos que veais en el juego para irlos solucionando, aunque ya se hayan dicho en el foro ya que la revisión de temas viejos tardará más.

Muy pronto mejoras de jugabilidad!!! Y comenzaremos a darle mejor imagen a las construcciones del juego ;)
22/11/2009 05:53:08
David
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Humanos » Necesitamos [Construcción Terrestre] Centro de inteligencia     Subir
Re: Necesitamos [Construcci�n Terrestre] Centro de inteligencia

Si... yo también necesito fuerza para que vuelva a la regularidad del juego =D
11/11/2009 20:20:25
David
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Noticias » El 'joyero' de la Vía Láctea     Subir
El 'joyero' de la Vía Láctea

29/10/2009

Lo llaman el 'joyero' de la Vía Láctea, por el espectacular colorido de las estrellas que componen su estructura. Los astrónomos y muchos amantes del cosmos ya conocían este cúmulo estelar, pero ahora, una nueva imagen obtenida con tres telescopios diferentes -el Hubble de la NASA y la ESA, el VLT (Very Large Telescope) del Observatorio Europeo Austral (ESO) y el MPG del Observatorio de La Silla, en Chile- la ha mostrado en todo su esplendor con más detalle que nunca.

Los cúmulos estelares, grupo de estrellas atraídas entre sí por su gravedad mutua, son uno de los objetos astronómicos más fascinantes y visualmente atractivos del cielo. El llamado cúmulo de Kappa Crucis, cuyo nombre técnico es NGC 4755, se encuentra en la constelación de la Cruz del Sur y es uno de los cúmulos más espectaculares que se conocen.

Sin embargo, desde que en 1830 el astrónomo británico John Herschel lo bautizo como 'jewel box' al quedarse impactado por su color azul y anaranjado, a Kappa Crucis se le conoce popularmente como el 'joyero' de la Vía Láctea. El cúmulo se encuentra a unos 6.400 años luz de la Tierra y nació hace 16 millones de años.

Los cúmulos abiertos como éste suelen contener miles de estrellas que se formaron a partir de una misma nube de gas y polvo. Por ello, su edad y composición química son muy similares, y se consideran laboratorios idoneos para estudiar la evolución de las estrellas.



La nueva imagen obtenidas por los tres telescopios muestra el cúmulo y su entorno cósmico muestra una inmensa cantidad de estrellas, muchas de las cuales están ubicadas tras las nubes de polvo de la Vía Láctea, y por eso se ven de color rojo.

Además, las observaciones obtenidas con el Hubble han desvelado detalles nunca vistos, como algunas estrellas supergigantes muy brillantes de color azul, otra supergigante roja que se encuentra aislada y muchas otras de luz más tenue.

La variedad del brillo de las estrellas en este 'joyero' cósmico se debe a que las más brillantes tienen una masa hasta 20 veces mayor que la de nuestro Sol, mientras las más débiles no tienen ni la mitad de su tamaño.

Extraido de: ElMundo
10/11/2009 01:25:07
David
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Noticias » La estrella más lejana y antigua del Universo     Subir
La estrella más lejana y antigua del Universo

28/10/2009

  • Detectan el cuerpo celeste más distante registrado hasta ahora
  • La explosión de rayos gamma fue descubierta en abril por varios telescopios
  • Confirma que las estrellas existen desde que el Universo era muy joven
  • Ocurrió hace 13.000 millones de años, 600 millones después del Big Bang

Hace 13.000 millones de años, cuando el Universo era un infante de sólo 600 millones, una estrella supermasiva (cientos de veces mayor que el Sol) explotó y la inmensa radiación que generó aquel estallido ha tardado todo ese tiempo en llegar hasta los aledaños de la Tierra, convirtiéndose en el objeto del Cosmos más antiguo y lejano que se conoce.

El pasado 23 de abril, el satélite SWIFT de la NASA, a unos 600 kilómetros de distancia detectó una radiación de rayos gamma que parecía venir de muy lejos.



Seis meses han tardado los investigadores en tener toda la información sobre aquel evento (el GRB 090423), que apenas duró 10 segundos, pero cuyo 'eco' pudo seguirse con diferentes telescopios terrestres durante horas, según se publica en 'Nature' con la participación de tres astrónomos españoles.

La detección de lo que acabó siendo un agujero negro ha servido para revelar que las primeras estrellas aparecieron rápidamente en el Cosmos después de la gran explosión del Big Bang, dado que ésta ni siquiera era una de primera generación, como explica Alberto Castro-Tirado, astrónomo del Instituto de Astrofísica de Andalucía (CSIC) y uno de los autores. Asegura que las primigenias sólo tienen hidrógeno, aunque de momento no se ha detectado ninguna.



Junto a él han colaborado en los dos trabajos Javier Gorosabel, también del IAA, y Alberto Fernández Soto, del Instituto de Física de Cantabria (un centro mixto del CSIC y la Universidad de Cantabria).

30.000 quintillones de bombas
Como el Universo era tan joven (un 5% de su edad actual), la estrella no podía tener más de unas decenas de miles de años cuando estalló (el Sol vivirá 9.000 millones). Y era tan grande que la explosión de rayos gamma que generó supuso tanta energía como la generarían 100 soles durante toda su vida, o la equivalente a lanzar 30.000 quintillones de bombas atómicas sobre Madrid.

Castro-Tirado asegura que fenómenos como éste se detectan cada día en el espacio, pero que sólo se pueden observar uno de cada 1.000 porque la inmensa mayoría no está en nuestra línea de visión: "Cada día nace un millar de agujeros negros en galaxias que están a 2.000 millones o 5.000 millones de años luz, pero sólo vemos los que coinciden que están en nuestra dirección".

Así ocurrió en este caso, para fortuna de los astrónomos: cuando la estrella estalló, dos chorros de materia salieron en dos direcciones opuestas a gran velocidad, uno de ellos hacia la Tierra. Antes de su llegada, nadie sabía que tan lejos había una galaxia. Ahora los expertos confían en verla con el futuro satélite espacial 'James Webb', sustituto del 'Hubble', o con otros potentes telescopios terrestres, como el E-ELT.

Hallazgo enviado por SMS
El investigador andaluz asegura que "si hubiera una explosión como ésta a 5.000 años luz de nuestro planeta, la radioactividad comprometería la existencia de vida". Afortunadamente, nuestra galaxia tiene un alto contenido en metales, lo que hace imposible que haya estallidos de este tipo, aunque reconoce que le gustaría ver alguno en la Gran Nube Magallanes, a unos 250.000 años luz.

Castro-Tirado fue de los astrónomos que recibió el SMS del satélite SWIFT, avisando de que algo ocurría en el espacio. Era de noche en el Pacífico. En no más de un minuto, el telescopio BOOTES-3, una instalación robótica española inaugurada en febrero en Nueva Zelanda, recibió la alerta y apuntó a la zona, pero la radiación sólo era visible en infrarrojo y su lente, de 60 centímetros de diámetro, no pudo captar nada.

A los 20 minutos, la luz se detectó con el Telescopio de Infrarrojo del Reino Unido en Hawai y a continuación con otros iguales de potentes, como el Nazionale Galileo (en La Palma), el de la ESO en Chile o el gran telescopio BTA del Cáucaso. Los datos cruzados de todos ellos dejaron pocas dudas sobre su lejanía: un equipo le otorgó un corrimiento al rojo (velocidad a la que se aleja un objeto que permite calcular su distancia) de 8,1 y el otro de 8,26, un margen de error más que aceptable.

El anterior objeto más antiguo detectado era una galaxia 150 millones de años más joven que éste.

Extraido de: ElMundo
10/11/2009 01:21:01
David
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Noticias » El 'esqueleto cósmico'     Subir
El 'esqueleto cósmico'

03/11/2009

Una gigantesca concentración de galaxias, situada a una distancia de siete mil millones de años luz de la Tierra ha sido descubierta por un equipo de astrónomos del Observatorio Europeo Austral (ESO). El hallazgo ha sido posible gracias a la combinación de dos de los más poderosos telescopios mundiales, el VLT, situado en el desierto de Atacama, en Chile y el Telescopio Subaru en el observatorio Mauna Kea en Japón.



"La materia no está distribuida de forma uniforme en el Universo. En nuestro 'vecindario cósmico', las estrellas forman galaxias y las galaxias forman agrupaciones" explica Masayuki Tanaka, responsable del estudio. "La teoría más aceptada es que la materia también puede acumularse en las llamadas 'redes cósmicas', en las que las galaxias, encajadas unas con otras a través de filamentos crean gigantescas estructuras".

Estos filamentos, que tienen millones de años luz de longitud, constituyen el esqueleto del Universo; las galaxias se agrupan en torno a ellos al tiempo que inmensas agrupaciones cósmicas se forman en sus intersecciones, a la espera de más materia para digerir.

Los científicos intentan ahora determinar cómo nacen estas agrupaciones. Aunque grandes estructuras de este tipo habían sido observadas a poca distancia de la Tierra, no existían pruebas sólidas de su existencia en regiones distantes.

El hallazgo permitirá a los investigadores profundizar en el conocimiento de la red de galaxias en el universo. Para desentrañar esta 'red cósmica' el grupo de astrónomos ha medido la distancia que separa a la Tierra de 150 galaxias, lo que ha permitido obtener una reconstrucción tridimensional de la estructura.

Extraido de: ElMundo
10/11/2009 01:10:19
David
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Noticias » Un nuevo tipo de supernova     Subir
Un nuevo tipo de supernova

06/11/2009

Investigadores de la Universidad de California en Berkeley y el Laboratorio Nacional Lawrence Berkeley en Estados Unidos han identificado una nueva categoría de supernovas, las grandes explosiones estelares. Los resultados de su trabajo se publican en 'Science Express', la edición digital de la revista 'Science'.


Recreación artística del sistema estelar AM-CV.| Tony Piro.

Los astrónomos han identificado una supernova que parece ser un tipo que predecían los modelos teóricos pero que nunca se había observado antes. Las supernovas suelen clasificarse según las líneas de los indicadores en el espectro de radiación que emiten. Los dos principales tipos se desarrollan a partir de la explosión de enanas blancas y el colapso de estrellas masivas.

Los científicos, dirigidos por Dovi Poznanaski, informan ahora de que la supernova 2002bj pertenece a una categoría propia. Su espectro sugiere que evolucionó extremadamente rápido y produjo una inusual combinación de elementos.

Los autores proponen que SN 2002bj se formó a través de un mecanismo ".Ia" previamente planteado a nivel teórico en el que participa una detonación de helio sobre una enana blanca, eyectando una pequeña cubierta de material.

Extraido de: ElMundo
10/11/2009 01:04:21
David
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Noticias » Los rincones nunca vistos de la superficie de Mercurio     Subir
Los rincones nunca vistos de la superficie de Mercurio

06/11/20009

La sonda Messenger de la NASA ha completado su tercera y última aproximación a Mercurio y ha proporcionado a los investigadores una visión casi completa del planeta, así como nuevos datos científicos. La sonda pasó a sólo 228 kilómetros de Mercurio el 29 de septiembre y, pese a un apagón del instrumental provocado por un eclipse solar, pudo fotografiar un 6% del suelo del planeta nunca visto con anterioridad. A lo largo de su vida útil la Messenger ha observado el 98% de la superficie de Mercurio.

Observaciones llevadas a cabo desde la Tierra habían revelado pequeñas cantidades de hierro y minerales silicosos, pero en está ocasión la sonda también ha detectado concentraciones de calcio y titanio. La densidad del planeta, además, hace que los científicos asuman que el interior del planeta contiene mayores cantidades hierro.


Vista de Mercurio obtenida por la sonda Messenger. | NASA.

La tercera aproximación de la sonda reveló nuevas características del planeta, incluyendo una región rodeada por una depresión irregular que tendría origen volcánico. Otras imágenes muestran una cuenca de unos 300 kilómetros limitada por un doble anillo, similar a la cuenca Raditladi, observada en el primer acercamiento de Messenger al planeta en el 2008.

Una de las similitudes con Raditladi es su edad, calculada en mil millones de años."Esa edad es bastante baja para impactos de ese tipo porque la mayoría son varias veces más viejas. Por otra parte, la parte interna es más joven que la cuenca misma. Es posible que hayamos encontrado el material volcánico más joven de Mercurio", dijo Denei.

Los nuevos datos sobre su composición abren interrogantes sobre el origen de este planeta. Algunos expertos afirman que Mercurio se formó principalmente con restos de un cuerpo que colisionó con la Tierra.

Tras su última aproximación al planeta, la sonda ha completado casi tres cuartos de su viaje de más de 7.800 millones de kilómetros para entrar en la órbita de Mercurio. La Messenger completó el pasado 29 de noviembre un cambio de trayectoria con el objetivo de entrar en la órbita del planeta a partir del 2011.

Extraido de: ElMundo
10/11/2009 00:55:21
David
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Noticias » La revolución de los planetas extrasolares     Subir
La revolución de los planetas extrasolares

08/11/2009

  • Los nuevos telescopios han permitido localizar 400 exoplanetas en unos años
  • La tecnología, de momento, detecta más fácilmentes los más calientes
  • National Geographic Channel muestra algunos candidatos para albergar vida

Hace 14 años, cuando el astrónomo suizo Michel Mayor descubrió un planeta fuera del Sistema Solar se abrió una puerta al Cosmos que hasta entonces se basaba en simples conjeturas: la posibilidad real de que exista algún tipo de vida más allá de la atmósfera terrestre.



Desde entonces, el número de exoplanetas detectados por los nuevos telescopios espaciales ha superado los 400. Los últimos, los 32 que hace 15 días anunció el mismo Mayor en Madrid. Entre ellos los hay muy distintos: muchos son totalmente gaseosos, otros rocosos. Los hay helados y muy calientes. Gigantescos y diminutos. Algunos tienen muchas lunas y otros están bajo el influjo de dos estrellas. Incluso se han detectado 'supertierras', aquellos que tienen varias o muchas veces la masa de la Tierra.

Diez astrónomos han seleccionado para National Geographic algunos de los que podrían albergar vida, aún cuando sus condiciones son extremas. El documental se emite esta noche, a las 21 horas, por el canal National Geographic, con el nombre 'Mundos extraterrestres'.

Desde luego, inhabitable es el primer exoplaneta que se encontró, Belerofonte, en la constelación Pegaso. Con una temperatura de 1.000ºC y totalmente gaseoso, es del tipo llamado 'Júpiter caliente', y tiene un inmenso tamaño. Si hay allí llueve, será vapor de hierro.

La ruleta cósmica
"Cuando se forma una estrella, alrededor deja unos discos de gas y polvo, donde se forman los planetas al azar. Es como un ruleta. Se van sacando números y, con el tiempo, salen los de la suerte. Esa es la probabilidad de que se forme un planeta con condiciones para la vida", explica a EL MUNDO.es Sara Seager, astrofísica del MIT (Instituto de Tecnología de Massachusetts) y colaboradora de National Geographic.

Ahí está el caso del planeta Osiris, también en la constelación Pegaso. En Osiris se ha detectado sodio, carbono, hidrógeno y oxígeno (todos ellos, elementos necesarios para la vida), pero también está demasiado cerca de su estrella y su temperatura es tan elevada (un millar de grados) que cada segundo pierde 200.000 toneladas de su atmósfera. Además, no tiene superficie sólida.

"La razón por la que se encuentran tantos planetas muy calientes está en que son los que se detectan con la tecnología actual, que los encuentra analizando la bajada de intensidad de la luz que dejan al pasar ante de su estrella. Pero eso no significa que más lejos no haya otros más parecidos al nuestro. Estoy seguro que hay millones de planetas rocosos como la Tierra que se encontrarán en el futuro. Ya se esperan grandes resultados del telescopio espacial Kepler [lanzado en marzo]. La Tierra está dentro de un sistema, el Solar, que es de formación universal. Otra cosa es que no tengamos detalles de las superficies de estos planetas, sólo de su atmósfera. Incluso si viéramos la Tierra desde muy lejos, sería distinta", explica Juan Pérez Mercader, investigador del Centro de Astrobiología del INTA. "El Sol es una estrella común, no tiene nada de especial", insiste.

Búsqueda de 'aliens'
Este experto, protagonista de la Semana de la Ciencia de Gran Canaria con un café científico (martes 17) sobre este tema, está convencido de que hay mundos helados, como Júpiter o zonas de Marte, que en su interior podrían tener cuevas con agua en las que existan organismos biológicos. Aunque, precisa, "será una vida bacteriana, muy simple, como la que hubo en la Tierra en sus orígenes".

Es lo mismo que piensa Seager: "Soy optimista respecto a que nuestra generación encontrará vida fuera de la Tierra. Depende de lo que queramos invertir en ello y de cómo de común sea. Si invertimos otros 5.000 millones de dólares para construir un telescopio que podría encontrar planetas, localizaría 100 estrellas cercanas al Sol, y si las 'tierras' con vida son comunes, nosotros las veremos, pero si son raras habrá que buscar muchas más, lo que requiere más tiempo. Y no me refiero a ver 'aliens' similares a nuestros seres vivos, sino a detectar en sus atmósferas señales biológicas, como lo son el oxígeno o el ozono en nuestro planeta, bioseñales generadas por las plantas y las bacterias".

De momento, ya han sido localizados en el Cosmos seis elementos básicos para la vida. Y también aminoácidos en un cometa. Lo que aún se busca es un planeta con agua líquida, ni grande (porque tendría una inmensa atmósfera de hidrógeno y helio y una superficie muy caliente) ni pequeño. En definitiva, lo que los astrónomos llaman un planeta Goldilocks.

La esperanza está en las 'supertierras', que son más grandes que la que habitamos. Ese Goldiloks debería orbitar una estrella pequeña para no recibir excesivo calor aún estando cerca. "Eso es más fácil que encontrar una Tierra gemela", reconoce Seager.

Podría ser el caso del planeta Gliese 581c, el más parecido a éste que se ha encontrado, con una temperatura de entre menos 3ºC y 40ºC. Se cree que se compone sólo de agua. También el Gliese 581d está en zona habitable. En todo caso, resulta evidente que cada día estamos más cerca de confirmar que no estamos solos.

Extraido de: ElMundo
09/11/2009 23:56:49
David
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Fallos en el juego » cosas raras de nubalo     Subir
Re: cosas raras de nubalo

Jajajaja, te está tomando el pelo...
09/11/2009 23:42:15
David
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Humanos » Necesitamos [Construcción Terrestre] Centro de inteligencia     Subir
Re: Necesitamos [Construcción Terrestre] Centro de inteligencia

Mmmm, tiene pinta de un sitio de comunicaciones, para el modelo más avanzado unas antenas quedarían chulas :)
09/11/2009 23:38:36
David
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Humanos » Necesitamos [Construcción Terrestre] Mercado Espacial     Subir
Re: Necesitamos [Construcción Terrestre] Mercado Espacial

Muy chulo!!!! De momento así está muy bien!
09/11/2009 23:37:13
David
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Entorno del Juego » Simulador de Misiles, Espionaje y de Ataques     Subir
Re: Simulador de Misiles, Espionaje y de Ataques

Si, estas semanas no he tenido actividad por el juego pero pronto le doy en serio de nuevo =D

Pondré al Super Destructor cuando pueda :)
16/10/2009 17:06:48
David
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Humanos » Necesitamos [Construcción Terrestre] Almacén de materiales     Subir
Re: Necesitamos [Construcción Terrestre] Almacén de materiales

OK =D. Seguir seguiré en esto... jeje, pero por X circunstancias los 2 últimos meses no he tenido nada de tiempo, unas vacaciones y seguro que vuelvo a arrancar =D
16/10/2009 16:29:15
David
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Humanos » Necesitamos [Construcción Terrestre] Mercado Espacial     Subir
Re: Necesitamos [Construcción Terrestre] Mercado Espacial

Que guapo!!!

¿Ese cuadro es la entrada para naves?

Tu estética de las construcciones me gusta :), quizás podemos pensar en otro tipo de juego para más adelante (algo más dinámico)
16/10/2009 16:27:41
David
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Noticias » El Herschel revela fábricas de estrellas en la Vía Láctea     Subir
El Herschel revela fábricas de estrellas en la Vía Láctea

06/10/2009

El telescopio Herschel de la Agencia Espacia Europea (ESA) ha descubierto espectaculares imágenes de nubes de gas frío que muestran una inesperada actividad de formación estelar. La región, úbicada en la constelación de la Cruz del Sur, es oscura y gélida, y está salpicada de fábricas de estrellas.

Herschel está preparado para observar longitudes de onda infrarroja más lejanas, lo que permite a los astrónomos realizar importantes observaciones dentro de los procesos fundamentales para la exploración del cosmos.


Formación de gas frío en la constelación Cruz del Sur. | ESA

"La mayor ventaja del telescopio Herschel es que su sensibilidad permite ver cosas que están fuera del alcance de visión de otros telescopios, como el Hubble", revela la institución. La intención del telescopio es estudiar amplias regiones de la Vía Láctea en combinación con el modo de escáner 'Spire-Pacs', uno de los tres instrumentos del Herschel que pueda trabajar independientemente. La misión está destinada a realizar operaciones rutinarias durante las próximas semanas.

Matt Griffin, catedrático de la Universidad de Cardiff y responsable de la investigación asegura que "la cobertura de la longitud de onda que han logrado nos permite recibir información detallada sobre los cambios físicos en su objeto de estudio".

El satélite Herschel, de 7.5 metros de altura y cuatro metros de ancho es el telescopio infrarrojo más grande jamás lanzado. Su espejo primario de 3.5 metros de diámetro es seis veces más grande que el de su predecesor ISO, lanzado por la ESA en 1995. Está diseñado para estudiar alguno de los objetos más fríos del espacio, en una región del espacio electromagnético prácticamente inexplorada.

Herschel fue lanzado al espacio el pasado 14 de mayo y está diseñado para captar señales del infrarrojo lejano y estudiar algunos de los objetos más fríos del Universo. Para que esa captación sea posible, además del espejo ligero de carburo de silicio (en total pesa sólo 320 kilos) lleva a bordo unos detectores enfriados hasta temperaturas de 271º C bajo cero (con 2.000 litros de helio).

Extraido de: ElMundo
06/10/2009 23:43:55
David
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Noticias » Un nuevo dispositivo electrónico permite transmitir datos hasta 27 veces más rápido     Subir
Un nuevo dispositivo electrónico permite transmitir datos hasta 27 veces más rápido

27/10/2009

  • El hallazgo se ha bautizado como "Telescopio de dominio temporal".
  • Este dispositivo fotónico incrementa la velocidad de los paquetes de datos de 10 gigabytes por segundo a 270 gigabytes por segundo.

Un dispositivo fotónico ideado por un grupo de científicos estadounidenses permite transmitir datos electrónicos 27 veces más rápido que en la actualidad.


El dispositivo utiliza dos estructuras de silicona que guían la luz. (Imagen: ARCHIVO)

Esta es la principal conclusión de la investigación llevada a cabo por el profesor de física Alexander Gaeta, de la Universidad de Cornell (EEUU), y que publica la revista Nature. El dispositivo fotónico recibe el nombre de "telescopio de dominio temporal" debido a que es capaz de ampliar la velocidad de la misma forma que un telescopio corriente amplía la imagen.

"Está construido con componentes electrónicos simples y baratos"

Construido con componentes electrónicos simples y baratos -según el autor del estudio-, su funcionamiento se basa también en la compresión de los paquetes de datos, de manera que puedan ser transportados a una velocidad que de otra manera no sería posible alcanzar.

El dispositivo utiliza dos estructuras de silicona que guían la luz y actúan como lentes, incrementando la velocidad de los paquetes de datos de 10 gigabytes por segundo a 270 gigabytes por segundo. El descubrimiento de Gaeta podría ser útil para el campo de la comunicación óptica a gran velocidad y el de la informática.

Extraido de: 20Minutos
27/09/2009 23:35:18
David
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Humanos » Necesitamos [Construcción Terrestre] Almacén de materiales     Subir
Re: Necesitamos [Construcción Terrestre] Almacén de materiales

Siiii!!! a ver si vuelvo a cogerle el ritmo!

En cuanto me ponga pongo tu construcción en el juego =D

A ver si lo empiezo a poner más bonito jeje.
06/10/2009 23:30:25
David
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Fallos en el juego » fleet saving?     Subir
Re: fleet saving?

Con poner en el destino 1 en el siguiente paso te aparece lo de esconderse en las corrientes galácticas.

Si lo has terminado de investigar te debería de aparecer.
05/10/2009 00:07:33
David
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Noticias » La sonda Messenger se despide de Mercurio     Subir
La sonda Messenger se despide de Mercurio

01/01/2009

La sonda Messenger ha completado su tercer y último vuelo sobre Mercurio y ya ha comenzado a transmitir información y fotografías a los científicos de la misión. La nave pasó el martes a las 23.55 (hora española) a 228 kilómetros de la superficie del planeta. Lanzada en 2004, realizó en enero de 2008 su primera observación del planeta, y logró su hallazgo más importante meses después cuando reveló la presencia de agua en la exosfera.

Las señales radiofónicas comenzaron a recibirse después de que la sonda emergiera desde detrás de este planeta rocoso, mientras sus instrumentos siguen recogiendo imágenes y haciendo mediciones a medida que la nave se aleja. "Recibiremos imágenes en color y en alta resolución de objetivos científicos interesantes que ya identificamos en el segundo vuelo de aproximación", ha explicado Ralph McNutt, científico del Laboratorio de Física Aplicada de la Universidad Johns Hopkins.

Según los planes de los científicos de la NASA, Messenger deberá ingresar en una órbita permanente en torno a Mercurio en 2011 tras haber visitado Venus y haber realizado 15 órbitas en torno al Sol después de su lanzamiento en agosto de 2004.


Imagen de la superficie de Mercurio tomada por Messenger en su último vuelo. | AFP/ NASA

Aunque la sonda ya cuenta con imágenes de más del 90 por ciento de la superficie, el principal objetivo de la misión fue ahora determinar la composición geológica de Mercurio, según ha indicado la agencia. Esta visita es "nuestra última oportunidad de echar una mirada de cerca a sus regiones ecuatoriales", indicó Sean Solomon, principal científico de la Messenger en el Instituto Carnegie, en Washington.

Pero éste es solo el comienzo "porque el principal objetivo es observar a Mercurio desde una órbita durante todo un año", añadió. Antes de entrar en la órbita de Mercurio, Messenger habrá completado un viaje de 7.040 millones de kilómetros desde su lanzamiento.

Extraido de: ElMundo
02/10/2009 02:23:35
David
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Noticias » China completa el mapa de mayor resolución de la superficie lunar     Subir
China completa el mapa de mayor resolución de la superficie lunar

02/10/2009

La exploración de la Luna ha alcanzado un nuevo hito, y una vez más el hallazgo ha sido posible gracias a una misión asiática. Cuando todavía no se ha cumplido ni una semana desde que una sonda india lograra detectar agua en la superficie del satélite terrestre, China acaba de anunciar que su sonda Chang'e 1 ha completado el mapa de mayor resolución realizado hasta ahora de la Luna.

Según ha informado la agencia oficial Xinhua, las imágenes fueron recogidas por una estereocámara de la nave china, y el mapa será utilizado por los expertos del país asiático para estudiar las leyes de formación geológica de la superficie lunar y su evolución.

El mapa "sienta las bases para el establecimiento de futuros proyectos científicos" de China en la Luna, destacó el académico Liu Xianlin, jefe del equipo de expertos que ha completado el trabajo cartográfico.


Una de las imágenes captadas por la sonda Chang'e-1 para realizar el mapa de la Luna. | CNSA

La sonda lunar filmó más de nueve millones de unidades de información, con las que los expertos han elaborado un planisferio lunar de tres kilómetros por píxel de resolución.

La sonda Chang'e-1, que toma su nombre de una diosa de la mitología china que según la leyenda vive en la Luna, fue lanzada el 24 de octubre de 2007, comenzó a orbitar el 5 de noviembre de ese año e hizo llegar las primeras imágenes de la Luna el 26 de ese mismo mes.

El pasado 2 de marzo, la nave finalizó su misión chocando contra la luna en una colisión controlada, tras 16 meses de investigaciones.

El programa espacial lunar del país asiático se prepara ahora para su segunda fase, que incluye la colocación de un vehículo en la Luna para tomar muestras de suelo y piedras selenitas. China también ha anunciado que en el futuro pretende enviar una misión tripulada con 'taikonautas' a la Luna, aunque de momento no ha precisado una fecha para alcanzar este objetivo.

Las ambiciones espaciales del gigante asiático quedaron reflejadas el pasado 14 de este mismo mes, cuando Pekín inició la construcción del que será su cuarto centro espacial en la ciudad de Wenchang, en el norte de la isla tropical de Hainan (al sur del país), y que estará terminado en 2013, informó la agencia oficial Xinhua.

Extraido de: ElMundo
02/10/2009 02:16:04
David
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Noticias » Mi nombre es 'Robot'     Subir
Mi nombre es 'Robot'

24/09/2009

España destaca a nivel mundial en investigación robótica con más de 60 grupos de I+D -Los microrrobots, robots asistenciales y de vigilancia son los de mayor potencial futuro - Sin embargo, el escaso interés de inversores privados lastra el despegue comercial.

Imagine un ejército de microrrobots, más pequeños que la cabeza de una cerilla, correteando autónomamente, capaces de comunicarse entre sí, esquivar objetos y tomar decisiones. Igual que un enjambre de pequeñas hormigas metálicas. Podrían introducirse en su cuerpo, cortar tejidos y liberar medicamentos. O limpiar células muertas en laboratorios de biotecnología. Es la robótica del futuro. Su obsesión es imitar y mejorar la naturaleza.

Según un grupo de investigadores de la Universidad de Barcelona (UB), este escenario podría dejar de ser ciencia-ficción. Junto con otros siete países, en un proyecto europeo han desarrollado i-Swarm, un microrrobot de tres milímetros cúbicos de volumen, una especie de araña artificial que se mueve y comunica en grupo, en pequeños enjambres; un fascinante ejemplo de la potencia de investigación española en robótica.



A pesar del avance español, las perspectivas son inciertas. El prototipo tal vez nunca llegue a fabricarse en España, que sobresale en investigación, pero suspende en transferencia de tecnología, producción y comercialización propia.

La pasión se desborda en las universidades, con más de 60 grupos de I+D, pero sobran los dedos de una mano para contar los inversores y compañías privadas que apuestan por estas ideas hasta el final, es decir, su producción industrial.

Según la asociación española de robótica (AER-ATP), existen 31.000 robots industriales activos, sobre todo en automoción y alimentación. Sólo Alemania, Italia y Francia llevan ventaja a España en Europa. Sin embargo, los servicios destinados a tareas de limpieza, médicas, domésticas o de entretenimiento, inundarán el mercado dentro de unos años. Hoy suponen menos del 5% del parque en España.

Algunos podrían ser como Reem B, un humanoide bípedo desarrollado por completo España. Camina, reconoce caras y manipula objetos con delicadeza. Sus creadores son un grupo de 18 ingenieros de Barcelona. Los inversores que han confiado en ellos son, sin embargo, los de una compañía con sede en los Emiratos Árabes Unidos.



"En España falta mentalidad, no dinero", explica Oriol Torres, uno de los responsables de Reem B. "Ahora somos reconocidos a nivel internacional, pero el proyecto pertenece a los Emiratos Árabes. Si no hay apuesta local, nunca se conseguirán resultados".La robótica de servicio será uno de los sectores en ebullición en los próximos años. La federación de robótica internacional (IFR) calcula que hay instalados 5,5 millones de unidades en el mundo. La cifra se disparará hasta los 17 millones en 2011, con un crecimiento del 209%. Será difícil acudir a un hospital, a una tienda o a un centro de ocio y no toparse con algún sistema inteligente automatizado.

Japón es el líder absoluto. A la investigación y el apoyo público se suman la apuesta de las grandes firmas. Su Gobierno destina a I+D+i el 3,5% del PIB, frente al 1,27% español.

En España la situación es diferente. Aunque faltan varios flancos por cubrir, la investigación no es uno de ellos. Más de 60 grupos, entre universidades y centros tecnológicos, desarrollan proyectos de robótica, desde humanoides asistenciales a robots de limpieza, seguridad y rescate.

La Universidad Carlos III de Madrid es uno de los centros punteros de Europa en diseño de robots asistenciales y de servicio. Cerca de 40 personas trabajan en nuevas versiones de los humanoides Maggie y RH1, y del brazo mecánico Asibot, capaz de alimentar a personas mayores y discapacitadas, y probado con éxito en el hospital nacional de parapléjicos de Toledo.

Ayuda de la neurocirugía
Según Miguel Salichs, responsable de investigación en la Carlos III, el reto es lograr robots que puedan relacionarse mejor con su entorno, andar sin dificultades, ser más autónomos. "Faltan 10 o 15 años para conseguirlo, pero si la neurociencia descubre más cosas sobre el funcionamiento del cerebro, igual podemos aplicarlo a la robótica y avanzar más rápido".

La Universidad Politécnica de Cataluña (UPC) dedica buena parte de sus recursos a la robótica de servicio, como el proyecto europeo Urus, que estudia la implantación en ciudades de redes de robots y sensores para mejorar la seguridad y el tráfico. La Universidad de Barcelona (UB) se ha adentrado en un terreno todavía más futurista: la microrrobótica. "El coste de fabricar en masa robots de tres milímetros sería muy bajo, entre uno y cinco euros", dice Ángel Diéguez, investigador de la UB involucrado en el proyecto i-Swarm, con un presupuesto de 4,4 millones de euros. Su aplicación a la cirugía, la medicina o la nanotecnología podría ser una realidad dentro de 10 años. "Estamos a tiempo de liderar en estos sectores, hay mucha investigación, falta dinero e impulso privado".

Reem B es el único humanoide bípedo asistencial desarrollado en España con fines comerciales por una empresa privada. El cerebro, el talento, lo ponen 12 ingenieros españoles. El dinero, una empresa con sede en Abu Dabi. A comienzos de 2011 estará listo para competir con los avanzados modelos japoneses.



No llegan a media docena las empresas españolas que se adentran en la incierta fabricación de robots de servicio o industriales.Fatronik, con sede en San Sebastián, es una de las excepciones. Su composición, un consorcio de empresas, demuestra lo difícil que es desarrollar robots en España. Divide su actividad entre el diseño de máquinas asistenciales y el de industriales.

Uno de sus proyectos, con cinco millones de euros de presupuesto aportado por 26 inversores privados, tiene como objetivo crear robots para rehabilitar pacientes sin movilidad o localizar personas mayores. Los primeros prototipos son compactos (30 por 30 centímetros), equipados con ruedas y capaces de mover y monitorizar la mano inutilizada de un paciente.

Agustín Sáenz, director de la unidad industrial, cree que todavía existe una barrera psicológica en el mercado español. "A las empresas les da pánico la palabra robot, es un término viciado. En cuanto lo nombras, piensan en La guerra de las galaxias".

A finales de 2007, Fatronik licenció a la americana Adept el robot Quattro: "no encontramos empresas en España". Es el brazo mecánico más rápido del mundo. Selecciona y clasifica hasta 300 piezas de fruta o pescado por minuto. Otra de sus creaciones, Roptalmu, diseñado para Airbus España, repara de forma autónoma e inteligente grandes piezas de aviones.

En seguridad, Indra es la única gran firma española presente en robótica de aviones no tripulados. Sus prototipos, Mantis y Albatros, de 1,5 y 4 metros de envergadura respectivamente, vigilan y toman imágenes sin ser detectados. "Nuestro próximo proyecto se llama Pelícano, un helicóptero robotizado para misiones marítimas", adelanta Pablo González, directivo de Indra. Estará listo en 2011.

Movi Robotics, una start-up de Albacete, comienza a despuntar con robots de vigilancia en almacenes y aparcamientos. Las catalanas Gutmar y Promaut lo hacen con Aquiles II, una plataforma móvil equipada con rayos X, visión nocturna y un brazo mecánico que desactiva explosivos, manipula cargas peligrosas e interviene en desastres. Su coste oscila entre 150.000 y 200.000 euros.

El guardián Rescuer
Robotnik, con sede en Valencia, ha creado Rescuer y Guardian, con fines de seguridad, investigación y protección civil. Pueden subir y bajas escaleras, orientarse mediante GPS y sortear objetos con sensores láser. A pesar de su reducido coste, 25.000 y 8.000 euros respectivamente, competir globalmente con 11 empleados no es fácil.

Su director gerente, Roberto Guzmán, cree que la colaboración entre universidad y empresa debe mejorar para situar a España en lo más alto de la robótica. Agustín Sáenz coincide, pero recuerda la eterna asignatura pendiente, el riesgo. "El capital riesgo español debe hacer honor a su nombre, jugársela más".

Cognitive Robots, una spin-off de la Universidad Jaume I de Castellón, ha logrado incorporar un cerebro a vehículos conducidos manualmente. A base de software, sensores, y equipamiento adicional, esperan transformar fregadoras industriales, aspiradoras domésticas y cortadoras de césped en robots completamente autónomos.

"Nadie los maneja. Puedes soltarlo e irte. Mapeará su entorno, se ubicará y realizará la tarea. Cuando haya terminado, se apagará", explica María Teresa Escrig, doctora en Ingeniería Informática y fundadora de Cognitive Robots. Escrig se ha trasladado a Seattle (EE UU) para lanzar el producto. Confía en que en febrero de 2010 la tecnología esté lista para licenciar a los fabricantes. "Con llegar al 1% de las fregadoras industriales, estaríamos en 5.000 máquinas".

El bombero Alacrane
Alacrane, una excavadora de un metro de altura con sensores láser, cámaras térmicas, GPS y software adicional, realiza rescates o desactiva bombas. El padre es la Universidad de Málaga (UMA). Su brazo mecánico levanta 450 kilos. Guardia Civil y bomberos lo han utilizado. Ahora hay que convencer al sector privado para su producción. "En otros países las empresas se implican más", reconoce Alfonso García, uno de los creadores de Alacrane. En cooperación con Iberdrola, también desarrollan minirrobots para la inspección en el interior de turbinas.

Extraido de: ElPais
25/09/2009 17:50:53
David
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Noticias » ¿Materia orgánica en el planeta enano Haumea?     Subir
¿Materia orgánica en el planeta enano Haumea?

17/09/2009

Puede que muchos no lo sepan, pero Haumea es un planeta enano de nuestro propio Sistema Solar. Casi del tamaño de Plutón, este extraño mundo, descubierto en 2004, gira alrededor del Sol más allá de la órbita de Neptuno. Ahora, los astrónomos han descubierto una inquietante y enorme mancha roja que rompe su helada superficie. Una mancha compuesta por minerales y, muy probablemente, por materia orgánica.

Debido a la gran distancia a la que se encuentra de nosotros, Haumea suele aparecer en los telescopios como un pequeño punto brillante. Y precisamente así, a partir de las variaciones en su brillo durante su rotación, es como se ha descubierto la extraña anomalía que los científicos han reconstruído en el vídeo que encabeza estas líneas. Los datos indican que, en la luz visible, la mancha tiene un intenso color rojo, mientras que en el infrarrojo aparece en tonos azulados.



El hallazgo fue presentado ayer por el astrónomo Pedro Lacerda, de la Universidad de Queens, en Belfast, durante el Congreso Europeo de Ciencias Planetarias que se celebra en Postdam.

Impacto reciente
Lacerda cree que la mancha puede haberse formado como consecuencia de un impacto reciente. Uno lo suficientemente grande como para romper la espesa capa de hielo que cubre la rocosa superficie del planeta y mostrar lo que hay debajo, aunque tampoco se descarta que los materiales detectados procedan en realidad del impactor y no del propio Haumea, o que sean una mezcla de ambas cosas. Según Lacerda, las oscilaciones detectadas en el brillo de la mancha «no son las que se esperan ver en una superficie uniforme. Ahora realizaremos una epectroscopía completa de la mancha para determinar su composición química y resolver el misterio de su origen».

Una de las interpretaciones más plausibles de estos datos es que la mancha sea extraordinariamente rica en minerales y componentes orgánicos, mezclados con el hielo que cubre la ovalada superficie del planeta.

Haumea se encuentra en la zona más externa del Sistema Solar, más allá de Neptuno, en el cinturón de Kuiper, una región rica en objetos de gran tamaño (entre cien y más de mil km de diámetro) de los que por ahora se han identificado cerca de ochocientos. Y Haumea es, precisamente, uno de los más grandes, el cuarto después de Eris, Plutón y Makemake, aunque se cree que puede haber objetos aún mayores.

Fue precisamente el descubrimiento de esos grandes objetos (tan grandes que merecen la denominación de planetas enanos) lo que hizo que Plutón perdiera su condición planetaria y fuera incluído en esa nueva categoría.

La rotación de Haumea es tan rápida (un día dura allí apenas 3,9 horas terrestres) que el planeta enano ni siquiera es esférico. De hecho, su forma es ovalada y sus dimensiones se han calculado en 2.000x1.600x1.000 km. La próxima tanda de observaciones se realizará a principios de 2010 utilizando el Very Large Telescope del Observatorio Europeo del Sur.

Extraido de: Abc
17/09/2009 03:01:58
David
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Noticias » Un gemelo rocoso de la Tierra     Subir
Un gemelo rocoso de la Tierra

16/09/2009

Astrónomos europeos han descubierto el primer planeta rocoso conocido con una densidad similar a la de la Tierra. Bautizado como CoRot-7b y situado a unos 500 años luz fuera de los límites del Sistema Solar, este exoplaneta posee además una órbita inusualmente veloz; viaja alrededor de su estrella en tan sólo 20 horas.

Fue detectado en febrero de este mismo año por el satélite COROT, proyecto conjunto de la Agencia Espacial Francesa (CNES) y la Agencia Espacial Europea (ESA) para la búsqueda de planetas extrasolares similares a la Tierra. Tras 70 horas de observación, un equipo de astrónomos ha podido calcular su masa y densidad. "CoRot-7b es el planeta que justifica todos los esfuerzos del proyecto", afirmó Didier Queloz investigador principal del equipo de observación en declaraciones a France Presse.



Este nuevo planeta posee un diámetro 1,8 veces más grande que la Tierra y una masa cinco veces superior. Además, orbita muy cerca de su estrella, de acuerdo con los datos recopilados por espectógrafo HARPS (Buscador de Planetas por Velocidad Radial de Alta Precisión, por sus siglas en inglés), instalado en el telescopio de la Organización Europea para la Investigación Astronómica (ESO) en La Silla.

"Estas observaciones ilustran la potencia de combinar datos espaciales (COROT) con terrestres (HARPS) para caracterizar planetas extrasolares", afirma Rafael Bachiller, director del Observatorio Astronómico Nacional. "Es impresionante la altísima sensibilidad alcanzada por HARPS, en un telescopio de tan sólo 3,6 m. Para localizar y estudiar más 'tierras' es urgente que se instalen buscadores de planetas del tipo de HARPS en telescopios de la clase de 8-10 metros, como el Gran Telescopio de Canarias", señala.

Condiciones desfavorables para la vida
Aunque de pequeño tamaño, CoRot-7b es muy caliente, con temperaturas superiores a 2000 grados centígrados en la cara que ilumina su estrella, de la que viaja a sólo 2,5 millones de kilómetros de distancia (la Tierra gira en 150 millones de km del Sol). Los expertos creen que el planeta podría tener océanos de lava en su superficie. "Aunque se trata de un planeta rocoso de tipo terrestre, CoRot-7b está demasiado cerca de su estrella, por lo que sus variaciones de temperatura son tan extremas que sus posibles océanos deberán hervir de manera periódica", explica Bachiller, "Sus condiciones parecen pues, poco favorables para el desarrollo de vida".

En la actualidad se conocen alrededor de una docena de 'Super-Tierras'; planetas fuera del Sistema Solar con una masa entre una y diez veces superior a nuestro mundo. La composición de este tipo de astros aún no había podido ser establecida, aunque según los descubridores de CoRot-7b, a partir de su naturaleza rocosa se puede suponer que planetas con una masa de 3 a 5 veces la de la Tierra serán similares.

Los más de 350 planetas que han sido detectados fuera del Sistema Solar se han clasificado en diferentes categorías. Los más habituales son gigantes gaseosos similares a Júpiter, con una órbita cercana a sus respectivas estrellas, por lo que los astrónomos han bautizado esta tipología como 'Júpiter caliente'.

Extraido de: ElMundo
16/09/2009 21:27:05
David
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Propuestas/ideas para el foro » Creo q las constucciones son muy lentas     Subir
Re: Creo q las constucciones son muy lentas

Jejeje, no es lento pero al empezar cuando tiene poca población le pareció lento..
14/09/2009 20:29:36
David
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Fallos en el juego » Fallo con interfaz 2.0     Subir
Re: Fallo con interfaz 2.0

Mmmm especifica mejor poniendo capturas! De los movimientos de naves todavía hay que hacerlos si te refieres a esos de abajo a la izquierda.
11/09/2009 02:32:47
David
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Dudas sobre el juego » como cambio el nombre del planeta?     Subir
Re: como cambio el nombre del planeta?

Desde la sección de "Todos tus planetas", si hay alguno que no puedes cambiar es porque es el planeta de origen.
09/09/2009 17:33:28
David
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Colaboración » HACEN FALTA ICONOS!!     Subir
Re: HACEN FALTA ICONOS!! Antes de la salida a Beta del juego!

Gracias the_erch por subir imágenes =D, ya fueron aceptados
08/09/2009 21:15:50
David
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Colaboración » HACEN FALTA ICONOS!!     Subir
HACEN FALTA ICONOS!!

Entra en el Creador de Iconos y sube una imagen chula para crear un icono para el juego de forma automática (la tenemos que aceptar).

Si es de una raza extraña, espacial, nave,... o algo relacionado con el tema mejor aunque se aceptarán iconos de todo tipo.

Ahora se pueden ver los últimos aceptados

Por favor subid cada uno unos pocos, sólo es buscar en google-imagenes algo que te guste hacer la imagen cuadrada recortando lo importante subirla y enviarla.

Pasos para subir iconos para nuevos jugadores
1. Entra en El Creador de Iconos
2. Baja una imagen de internet cuadrada o hazla cuadrada con cualquier editor de imágenes (paint sirve). Lo de cuadrada es para que cuando el Creador escale la imagen no se deforme y se vea como quieres.
3. Guarda la imagen
4. Examina tu pc, agrega la imagen y da a enviar.
5a. Si te gusta el icono resultante haz click en enviar de nuevo para que pase a nuestra base de datos de icono
5b. Si no te gusta el resultado sube otra imagen o modifica la que has subido.
6. Una vez subida una image sólo toca esperar, si es aceptada esa imagen estará disponible para ser elegida por los jugadores cuando entren en una partida.

Muchas gracias!

--------------------------------------------------

Recuerda que lo mejor es subirlas con un tamaño cuadrado para que no se deforman, las imágenes que subiste al tener planetas estos se ven aplastados jeje.

Temas de iconos/banderas generales:
- Paisajes espaciales
- Personajes de juegos, películas,... que den un aspecto espacial, de civilización,...
- Escudos/Banderas espaciales.
- Cualquier bestia, criatura mítica, guerrer@, ...
- Imágenes de naves en acción, paradas...
- ...

Estos iconos más grandes se empezarán a ver en la Interfaz 2.0 desde la misma introducción donde se podrán ver en condiciones.
26/08/2009 12:57:40
David
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Propuestas/ideas para el foro » Creo q las constucciones son muy lentas     Subir
Re: Creo q las constucciones son muy lentas

Hola Galiuso!

Si, es verdad que es mucho más rápido que el resto de juegos de este estilo a pesar de que la partida Eterna es la partida más lenta de Nubalo.

Seguro que dices lo de las minas porque quieres tener materiales rápido, este no es la típica copia de todos los juegos de estrategia actuales, los materiales se extraen de los cinturones de asteroides y las minas en los planetas sólo serán requeridas hasta ciertos niveles para construir naves cuando te lo pidan en los requisitos.

Ejemplo:
La nave fighter requiere nivel 3 de Minas, los cazas no requieren,...

Además todo se va acelerando bastante según sube la población (habitats aceleran la subida), según subes la planta de producción, y otros... ;)
26/08/2009 12:55:42
David
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Dudas sobre el juego » Flota de paseo     Subir
Re: Flota de paseo

Hola Sea_Dragon! si, cuando te atacan se crean batallas y si tu flota ha aparecido en un planeta cercano al planeta donde estaban es porque huyó de la batalla.

Esta forma de huir es un sistema de protección para que no te destrocen la flota entera, en el momento en el que saben que van a ser destruidos huyen de la batalla (si pueden).
25/08/2009 19:01:11
David
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Fallos en el juego » Planetas colonizados     Subir
Re: Planetas colonizados

Solucionado!! fue fácil encontrar el fallo ya que este quedó grabado correctamente cuando se ocurrió, ya no volverá a pasar al menos de esa forma ;).

fabianos también tiene un planeta "ilegal" que le fue asignado el 12 de agosto, si algún tca lee esto que se lo diga
20/08/2009 12:18:42
David
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Fallos en el juego » Planetas colonizados     Subir
Re: Planetas colonizados

Puede ser un fallo de actualización, dime por privado los planetas que tienes de más y la partida.

Un saludo!

P.D.: No construyas ni hagas nada en esos planetas para poder estudiar el caso
20/08/2009 07:12:29
David
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Entorno del Juego » Simulador de Misiles, Espionaje y de Ataques     Subir
Simulador de Misiles, Espionaje y de Ataques

Ya tenemos disponibles nuevos Simuladores que nos ayudarán a entender mejor el juego y a realizar los ataques, espionajes,... con mayor seguridad.


Estos vienen con unos banners que servirán para mantener aunque sea minimamente (1-5%) los servidores, sobretodo porque en septiembre tendremos otro servidor nuevo para empezar en versión Beta.

Cualquier duda, fallo, mejora,... respecto a estos simuladores decidlo en este post. Si queréis más simuladores de otros tipos los podéis proponer aquí también.
19/08/2009 07:32:33
David
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Noticias » Hallan un compuesto básico para la vida en un cometa     Subir
Hallan un compuesto básico para la vida en un cometa

18/08/2009

La exploración espacial continúa arrojando luz sobre los orígenes de la vida en nuestro planeta. Científicos de la NASA han confirmado la presencia de glicina, uno de los componentes fundamentales para la existencia de seres vivos, en muestras del cometa Wild 2 tomadas por la sonda Stardust.

"La glicina es un aminoácido usado por los seres vivos para producir proteínas, y ésta es la primera vez que se ha encontrado en un cometa", declaró la doctora Jamie Elsila, del Centro de vuelos espaciales de la NASA en Goddard, Maryland. "Este descubrimiento apoya la teoría de que algunos de los ingredientes necesarios para la vida se formaron en el espacio y llegaron a la Tierra por impactos de cometas y meteoritos", afirmó Elsila.


Recreación artística de la sonda Stardust atravesando la cola del cometa. | NASA - JPL.

La sonda Stardust pasó a través de la nube de gas y polvo que rodeaba el núcleo del Wild 2 en enero de 2004, y recolectó muestras del cometa. Para ello utilizó una rejilla de un nuevo material llamado Aerogel, un compuesto esponjoso formado en más de un 99% por espacio vacío. La rejilla estaba dentro de una cápsula que se desprendió de la Stardust y llegó a la Tierra en enero de 2006, para posteriormente ser analizada por los especialistas.

Vida en el espacio
Las proteínas son indispensables para la existencia de moléculas de vida, y están presentes en todo tipo de estructuras, realizando diferentes funciones básicas para los seres vivos. A partir de la combinación de 20 aminoácidos en diferentes composiciones, se constituyen millones de proteínas.

"El descubrimiento de glicina en un cometa apoya la idea de que los componentes fundamentales para la vida son comunes en el espacio, y fortalece el argumento de que la vida en el universo puede ser menos rara de lo que se cree", señaló el doctor Carl Pilcher, director del Instituto de Astrobiología de la NASA.

Tras los primeros análisis, los investigadores no pudieron confirmar que la glicina encontrada no fuese producto de la contaminación de las muestras desde la Tierra. Sin embargo, nuevas investigaciones utilizando análisis de isótopos, descartaron esta posibilidad y confirmaron el origen extraterrestre del aminoácido.

Extraido de: ElMundo
19/08/2009 00:49:53
David
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Noticias » Júpiter se acerca esta semana a la Tierra     Subir
Júpiter se acerca esta semana a la Tierra

10/08/2009

  • El mayor cuerpo del Sistema Solar después del astro rey será más visible y brillante el 14 de agosto

Júpiter es el quinto planeta del Sistema Solar, formando parte de los planetas exteriores. Es un planeta muy brillante y el mayor cuerpo del Sistema Solar después del Sol. Tiene más materia que todos los otros planetas juntos; si estuviera vacío, cabrían en su interior más de mil Tierras. El próximo día 14 de agosto será la oposición de este planeta, momento en el que su órbita lo situará más cerca de la Tierra, convirtiéndolo en uno de los objetos más brillantes del cielo, con una magnitud de -2.86.

Júpiter está formado en su mayoría por gas (hidrógeno y helio) y su composición es muy similar a la del Sol.


Júpiter está formado en su mayoría por gas (hidrógeno y helio) y su composición es muy similar a la del Sol.- NASA

De entre todos los planetas, es el de rotación más rápida. Además, de este planeta cabe destacar La Gran Mancha Roja, siendo una tormenta mayor que el diámetro de la Tierra, se mueve en sentido antihorario y además provoca vientos de unos 400 Km/h. Esta es visible con telescopios de tamaño medio.

Júpiter presenta una serie de anillos, aunque más simples que los de Saturno (invisibles desde la Tierra), y unas 63 lunas, entre las que destacan Calisto, Europa, Ganímedes e Io, visibles con instrumentos de poco tamaño

Extraido de: ElPais
14/08/2009 21:35:22
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Noticias » La primera tormenta tropical en Titán     Subir
La primera tormenta tropical en Titán

12/08/2009

  • La lluvia de metano explicaría los canales vistos por la sonda 'Huygens'

La primera tormenta tropical que se observa en Titan ha sorprendido y también tranquilizado a los expertos en tormentas planetarias. Las nubes a las que dio lugar, que aparecieron días después cerca del polo Sur y del ecuador de la luna de Saturno, serían la fuente de la lluvia de metano líquido que, en ocasiones anteriores, habría causado los surcos y canales observados por la sonda europea Huygens cuando descendió allí en 2005.


Tormenta en el trópico sur de Titán en abril de 2009, observada con óptica adaptativa desde el Observatorio Gemini.- GEMINI/AURA/LOWELL/UNIVERSIDAD DE HAWAI

La gran tormenta fue observada durante tres semanas en abril a través de telescopios terrestres. Tuvo su origen a unos 30 grados de latitud sur y se extendió por unos tres millones de kilómetros cuadrados, aproximadamente el tamaño de la India. Habitualmente el clima es bastante tranquilo en Titán y las nubes son escasas. "Después de tres años de observar Titán y no ver apenas nubes, de repente se produjo el gran espectáculo", dice Emily Schaller, la astrónoma que ha realizado el grueso del trabajo, ayudada por otros colegas estadounidenses.


Imagen tomada por la sonda Huygens de un cauce seco en la superficie de Titán.- ESA

El diámetro de Titán es ligeramente superior al del planeta Mercurio, el más pequeño del Sistema Solar, y es la única luna que tiene una atmósfera densa. Lo mismo que la Tierra, en Titán existen ciclos meteorológicos, pero no se basan en el agua sino en el metano. Hace tanto frío allí (la temperatura media es de 178 grados bajo cero) que el metano (gas en condiciones normales terrestres) es líquido.

La sonda Huygens fue trasladada hasta las cercanías de Saturno por la nave Cassini, que sigue estudiando el planeta y sus lunas. Descendió hasta la superficie de Titán en enero de 2005 y durante el descenso su cámara observó rasgos de erosión por líquidos que no se habían explicado hasta ahora. El trabajo se publica en la revista Nature.

Extraido de: ElPais
14/08/2009 21:30:11
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Ruedas antipinchazos para explorar la Luna

14/08/2009

  • Son neumáticos sin aire formados por 800 muelles de carga
  • En el futuro podrían usarse también en la Tierra

La NASA y la empresa Goodyear han desarrollado un neumático resistente a los pinchazos: está formado por 800 muelles de carga y no contiene aire. Este diseño permitirá transportar grandes vehículos sobre la superficie de la Luna con el mínimo riesgo y realizar exploraciones mucho más extensas. Así, facilitará el desarrollo y mantenimiento de un puesto lunar avanzado.


La nueva rueda ultraresistente. | Goodyear / NASA

"Con los requisitos combinados de incrementar la carga y la vida útil, necesitábamos hacer un cambio fundamental al neumático lunar original", explicó recientemente el investigador de la agencia espacial, Vivake Asnani. Así, el nuevo neumático 'Spring Tire' es capaz de soportar mucho más peso y lograr que los vehículos recorran mayores distancias. "Hemos mejorado el sistema de malla metálica que se utilizaba anteriormente", aseguró.

El dispositivo fue testado con éxito en el Centro Espacial Johnson en Houston (EEUU). Para sus creadores, las características específicas del modelo hacen que sea extremadamente duradero y eficiente. "El diseño de los muelles que forman la superficie del neumático sirve para proporcionar tracción, pero toda la energía que deforma el neumático mientras rueda se recupera cuando el muelle vuelve a su forma original, sin que se genere calor como ocurre con los de los coches", apuntó el experto de Goodyear, Jim Benzing.

Por otra parte, los ingenieros coinciden en que los neumáticos tradicionales de caucho y con cámara de aire utilizados en la Tierra "son de poca utilidad para las misiones lunares". En este sentido, afirman que las propiedades de este material varían significativamente por las temperaturas extremas que se experimentan en las distintas zonas del satélite. Además, subrayan que las radiaciones solares no filtradas degradan el caucho y hacen que el riesgo de pinchazos de los neumáticos sea mayor.

"El 'Spring Tire' no tiene un simple punto de fallo, por lo que un impacto fuerte, que podría causar que un neumático tradicional se pinchara y desinflara, solo dañaría uno de los 800 muelles de carga de nuestro neumático", señaló Asnani. Y remarcó las "extraordinarias características" de este modelo, de estructura rígida pero flexible, "que permite a los vehículos viajar más rápido sobre terrenos abruptos sin transferir excesivo movimiento al vehículo".

Finalmente, la compañía de neumáticos asegura que la NASA ha quedado tan impresionada con el invento que ha decidido presentar el proyecto durante una de sus recientes exposiciones. "Prácticamente todos los miembros del Congreso y empleados con los que hablé se mostraron emocionados con la idea de que esta tecnología pudiera ser utilizada un día, no solo para vehículos espaciales, sino también para vehículos de tierra", concluyó el investigador.

Extraido de: ElMundo
14/08/2009 21:16:37
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Noticias » Problemas presupuestarios alejan el regreso a la Luna     Subir
Problemas presupuestarios alejan el regreso a la Luna

14/08/2009

  • Durante la campaña electoral, Obama apoyó un posible regreso a la Luna
  • Una comisión de especialistas recomienda la exploración del espacio profundo
  • También se desaconseja un viaje tripulado a Marte

Los problemas financieros de la NASA han puesto en duda el plan para el retorno del hombre a la Luna. Según una comisión designada por el presidente Barack Obama para revisar el programa de vuelos espaciales, la Agencia no tiene suficiente dinero para concretar el plan de poner astronautas en la Luna para 2020. Además, el grupo indicó que el satélite natural de la Tierra no debería ser el objetivo central de la exploración espacial tripulada, según indicó 'The Washington Post'.

Desde hace tres años la NASA viene sufriendo problemas de presupuesto y, además de reducir personal, ha tenido que aumentar las formas de hacer economías de sus diversos proyectos. En 2004 el entonces presidente, George W. Bush, anunció su "Visión para la Exploración Espacial" que incluyó el retorno del hombre a la Luna para la década de 2020, así como la preparación de viajes tripulados a Marte en las décadas siguientes.

Sin embargo, la Comisión de Planes para Viajes Espaciales Tripulados, encabezada por el ejecutivo aeroespacial Norman Agustine, piensa que un plan de ese tipo implicaría abandonar la Estación Espacial Internacional (EEI) la cual sería arrastrada por la fuerza gravitatoria de la Tierra hasta estrellarse en Pacífico sur en 2016. Los miembros de la comisión se reunirán en los próximos días con funcionarios de la Casa Blanca y presentarán un informe final sobre sus conclusiones a finales de este mes.

Exploración espacial
El diario norteamericano indicó que, aunque en la lista de opciones planteadas por la comisión se incluye la creación de una base lunar, el grupo se inclinaría más por la alternativa llamada 'Espacio profundo' que consistiría en enviar astronautas en viajes más allá de la órbita terrestre pero no depositarlos en otros planetas.


Imagen de la Luna tomada por la sonda Galileo. | NASA.

Esa estrategia implicaría el viaje de naves tripuladas a asteroides cercanos a la Tierra y que están más allá de la magnetosfera que protege nuestro planeta. Podrían viajar a Fobos, una pequeña luna de Marte a la que una nave tripulada se podría acoplar de una forma similar al encuentro entre los transbordadores y la EEI.

Según el análisis de la comisión consignado por el diario, la Luna sería una posible plataforma, pero no el objetivo central de la exploración espacial. Por otra parte, llevar astronautas a la superficie de Marte y traerlos de regreso a la Tierra sería onerosamente prohibitivo.

Indecisión
Según la ex astronauta Sally Ride, la brecha presupuestaria de la NASA llegará a los 50.000 millones en 2020. Si la vida de la Estación Espacial se extendiera otros cinco años, el actual presupuesto permitiría terminar la construcción de un cohete lunar solamente en 2028 y eso se tendría que hacer sin asignar recursos para desarrollar los componentes de una base lunar, indicó Ride.

La EEI es un proyecto internacional concebido a un costo de unos 100.000 millones de dólares. Se espera terminarla a finales del próximo año o comienzos de 2011 cuando sean retirados los transbordadores estadounidenses que han sido los principales instrumentos de su construcción.

"Si estamos dispuestos a esperar hasta 2028, habrá un vehículo de transporte pesado... pero no tendrá nada que transportar. No se puede concretar el programa con este presupuesto", afirmó Sally Ride. Tanto en su campaña presidencial como durante sus primeros meses en la Casa Blanca, Obama ha dado su respaldo a los planes para el regreso del hombre a la Luna. Sin embargo, su decisión de crear la comisión es un indicio de dudas, manifestó el diario.

Extraido de: ElMundo
14/08/2009 21:13:07
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Noticias » Los anillos de Saturno desaparecen... por un día     Subir
Los anillos de Saturno desaparecen... por un día

11/08/2009

  • Los equinocios suceden cada 15 años en Saturno
  • Al incidir la luz del Sol con un ángulo de 90 grados los anillos desaparecen

Mientras en la Tierra hay dos equinoccios al año, en Saturno sólo se observa uno cada 15. Sin embargo, el fenómeno toma más relevancia si tenemos en cuenta que cambia la perspectiva de sus anillos haciéndoles desaparecer.


Variación de la inclinación de Saturno de 1996 a 2000. | NASA / Hubble

Según Linda Spilker, de la NASA, el truco está en la potente luz solar, la oscilación del eje del planeta, y en la estrechez del anillo, que a pesar de tener un diámetro de más de 320.000 kilómetros, tiene un ancho de poco más de 9 metros.

Durante el equinoccio, la luz del Sol incide directamente sobre el borde de los anillos, que desaparecen de la vista debido a su escaso grosor. Se esfuman.

Esta ilusión permite a los astrónomos una muy buena oportunidad para el estudio. Al incidir la luz del Sol con un ángulo de 90 grados se iluminan zonas y se crean sombras que revelan estructuras y oquedades nunca antes observadas.

Sin embargo, no es fácil de observar. "La órbita de Saturno se encuentra tan cerca de la solar que es extremadamente difícil incluso con el mejor de los telescopios", advierte Spilker. "Afortunadamente nosotros contamos con la sonda Cassini para verlo todo en primera fila", añade. La sonda Cassini estudia Saturno, sus anillos, y sus lunas desde hace cinco años, y ha conseguido, entre otras cosas, medir la temperatura de la parte interna y externa del anillo.

"Lo mejor de todo es que no sabemos qué nos vamos a encontrar. Como un gran mago, Saturno nunca deja de impresionarnos", asegura la investigadora de la NASA.

Extraido de: ElMundo
11/08/2009 22:43:23
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Noticias » El telescopio Spitzer capta la colisión de dos planetas     Subir
El telescopio Spitzer capta la colisión de dos planetas

11/08/2009

El telescopio espacial Spitzer detectó los restos del choque de dos incipientes planetas en torno a una estrella, según ha revelado el Laboratorio de Propulsión a Chorro (JPL) de la NASA.

Uno de los planetas era del tamaño de la Luna y el otro como Mercurio. La colisión ocurrió hace varios miles de años, un plazo reciente en términos astronómicos. En un comunicado, el JPL indicó que el impacto desintegró el cuerpo más pequeño en un choque tan violento que vaporizó sus rocas y lanzó al espacio enormes estelas de lava.


Recreación artística del choque de ambos cuerpos. | NASA / JPL.

"Esta colisión tiene que haber sido enorme y a una velocidad tan grande que la roca se derritió", señaló Carey Lisse, científico del Laboratorio de Física Aplicada de la Universidad Johns Hopkins. Se calcula que el desplazamiento de ambos cuerpos ocurrió a una velocidad de más de 36.000 kilómetros por hora.

El informe sobre la investigación será publicado en la edición correspondiente al 20 de agosto de la revista 'Astrophysical Journal'. "Este es un hecho muy poco frecuente y de corta duración, pero crucial en la formación de planetas similares como la Tierra y las lunas. Tenemos la suerte de haberlo presenciado no mucho después de que ocurriera", manifestó.


Simulación del impacto. | NASA - JPL.

Según Lisse y los científicos que participaron en la investigación, el choque cósmico pudo haber sido similar al que dio origen a nuestra Luna hace unos 4.000 millones de años cuando un cuerpo del tamaño de Marte se estrelló contra la superficie terrestre.

Choque a 100 años luz
"La fuerza de esa colisión fue tan grande que debe haber derretido la superficie de la Tierra", indicó Geoff Bryde, científico de JPL y coautor del informe. Los restos de esa colisión formaron un disco que tras el paso de millones de años se convirtió en lo que ahora es la Luna.

La colisión descubierta por el Spitzer ocurrió en las cercanías de la estrella HD 172555, a unos 100 años luz en la constelación del Pavo. El choque cósmico fue detectado gracias al espectrógrafo del Spitzer, un aparato que mide variaciones mínimas en la longitud de onda hasta el punto de que permite inducir de qué tipo de material está hecho un objeto en función de la luz que refleja. De este modo, los científicos analizaron la luz de esa estrella y lo que encontraron fue desconcertante.

Durante el análisis, descubrieron la presencia de roca vaporizada en forma de monóxido de silicio y también roca fundida como la obsidiana. En la tierra, la obsidiana se encuentra habitualmente en los volcanes y en un tipo de rocas llamadas tectitas que aparecen alrededor de cráteres. Las tectitas se forman en condiciones de gran presión y temperatura y a gran velocidad. Condiciones propias de un choque de gran potencia.

Extraido de: ElMundo
11/08/2009 22:09:52
David
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El Juego » Varias mejoras y nuevas ayudas     Subir
Re: Varias mejoras y nuevas ayudas

Todavía no hemos llegado a la fase Beta, todavía estamos en alpha.

Si, eso que dices de resetear cada poco no tendría sentido para ver como se va desarrollando el juego a la larga.

Lo de la imagen de los espionajes es sólo que hay que cambiarle la ruta, no es importante ya que es una imagen grande del planeta sin ningún tipo de información (sólo la imagen del planeta). No se si lo quitaré o no ;)
11/08/2009 22:03:27
David
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El Juego » Varias mejoras y nuevas ayudas     Subir
Varias mejoras y nuevas ayudas

Mejoras generales
  • Espionaje. La sección de Espionaje ha sido adaptada a la interfaz 2.0 y ahora incluye la opción de espiar y enviar satélites desde la propia sección así podremos hacer espionajes rápidos y ver los resultados al momento.

    También se ha mejorado el envío de satélites desde el mapa

    Ahora los espionajes muestran correctamente la información y los materiales que hay en un planeta. Hará falta un nivel de captación mayor que 3 para comenzar a ver algo relacionado con los materiales.
  • La sección de Log de partida también ha sido adaptada a la interfaz 2.0 habilitando nuevos filtros para filtrar por conquistas, perdidas de planeta, abandono,... El log de Grandes Batallas, Destrozos y Grandes escombros todavía está pendiente.
  • Mejoras en las secciones de Construcción terrestre, ahora se ve el nivel en una esquina de la construcción, sólo el tiempo debajo y el botón de acción encima
  • Solucionado un pequeño fallo en el botón de desmantelar naves
  • Mejorada y adaptada la sección de privados, ahora viene con paginación de mensajes,...
  • Nuevos botones para la barra de la izquierda de espionaje, privados, flotas, log de partida y log de eventos.

Ayudas
  • Nueva ayuda en la sección de Espionaje

Hay muchas mejoras que no pongo por aquí pero son menos importantes.

Pronto crearé las ayudas de las secciones que faltan y adaptaré las últimas secciones a la nueva interfaz.


Cuando termine de adaptar las ayudas y las secciones a la interfaz podré dedicarle más tiempo a seguir ampliando las opciones del juego, más tecnologías desconocidas, nuevas naves especiales, nuevas construcciones lunares, orbitales,... alguna nave/arma y construcción especial para cada especie (al menos que se diferencie por el aspecto) y sobretodo a empezar a dejar más bonitas las construcciones, los fondos,... a arreglar más eventos.


Servidor
Hay que invitar a más jugadores para intentar llegar al límite del servidor para que pueda ir haciendome a la idea de qué haría falta para cientos o miles de jugadores si fuese necesario jeje.
11/08/2009 11:29:13
David
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Propuestas Gráficas » nuevas imagenes para algunas razas     Subir
Re: nuevas imagenes para algunas razas

Si, puede que alguna sirva más adelante :)

Me gustarón las dos últimas.
10/08/2009 09:24:31
David
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Dudas sobre el juego » cambio de raza?     Subir
Re: cambio de raza?

No se puede cambiar, necesitarías un proyecto de genética super avanzado que no existe en el juego =P

Actualmente la diferencia es mínima y se puede mejorar en cada planeta las características del mismo..., ya se diferenciarán más adelante algo más pero no mucho más ya que tendrá que haber un equilibrio para que ninguna resulte la mejor.


De momento ni se puede cambiar ni resetear, quizás ponga un mensaje en la introducción que diga que la civilización que elijas será para siempre en la partida aunque después muchos no lo leerán y querrán cambiar jeje, de todas formas si se quiere cambiar porque con otra raza crees que va a ser todo más rápido mejor que no ya que no se nota casi diferencia en corto plazo, como mucho a la larga.
10/08/2009 09:21:31
David
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Fallos en el juego » FALLO...EN INTERFAZ 2.0     Subir
Re: FALLO...EN INTERFAZ 2.0

Lee el otro post :), el fallo fue que se extinguieran las civilizaciones por bombardeos ya que los bombardeos sólo dañan construcciones y bajan un poco la población.

Se puede decir que el juego vuelve a su cauce ya que estaba siendo un desastre con este fallo :S

P.D.: El tiempo a favor con esos planetas compensa este tiempo que tardarás en colonizar nuevos.
08/08/2009 20:21:11
David
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Fallos en el juego » Arreglado el fallo del bombardeo... devueltos los planetas a sus dueños     Subir
Re: Arreglado el fallo del bombardeo... devueltos los planetas a sus dueños

Si ya se que tienen muchos ataques, pero el fallo es que la población se perdía muy rápido y no debería de pasar eso... los bombardeos no es la forma de quitar planetas (el juego no está programado para que sea así).

Los bombardeos están programados para destruir construcciones y bajar la población.

El que el usuario pierda toda la población en un bombardeo es un evento muy poco usual y cuando el planeta es muy pequeño y tiene poca vida.
08/08/2009 20:18:02
David
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Fallos en el juego » Arreglado el fallo del bombardeo... devueltos los planetas a sus dueños     Subir
Re: Arreglado el fallo del bombardeo... devueltos los planetas a sus dueños

Con esos ataques con bombarderos como dije en el post de hace unos días sólo se debería destruir algún edificio y bajar la población siendo el porcentaje de que se destruya toda la población muy bajo... y estaba mal este factor.

Tus ataques sirvieron ya que hicieron lo que tenían que hacer, destruir construcciones y algo de población.

Jugadores con planetas menos: Lordianos (1), faltosos (2)
08/08/2009 20:07:04
David
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Bar de Especies » Hola a todos,mi presentacion     Subir
Re: Hola a todos,mi presentacion

Bienvenido goradian :)

En el propio juego haciendo click en el boton de información (arriba a la derecha) podrás ver consejos y trucos de cada sección (al menos algunas)
08/08/2009 20:03:11
David
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Fallos en el juego » Arreglado el fallo del bombardeo... devueltos los planetas a sus dueños     Subir
Arreglado el fallo del bombardeo... devueltos los planetas a sus dueños

Muchos se quedaron sin planeta sin sentido aparente mediante bombardeos, se trataba de un bug ya que no tiene sentido que un planeta se pierda tan facilmente...

Acciones
  • He desactivado la pérdida por bombardeo de momento hasta solucionarlo mediante una serie de pruebas
  • He devuelto los planetas a sus dueños como estaba anteriormente

Pronto se reactivará la pérdida por bombardeo... de momento se sigue pudiendo destruir instalaciones y bajar población de los planetas ;)

FALTA DEVOLVER LAS NAVES DE ESTOS PLANETAS A SUS DUEÑOS

P.D.: Los que se hayan visto favorecidos por colonizar planetas de origen de otros tendrán que buscar otros planetas :)
08/08/2009 19:59:44
David
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Noticias » Estrellas por San Lorenzo (11/12/13 de agosto)     Subir
Estrellas por San Lorenzo (11/12/13 de agosto)

06/08/2009

Dice el refrán que "la lluvia por San Lorenzo, siempre llega a tiempo". Y es que, cuando se aproxima la onomástica de este santo, el 11/12/13 de agosto (12 es el día máximo), los agricultores miran al cielo esperanzados en busca de una llovizna que dé un respiro a los campos y declare una tregua al calor del verano. Pero dejando a un lado las cuestiones climatológicas, lo cierto es que la festividad de San Lorenzo nos trae cada año una lluvia de otro tipo, especial y diferente, en la que el cielo, en lugar de aguaceros, decide regalarnos cientos de estrellas fugaces.


El pintor italiano recreó el momento en que Dánae recibe a Zeus en forma de lluvia de oro y engedra a Perseo.-


Una de las imágenes incluídas en el catálogo celestial de Johannes Hevelius, donde se hace referencia a la constelación de Andrómeda y a las de Casiopea y Pegaso.-

El componente mágico y ancestral de la lluvia de estrellas, una vez más, suele eclipsar a lo científic


Las Lágrimas de San Lorenzo es la lluvia de estrellas más popular del año y ha sido bautizada así por su cercanía a esta onomástica. Cualquier aficionado al cielo ha oído hablar de ella y, pese a no ser la más intensa de todas, sí es la que más expectación suscita. Los ingredientes del éxito son varios. Por un lado, la época vacacional en la que transcurre y el calor veraniego, que nos invitan a disfrutar de las noches al aire libre. Por otro, el deseo de huir hacia sitios tranquilos, apartados del bullicio urbano, nos transporta con frecuencia a lugares con cielos más limpios y oscuros, que resultan idóneos para la observación celeste. Además, en vacaciones tenemos más tiempo libre para relajarnos y olvidarnos de lo que pasa en la tierra para prestar más atención a lo que ocurre en el cielo.

El componente mágico
Resulta curioso que, pese a tratarse de fenómenos con una clara explicación científica, las lluvias de estrellas -y ésta en particular- no dejan de suscitar asombro y expectación. El componente mágico y ancestral, una vez más, suele eclipsar a lo científico. Por lo general, resulta en vano tratar de explicar que lo que conocemos como estrellas fugaces nada tienen de mágico y sobrenatural, que no son otra cosa que meteoroides: partículas de polvo de tamaño variable que se desprenden de un cometa que sigue su órbita y que se encienden al entrar en contacto con nuestra atmósfera. Al final, casi todos los que nos rodean y probablemente también nosotros, acabaremos mirando al cielo y formulando un deseo.

Además, no hay que olvidar el toque romántico y atávico que aporta la mitología griega con el sugerente mapa del cielo nocturno, lleno de centauros, caballos alados, carros y dioses. Normalmente las lluvias de estrellas se bautizan con el nombre de la constelación desde la cual parecen provenir los meteoros o estrellas fugaces, lo que científicamente se denomina punto radiante. En el caso de las Lágrimas de San Lorenzo, el radiante se localiza en la constelación de Perseo, de ahí que este fenómeno se conozca también con el nombre de Perseidas.


En la imagen superior, la constelación de Andrómeda y parte de la de Pegaso tal y como pueden verse con unos prismáticos. Recuadrada, la galaxia de Andrómeda o M31, el objeto más lejano visible a simple vista. En la imagen inferior, una ampliacion de esta galaxia, una espiral gigante situada a 2,5 millones de años luz de la Tierra y que podría fusionarse con la Vía Láctea dentro de unos 3.000-5.000 millones de años luz para dar lugar a una galaxia elíptica gigante.- BRUCE L. GARY / ROBERT GENDLER

La historia de Andrómeda
Formada por estrellas no excesivamente brillantes, Perseo se ubica junto a la constelación de Andrómeda. La historia de amor entre ambos personajes mitológicos hace que las Perseidas ganen un cierto tinte de romanticismo. Aunque ubicados en constelaciones diferentes, los griegos relacionaron a Perseo, hijo de Zeus, con Andrómeda, princesa de Etiopía. Cuenta la mitología que para expiar un crimen de su madre, Andrómeda fue ofrecida en sacrificio a un temible monstruo marino. Encadenada a una roca a orillas del mar, la princesa esperaba su destino cuando Perseo acudió en su rescate y acabó con el animal, para después reclamar a Andrómeda como esposa.

Y es que, la figura de Perseo y las Perseidas están envueltas en simbología. Antes de engendrar a su hijo, el propio Zeus tuvo que colarse en la estancia donde estaba recluida Dánae, la madre de Perseo. Para entrar en la habitación, el dios se vio obligado a metamorfosearse, según cuenta el poeta Publio Ovidio Nasón en Las Metamorfosis. ¿Y en qué se transformó Zeus? En una espectacular y sorprendente lluvia de oro.

El Swift-Tuttle
Y para añadir un poco más de magia y misterio a esta popular lluvia de estrellas, tenemos a un cometa que aparece y desaparece. El Swift-Tuttle, responsable del fenómeno de las Perseidas, anduvo perdido debido a ciertas imprecisiones cometidas en la estimación de su órbita. Se llegó a pensar incluso que se había desintegrado, aunque resultó que el periodo en el que el cometa lograba completar su órbita no era de 120 sino de casi 130 años, y volvió a reaparecer en 1992 como si nada, para alivio de científicos y aficionados.

En definitiva, lo ideal para disfrutar de esta lluvia de estrellas es buscar un lugar oscuro, alejado de cualquier foco de luz molesta, y tumbarnos, si es posible, en un sitio cómodo y tranquilo para mirar al cielo mientras soñamos con deseos que se cumplen y recordamos la historia de amor entre Perseo y la bella Andrómeda.


María Teresa Bermúdez Villaescusa es responsable de comunicación del Año Internacional de la Astronomía. Instituto de Astrofísica de Andalucía (IAA-CSIC)

Extraido de: ElPais

08/08/2009 18:41:26
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Noticias » El LHC funcionará a medio rendimiento hasta 2011     Subir
El LHC funcionará a medio rendimiento hasta 2011

06/08/2009

  • Tras la grave avería de septiembre de 2008 persisten problemas en el gigantesco acelerador de Ginebra

El gigantesco acelerador LHC está arreglado lo suficiente para poder empezar a funcionar en noviembre, pero sólo a media potencia, comunicó ayer el Laboratorio Europeo de Física de Partículas (CERN). En esas condiciones será más difícil que pueda descubrir el bosón de Higgs (la partícula de la masa), que es su principal objetivo y una de los mayores incógnitas de la física fundamental, hasta al menos 2011.



La grave avería que sufrió el acelerador, de 27 kilómetros de circunferencia, cuando empezaba a funcionar, el 19 de septiembre de 2008, lo paralizó. Desde entonces se han revisado 10.000 conexiones eléctricas superconductoras, que deben mostrar una resistencia prácticamente nula a muy baja temperatura. A pesar de que se han reparado muchas, todavía persisten problemas en algunas que impiden que el acelerador pueda funcionar a su nivel máximo de energía, que es 7 teraelectronvoltios (TeV, billones de electronvoltios, unidad de masa y de energía).

"Hemos seleccionado el nivel de 3,5 TeV para empezar", dijo ayer Rolf Heuer, director general del CERN, "porque permite a los operarios del LHC acumular de forma segura experiencia en el funcionamiento de la máquina mientras abrimos una nueva región de descubrimientos para los experimentos".

"No podemos arriesgarnos a que pase algo semejante a la avería del año pasado en el futuro", comentó ayer a EL PAÍS un portavoz del CERN. "Si hay que hacer nuevas comprobaciones las haremos, aunque sean causa de nuevos retrasos".

El plan es que el LHC funcione a partir de noviembre de este año a 3,5 TeV hasta que se haya acumulado una cantidad significativa de datos, para luego subir a los 5 TeV. No parará durante el invierno, como tradicionalmente lo hacían los anteriores aceleradores para ahorrar el gasto de electricidad en tiempo de máxima demanda en Ginebra. A finales de 2010, si se ha cumplido el programa, el LHC se cerrará y se empezará a preparar para alcanzar la energía de 7 TeV.

Centenares de físicos de todo el mundo participan en los cuatro enormes experimentos que se han construido insertados en el acelerador. El retraso en el inicio de la circulación de los haces de partículas les ha dejado sin apenas trabajo que realizar, fuera de simulaciones y puesta a punto de los programas informáticas imprescindibles para manejar la ingente cantidad de datos prevista. Por eso desean que se encienda el LHC cuanto antes, aunque sea a menor energía, para poder hacer ciencia con él. A la mitad de su energía potencial, sigue siendo mucho más poderoso que su único rival, el Tevatron en el Fermilab de Estados Unidos, ya antiguo, que también intenta encontrar indicios de la partícula de la masa.

Extraido de: ElPais
08/08/2009 18:28:52
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Noticias » Las ¿misteriosas? montañas de Venus     Subir
Las ¿misteriosas? montañas de Venus

01/08/2009

Viajando bajo una atmósfera aplastante, sometidos a una temperatura de horno, los primeros robots exploradores de Venus han salido de la llanura de Lakshmi, han atravesado las fosas de Rangrid, y se encuentran ahora al pie de una pared de 5.000 metros. Los Montes Maxwell, 11 kilómetros sobre el radio medio del planeta. Más altos que el Himalaya, y con una importante diferencia respecto a aquél: los geólogos planetarios no pueden explicar su origen. Constituyen la mayor incógnita de un planeta bien surtido de ellas.


Los Montes Maxwell en Venus (11 kilómetros de altura) tal y como se ven en un mapa tridimensional hecho a partir de los datos de radar de la sonda espacial Magellan en los años noventa.- NASA

Las montañas terrestres fueron el gran quebradero de cabeza de los geólogos clásicos. Alfred Wegener y sus seguidores a principios del siglo XX, y medio siglo después los geólogos y geofísicos que revolucionaron las Ciencias de la Tierra, demostraron que los continentes, y también los fondos de los océanos, eran piezas rígidas (placas) pero que se movían con respecto a sus vecinas. Ese movimiento (tectónica de placas) era suficiente para explicar las montañas, como arrugas en una alfombra que empujamos contra una pared. La cadena andina, por ejemplo, está recibiendo el empuje del fondo del Pacífico, que se introduce bajo ella. Su elevación, así como los volcanes, o la raíz de rocas que se forma en su base, las grandes fallas, o los violentos seísmos que se producen a causa del movimiento de éstas últimas, son consecuencias de ese simple proceso.

Azares del destino, la revolución coincidió en el tiempo con la primera oleada de exploración del Sistema Solar. Si León Trotsky quería exportar sus ideas de subversión social a todos los países, los científicos de la Tierra estaban decididos a inflamar con las suyas el conjunto del sistema, empezando por los planetas más parecidos a la Tierra: Marte y Venus. El fracaso, en la Tierra como en el cielo, fue estrepitoso, aunque mejores análisis de Marte podrían cambiar el diagnóstico [ver EL PAÍS, 3/1/2007]. Pero Venus sigue irreductible: sus tierras bajas no presentan los relieves, como son las dorsales o trincheras oceánicas, que en la Tierra expresan movilidad; y sus miles de volcanes activos no están alineados, como lo están, Por ejemplo, los andinos. En suma, carece de huellas de una tectónica de placas presente o pasada. ¿Cómo, entonces, se generan relieves de la envergadura de Maxwell Montes?

Al abordar hace unos años este complejo problema decidimos seguir una táctica envolvente: estudiar primero relieves menores, antes de dirigirnos hacia Maxwell. Elegimos como primera etapa Lavinia Planitia, una llanura en el hemisferio sur cruzada por una serie de cadenas de 700 a 2.000 metros de altura y más de 1.000 kilómetros de longitud. La hipótesis oficial sobre estas alineaciones es que se trata de arrugas producidas a favor del hundimiento de la llanura; o bien como el efecto del desplazamiento lateral de los relieves que rodean a ésta. Sin embargo, al estudiar estas cadenas menores hallamos rasgos imposibles de explicar mediante las ideas citadas.

Por ejemplo, Molpadia Linea, con sus 1.200 kilómetros de longitud, muestra fallas transcurrentes (o sea, de movimiento en la horizontal) de varios kilómetros de desplazamiento. En la Tierra, las fallas transcurrentes aparecen tanto en el interior de las placas como en sus bordes, en cuyo caso reciben el nombre de fallas transformantes, estructuras con las que es mejor guardar las distancias. La más famosa es la transformante de San Andrés, en California; otra, menos conocida pero más mortífera, es la falla Noranatolia, que en el último siglo ha causado 80.000 víctimas en Turquía, 17.000 de ellas debidas al terremoto de Izmir, sucedido en agosto de 1999. Las fallas transformantes se producen cuando las placas se deslizan lateralmente: ni el hundimiento de Lavinia Planitia ni el desplazamiento de los relieves que la rodean pueden justificar estas gigantescas estructuras transcurrentes.

Una contradicción semejante, aunque menos aguda, la proporcionan las estructuras llamadas cabalgamientos. Como indica su nombre, se trata de superficies a lo largo de las cuales un bloque de rocas monta sobre el bloque adyacente como resultado de la compresión. Molpadia Linea y las otras cadenas próximas muestran cabalgamientos de hasta 500 kilómetros de desarrollo que no tienen nada que envidiar a los andinos. Presentan también una característica típica de las cadenas de montañas terrestres: sus cabalgamientos se transforman lateralmente en fallas transcurrentes.


Venus y la Tierra comparados, con las zonas de estudio señaladas. Los Andes se han formado por la introducción del fondo del Pacífico bajo Suramérica (nótese la raíz), pero no parece que algo semejante ocurra bajo los montes Maxwell. Molpadia Linea, un relieve de Lavinia Planitia, presenta fallas semejantes a la falla Noranatolia, un peligroso accidente en Turquía, y a la misma falla de San Andrés. Penardun Linea, otro relieve próximo, ostenta cabalgamientos como los de los Apalaches.- C.F./F.A.

A nuestro juicio, las ideas propuestas hasta ahora sobre las cadenas venusinas están condicionadas por la ausencia de indicios de tectónica de placas en el planeta. Son, por tanto, lo que se llaman en Ciencia hipótesis defensivas. Explican algunas de las características de relieves como Molpadia Linea, pero dejan en la sombra las más importantes, las que permitirán, en el futuro, determinar qué clase de mecanismo dinámico generó los relieves. En último término, si volvemos hacia el Norte nos encontraremos de nuevo con Maxwell Montes. Aquí ya no estamos ante cadenas menores, sino enfrentados a una mole de envergadura himaláyica.

Las montañas de Maxwell muestran una desconcertante combinación de rasgos familiares y exóticos: como las cadenas de la Tierra, presentan cabalgamientos paralelos a sus bordes; sin embargo, no existe nada parecido a la imponente línea de volcanes que caracteriza a los Andes, ni tampoco una raíz de corteza como las que hay bajo las cadenas terrestres. Los geólogos planetarios refinan sus técnicas de observación e interpretación para resolver estos enigmas, mientras esperan que las nuevas misiones espaciales aporten los datos que les ayuden a establecer una teoría general de evolución planetaria. De ello depende que seamos capaces de entender mejor nuestro propio planeta.

Carlos Fernández es profesor en la Universidad de Huelva. Francisco Anguita ha sido profesor de la Universidad Complutense hasta su jubilación.

Extraido de: ElPais
08/08/2009 18:07:24
David
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Noticias » Burbujas en la estrella gigante Betelgeuse     Subir
Burbujas en la estrella gigante Betelgeuse

29/07/2009

  • Los astrónomos logran las imágenes de más resolución obtenidas del astro de la constelación de Orión

Betelgeuse es una estrella tan grande que si estuviera en el centro de nuestro Sistema Solar, abarcaría hasta la órbita de Júpiter. Es una de las estrellas más grandes conocidas (unas mil veces mayor que el Sol y entre 15 y 20 veces más masiva) y una de las más luminosas (emite la luz de 100.000 soles). Es una gigante roja, un astro que, pese a que sólo tiene unos pocos millones de años (el sol tiene 4.500 millones), se aproxima al final de su existencia y explotará como una supernova. Está a unos 650 años luz de distancia de la tierra, en la constelación de Orión, y los astrónomos llevan años observándola. Ahora dos equipos científicos independientes han obtenido las imágenes de mayor resolución de esta supergigante Betelgeuse en las que se aprecia un colosal penacho de gas y una igualmente enorme burbuja hirviendo en su superficie.


Ilustración del penacho de la estrella Betelgeuse.-

Betelgeuse está encogiendo, según un estudio liderado por Charles Townes (Universidad de California en Berkeley) y dado a conocer hace un par de meses en la revista The Astrophysical Journal, el superastro se ha reducido en un 15% desde 1993 hasta ahora. ¿Por qué? Hay varias hipótesis: que sea una oscilación, que la explosión de supernova sea inminente o que la estrella este abombada y cambia su aspecto, vista desde aquí, a medida que rota.

Pierre Kervella (Observatorio de París) y sus colegas han utilizado una cámara avanzada del conjunto de grandes telescopios VLT (del Observatorio Europeo Austral, ESO, en Chile) y han aplicado una técnica denominada 'imagen afortunada' a las observaciones que han hecho con el instrumento de óptica adaptativa (NACO). Con esta técnica se seleccionan sólo las imágenes con mayor resolución y luego se combinan para sacar una foto única que tiene muchísimo más detalle que cualquier que se pueda obtener con exposición prolongada. La resolución que han obtenido es de 37 milisegundos de arco, lo que equivale más o menos a ver una pelota de tenis en la Estación Espacial Internacional (ISS) mirando desde la superficie terrestre, informa el ESO.


Imagen del gas de la estrella Betelgeuse tomada con los telescopios VLT.-

"Gracias a estas magníficas imágenes hemos detectado un gran penacho de gas que se extiende en el espacio desde la superficie de Betelgeuse", explica Kervella. El penacho se extiende hasta seis veces el tamaño del astro, por lo menos. "Es una clara indicación de que de que no toda la cubierta exterior de la estrella está emitiendo materia uniformemente en todas las direcciones". Esto podría explicarse mediante dos mecanismos posibles: uno, que esa pérdida de masa, el penacho, se está produciendo en las zonas polares de Betelgeuse debido a su rotación; la segunda explicación es que el penacho se genera sobre una masa de gas que se está moviendo dentro de la estrella debido a un fenómeno de convección.

Para dirimir el caso, había que lograr mayor resolución aún en las observaciones de Betelgeuse, explica el ESO, y había que ir más allá de la potencia de los telescopios VLT (los cuatro grandes tienen cada uno un diámetro de 8,2 metros). La solución era recurrir a la avanzada técnica de interferometría, que combina las observaciones realizadas con varios telescopios para obtener una única imagen. Kelichi Ohnaka (Instituto Max Planck de Radioastronomía, Alemania) y sus colegas han hecho interferometría con tres telescopios auxiliares (1,8 metros de diámetro cada uno) del complejo VLT y, con la cámara especial Amber, han obtenido una resolución equivalente a la que tendría un telescopio de 48 metros. Así han logrado ver -indirectamente- Betelgeuse con cuatro veces mayor detalle que la obtenida por Kervella y sus colegas. Esta vez es como distinguir una canica en la ISS desde la Tierra.

"Nuestras observaciones con Amber son las de mayor resolución jamás obtenidas de Betelgeuse", dice Ohnaka, quién afirma que tienen respuesta para la incógnita sobre el origen del penacho de gas: "Hemos detectado que el gas se está moviendo el diferentes áreas de la superficie de esa estrella, y es la primera vez que se descubre ese fenómeno en un astro diferente del Sol". El gas de la atmósfera de Betelgeuse se mueve vigorosamente arriba y abajo, y las burbujas son tan grandes como la misma estrella. Estos movimientos a gran escala de gas bajo la superficie del astro provocan el penacho de gas que se extiende en el espacio, concluyen los científicos, que presentan sus conclusiones en la revista Astronomy and Astrophysics.

Extraido de: ElPais
08/08/2009 17:56:35
David
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Fallos en el juego » aora llanopuedo crear ninguna nabe     Subir
Re: aora llanopuedo crear ninguna nabe

Nada... mejor que digais los fallos ya que esa es la forma de mejorar el juego :)
08/08/2009 00:38:58
David
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Fallos en el juego » aora llanopuedo crear ninguna nabe     Subir
Re: aora llanopuedo crear ninguna nabe

Prueba de nuevo
07/08/2009 23:22:40
David
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Fallos en el juego » aora llanopuedo crear ninguna nabe     Subir
Re: aora llanopuedo crear ninguna nabe

Mmmm, aquí va bien :S

¿Qué navegador usas? para descartar cosas
07/08/2009 21:53:27
David
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Fallos en el juego » misiles planetarios     Subir
Re: misiles planetarios

Mmmmm dale un par de veces a la sección de construir naves por si se quedó algo en caché
07/08/2009 21:30:12
David
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Fallos en el juego » misiles planetarios     Subir
Re: misiles planetarios

SOLUCIONADO!!!

Mira que bien... pasó en la partida anterior pero no vi el fallo pero ahora que lo has dicho de nuevo lo vi a la primera, ocurría cuando llenabas el silo de misiles de defensa :).

Ya puedes construir misiles planetarios de nuevo.
07/08/2009 21:26:42
David
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Dudas sobre el juego » poblacion     Subir
Re: poblacion

Solucionado!

No estaba puesta la protección en los bombardeos del planeta de origen y dio la caualidad de que te destruyó muchas construcciones de un golpe, ahora ya está puesta así que el planeta de origen no se puede quedar sin población a través de los bombardeos.

Te he devuelto el planeta ;)

P.D.: De todas formas hay cosas que solucionar en los bombardeos
07/08/2009 21:06:46
David
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Fallos en el juego » motorde combate x-fight     Subir
Re: motorde combate x-fight

Solucionado... no fue un fallo de código sino de archivo de investigación subido dañado... lo volví a subir y parece que funciona todo correctamente.
07/08/2009 20:48:43
David
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Dudas sobre el juego » poblacion     Subir
Re: poblacion

:| ¿que partida? ¿era el planeta de origen de 40 de población y 5 de vida?
Eso puede pasar con planetas pequeños después de recibir muchos ataques y misiles pero si fuese un planeta grande no parece normal (sería un fallo)

Dame más datos por aquí o por privado ;)

Si ocurrió de forma correcta el resultado sería la eliminación de la partida como cuando te conquistan todos los planetas :)
07/08/2009 19:36:40
David
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Noticias » La primera sonda china para la exploración de Marte partirá en octubre     Subir
La primera sonda china para la exploración de Marte partirá en octubre

07/08/2009

La primera sonda espacial china para la exploración de Marte ultima los preparativos para su lanzamiento este próximo otoño. La Yinghuo-1 ya ha sido tranportada a Baikonour (Kazajstán), donde un cohete ruso Zenit la transportará en octubre fuera de la órbita terrestre.

La nave llegará a la órbita de Marte diez meses despues de su lanzamiento. La Yinghuo (que en chino significa luciérnaga) estudiará la superficie marciana en busca de datos que arrojen luz sobre la historia del agua en el planeta Rojo. El vehículo, desarrollado por la Administración Espacial de Shangai, llevará ocho piezas de equipamiento, incluídas dos cámaras.


Imagen de Marte tomada por la misión Viking. | NASA.

Entre las principales dificultades que se encontrará la misión, están los periodos en los que la sombra de Marte ocultará el Sol, en ocasiones hasta nueve horas, en los que la nave no podrá utilizar sus paneles solares. Está previsto que la sonda 'hiberne' en esos momentos para ahorrar energía.

La nave, despegará junto a la rusa Phobos-Grunt, que explorará una de las lunas de marte y traerá a la tierra una muestra del suelo del satélite marciano. El Zenit llevará las dos naves fuera de la órbita terrestre. Ambos paises firmaron un acuerdo de colaboración en 2007 para la exploracion de Marte.

En la actualidad Pekín trabaja en el desarrollo un modulo orbital con el que espera realizar un atraque fuera de la atmósfera en 2011, como paso previo a la creación de una Estación Espacial.

Extraido de: ElMundo
07/08/2009 19:02:29
David
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Noticias » Titán, un gemelo congelado de la Tierra     Subir
Titán, un gemelo congelado de la Tierra



El viento, la lluvia y los volcanes han esculpido la superficie de Titán, el cuerpo celestial conocido que más se parece a la Tierra. Dos trabajos presentados en la Asamblea General de la Unión Astronómica Internacional (UAI), que se está celebrando en Río de Janeiro, demuestran que las condiciones ambientales de la luna de Saturno son muy similares a las que presentaba la Tierra en el momento en que surgió la vida.

"Es realmente sorprendente lo que se parecen las superficies de los dos planetas", afirma Rosaly Lopes, geóloga del Laboratorio de Propulsión a Chorro de la NASA, en Pasadena (California). "De hecho, Titán se parece a la Tierra más que cualquier otro cuerpo del Sistema solar, a pesar de las enormes diferencias de temperatura y condiciones ambientales".


Vista de una isla en uno de los lagos de Titán. | NASA.

Titán ha despertado gran interés entre los astrónomos al ser el único satélite que posee una atmósfera densa, y el único cuerpo celestial -además de la Tierra- que posee depósitos de líquido en su superficie. Los lagos que se han formado en sus polos, sobre todo en el norte, aparecen llenos de hidrocarburos, como metano y etano. No se nos escapa que el amoniaco, asociado con metano y nitrógeno, reproducen el ambiente en la Tierra en el momento en el que surgió la vida", señala Robert Nelson, investigador del JPL.

La misión Cassini-Huygens, un esfuerzo conjunto de la NASA, la ESA y la Agencia Espacial Italiana, ha revelado nuevos datos sobre la superficie de este astro, que tiene un tamaño similar al de Marte, mostrando pocos cráteres por impactos de asteroides y revelando cadenas montañosas, dunas e incluso lagos. El RADAR de la nave ha permitido fotografiar hasta el momento un tercio de la superficie de esta luna. Los investigadores esperan seguir recibiendo imágenes para estudiar el cambio de estaciones.

Actividad 'criovolcánica'
Un segundo trabajo presentado en Río, señala la actividad volcánica de Titán, que, a diferencia de la Tierra, no se basa en magma caliente. Los científicos creen que sus 'criovolcanes' expelen chorros de hielo y amoniaco. El espectrómetro de infrarrojos de la nave Cassini ha detectado un área, llamada Hotei Regio, con una composición química variable, lo que sugiere la presencia temporal de amoniaco congelado que se ha disipado o ha sido cubierto.

Durante la Asamblea de la IAU se mostrarán nuevas imágenes de la región con una resolución diez veces superior a las existentes. "Las imágenes proporcionan más pruebas que sugieren que los 'criovolcanes' depositan amoniaco en la superficie", afirma Nelson.

"Con una temperatura media de -180º centígrados el agua no puede existir en la superficie salvo en estado de profunda congelación; hielo duro como una roca. "En el ciclo hidrológico de Titán, el metano ocupa el lugar del agua y puede aparecer tanto en estado líquido, como sólido o gaseoso", explicó Lopes. Las precipitaciones de metano forman canales que desembocan en lagos.

Rasgos aún más similares entre la Tierra y Titán son las dunas, formadas por vientos fríos, y la variedad orográfica. Las cadenas montañosas pudieron formarse cuando la corteza del satélite se comprimió al congelarse, a diferencia de la corteza terrestre que aún continua en movimiento, produciendo terremotos y fosas tectónicas. Una nueva imagen que acompaña el trabajo parece ser un lago seco en el polo sur. Según el JPL los hidrocarburos se han evaporado al estar inmerso en el verano.

Extraido de: ElMundo
07/08/2009 18:54:16
David
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Noticias » La sonda Kepler confirma la existencia de un enorme y candente exoplaneta     Subir
La sonda Kepler confirma la existencia de un enorme y candente exoplaneta

06/08/2009

La sonda Kepler ha confirmado la existencia de un enorme planeta fuera del sistema solar y ha comenzado así a concretar los objetivos de su misión, según un informe publicado este jueves en la revista 'Science'.

La sonda fue puesta en órbita solar en marzo pasado con el objetivo principal de detectar planetas fuera del sistema solar (exoplanetas) y determinar si en alguno de ellos existen condiciones para el desarrollo de un tipo de actividad biológica como la de la Tierra.

El nuevo exoplaneta, identificado como HAT-P-7B, forma parte del casi medio centenar de planetas extrasolares descubiertos hasta la fecha mediante observaciones desde Tierra. Según científicos del Centro Ames de Investigaciones de la NASA, es comparable en tamaño a Júpiter y gira en torno a una estrella similar a nuestro Sol.



Según el astrónomo de la NASA, William Borucki, la detección de HAT-P-7B se verificó tras el análisis de datos de más de 50.000 estrellas enviados por la sonda. Esos datos revelan que el exoplaneta podría tener una temperatura durante el día de unos 1.500 grados centígrados y una atmósfera completamente absorbente, señaló.

En busca de vida
Tras realizarse el lanzamiento en marzo, la NASA indicó que la sonda buscaría determinar si en algunos de esos planetas existe agua en forma líquida, el ingrediente fundamental de cualquier manifestación de actividad biológica. Según Ed Weiler, director de misiones científicas de la NASA, se trata de responder al enigma que el Hombre se ha planteado desde los albores del conocimiento: ¿Hay vida en otros lugares o estamos solos en el Universo?, que no es "un interrogante científico, es una pregunta humana básica", señaló.

Los científicos han previsto que la misión de la Kepler sea de tres años y medio durante los cuales intentará determinar si existe un cuerpo rocoso similar a la Tierra más allá del sistema solar. "Todo en esta misión se ha optimizado para encontrar planetas como la Tierra y que tengan el potencial de albergar vida", señaló Borucki.

La sonda Kepler es un componente "crucial de los esfuerzos de la NASA por encontrar y estudiar planetas con características similares a las de la Tierra", señaló Jon Morse, director de astrofísica de la agencia espacial en Washington.

Extraido de: ElMundo
07/08/2009 18:46:08
David
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Fallos en el juego » motorde combate x-fight     Subir
Re: motorde combate x-fight

Mmmmm la misma tecnología?

Puede ser algo que haya cambiado en esta tecnología.

Os pasó en alguna tecnología más?
07/08/2009 18:37:53
David
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El Juego » Nueva sección en el juego llamada Bar Galáctico (Foro del universo)     Subir
Re: Nueva sección en el juego llamada Bar Galáctico (Foro del universo)

Ok, eso es sencillo =D
07/08/2009 18:36:48
David
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El Juego » Nuevo fondo en la Interfaz 2.0     Subir
Nuevo fondo en la Interfaz 2.0

Tenemos un nuevo fondo para la interfaz 2.0, no es el definitivo pero mejora el anterior en algunos aspectos y se introduce mejor en la pantalla.



Si quereis podéis proponer fondos modificando el siguiente archivo ;), quizás más adelante se pueda personalizar y poner el que queramos.

07/08/2009 06:06:16
David
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Fallos en el juego » motorde combate x-fight     Subir
Re: motorde combate x-fight

Mmmm parece la primera vez que pasa esto, investigaré entonces
06/08/2009 15:42:27
David
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El Juego » Nueva sección en el juego llamada Bar Galáctico (Foro del universo)     Subir
Nueva sección en el juego llamada Bar Galáctico (Foro del universo)

Por fin tenemos un lugar donde comunicarnos todos los de una partida sin necesidad de salir de esta.

Se trata de una nueva sección llamada Bar Galáctico donde se agruparán en una serie de temas (de momento):
General - Alianzas - Pactos - Guerras - Batallas



De momento tiene lo básico (lo hice muy rápido), más adelante lo ire completando con muchos más detalles e imagen (paginación, iconos de las civilizaciones, fondo con imagen de "bar galáctico",...).

¿Quién puede leer los mensajes?
Los mensajes los podrán leer todos los jugadores de la partida, la única limitación es que sólo los podrá leer si los envía una civilización que conoce o si han pasado los 50 años/juego en la partida (en ese momento se abren todas las civilizaciones)


Cuanto antes se usa antes veré otras cosas que se puedan necesitar, otros temas que puedan ser habituales,.... ;)
06/08/2009 05:55:06
David
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Fallos en el juego » motorde combate x-fight     Subir
Re: motorde combate x-fight

Si aparece en proyectos sin completar es que no está completado por lo que lo habrás cancelado o algo parecido, recuerda que estos proyectos si son cancelados se pierde todo lo investigado y tenemos que volver a empezarlos.

Lo del aumento de rendimiento se ve en las batallas ;)
06/08/2009 05:45:41
David
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Noticias » 'Hey Joe' o las diferentes caras de Centauro A     Subir
'Hey Joe' o las diferentes caras de Centauro A

05/08/2009

  • Un mismo objeto astronómico se ve de forma muy distinta dependiendo de "las gafas" con que lo miremos.

En el año 1966 un guitarrista nortamericano recién llegado a Inglaterra formó una nueva banda de rock. El nombre de la banda era The Jimi Hendrix Experience y su primera grabación fue un tema con tonos folk llamado Hey Joe. No fue la primera versión de esta canción, pero sin duda fue la que la lanzó a la fama, y aún hoy la mayoría de la gente identifica Hey Joe directa e inevitablemente con Hendrix. Una guitarra descarnada y una voz grave y monótona se imponen sobre una base rítmica casi hipnótica para narrar la historia de Joe, que se dirige a matar a su mujer por haberla visto con otro hombre.

Una galaxia se denomina "activa" cuando su núcleo emite grandes cantidades de radiación en diferentes bandas del espectro electromagnético


En ese mismo año Halton Arp publicó el Atlas de Galaxias Peculiares, en el que aparecía la galaxia elíptica Centauro A como un ejemplo perfecto de galaxia perturbada, con una ancha banda de polvo que cruza la imagen de lo que sería, en otro caso, una galaxia casi perfectamente circular. Los astrónomos creen que esta extraña arquitectura es el resultado de una reciente (en términos cósmicos) colisión entre una galaxia elíptica muy masiva y una galaxia espiral menor. Ésta última se deja notar hoy por su disco de polvo y gas, que se ha desprendido y forma la oscura banda central de Centauro A.


Imagen de Centauro A en luz visible, radio y rayos X tomada con instrumentos de ESO y con el observatorio espacial Chandra- ESO

Galaxias activas
Más evidencia a favor de este escenario viene dada por el hecho de que Centauro A es una de las galaxias activas más cercanas a la Tierra. Una galaxia se denomina activa cuando su núcleo emite grandes cantidades de radiación en diferentes bandas del espectro electromagnético (radio, infrarrojo, luz visible, y/o rayos X), habitualmente de modo fuerte e imprevisiblemente variable. Existen muchos tipos de galaxias activas, entre ellas los cuásares, los blázares, o las galaxias de Seyfert. El modelo más aceptado asume que las inmensas cantidades de energía generadas en sus núcleos se deben al calentamiento y la aceleración de materia que cae hacia un agujero negro central. Las colisiones de galaxias (como la que supuestamente ha ocurrido en Centauro A) suelen despertar a los monstruos centrales, haciéndoles emitir aún más energía.

Veinticinco años después, uno de los personajes más barrocos del rock americano, líder de la banda Mink DeVille, grababa en solitario una nueva versión de Hey Joe. Willy DeVille logró en 1991 uno de sus mayores éxitos con un tema que retornaba la canción al folk, aunque con un giro diferente: la mezcla de mariachis y motivos de Nueva Orleans se solapa para convertir las oscuras andanzas de Joe casi en un motivo de fiesta.


Imagen de Centauro A observada en luz infrarroja por el observatorio Spitzer.- NASA / JPL-Caltech / J. Keene (SSC / Caltech)

Un agujero negro central
Tan sólo un año antes Raffaella Morganti y sus colaboradores habían observado con detalle la estructura de las líneas que, en las imágenes ópticas, parecen emerger del centro de Centauro A. Combinando observaciones espectroscópicas y de imagen, y utilizando al mismo tiempo datos en radio, luz visible, y rayos X, demostraron que estos chorros contienen realmente ingentes cantidades de energía y partículas, que se escapan del núcleo a velocidades cercanas a la de la luz. Una vez más, estos chorros proporcionan evidencia para sostener la existencia de un agujero negro central, alrededor del cual la materia forma un disco. El material más interno de este disco cae hacia el agujero negro, acelerándose y describiendo una espiral, y una parte de él sale despedida perpendicularmente a enorme velocidad, formando los chorros que observamos.

Año 2001. El inefable músico siciliano Franco Battiato incluye en su álbum Ferro Battuto una renovada versión de Hey Joe. Complejas estructuras vocales, sonidos electrónicos, y la compañía de una orquesta de cuerda componen un escenario onírico para acompañar el horrendo crimen de Joe, que se repite en un nuevo milenio.

Observación de los objetos celestes
La accesibilidad de nuevos telescopios espaciales permitió poco después observar una imagen novedosa de Centauro A. El Telescopio Espacial Spitzer, lanzado en 2003, permite observar los objetos celestes utilizando la luz del infrarrojo medio y cercano. Los objetos calientes, como las estrellas, no emiten apenas luz en este rango. La radiación dominante es la producida por materia que se encuentra a temperaturas moderadas o frías, cercanas a las habituales en la Tierra y su entorno. Por ejemplo, al mirar a Centauro A, Spitzer no ve las estrellas, sino la debilísima luz emitida por el polvo aparentemente oscuro en las imágenes tomadas con luz visible. Así se pudo observar que, en efecto, rodeando al núcleo existe un inmenso disco de polvo frío -no una única banda -cuya estructura parece ser el remanente de aquella malhadada galaxia espiral que fue devorada por Centauro A.

En enero de 2009 el ESO (Observatorio Europeo Austral) publicó una nueva imagen de Centauro A, que recoge de modo gráfico prácticamente todo lo que hemos aprendido de esta fascinante galaxia. La luz visible recogida por el telescopio de 2,2 metros situado en La Silla (Chile) nos permite ver la galaxia central y su misterioso disco de polvo. Los chorros observados en el rango de radioondas con el nuevo instrumento LABOCA, también en La Silla, coloreados en naranja en la imagen, muestran la materia eyectada desde las cercanías del agujero negro hasta enormes distancias de la galaxia. Estos chorros de altísima energía chocan con el gas que rodea la galaxia, calentándolo y provocando ondas de choque que se expanden y emiten rayos X, detectados por el satélite Chandra y reflejados en tonos azulados en la imagen.

La historia de Joe
La triste historia de Joe y su desafortunada esposa ha dado lugar a versiones muy diferentes. En ocasiones es casi imposible reconocer que la misma canción subyace en cada una de ellas. Sin embargo, más allá de ritmos u orquestaciones, nos encontramos siempre a una voz que sigue preguntando "Hey Joe, ¿dónde vas con esa pistola en la mano?"

La misma galaxia puede ser muy diferente cuando se la observa con diferentes ojos. Fenómenos distintos, como la formación estelar, la presencia de un agujero negro, o la absorción por polvo, pueden generar imágenes que aparentemente no tienen nada en común. El que sea posible unificar y entender todas esas vistas con un único modelo es uno de los hechos más fascinantes de la Astronomía y nos muestra que, aunque hemos aprendido muchas cosas, aún nos quedan muchas por entender.

Alberto Fernández Soto es investigador del Instituto de Física de Cantabria y miembro de la Sociedad Española de Astronomía.

Extraido de: ElPais

06/08/2009 02:32:35
David
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Noticias » Galaxias hiperactivas que duplican la velocidad del Sol     Subir
Galaxias hiperactivas que duplican la velocidad del Sol

05/08/2009

  • Se mueven a una velocidad de más de 1.600.000 km/h
  • Son muy pequeñas y podrían ayudar a conocer la evolución de la Vía Láctea

Un equipo internacional de astrónomos ha constatado la existencia de galaxias hiperactivas en el Universo cercano, cuyas estrellas se mueven a una velocidad de más de 1.600.000 kilómetros por hora, una cifra que duplica la tiene el Sol en la Vía Láctea. Este descubrimiento "podría arrojar nuevos datos sobre la formación del cosmos", según aseguró hoy la Sociedad Astronómica Americana (AAS, por sus siglas en Inglés).

"Estas galaxias son muy pequeñas, pero el rápido movimiento de los cuerpos que la forman arroja una nueva luz sobre el proceso que siguieron estas nebulosas primigenias, mucho más pequeñas que la Vía Láctea, hasta alcanzar el tamaño que tienen en la actualidad", explica el director de la investigación, el profesor de la Universidad de Yale (EEUU), Pieter van Dokkum. En este sentido, subrayó que hasta el momento "no se conocía el modo en que evolucionaban estas galaxias en el Universo cercano".


Comparación entre la Vía Láctea y una de las pequeñas galaxias encontradas. | NASA

El equipo que encabeza dicho trabajo, publicado hoy por la revista 'Nature', se basó en los datos ofrecidos por la sonda 'Hubble' de la NASA, así como las informaciones recogidas por el telescopio 'Gemini' que, con ocho metros de longitud, permanece enclavado en el sur de Chile. Así, según Van Dokkum, las imágenes que el 'Hubble' tomó en 2007 confirmaron que esta galaxia constituía "una pequeña fracción del tamaño de las que podemos observar hoy en el universo desarrollado".

En este sentido, explicó que el espejo gigante que posee el 'Gemini' permitió recoger suficiente luz como para determinar los movimientos de las estrellas mediante una técnica "no muy distinta" a la que la Policía utiliza habitualmente para captar la velocidad de los coches en la carretera. Asimismo, se sirvieron también de las observaciones "clave" recogidas por el espectómetro de infrarrojos del telescopio.

"Al observar esta galaxia, tenemos la oportunidad de echar la vista atrás en el tiempo y ver el aspecto que tenían estas nebulosas en el pasado, cuando el universo era todavía muy joven", afirma otra miembro del equipo, la profesora de la Universidad de Princeton (EEUU), Mariska Kriek. No obstante, los astrónomos confiesan que "aún resulta difícil explicar por qué se formó masivamente y el motivo por el cuál no es visible en el universo local".

Grandes galaxias a partir de la acumulación de estrellas
"Los centros de las grandes galaxias se formaron presumiblemente a partir de grandes agujeros negros que sabemos que aún existen en la actualidad", asegura Kriek. Por otra parte, para poder ser testigos de su desarrollo "con detalle", los astrónomos utilizaron una cámara con un ancho de campo de nivel 3 que se halla instalada en el telescopio de la NASA. En opinión de los expertos, los antepasados de estas constelaciones debían de tener unas propiedades espectaculares, "ya que se formaron a partir de una ingente acumulación de estrellas".

Por último, esta investigación revela que la mayoría de las galaxias luminosas en el universo temprano "son muy compactas", pero que "sorprendentemente" presentan masas estelares similares a las que tienen las galaxias elípticas en la actualidad. Así sus autores consideran que estas jóvenes nebulosas serán una pieza "fundamental" para la resolución de este "rompecabezas".

Extraido de: ElMundo
06/08/2009 02:24:42
David
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Noticias » El futuro de la exploración espacial desata una guerra interna en la NASA     Subir
El futuro de la exploración espacial desata una guerra interna en la NASA

03/08/2009

  • Unos apoyan el regreso a la Luna, mientras otros lo consideran innecesario
  • Algunos expertos creen que debe aplazarse la jubilación de los 'shuttle'
  • A finales de agosto, los asesores de Obama presentarán una 'hoja de ruta'

Las celebraciones del 40º aniversario del Apolo 11 nos han traído a la memoria la que sin duda fue una de las mayores gestas de la NASA, por no decir de todo el siglo XX, lo cual ha reforzado la a menudo maltrecha imagen pública de la agencia estadounidense y de la exploración espacial en general. Pero, pasada la ebriedad del momento, también ha quedado en evidencia que la situación actual difiere mucho de la de aquellos tiempos de Guerra Fría. No sólo porque ningún hombre haya pisado la Luna desde que concluyó el programa Apolo, sino, sobre todo, porque ni siquiera se sabe muy bien cuál es el rumbo a seguir y esta incertidumbre ha desatado una auténtica guerra interna en la NASA.

Tras la llegada de un nuevo Gobierno a EEUU, un nuevo administrador de la NASA -el ex marine y ex astronauta Charles Bolden- y un nuevo panel de expertos sobre vuelos espaciales tripulados, que presentará sus conclusiones a finales de agosto, el programa impulsado por la anterior Administración ha vuelto a ponerse en entredicho. Los grupos de presión han reforzado sus posiciones y no falta quien intenta hacerse un hueco en la futura conquista del cosmos o, simplemente, conservar su empleo.


El astronauta de la NASA Tom Marshbun, durante un paseo espacial. | Reuters

Los viajes del Apolo, al margen de su éxito político y estratégico, produjeron una considerable cantidad de información científica sobre el satélite terrestre, del que muy poco se sabía antes de que Kennedy diera el pistoletazo de salida de la carrera espacial en su famoso discurso de 1961. Pero ahora muchos consideran que llevar astronautas de nuevo sería un gasto innecesario, bien porque los actuales robots y sondas pueden ocuparse del trabajo sin arriesgar vidas, o bien porque hay objetivos astronómicos de mayor interés. Otros, sin embargo, creen que volver a la Luna sigue siendo una meta irrenunciable, tanto por sus riquezas minerales como por la necesidad de establecer una estación de paso antes de enviar astronautas a Marte.

La presión de China
En este último aspecto, de hecho, se basaba el programa Visión, lanzado por la anterior administración estadounidense en torno a un nuevo sistema de naves y cohetes denominado Constelación y cuya viabilidad está revisando ahora un nuevo comité de expertos bajo el auspicio del presidente Barack Obama. Después de que potencias como China hayan anunciado su interés por la Luna, el Gobierno de EEUU está obligado a tomar una decisión sobre cuáles son sus prioridades espaciales y cuánto dinero está dispuesto a gastar en ellas. Además, la fecha de jubilación del actual programa de transbordadores, el Shuttle, ya se ha echado encima: 2010. Es ahora cuando el nuevo presidente deberá elegir la hoja de ruta a seguir, y los debates internos en la agencia especial se intensificarán cada vez más.

Según Norman Augustine, ex directivo del gigante aeroespacial Lockheed Martin y presidente del panel de expertos de Obama, las recomendaciones del comité serán amplias y permitirán al Gobierno un margen de decisión. Aunque los expertos tienen una apretada agencia de reuniones durante la primera mitad de agosto, una idea ya ha sido presentada a la prensa: los astronautas podrían viajar por el Sistema Solar sin necesidad de aterrizar sobre la Luna ni ningún otro cuerpo. De esta forma, argumentan los defensores del proyecto, volverían a traspasar las fronteras de la órbita terrestre, pero se abaratarían costes y se podrían definir nuevos objetivos científicos.

Un presupuesto insuficiente
En cuanto al futuro del Shuttle, todo indica que Obama mantendrá el plan de su antecesor, pues ya en mayo se despidió o recolocó a un total de 900 trabajadores del programa, que no serán necesarios para las misiones que aún hay pendientes en la Estación Espacial Internacional (ISS). Los críticos con esta decisión argumentan que, a partir de ahora, EEUU no tendrá posibilidad de llevar astronautas al espacio hasta al menos 2015, cuando se prevé que estén listos los vehículos del programa Constelación, compuesto por los cohetes Ares y las cápsulas Orión, inspirados en el diseño del Apolo.

En este sentido, un subcomité formado por 10 miembros del panel presidencial acaba de lanzar la propuesta de ampliar los vuelos del Shuttle para no abandonar la ISS y cubrir el vacío de al menos cinco años entre un programa y otro. Además, estos expertos calculan que, de seguir al ritmo habitual, sólo las siete misiones de transbordador que aún quedan por completar ya se extenderían hasta marzo de 2011, sin contar con las ocho más que, como mínimo, consideran que deberían aprobarse antes de cancelar definitivamente el programa. «Pero, por supuesto, no hay financiación para esta posibilidad», lamentaba Sally Ride, ex astronauta y miembro del panel.

Sobre el dinero hay poco desacuerdo. También Michael Griffin, que ha sido administrador de la NASA durante los últimos años y bajo cuyo mandato se desarrolló el plan de retirar el Shuttle y volver a pisar la Luna, ha hecho llegar sus quejas a la nueva comisión: la «enorme reducción» de presupuesto que ha sufrido la agencia no se ha visto acompañada de una mengua equivalente de sus tareas. Griffin, en cualquier caso, se ha mostrado crítico con la decisión de revisar el programa de regreso a la Luna: «La agencia espacial ya tuvo su cambio en el que puedes creer», dijo en clara referencia al lema de campaña de Obama. «Lo que ahora necesita es que la dejen tranquila para poder ejecutarlo bien».

Extraido de: ElMundo
03/08/2009 02:18:30
David
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El Juego » Nuevas acciones accesibles con un click desde el mapa.     Subir
Nuevas acciones accesibles con un click desde el mapa.

El mapa cada vez es más útil y más usado en la nueva interfaz 2.0, podremos hacer muchas acciones de forma rápida con un click en el planeta objetivo:

En un planeta habitado

Acciones: Enviar naves, atacar, defender, conquistar, enviar misil, recolectar.

Como puedes ver también nos dará información de las acciones que podemos realizar y que nos falta para poder realizarlas

En un planeta vacío

Acciones: Enviar naves, enviar misil (si tiene construcciones abandonadas podremos destruirlas para que no pueda ser conquistado directamente), recolectar, colonizar.

Cinturón de asteroides

Acciones: Enviar naves, recolectar, instalar/ampliar plataforma minera.

Pronto tendremos muchas más acciones disponibles en el mapa con un sólo click ;)
06/08/2009 02:04:12
David
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Fallos en el juego » fallos al costruir     Subir
Re: fallos al costruir

Voy a mirarlo, si sale escrito "posible fallo" significa que está controlado, ahora te digo :)

Editado:
Perfecto! ya he corregido un fallo que no había ocurrido hasta ahora, resulta que al llenar todos los huecos con construcciones nuevas directamente y al tener nivel 0 estos no se podían construir por "falta de hueco". El fallo ya está corregido, gracias por reportarlo!!
06/08/2009 01:41:54
David
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Bar de Alianzas » Partida 11 Alpha 7 Interfaz 2.0 dominada por la alianza TCA     Subir
Re: Partida 11 Alpha 7 Interfaz 2.0 dominada por la alianza TCA

Jajajaja, que bueno, pues no estaría mal ver a los Berserker en esta partida, al menos en cubierta ;) en otras alianzas y cuando se hagan fuertes crear Berserker de nuevo =P
06/08/2009 01:40:32
David
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Bar de Especies » Hola Tambien Soy Nueva y la verdad...     Subir
Re: Hola Tambien Soy Nueva y la verdad...

Gracias a ti por probarlo =D, pronto mejorará en muchos más aspectos (lo iras viendo durante esta partida).

Seguro que te salen varias alianzas ;)

Cualquier cosa que quieras estamos aquí para ayudar!
06/08/2009 01:38:45
David
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Fallos en el juego » por que no puedo entrar al juego     Subir
Re: por que no puedo entrar al juego

Quizás te pilló justo en los cambios que estuve haciendo durante unos pocos minutos.

Te sigue pasando? ya que aquí va perfectamente.
04/08/2009 20:05:34
David
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Fallos en el juego » Nombrar un planeta     Subir
Re: Nombrar un planeta

Si, dije desde los eventos dinámicos (los que cambian).

En la sección de eventos como dice el mensaje de la sección los enlaces no funcionan por no estar adaptados a la interfaz 2.0 y todos envían a la superficie.
04/08/2009 04:27:41
David
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Bar de Alianzas » Partida 11 Alpha 7 Interfaz 2.0 dominada por la alianza TCA     Subir
Partida 11 Alpha 7 Interfaz 2.0 dominada por la alianza TCA

Una imagen vale más que mil palabras:


The Comunist Avanzada logró conquistar planetas en todos los sistemas solares de la galaxia principal, no tuvieron mucha oposición para ello...

A ver si nuevas alianzas se animan y aunque sea conviviendo en paz consiguen acercarse a TCA en la partida Eterna ;)
04/08/2009 04:04:55
David
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Fallos en el juego » Nombrar un planeta     Subir
Re: Nombrar un planeta

Solucionado!

Ya puedes acceder al cambio de nombre del planeta desde el evento (parte de eventos dinámicos) si aparece entre los 6 últimos eventos.

La otra forma de cambiar de nombre es desde la sección de Planetas donde he añadido la opción de cambiar el nombre al lado del nombre del planeta.

Cualquier otra cosa ya sabes ;)
04/08/2009 03:41:19
David
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Fallos en el juego » Nombrar un planeta     Subir
Re: Nombrar un planeta

Si, no se trata de un fallo, es tema de la nueva interfaz ya que lo dices ahora mismo lo miro y lo activo ya que quedan cosas sin actualizar para la nueva interfaz.
04/08/2009 03:24:50
David
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Dudas sobre el juego » plataformas mineras     Subir
Re: plataformas mineras

Ahora mismo ya está automático el instalar plataformas mineras o ampliarlas desde el mapa ;), con un sólo click se envía desde el planeta donde tengamos Plataformas.

Pronto se verá más información en el mapa sobre donde tenemos plataformas instaladas, el nivel que tienen, los materiales que extrae, a donde los envía, se podrá cambiar el destino,....

04/08/2009 03:23:12
David
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Dudas sobre el juego » plataformas mineras     Subir
Re: plataformas mineras

Todavía no está automatizado el envío desde el mapa así que tendrás que hacerlo en 2 pasos manuales.
  • 1. Buscar en el mapa un cinturón de asteroides cercano (importante que sea cercano) y apuntar la dirección.

    Consejo: Si das a galaxia las estrellas tienen un círculo alrededor, si es Azul es que tiene Zanion y si es Gris es que tiene Texon.
  • 2. Con la dirección del cinturón de minas vas al envío de naves (Naves en órbita) y eliges una plataforma para enviarla a esa dirección que apuntaste, en el paso de elegir objetivo te vendrá la opción de "Instalar plataforma minera Nivel 1"

Tardará un rato en llegar y después en instalar la plataforma pero en cuanto esté instalada comenzará a enviarte materiales (consumiendo una acción en las naves).

Pára subir de nivel podrás repetir este proceso enviando otra plataforma, y así de una en una ;)

Pronto habrá mejoras en todos estos aspectos y se podrá enviar una plataforma desde el mapa con un sólo click.
03/08/2009 16:25:08
David
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El Juego » Habilitado el robo de materiales después de un ataque     Subir
Habilitado el robo de materiales después de un ataque

Ayer habilité una nueva acción para las naves para poder robar materiales en los ataques a los planetas y así poder obtener otros beneficios aparte de destruir/reciclar naves, bombardear la superficie, conquistar el planeta, bajar niveles en órbita,...

Todavía quedan muchos aspectos por mejorar en los materiales pero empieza a tomar forma.

Mejoras y características:
  • Nuevo tipo de ataque: "Atacar y robar materiales" (se activa sólo si tenemos transportes en el ataque).
  • Después del ataque si ganamos la batalla todas las naves del ataque se quedarán robando materiales
  • El robo de materiales toma un tiempo (no es instantáneo) así que durante el robo de materiales nos podrán atacar desde cualquier planeta con la orden de atacar directamente a la flota (el envío debe de ser desde un planeta de momento).
  • Nuestra flota volverá de forma automática cuando llene todos los transportes o cuando no haya más materiales en el planeta.
  • Podremos hacer volver nuestra flota de forma manual, en este caso volverá con los materiales que le haya dado tiempo a recoger.
  • Los materiales que lleva recogidos se muestran en la sección Todas las Flotas.
  • Se pueden realizar ataques conjuntos con esta acción de robo y durante el robo se repartirá la cantidad robada. El máximo de extracción será de 100 materiales por ronda así que si hay 2 civilizaciones este será para cada uno de 50 por ronda si hay 10 civilizaciones robando de 10 por ronda,....
  • De momento cada ronda de robo de materiales dura 3 minutos. Con 100 materiales por cada ronda significa que en 30 minutos podriamos robar 1000.

Faltan detalles
  • En los espionajes todavía no se muestra la cantidad de materiales que tiene el planeta (pronto se mostrará).
  • En los resumenes de las batallas se mostrará la cantidad de materiales que quedan en el planeta y lo que se ha robado en total en la batalla.
  • Falta regular todo el tema de materiales ya que todavía no está muy regulado
  • Habrá diferentes tecnologías desconocidas que mejorarán muchos aspectos de los materiales, del robo de materiales, de los almacenes de los planetas por defecto,...
  • Los materiales estarán más presentes en las diferentes secciones del juego (sobretodo para la partida eterna)

Otras aplicaciones futuras
  • Se han implementado nuevas funciones que aplicaremos a otras acciones, la recolección de naves reciclables en órbita durará un tiempo al igual que el robo, de esta forma no se recogerán todas las naves a la vez y habrá oportunidad de que reciclen más jugadores los restos o de que te ataquen mientras reciclas.
  • El bloqueo planetario será muy importante también para las estrategias, se podrá bloquear durante X tiempo un planeta, durante ese tiempo el planeta no podrá enviar ni recibir naves, todos los materiales que reciban serán interceptados,...
03/08/2009 16:16:51
David
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Noticias » Cuatro años más de vida en la Estación Espacial     Subir
Cuatro años más de vida en la Estación Espacial

30/07/2009

  • Los asesores de Obama piden que se prolongue su existencia hasta 2020
  • Proponen que se retrase la jubilación de los actuales transbordadores
  • Reclaman también que se incremente el presupuesto de la NASA

La NASA debería incrementar considerablemente su presupuesto, retrasar la jubilación de sus transbordadores y prolongar la existencia de la Estación Espacial Internacional (ISS) hasta 2020, cuatro años más de lo previsto. Éstas son las principales conclusiones preliminares de un grupo de asesores a los que el presidente Obama ha encargado un informe sobre el futuro del programa espacial norteamericano.

Según estos expertos, el presupuesto de la agencia espacial estadounidense necesita una inyección adicional de 1.500 millones de dólares, solamente para llevar a cabo las últimas siete misiones de sus transbordadores espaciales antes de su jubilación, prevista para septiembre de 2010.


Los astronautas Tom Marshburn y Chris Cassidy, durante un paseo espacial realizado el pasado lunes en el exterior de la ISS. | AP / NASA

Los 10 miembros de este subcomité de especialistas seleccionados por la Casa Blanca recomiendan a la NASA que como mínimo debería realizar una octava misión final de un transbordador para garantizar el mantenimiento de la Estación Espacial, y consideran que debería reducirse el periodo de entre cinco y siete años que transcurrirán entre la jubilación de los 'shuttle' y la construcción de una nueva nave para misiones tripuladas.

Otra opción que plantean estos expertos es prolongar hasta 2014 las misiones de los transbordadores, como parte de un proyecto para desarrollar un nuevo vehículo que se base en la tecnología de las naves actuales.

Dinero insuficiente
El grupo de asesores espaciales de Obama enfatiza que el actual presupuesto de la NASA (18.000 millones de dólares en el año fiscal que finaliza el 30 de septiembre de 2009) es insuficiente para completar las siete misiones de transbordadores previstas hasta su jubilación.

"Estamos convencidos de que es fundamental tener una visión realista de lo que realmente va a costar el programa de misiones previstas", explicó Sally Ride, ex astronauta y miembro del comité de expertos, al presentar sus conclusiones preliminares en Houston.

Teniendo en cuenta que, de media, han transcurrido 115 días entre cada misión de un transbordador a lo largo de los últimos cinco años, la jubilación de las naves se prolongará como mínimo hasta marzo de 2011 si la NASA pretende realizar las siete misiones previstas.

"Todas las opciones que barajamos implican que deberíamos prolongar la existencia de la ISS", dijo Ride. En estos momentos, la previsión es que en 2015, la Estación Espacial dejará de operar en 2015, tan sólo cinco años después de que finalice su construcción, y un año después se hundirá de forma controlada en el mar.

Michael Coates, otro ex astronauta que supervisa el funcionamiento del Centro Espacial Johnson en Houston, dijo a los miembros del comité de expertos que abandonar la ISS tan pronto sería "inaceptable".

Sin embargo, Edward F. Crawley, un profesor del MIT que forma parte del comité de expertos, advirtió que si se prolonga durante mucho tiempo el actual programa, esto inevitablemente retrasará el proyecto de regresar a la Luna y viajar a Marte.

"Este es el gran dilema de la NASA", dijo Crawley. "Su problema es que no tiene con su presupuesto actual ni la capacidad ni los recusos necesarios para continuar impulsando un programa espacial que sea líder en el mundo, y alcanzar el siguiente gran paso".

Extraido de: ElMundo
30/07/2009 02:25:37
David
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Noticias » ¿Y si Plutón fuera un planeta?     Subir
¿Y si Plutón fuera un planeta?

30/07/2009

Mercurio, Venus, La Tierra, Marte, Júpiter, Saturno, Urano y Neptuno. Y si vive en Illinois, Plutón. Hace tres años la Unión Astronómica Internacional (IAU) decidió variar la definición de planeta, excluyendo a Plutón, que pasó a ser considerado un "planeta enano". Este descenso de categoría no fue visto con buenos ojos por la gente de Illinois, hogar de Clyde Tombaugh, que en 1930 fue el primero en divisar el astro.

Así, en marzo de este año, el Senado de este estado decidió aprobar una resolución en la que establecía que "cuando Plutón pase por el cielo de Illinois, se le restituirá su condición de planeta". Además, en lo sucesivo, el 13 de marzo será declarado "día de Plutón" en honor a su descubridor.


Imagen de Plutón y su luna, Caronte. | NASA.

Aunque los miembros del senado actuaron movidos por el afecto a su paisano Tombaugh, la realidad es que los astrónomos aún discrepan sobre los estándares para la clasificación de planetas. De hecho, una de las razones esgrimidas por Illinois para devolver su estatus a Plutón es que en la última reunión de la IAU, celebrada en Praga, sólo votaron un 4% de sus miembros.

La actual definición de planeta engloba a todos aquellos cuerpos celestes que tengan suficiente masa para que su gravedad supere las fuerzas del cuerpo rígido y adopten forma esférica, y, además, que alejen o atraigan a los objetos a su alrededor, o, dicho de otra forma, que "hayan limpiado su vecindad de planetesimales (objetos a su alrededor)". Es esta última parte la que excluye a Plutón, Ceres y el resto de planetas enanos.

La próxima semana la IAU se reunirá de nuevo en Sao Paulo, aunque su presidente Karel van der Hutch espera que no se reavive el debate al respecto. Sin embargo, algunos astrónomos siguen afirmando que la definición actual es insostenible. Entre ellos se encuentra Alan Stern, responsable de la misión New Horizon que explorará Plutón en 2015. Según esta facción, si se trasladase la tierra al lugar en el que se encuentra el planeta enano, no sería capaz de "limpiar su vecindad" de modo que también perdería su condición de planeta.

Extraido de: ElMundo
30/07/2009 02:18:09
David
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El Juego » La siguiente partida eterna comienza el próximo viernes 24 de julio     Subir
Re: La siguiente partida eterna comienza el próximo viernes 24 de julio

Gracias!! todavía le sigue quedando bastante por hacer y nos alegra que vaya gustando.

Ya se seguirán viendo bastantes mejoras en el mes de agosto y nuevas tecnologías, naves y construcciones entre otros.
29/07/2009 00:02:43
David
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Dudas sobre el juego » por que no puedo costruir en la orbita     Subir
Re: por que no puedo costruir en la orbita

Hola! en la esquina superior derecha de la pantalla de juego tienes un botón (imagen) de ayuda donde se responde muchas dudas.

Las construcciones orbitales requieren investigarlas antes en Investigación por eso te envía a Investigación, una vez investigado cada nivel puedes subir el correspondiente en la órbita (de ahí que no haga falta una lista de tecnologías de construcciones ya que es 1 nivel investigado 1 nivel que se puede construir).

En cuanto a lo de estarte logueando todo el rato no lo entiendo... si tienes problemas con el login cambia de navegador ya que sólo hay que loguearse una vez y puedes jugar siempre.... sin loguearte más.

Un saludo
26/07/2009 22:29:57
David
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Propuestas para el juego » Sobre construcciones...     Subir
Re: Sobre construcciones...

Exacto, el objetivo de esto es que podamos personalizar cada planeta según lo que necesitemos, quizás uno lo dediquemos sólo para investigar, otro para recibir materiales, otro para producir naves, alguno no necesite defensas....

Esto lo pusimos porque al final era muy repetitivo hacer lo mismo siempre en todos los planetas, y más adelante habrá más personalización ;)

Un saludo
26/07/2009 22:23:36
David
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Noticias » Viaje a Marte en 39 días     Subir
Viaje a Marte en 39 días

24/07/2009

  • La reducción del viaje minimizaría el deterioro en la salud de los astronautas
  • El proyecto cuenta con la colaboración de la NASA

El largo camino hasta Marte comienza a acortarse. El desarrollo de cohetes impulsados por motores de plasma, actualmente en fase de pruebas, permitirá reducir la duración de la travesía espacial de seis meses a sólo 39 días. Un recorte tan sensible de esta aventura espacial significaría que los astronautas pasarían menos tiempo expuestos a radiación, además de minimizar la pérdida de masa ósea y muscular, así como las alteraciones circulatorias provocadas por largos periodos en condiciones de ingravidez.


Recreación de un viaje a Marte. ( Ad Astra).

El Motor de Magnetoplasma de Impulso Específico Variable (VASIMR por sus siglas en inglés) ha sido desarrollado por la empresa Ad Astra, dirigida por el ex astronauta Franklin Chang Díaz, veterano de siete misiones en la Estación Espacial, y cuenta con la colaboración de la NASA. El nuevo director de la agencia, Charles Boden, ha afirmado que éste es un ejemplo en la colaboración entre sector público y privado, así como un paso clave para conseguir llegar a Marte. En 2012 o 2013, está previsto que el motor realice una prueba en la Estación Espacial proporcionando impulsos para mantenerla en su órbita.

Según explican los creadores de VASIMR, los cohetes propulsados por combustibles químicos consumen la mayor parte de sus reservas en el despegue, por lo que una vez en el espacio, las naves más que viajar, flotan. Los motores de plasma propulsan la nave acelerando átomos cargados electricamente (también llamados iones) a través de un campo magnético. Aunque en el momento del despegue producen un empuje mucho menor que los motores de combustible -por lo que no pueden salir de la orbita terrestre por sí mismos-, una vez se hallan en el espacio tienen impulso durante años, acelerando de manera progresiva hasta obtener más velocidad que los químicos.



Aplicaciones
Esta tecnología ya se ha utilizado en misiones de exploración que implican desplazamientos hasta áreas remotas del universo, como la sonda Dawn, enviada por la NASA para la exploración de los asteroides Vesta y Ceres, lo mismo que la nave japonesa Hayabusa que investigará Itowaka, otro cuerpo rocoso.

Entre sus aplicaciones inmediatas, estos motores podrían transportar carga hasta estaciones lunares, arrastrar satelites para mantenerlos en su órbita o impulsar naves que impacten contra asteroides para modificar su trayectoria. El modelo que incluirá la prueba en la Estación Espacial, funciona unicamente con energía solar, sin embargo un hipotético viaje a Marte requeriría un millar de veces más energía solar, por lo que tendría que llevar un reactor nuclear, algo que la Unión Soviética ya ensayó en los años 60 y 80.

Extraido de: ElMundo
25/07/2009 16:47:24
David
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El Juego » La siguiente partida eterna comienza el próximo viernes 24 de julio     Subir
Re: La siguiente partida eterna comienza el próximo viernes 24 de julio

Ya ha empezado aunque con algunos problemas al principio (para los primeros en conectarse).

Ya están solucionados aunque hay 3 usuarios en otras galaxias que van a estar muy sólos si no me piden que les resetee para que se les asigne un planeta nuevo en la galaxia 1 (donde estamos todos).


Más mejoras generales:
  • Nuevo envío rápido de colonizador desde el mapa (con un sólo click)
  • Nuevo envío rápido de población desde el mapa (con un sólo click)
  • El lugar del mapa ahora se mantiene al cambiar de planeta
  • La sección de alianzas ha sido remodelada para la nueva interfaz.
  • Nuevas pizarras en la sección de alianzas que se quedarán siempre en portada.
  • Mejorada la sección de civilizaciones, nuevos datos que se pueden ver en los perfiles, la raza, las estadísticas,....
  • Nueva sección llamada Razas en el universo donde se puede ver el número de civilizaciones de cada raza y lo que aportan estas.
  • Nueva ayuda para la sección de Resultados de Impactos de Misiles
  • La sección de misiles ha sido adaptada a la Interfaz 2.0 y ahora se accede a través de un icono
  • Mejoras en el envío de naves, nuevos datos y mayor orden.
  • Desde el mapa se han mejorado los enlaces directo para el envío de misiles, naves, transportes,...
24/07/2009 23:35:10
David
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Noticias » Un objeto deja un cráter mayor que la Tierra al impactar en Júpiter     Subir
Un objeto deja un cráter mayor que la Tierra al impactar en Júpiter

23/07/2009

El impacto de un cuerpo cósmico contra Júpiter ha dejado una "cicatriz" de un diámetro similar a la Tierra sobre la superficie del planeta. El descubrimiento, realizado por un astrónomo aficionado en Australia, fue confirmado este martes por el Laboratorio de Propulsión a Chorro (JPL), de la NASA.

Anthony Wesley, programador informático de 44 años que vive en un pequeño pueblo a las afueras de Camberra, comunicó el hallazgo a la agencia norteamericana, que lo verificó usando su telescopio de infrarrojos situado en el monte Mauna Kea, en Hawai. Además, las imágenes mostraron un resplandor procedente del centro de la huella y escombros en su parte superior, así como el ascenso de partículas hacia la atmósfera superior del planeta y el calentamiento en la troposfera superior con una posible emisión de gases de amonio, según informó la NASA.

"Al principio pensé que se trataba de una simple tormenta polar, sin embargo, a medida que el planeta giraba pude ver que se trataba de un punto negro", explicó Wesley en su blog. "Pensé que se trataba de una luna (como Calisto), o de la sombra de una luna, pero el tamaño y el lugar no coincidía".

Según declaró al diario 'The Guardian', Wesley se encontraba viendo el final del Abieto Británico y el encuentro de cricket entre Australia en Inglaterra en el momento del hallazgo. "Estuve fotografiando Júpiter hasta la medianoche, y pensé en recoger y entrar a ver el Golf y el cricket, pero al final sólo me tomé un descanso para ver a Tom Watson hacer historia", aseguró.


Imagen del lugar del impacto tomada por la NASA. | NASA.

Consecuencias
La presencia de objetos de esta magnitud dentro del Sistema Solar abre interrogantes sobre las posibilidades de un acontecimiento así en nuestro planeta. "Un impacto así en la superficie de la Tierra significaría la devastación global", explica Javier Armentia, director del Planetario de Pamplona.

También suscita dudas sobre la ausencia de métodos para la detección de cuerpos cósmicos capaces causar consecuencias catastróficas en la Tierra. "Es habitual que los cometas los encuentren los aficionados", señala Jacobo Aguirre, doctor en física e investigador del Centro de Astrobiología CSIC-INTA, "son los únicos que tienen tiempo para estar constantemente vigilando el cielo en busca de cambios".

Sin embargo, los expertos coinciden en que un planeta del tamaño de Júpiter no sufrirá grandes cambios, como ya se comprobó en 1994 con los efectos del cometa Shoemaker-Levy "Júpiter tiene tal tamaño que es capaz de asumir un impacto así", afirmó Armentia. "La velocidad que adquiere el objeto y la energía que libera es tal que crea un vórtice dentro de su atmósfera, que está formada sobre todo de hidrógeno y helio". El responsable del planetario navarro aseguró que el sistema general de vientos del planeta debería ser capaz de asumir los cambios pasados unos meses.

En el aniversario del Apolo 11
Llama la atención que el descubrimiento coincida con el día en que se cumplían 15 años del cometa Shoemaker-Levy y el 40 aniversario de la llegada del primer hombre a la Luna."Tuvimos la extraordinaria suerte de mirar a Júpiter en el momento preciso, la hora precisa para presenciar el evento. No pudimos haberlo planificado mejor", dijo Glenn Orton, científico de JPL. "Podría ser el impacto de un cometa, pero todavía no estamos seguros", señaló el científico.

"Es asombroso que (el descubrimiento) haya ocurrido en los aniversarios de Shoemaker-Levy y Apolo 11", agregó Orton. El Shoemaker-Levy 9 fue un cometa que se desintegró en millones de pedazos antes de impactar en Júpiter en 1994

Extraido de: ElMundo
22/07/2009 06:40:01
David
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El Juego » La siguiente partida eterna comienza el próximo viernes 24 de julio     Subir
La siguiente partida eterna comienza el próximo viernes 24 de julio

Ya podéis empezar a apuntaros en lo que será una de las últimas partidas de prueba y la primera partida eterna con Interfaz 2.0. Durante esta partida pasaremos a una versión beta seguramente. Estos días enviaremos todas las invitaciones que nos habéis pedido durante todos estos días

Al igual que la anterior partida eterna (con interfaz vieja) que seguirá abierta pero que cerraremos durante estos días para que nadie se confunda, esta partida tendrá las características de las partidas eternas, limite de planetas, duración eterna (siempre abierta), velocidad lenta (no hará falta estar muy pendiente),...

La versión del juego será la 0.005a que tendrá múltiples mejoras respecto a las anteriores versiones, pero que sobretodo vendrá más explicada, más adaptada a la interfaz 2.0 y más fácil de usar, sobretodo con las nuevas opciones de minas en asteroides, transporte de materiales,...

Cualquier duda o propuesta para la siguiente partida hacedla aquí
16/07/2009 04:28:49
David
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El Juego » Fecha para la siguiente Partida Eterna de la Interfaz 2.0     Subir
Re: Fecha para la siguiente Partida Eterna de la Interfaz 2.0

Mejoras de secciones
  • Los enlaces de la sección de Todas tus lunas han sido activados en la interfaz 2.0
  • Adaptada la sección de Todas las lunas al aspecto oscuro de la nueva interfaz
  • Adaptada la sección de Todos los planetas cambiando la vista por defecto a la vista de planetas pequeños para poder ver más detalles a la primera
  • La sección todos los planetas ahora muestra los materiales que tiene cada planeta y los puntos de recursos que nos quedan por repartir.

Pequeñas mejoras
  • Arreglada la función de la construcción terrestre Centro de Ensayos Científicos (ahora aporta en investigación)
  • Ahora las construcciones especiales nuevas funcionan correctamente, suman el porcentaje unicamente cuando no construimos en tierra (aplicado a...)
  • Lo que aporta cada construcción se ve estando construidas al hacer click en ellas.
  • Arreglado bug de envío y vuelta de transportes con materiales, hacia que se teletransportasen...
  • Ya no se puede hacer volver a las plataformas mineras (así no lo haremos por error)
  • El botón de la luna se ha activado.
  • Primeras pruebas de ayuda general de la interfaz 2.0 mediante pequeñas explicaciones
  • Nuevas imágenes en las acciones de las naves
  • Mejoras para jugadores con Internet Explorer, ya van a poder jugar sin problemas aunque verán algunas cosas diferentes que en otros navegadores.
  • Nuevos botones para acceder a las secciones: Todos los planetas, todas las lunas,...

Nuevas secciones con ayuda
  • Todos los planetas
  • Todas las lunas
  • Construcción de naves

La próxima partida comienza el 24 de Julio, será la primera partida eterna con la interfaz 2.0 por lo que se espera que sea la última partida en versión Alpha (totalmente de pruebas)
16/07/2009 01:57:14
David
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Noticias » Venus, un planeta con océanos y volcanes     Subir
Venus, un planeta con océanos y volcanes

14/07/2009

  • El satélite Venus Express traza el primer mapa del hemisferio sur
  • Los datos sugieren que en el pasado fue similar a la Tierra

Venus, considerado el planeta 'hermano' de la Tierra, pudo ser aún más similar al nuestro de lo que se creía y tener océanos y una tectónica de placas muy similares, según los datos que ha enviado el satélite europeo Venus Express y ha dado a conocer la Agencia Espacial Europea (ESA).

La sonda, que orbita el planeta desde su lanzamiento, en 2005, ha trazado el primer mapa de la superficie del hemisferio sur gracias a un instrumento que lleva a bordo, el VIRTIS, que capta las radiaciones de ondas infrarrojas que emite el astro, que suele estar cubierto de nubes.

En total, se han captado más de un millar de imágenes entre mayo de 2006 y diciembre de 2007 mediante un sistema que trabaja con una determinada longitud de onda infrarroja, lo que convierte a Venus Express en la primera sonda que logra averiguar, de forma indirecta, datos de la composición química de las rocas.

Estos nuevos datos apoyan la teoría de que las mesetas y las montañas que se observan en Venus son antiguos continentes que, en el pasado remoto, estuvieron rodeados por el mar y fueron producidos por una actividad volcánica.

Nils Müller, de la Universidad de Münster, en Berlin, que forma parte del equipo de investigación de estos datos, reconocen que "no es una prueba, pero tampoco lo contradice; lo que sabemos es que las rocas de la meseta son diferentes de las de otras partes".



Para averiguar el tipo de rocas, VIRTIS capturó la radiación que éstas emiten y que es diferente según su composición. Lo hizo cuando orbitaba el planeta durante la noche porque, como pasa con los ladrillos puestos al Sol, es entonces cuando emiten calor. En función de la cantidad de calor irradiada, se puede saber cómo son los materiales.

Ya en los años 70 y 80, los ochos 'landers' rusos que aterrizaron en Venus, en una zona alejada de las montañas, encontraron basalto bajo la zona de su aterrizaje.

Ahora, los datos de la Venus Express muestra que las rocas de las mesetas Phoebe y Alfa son de un color más claro y más viejas que el resto del planeta. El granito se forma cuando rocas muy antiguas de basalto se mueven hacia el interior de la superficie del planeta cuando los continentes se cambian de lugar, un fenómeno llamado tectónica de placas.

Cuando el agua se mezcla con el basalto se obtiene granito, que sale a la superficie mediante erupciones volcánicas. "Si hay granito en Venus es que en el pasado hubo un océano y tectónica de placas", asegura Müller.

El científico precisa que, para confirmarlo, sería necesario enviar una sonda que aterrizara en esa zona de Venus. En todo caso, cree que el agua que allí había se ha perdido en el espacio, aunque aún podría haber alguna actividad volcánica, aunque las variaciones de temperatura que se han registrado son sólo de entre tres y 20ºC, demasiado poco para un escenario con lava activa.


Simulación del pasado volcánico de Venus.

Lanzamiento de la sonda
Los expertos especulan con que las rocas más oscuras proceden de flujos volcánicos más recientes.

La sonda Venus Express fue lanzada por la ESA en 2005 (comenzó a operar en abril de 2006) desde un cohete ruso Soyuz, utilizando en gran medida la tecnología que se había desarrollado para la Mars Express. Los objetivos científicos de Venus Express son estudiar la atmósfera, el medio de plasma y la superficie de Venus en detalle así como las interacciones superficie-atmósfera.

A finales de 2006 ya concluyó su primer mapa de temperaturas del hemisferio sur y aunque estaba previsto que la misión durará año y medio, finalmente, se ha prolongado hasta finales de este año.

Sus primeros resultados científicos incluían relevantes datos sobre el pasado de la atmósfera de Venus, más rica en agua y la presencia de relámpagos eléctricos en las nubes de ácido sulfúrico del planeta.

Extraido de: ElMundo
14/07/2009 23:26:17
David
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Fallos en el juego » mensaje de deteccion y destruccion de satelites     Subir
Re: mensaje de deteccion y destruccion de satelites

Sale en eventos creo, si no te dice de quienes son los satélites es que no se puede saber, simplemente los descubre y los destruye
14/07/2009 18:09:02
David
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Novedades/Anuncios » Hoal me presento     Subir
Re: Hoal me presento

Jeje si, eso esperamos :)

En el verano va a ser difícil sacar tiempo pero se intentará para empezar a hacer cosas nuevas y empezar a abrir el juego a más gente
14/07/2009 18:07:55
David
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Noticias » El Herschel envía sus primeras imágenes     Subir
El Herschel envía sus primeras imágenes

10/07/2009

El observatorio espacial Herschel, lanzado por la Agencia Espacial Europea el pasado 14 de junio para investigar sobre los orígenes del universo, ha enviado ya sus primeras imágenes, superando las expectativas de sus creadores, que no esperaban contar con los primeros resultados hasta octubre. Sin embargo, el mayor telescopio de infrarrojos del mundo ha superado las expectativas de sus creadores hallando agua y carbono en remotas regiones del universo, y revelando docenas de galaxias en su primer mes de vida útil.

El Herschel está equipado para localizar la luz procedente de diferentes objetos dentro y fuera de nuestra galaxia. Su investigación está enfocada al estudio de la formación de galaxias en las primeras etapas del universo, el origen de las estrellas y estudiar la composición química de diferentes cuerpos en el espacio. La ESA ha calificado de "espectaculares" los primeros datos obtenidos por el telescopio.


Imagen de las galaxias M66 y M74. | ESA.

Tan sólo unas semanas después de su lanzamiento, el telescopio ya había rastreado dos galaxias, proporcionando a los investigadores fotografías con la mayor longitud de onda conseguida nunca por un telescopio humano, que sin embargo sólo es la menor de la que dispone el Herschel. La nitidez de las imágenes provocó que pudieran localizarse nuevas galaxias en el fondo de la imagen.

Agua y carbono en Cygnus
Entre los objetivos del Herschel está, además, la búsqueda de galaxias en rincones distantes del universo. Debido a la lejanía de estos sistemas, la luz tarda grandes lapsos de tiempo en llegar a los receptores, de manera que los científicos esperan que su detección proporcione valiosa información sobre las etapas tempranas de nuestra galaxia.

A través de su potente espectrómetro, conocido como HIFI (Instrumento Heterodino para Infrarrojos lejanos), el telescopio Herschel también ha observado carbono ionizado, monóxido de carbono y agua una de las regiones de la constelación de Cygnus.

Tras el envío de estas imágenes, el Herschel se encuentra en su fase de verificación, en la que el instrumental será recalibrado y sometido a nuevas pruebas. Esta etapa finalizará en noviembre, momento en el que el telescopio retomará su fase de investigación científica.

Extraido de: ElMundo
10/07/2009 23:42:58
David
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Noticias » La Agencia Espacial Europea da el primer paso hacia una nave tripulada     Subir
La Agencia Espacial Europea da el primer paso hacia una nave tripulada

10/07/2009

Europa ha dado el primer paso para construir su propia nave espacial tripulada, sin depender ni de la NASA ni de Rusia. La Agencia Espacial Europea (ESA) ha encargado a un grupo de empresas del sector, encabezada por EADS Astrium, que inicie un proceso de investigación que establezca los requerimientos técnicos necesarios y el posible coste de la que sería la primera nave de fabricación continental capaz de transportar astronautas.



La creación de esta nave, conocida como Vehículo de Reentrada Avanzado (ARV), se desarrollaría en varias fases; primero como vehículo de carga no tripulado para después habilitarse para transportar astronautas. "Este acuerdo es un claro paso adelante en el compromiso de Europa para ocupar un papel mayor en los vuelos espaciales tripulados y en las responsabilidades de exploración", señalo Simonetta Di Pippo, directora de vuelos tripulados de la agencia.


Animación del viaje tripulado en el ARV. | Vídeo: ESA.

El diseño del ARV se realizará a partir de la exitosa Vehículo de Transferencia Automatizado (ATV), que entró en funcionamiento el pasado año y realiza funciones de abastecimiento, retirada de residuos y elevación periódica de la Estación Espacial Internacional (ISS). El ATV ya tiene la capacidad de volar en solitario y acoplarse la ISS de forma autónoma, sin embargo no es capaz de realizar la reentrada a la atmósfera.

Cuando se concrete la primera fase del proyecto, el ARV no tripulado sustituirá a la lanzadera norteamericana, que en la actualidad realiza funciones de transporte de cargas pesadas desde la ISS y que se jubilará en 2010. A pesar de que ésta sería su función más inmediata, todo el diseño del nuevo vehículo estaría encaminado a su posterior modificación para su versión tripulada


Imágen del ARV aproximándose a la ISS. | Foto: ESA

Primer viaje tripulado en 2025
Los responsables de la ESA han anunciado que esperarán a los resultados de la investigación antes de decidir si aborda la última fase del proyecto. La próxima reunión de los ministros responsables de las actividades espaciales de los 18 estados miembros de la ESA está prevista para 2011, fecha en la que se ha fijado la toma de una decisión definitiva.

El presupuesto de la fase de investigación es de 21 millones de euros. El proceso de creación del ARV a partir del diseño del ATV costaría en torno a 1.500 millones de euros, mientras que su modificación supondría varios cientos de millones más.

De cumplirse las mejores expectativas, el primer ARV no tripulado estaría listo en 2016, mientras que el primer viaje europeo con astronautas podría volar en 2025. Actualmente Europa no dispone de capacidad para el transporte de humanos al espacio, y sus viajes están supeditados a sistemas rusos y norteamericanos.

Extraido de: ElMundo
10/07/2009 23:37:24
David
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Noticias » La ESA y la NASA cooperarán en la exploración de Marte     Subir
La ESA y la NASA cooperarán en la exploración de Marte

08/07/2009

  • Ambas agencias espaciales pretenden compartir gastos y éxitos
  • Han concretado misiones conjuntas para 2016, 2018, y 2020

La Agencia Espacial Europea (ESA) y la NASA han firmado un acuerdo de colaboración para la exploración de Marte con el que pretenden compartir gastos y éxitos.

El acuerdo, llamado MEJI (Mars Exploration Joint Initiative), les da a ambas agencias espaciales la oportunidad de incrementar la cooperación a la vez que reducen el alto coste de las misiones espaciales.


Marte captado por el telescopio espacial Hubble. | NASA

La firma tuvo lugar tras las reuniones entre el director de ciencia de la ESA, David Southwood, y el director asociado de ciencia de la NASA, Ed Weiler, el 29 y 30 de junio en Plymouth, Reino Unido.

En esas reuniones concretaron las fechas de despegue de las próximas misiones conjuntas para 2016, 2018, y 2020. Con éstas pretenden desarrollar tanto vehículos que obtengan muestras de la superficie como otros orbitales para una observación más general.

Sin embargo, el comienzo de las negociaciones se remonta a diciembre de 2008, cuando los dirigentes de la ESA decidieron buscar socios internacionales para completar la carísima misión ExoMars y seguir enviando más robots exploradores al planeta rojo.

Al mismo tiempo, la NASA estaba reconsiderando su programa de exploración marciana después de retrasar el lanzamiento del MSC (Laboratorio Científico de Marte) de 2009 a 2011. Finalmente, este retraso le supuso a la agencia espacial estadounidense un extra de 400 millones de dólares, por lo que una colaboración de este tipo en la que los gastos se compartirían fue muy bien recibida.

Entonces se creó un equipo mixto de ingenieros para investigar las opciones a fondo y hacer las recomendaciones necesarias para la cooperación.

A partir de ahora y según se vayan desarrollando los proyectos, éstos se irán revisando por los Estados miembros de la ESA y por la Academia Nacional de Ciencias de Estados Unidos.

Extraido: ElMundo
10/07/2009 19:02:56
David
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Noticias » Las supernovas más lejanas del Universo     Subir
Las supernovas más lejanas del Universo

10/07/2009

Dos supernovas de gran tamaño, es decir, explosiones masivas de estrellas moribundas, han podido se observadas por los astrónomos de la Universidad de California, y se han convertido en las más lejanas localizadas hasta ahora, gracias a una nueva técnica que permitirá encontrar otras estrellas al borde de la muerte en el Universo.

Los investigadores aseguran en la revista Nature, donde publican hoy sus resultados, que su nuevo método permitirá avanzar en el estudio de la formación de las galaxias y de planetas como la Tierra.

Una supernova es un fenómeno que tiene lugar cuando una estrella masiva (es decir, que tiene más de ocho veces la masa del Sol) muere en una explosión muy brillante. Las localizadas ahora tuvieron lugar hace 11.000 millones de años, cuando la anterior más distante encontrada es de hace 6.000 millones.

Jeff Cooke, de California, se dedica a estudiar los astros que son de 50 a 100 veces la masa del Sol y que expelen hacia fuera parte de su masa antes de morir. Cuando finalmente estallan, la materia más próxima brilla intensamente durante años. Normalmente, los astrónomos encuentran supernovas comparando imágenes tomadas en diferentes momentos: cualquier nueva luz detectada puede ser una supernova.


'Eta carinae', una futura supernova en la Vía Láctea, a 7.500 años luz. | Nature

Con esta idea, Cooke analizó imágenes captadas a lo largo de un año y las comparó con las de años anteriores. «Si se juntan todas las imágenes en un gran mural, se puede alcanzar a ver los objetos más débiles en el Universo más profundo, de igual modo que si se abre el obturador de una cámara fotográfica mucho tiempo, se capta más luz», asegura el astrónomo.

Los investigadores utilizaron las imágenes obtenidas por el telescopio franco-canadiense en Hawai y confirmaron la existencia de las supernovas con el telescopio Keck, también en Hawai y el tercero más grande del mundo.

Cooke recuerda que si el Universo tiene unos 13.700 millones de años, «estamos viendo realmente alguna de las primeras estrellas que se formaron en su origen». En 2008, el mismo equipo ya descubrió un racimo de galaxias formadas hace 11.400 millones de años, que está ayudando a entender cómo se formó el Universo.

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10/07/2009 18:57:20
David
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Animaciones prototipo » Pruebas usando el material morph     Subir
Pruebas usando el material morph

Esto lo subo también aunque no sirva para mucho... para hacer ese mini efecto sólo hay que usar el tipo de material morph y con el modificador de este tipo de esta forma podremos ir transformando la textura de un planeta o de lo que sea con los tiempos que queramos.
09/07/2009 03:05:22
David
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Animaciones prototipo » Pruebas con fondo universo con estrellas y nebulosas     Subir
Pruebas con fondo universo con estrellas y nebulosas

Se trata de una de las muchas pruebas que voy haciendo aunque no las postee aquí...

Para el universo exterior (entorno), uso tres esferas externas una con estrellas, otra con nebulosa verde y otra con nebulosa morada.

Después cojo un asteroide cualquiera con su textura y desplazamiento y le hago un seguimiento con el target linqueado al asteroide.

Para que podáis probar ese tipo de fondo estelar pongo aquí las texturas ;)
09/07/2009 00:10:41
David
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Noticias » La sonda lunar envía sus primeras fotos     Subir
La sonda lunar envía sus primeras fotos

03/07/2009

  • Las fotografías sugieren una superficie escarpada e inhóspita
  • Analizará durante un año la superficie lunar con varios instrumentos
  • Esperan completar el mapa de toda la Luna

La sonda espacial 'Lunar Reconnaissance Orbiter' ('LRO') de la NASA ha enviado las primeras imágenes de la Luna. Éstas proceden de una zona similar a la que exploró en 1972 la misión del 'Apolo 16', según confirmó hoy la agencia espacial estadounidense.


La superficie lunar según la sonda LRO. | NASA

Las dos cámaras de la nave están funcionando "bien", asegura la NASA. Se activaron el pasado martes y ya han captado fotografías de una zona situada entre la frontera de la parte soleada y la cara oculta de la Luna. Esperan conseguir miles de imágenes que completarán el mapa de la superficie lunar conforme el aparato vaya rotando alrededor de la Luna.

"Debido al profundo sombreado, la topografía sutil se exagera, sugiriendo una superficie escarpada e inhóspita", apuntaron fuentes de la agencia espacial.


Otra foto obtenida por la sonda LRO. | NASA

El 'LRO' partió junto con el 'Lunar Crater Observation and Sensing Satellite' (LCROSS) el pasado 17 de junio a bordo del lanzador 'Atlas V' desde Cabo Cañaveral (Florida, Estados Unidos) y llegó al satélite el 23 de junio.

El LRO dará una vuelta a la Luna y, desde una distancia de tan sólo 50 kilómetros, analizará durante un año la superficie de la Luna con un amplio juego de siete instrumentos. Así, permitirá identificar emplazamientos seguros para el aterrizaje de los exploradores lunares, localizaciones con alto potencial, investigar sobre la radiación del ambiente, y probar nuevas herramientas tecnológicas.

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07/07/2009 12:32:17
David
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Noticias » Nubes sobre Marte     Subir
Nubes sobre Marte

03/07/2009

  • Investigadores de la NASA descubren el proceso del ciclo del agua en Marte

Cuando pasa más de un año de la llegada de la nave Phoenix a la superficie de Marte, la misión continúa revelando valiosa información sobre las reservas de agua del planeta. Los investigadores de la NASA han descubierto la formación de nubes de agua helada en la atmósfera del planeta rojo durante los últimos días de verano.

El hallazgo, aparecido en el último número de la revista 'Science', hace públicos datos recogidos por la Phoenix en sus primeros cinco meses en Marte. En este periodo la nave ha sido testigo de un cambio de estación -de verano a otoño-, lo que proporciona a los científicos una visión sin precedentes de las condiciones en la superficie del planeta.

Asimismo los expertos encontraron indicios de precipitaciones en forma de cristales de hielo que caen durante la noche para después sublimarse por la mañana dando lugar a agua. "Esperábamos encontrar hielo, pero las nevadas han sido una sorpresa más que bienvenida", afirma el investigador principal Peter H. Smith. Durante el día, el vapor que se origina desde el suelo se mezcla y asciende hasta unos cuatro kilómetros de altura donde se forman nubes de nuevo.


Imagen del suelo marciano captado por la sonda 'Phoenix'. | NASA.

El ciclo hidrológico marciano es aún más evidente en la región Ártica, donde la abundancia de agua a mediados de verano hace que la capa de hielo en la superficie alcance mínimos. Ese agua retorna al suelo durante el otoño, si bien ese proceso nunca había sido observado. "En verano hay mucho polvo en la atmósfera. A medida que nos acercábamos al otoño el polvo se despejó, y de repente había nubes a cuatro kilómetros sobre la superficie", explica Smith.

El agua modificó la composición del suelo
Observaciones llevadas a cabo por la Misión Viking ya indicaron que la atmósfera estaba saturada de vapor de agua por la noche, lo que sugería que las precipitaciones debían jugar un papel en el intercambio de agua entre atmósfera y superficie.

Los investigadores encontraron indicios de que finas películas de agua habrían modificado a lo largo de los años la composición del suelo. A diferencia de la tierra, Marte tiene un eje gravitatorio inestable, actualmente se inclina unos 25 grados desde su vertical. Tal vez en otro momento la inclinación fuese mayor, lo que, según los expertos, haría que el polo norte del planeta estuviese más expuesto a la luz del sol, creando condiciones más cálidas y húmedas durante el verano.

Este tipo de condiciones propiciaría un aumento de la cantidad de agua en la atmósfera, hasta trescientas veces la actual. Hubiese sido suficiente para crear copos de nieve que, al derretirse en días de verano, hubiesen formado pequeñas películas de agua.

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07/07/2009 12:28:31
David
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Noticias » Descubren un nuevo tipo de agujero negro     Subir
Descubren un nuevo tipo de agujero negro

02/07/2009

Una nueva clase de agujeros negros, de un tamaño unas 500 veces superior al del sol, ha sido descubierta por un equipo internacional de científicos del Centro de Estudios Espaciales des Rayonnements de Toulouse. El hallazgo, localizado en una galaxia situada a unos 290 millones de años luz, supone un importante avance para entender el origen de estas formaciones.

Aunque la existencia de este tipo de agujeros negros había sido discutida en la comunidad científica, este estudio, publicado en el último número de 'Nature', significa la prueba más sólida hasta el momento de la existencia de una categoría de tamaño intermedio.

Todos los agujeros negros identificados hasta el momento se encuadraban en dos categorías: supermasivos, con un tamaño de varios millones (o billones) de veces el del sol, o de masa estelar, con un tamaño similar al de una estrella.


Recreación de la HLX-1. | Heidi Sagerud.

"Está ampliamente aceptada la teoría de que los agujeros negros de masa estelar se forman por la agonía de grandes estrellas, pero aún desconocemos como se forman los supermasivos", explica Sean Farrel, investigador de la Universidad de Leicester y uno de los autores del descubrimiento. "Una teoría es que pueden estar formadas por cierto número de agujeros negros intermedios, pero para probar esa teoría primero hay que probar su existencia", añade.

Bautizado como HLX-1 (Hyper Luminous X-Ray source 1), sus descubridores afirman que el hallazgo "es un importante paso adelante para entender la formación de los agujeros negros supermasivos que se hallan en el centro de la Vía Láctea y de otras galaxías".

Debate científico
Esta teoría difiere de las hipótesis de otros científicos que afirman que los agujeros negros supermasivos serían producto de grandes acumulaciones de energía generadas durante la formación del universo. Javier Armentía, director del Planetario de Pamplona afirma que el debate se origina por la propia naturaleza de la astrofísica. "La parte teórica es bastante especulativa, se generan varias teorías y no siempre hay acuerdo", señala Armentía. "Por eso es bueno que exista debate para dilucidarlo", aclara.

La teoría de la existencia de agujeros negros de tamaño medio en el universo ya había sido presentada por otros científicos, pero ninguna prueba ha sido unánimemente reconocida. En 1999, investigadores de la NASA anunciaron haber encontrado rastros de un nuevo tipo de agujero negro. Ahora, el trabajo del equipo internacional de científicos supone la confirmación de la existencia de este tipo de formaciones que podrían despejar muchas dudas sobre el origen de los grandes agujeros negros. Según Javier Armentía aún es pronto para calibrar el alcance del hallazgo. "El valor de estos descubrimientos solo puede ser establecido en el futuro".

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02/07/2009 02:11:08
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Noticias » Aeronaves hinchables 'made in Spain'     Subir
Aeronaves hinchables 'made in Spain'

30/03/2009

  • La primera empresa española de diseño espacial pretende ser un referente
  • Su prototipo de aeronave puede alojar a seis pasajeros y un tripulante

Una aeronave hinchable para viajar a 70 kilómetros de la tierra y un refugio en el Himalaya a base de módulos esféricos suspendidos en el aire son algunos de los proyectos desarrollados por Galactic Suite Design, la primera empresa de diseño espacial que se ha puesto en marcha en España.

Un grupo de arquitectos e ingenieros aeroespaciales son los artífices de esta empresa, cuya principal actividad es la creación de conceptos y diseño para el sector aeroespacial, según ha explicado a Efe el promotor del proyecto, Xavier Claramunt.


Una aeronave hinchable desarrollada por Galactic Suite Designe. | Efe

Claramunt ha señalado que la nueva compañía quiere convertirse en referencia del diseño en la industria aeroespacial, un sector considerado estratégico y que puede representar una salida a la actual situación económica.

Sólo en Cataluña, esta industria facturó 112 millones de euros en 2007, lo que representa un tres por ciento del total de España, y da trabajo a casi 900 personas.

La nueva compañía, que surge después de que el Equip Claramunt diseñara en 2006 el primer hotel del espacio, el Galactic Suite, ofrece sus servicios a empresas del sector aeroespacial que quieran renovar sus conceptos y reorientar sus productos.

El GS NearSpace, como se denomina a la aeronave hinchable, puede alojar inicialmente a seis pasajeros y un tripulante hasta una altura de vuelo de 70 kilómetros en la zona llamada "near-space", desde donde se puede observar el fondo del espacio en negro y la curvatura del horizonte, aunque sin poder flotar en microgravedad.

Xavier Claramunt ha señalado que los vuelos se harán en cápsulas herméticas, con sistemas de generación de atmósfera artificial y con otros de captación solar para generación eléctrica. También ha añadido que esta aeronave podrá estar en el espacio períodos cortos de tiempo, desde horas hasta dos días.


Un refugio en el Himalaya de módulos esféricos suspendidos en el aire. | Efe

Los globos tendrán como base terrestre una estructura arquitectónica enterrada, con todos los servicios de un hotel, recepción, restaurantes, habitaciones, centro de convenciones, spa y wellness, desde el centro de la cual, diariamente, zarparán los globos para su viaje a los límites del espacio.

El GS Himalaya, como se ha llamado al hotel que se ha diseñado para la cima del Himalaya, se concibe como un refugio de ocho módulos esféricos, tres de tipo suite, uno común y restaurante, un módulo wellness-spa, otro de instalaciones y generación de energía y otro de servicios, con capacidad para seis clientes y tres empleados.

Según Claramunt, los módulos dispondrán de sistemas de control de atmósfera artificial y control térmico, estarán construidos como estructuras multicapa de aluminio y materiales compuestos y su colocación en el emplazamiento escogido se hará mediante helicópteros tipo S-64 Skycrane.

Los módulos tendrán grandes estructuras de aluminio y cristal a través de los que se podrá ver el exterior, y en el diseño interior se han previsto espacios continuos y ondulantes con protuberancias que alojan todos los equipamientos necesarios y con materiales cálidos y sensuales.

El proyecto también incluye el desarrollo de un vehículo de acceso terrestre inspirado en el movimiento de las orugas para desplazarse en superficies de orografía agreste, que se impulsará con un motor eléctrico que se cargará con paneles solares y dispondrá de una cápsula estanca para cuatro tripulantes con control térmico y de atmósfera artificial, y otra aérea.

Este vehículo es una aeronave hinchable con capacidad para alojar inicialmente a dos pasajeros y un tripulante hasta una altura de vuelo de ocho kilómetros, en estratosfera, donde los pasajeros podrán disfrutar de un trayecto por encima de cualquier accidente topográfico de la Tierra.

Además del GS Near Space o GS Himalaya, Galactic Suite Design también trabaja en los futuros proyectos para desarrollar los habitáculos para el retorno del hombre a la Luna y posteriores viajes a Marte.

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30/06/2009 14:43:56
David
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Noticias » La sonda 'Ulises' finaliza su larga odisea solar     Subir
La sonda 'Ulises' finaliza su larga odisea solar

30/06/2009

  • El satélite lleva casi 19 años orbitando al Sol cerca de sus polos
  • Ha enviado datos cruciales sobre el magnetismo de nuestra estrella

El último suspiro electrónico de la sonda 'Ulises' pondrá fin esta tarde a una de las más largas y fructíferas misiones espaciales puestas en órbita conjuntamente por la NASA y la ESA (Agencia Espacial Europea). Tras 18 años y seis meses en órbita, 'Ulises' seguirá navegando en torno al Sol, pero entre las 18.35 y las 23.20 horas (hora peninsular) sus comunicaciones con la Tierra serán cortadas para siempre.

"Ulises nos ha enseñado mucho más de lo que jamás habríamos esperado sobre el Sol y sus interacciones con el espacio que rodea a esta estrella", señalaba ayer Richard Marsden, de la ESA, el director científico de la misión.



Y es que, en su largo viaje, este navegante de 370 kilos, no sólo ha sido capaz de examinar desde el espacio los polos solares en las cuatro dimensiones del espacio y el tiempo, sino que también recogió pruebas de que el campo magnético del Sol afecta a todo el Sistema Solar de forma más compleja de lo que se pensaba: comprobó que las partículas que expele de las latitudes bajas suben a las altas y viceversa, e incluso, inesperadamente, que algunas están en el camino de los planetas, un fenómeno importante porque desde entonces se tienen en cuenta en todas las misiones espaciales; sobre todo en las que hay astronautas por medio.



Ahorro de costes
Hacía ya un año que ambas agencias espaciales barajaban la posibilidad de dar por finalizada la misión de 'Ulises'. Entonces se debilitó su fuente de alimentación de energía, lo que hizo pensar que las bajas temperaturas iban a congelar el combustible, lo que impediría controlarla desde la Tierra. Sin embargo, no fue así: los reguladores de la sonda lograron mantener ese combustible caliente al prender un pequeño quemador cada dos horas y siguió en activo.

Un problema añadido ha sido que la sonda se ha movido de su órbita, que es elíptica: desde cerca de los polos solares hasta Júpiter. Al cambiar de lugar, la velocidad de transmisión de datos a las 70 estaciones terrestres que recogen sus señales se ha ralentizado, mientras que llegan con más claridad las de otras sondas.



Además, hacía tiempo que ya no sorprendían sus hallazgos y en tiempos de crisis hay que ahorrar costes. "Aunque sea duro tomar esta decisión, tenemos que aceptar que el satélite está funcionando sin todos sus recursos y apagar el interruptor de forma controlada es su mejor final", reconoce Pablo Ferri, Responsable de la División de Operaciones Solares.

Todos destacaban ayer que la longevidad de la sonda ha superado todas las expectativas debido al buen hacer de sus constructores, alemanes. "Siempre que miremos hacia arriba, incluso generaciones futuras, Ulises estará ahí, silenciosamente, moviéndose en órbita alrededor de nuestra estrella", concluía Marsden.

La idea de enviar una sonda al Sol surgio en 1959. El primer lanzamiento fue programado para 1986, pero se aplazó tras el accidente del transbordador Challenger, en enero de ese año. Finalmente se puso en órbita en 1990.

Extraido de: ElMundo
30/06/2009 14:30:51
David
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Humanos » Necesitamos [Construcción Terrestre] Almacén de materiales     Subir
Re: Necesitamos [Construcción Terrestre] Almacén de materiales

Todavía no hagas las 16 imágenes con 1 vale y cuando la adaptemos bien al juego se puede pasar al resto =D

Así como lo has dejado está perfecto, te pongo otro ejemplo abajo, en resumen quería decir que no tiene porque ser cuadrado de esta forma se une al fondo mejor y parece formar parte del mapa.

¿Sabes hacer buenas transparencias con png? esa es una asignatura que me falta (una muy importante), ya que haciendolas bien quedará muy chulo.

Para la base se podría coger un color base como gris, marrón,... de esta forma si todos tienen la misma base se podrán colocar mejor en la superficie jeje, pero esto como no está decidido de momento habrá que depender de hacer buenas transparencias.

En cuanto a tu imagen si haces una de 120x120 intenta que escaladamente sea buena la imagen, cuanto más se pueda aprovechar mejor (cuando más rellene el cuadro).
30/06/2009 01:21:44
David
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Noticias » 'El primer viaje tripulado a Marte será realizado por empresas privadas'     Subir
'El primer viaje tripulado a Marte será realizado por empresas privadas'

29/06/2009

Carl Pilcher, director del Instituto de Astrobiología de la NASA, acaba de codirigir en Santander la Escuela Internacional de Astrobiología Josep Comas i Solà. Derrocha pasión a la hora de explicar la cantidad de lugares en los que él y sus colegas han centrado sus esfuerzos en busca de vida extraterrestre y prevé, en una visión muy personal, que las primeras misiones tripuladas a Marte serán privadas.

Pregunta.- ¿Cuáles son los principales objetivos de su trabajo?

Respuesta.- Centramos nuestros esfuerzos en los lugares que creemos tienen o han tenido agua. Marte, que en algún momento la tuvo en su superficie y probablemente ahora bajo ella. Europa, luna de Júpiter, que quizá posea un océano bajo la corteza helada. Titán, luna de Saturno, que quizá tenga agua, pero lo interesante es que tiene metano y etano líquidos. Además, buscamos en otros sistemas planetarios.


Carl Pilcher, durante su estancia en Santander. | Bruno Moreno

P.- En Marte hay metano, ¿hasta qué punto es un indicador de vida?

R.- Puede indicarla, pero también puede no hacerlo. Lo que sí indica es algún proceso activo, que puede ser geológico si el agua interactúa con las rocas y el metano es una de las partes. Otra posibilidad es que sea un planeta biológicamente activo. Uno de los metabolismos terrestres más antiguos es el de los microbios, que producen metano, y podrían existir en Marte. Así que, el metano nos dice que puede ser un planeta geológica o biológicamente activo, incluso ambos.

"Podría llevarnos 100 años determinar si algún planeta fuera del Sistema Solar tiene vida"

P.- ¿Las misiones tripuladas son mejores para estas cuestiones?

R.- Hay un montón de cosas que podemos aprender con telescopios espaciales, con misiones no tripuladas que rodeen Marte y otras que lleguen a posarse en su superficie. Pero, personalmente, creo que sería más rápido conocer sus secretos enviando a gente. El trabajo de los seres humanos y las máquinas juntas es la combinación más poderosa que hemos desarrollado para estudiar entornos. Es lo que necesitamos en Marte.

P.- ¿Qué hay de los sistemas extrasolares?

R.- Por ahora hemos detectado 350 planetas similares a la Tierra en torno a otras estrellas, todos más grandes, la mayoría similares a Júpiter y Saturno, algunos parecidos a Urano y Neptuno, que tienen unas 15 veces el tamaño de la Tierra. Pero además acabamos de empezar a detectar planetas con una masa un poco superior a la terrestre y que pueden ser rocosos. La misión Kepler nos dirá cuán comunes son planetas del tamaño de la Tierra en torno a otras estrellas, especialmente aquellos en la zona habitable, la distancia de la estrella que permite la existencia de océanos en superficie. Pero podría llevarnos 100 años determinar si alguno de ellos tiene vida.

P.- ¿Podrá ver esta generación una misión tripulada a Marte?

"Hay que contemplar la posibilidad de que exista otra vida inteligente en el Universo"

R.- Creo que veremos seres humanos camino de Marte antes de lo que la mayoría de la gente cree. Si ocurre, no serán los gobiernos, sino las empresas privadas las que lo hagan. Serán misiones privadas a Marte. Es una perspectiva personal. La administración Obama ha encargado una profunda revisión de los objetivos de la NASA, para decidir si debemos centrarnos en volver a la Luna o debemos prestar atención a otros enfoques para prepararnos para ir a Marte. En cualquier caso, creo que enviar gente a Marte debe seguir siendo un objetivo para la NASA. Al margen, algo interesante es que la industria privada continúa avanzando para fletar vuelos comerciales a la Luna. Quizá veamos programas de telerrealidad esponsorizados por la industria del entretenimiento que impliquen a personas en el espacio o incluso camino de Marte.

P.- ¿La NASA contempla financiar vuelos científicos con el turismo espacial?

R.- Se ha hablado, pero no sé si se ha llegado a alguna decisión, así que no puedo decir si la NASA estaría interesada. Es sólo una idea.

P.- ¿Debe financiarse la búsqueda de vida inteligente extraterrestre o hay que centrar los esfuerzos en objetivos más cercanos?

R.- Mucha gente cree que la vida microbiológica es la más prometedora, así que es razonable invertir en dónde encontrarla y después explorar si existe. Pero por supuesto hay que contemplar la posibilidad de que haya otra vida inteligente en el Universo. ¿Cuál es la posibilidad de que entre un billón de estrellas, en un billón de galaxias, sólo emerja una civilización? Si fuésemos la única civilización tecnológica de toda la Galaxia, sería un grandísimo descubrimiento, al igual que lo sería descubrir otra. ¿Estamos solos? Es posible, tampoco puede excluirse. Pero, si fuésemos la única civilización de la Galaxia, eso diría algo realmente importante, tanto sobre la frecuencia de desarrollo de una civilización como sobre cuánto perdura. Si sólo sobrevive 10.000 años, esta Galaxia tiene 7.000 millones de años y el Universo unos 13.000 millones de años, sería algo que daría mucho miedo. Es una necesidad intelectual y científica invertir una parte de los recursos en esas investigaciones.

Extraido de: ElMundo
29/06/2009 15:03:24
David
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Animaciones para el juego y los trailers » [Storyboard] Storyline (siguiente proyecto?)     Subir
Re: [Storyboard] Storyline (siguiente proyecto?)

Muy buena la entrada, está muy bien el seguimiento, la única cosa que se podría arreglar un poco es la parada en seco de la cámara, se podría suavizar hasta quedar parada.
29/06/2009 14:44:24
David
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Humanos » Necesitamos [Construcción Terrestre] Almacén de materiales     Subir
Re: Necesitamos [Construcción Terrestre] Almacén de materiales

Joder que bueno! encima la iluminación me encanta jeje.

El tercero es el que mejor veo, lo único que si se quiere todos los estados posibles habría que hacer 16 imágenes :O

No hay ninguna pega, lo único que para mimetizarlo con el entorno las bases de los edificios futuros no las haré cuadrada (al menos no todas), pueden sobresalir tuberías, cemento más en un lado que en otro,... no se si me entiendes.

Lo único importante seria hacer después bien la transparencia.
29/06/2009 14:38:36
David
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Modelos prototipo e ideas » EDIFICIOS HUMANOS     Subir
Re: EDIFICIOS HUMANOS

Como ya has visto el juego si quieres colocar alguna de tus creaciones en el juego dilo :), o mejorar alguna de las que hay...

Yo espero volver a tener bastante tiempo estos días aunque los dedicaré a mejorar el juego para sacar rápido la siguiente partida eterna con la nueva interfaz que hay más de 30 personas esperando invitación :)
26/06/2009 02:29:18
David
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Noticias » Un océano salado en Encélado     Subir
Un océano salado en Encélado

25/06/2009

  • La nave Cassini detecta agua salada subterránea en una luna de Saturno
  • Los científicos creen que podrían existir precursores de la vida

El agua es básica para la vida. En la Tierra y fuera de ella. Y por ello los astrónomos la buscan por todo el Universo. La nave Cassini de la NASA y la ESA, que orbita alrededor de Saturno, ha encontrado ahora evidencias que sugieren que en una luna helada de este planeta de los anillos, llamada Encélado, podría haber un gran océano salado debajo de su corteza.

Se trata del tercer astro en el que se detecta agua dentro del Sistema Solar y, según los científicos que publican el hallazgo en la revista 'Nature', éste podría tener implicaciones tanto en la búsqueda de vida extraterrestre como en la comprensión de cómo se forman las lunas planetarias.


Parte de la corteza de la luna Encélado, de Saturno. / NATURE

Encélado, que fue descubierta por William Herschel en 1789 y es la sexta luna más grande de Saturno, según ya había descubierto Cassini con anterioridad tiene unos chorros a propulsión en su superficie por los que expulsa vapor de agua, gas y unos granos minúsculos de hielo que salen despedidos a centenares de kilómetros de la luna, cuya órbita está en el conocido como anillo E de Saturno.

En un artículo previo de 2008, también en Nature, investigadores de las universidades de Postdam y Leicester ya explicaron que los chorros de vapor de agua son expulsados más rápidamente que el polvo, lo que requería la existencia de un mar de agua líquida subterráneo. Pero no tenían pruebas.

En el estudio actual, el equipo científico ha encontrado evidencias de ese océano gracias a un instrumento europeo que ha detectado sales de sodio en los granos de hielo del anillo externo de Saturno. Este anillo se forma de los materiales expelidos por la luna Encélado y en el caso de los granos de hielo, éstos se evaporan y algunos escapan de la gravedad del satélite, formando esa curiosa nube circular en torno al planeta.

Frank Postberg, un investigador del Instituto Max Planck de Alemania, ha sido uno de los expertos que detectó la sal de esos pequeños granos gracias a los datos enviados por el Analizador de Polvo Cósmico de la Cassini, y defiende que es la prueba definitiva de que en el interior hay un capa líquida "porque la disolución de cantidades significativas de minerales es la forma de explicar estos niveles de sales". Los autores calculan que la concentración de sodio es similar a la que se existe en los océanos terrestres.

Dado que los penachos de vapor y hielo son continuos, consideran que es lógico pensar que son alimentados por una gran reserva de agua.

"Nuestras medidas implican que, además de sal, los granos también contienen carbonatos como soda, y ambos componentes son los que, según los estudios de laboratorio, debería haber en un océano de Encélado", añade Postberg.

Si efectivamente hay agua, y dada la temperatura que hay cerca del Polo Sur de esta luna y los compuestos orgánicos encontrados en sus penachos, consideran que se podría dar un ambiente propicio para los precursores de la vida.

Extraido de: ElMundo
25/06/2009 10:58:48
David
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Equilibrio del Juego » Colonización de planetas grandes     Subir
Re: Colonización de planetas grandes

A la larga sale eficiente pero para colonizar rápido no sirve, por eso uno se lo tiene que pensar antes de colonizar un planeta enorme o esperar a que alguien lo haga por ti.

Darle más ventaja a un planeta grande no sería útil para nivelar sino para desnivelar y que los grandes se hagan más grandes.

Posible truco
1. Un truco para construir mucho más rápido es enviar población a un planeta, si el planeta tiene mucho espacio y disponemos de 4-5 colonizadores durante un tiempo podremos llenar el planeta grande rápidamente con bastante población por lo que la producción inicial se multiplicará y llegaremos antes a autoadministrarlo.
2. Que lo construya otro y nosotros se lo conquistemos cuando lo haya construido bastante. Un truco para esto es colonizarlo construirle un par de construcciones y abandonarlo, este lo podrán conquistar otros de forma rápida así que será su primer objetivo si tienen naves Colmena.

En el caso de las partidas no eternas (más rápidas) se podrían bajar todas las administraciones a la vez, tanto las de los planetas grandes como la de los planetas pequeños ya que creo que al menos esa parte está bien nivelada. Seria bajar los que requieren 7 a 6 los que requieren 12 a 11-10...
24/06/2009 14:34:07
David
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Partículas » NIEBLA     Subir
Re: NIEBLA

Si dices la "ciudad de Doomers" eso está hecho directamente con el FumeFx cambiando un poco los valores para que pareciese combinación (muy cutre por cierto).

Aparte de eso en effects hay una opción llamada "Fog" y "Volume Fog" para poner niebla.

Te pego un enlace tutorial de ejemplo aunque si hago pruebas ya las pondré por aquí también.

http://www.republicofcode.com/tutorials/...g_stealth/
24/06/2009 14:24:11
David
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Noticias » La NASA, de vuelta a la luna     Subir
La NASA, de vuelta a la luna

19/06/2009

  • Una de la sondas buscará plataformas de aterrizaje para futuros viajes
  • La otra tiene como objetivo localizar hielo en los polos lunares

La NASA ha lanzado en la noche de este jueves dos misiones robóticas con destino hacia la Luna desde Cabo Cañaveral, con el ambicioso objetivo de explorar al máximo los detalles del satélite, de cara a las futuras misiones tripuladas.



La sonda Orbitador de Reconocimiento Lunar (LRO, en inglés) y el Artefacto de Observación del Cráter Lunar (LCROSS) son el primer paso para hacerse con un atlas de su superficie y tener más detalle de sus características para la vida, como es la posible existencia de agua. Ambas naves, con sofisticados instrumentos a bordo, serán lanzados casi a medianoche (hora peninsular) con un cohete Atlas V, iniciando así un viaje de cuatro días.



El LRO, se situará en una órbita elíptica a sólo 50 kilómetros de la superficie lunar. Su objetivo fundamental es identificar plataformas de aterrizaje que sean seguras para los astronautas que quizás viajen hasta allí en el futuro. Ha sido diseñado para permanecer al menos un año orbitando la Luna y recogiendo datos tanto del suelo como del entorno.

Sus instrumentos permitirán hacer mapas en tres dimensiones y en alta resolución, a la vez que se examinan la superficie con rayos ultravioleta. También recogerán datos sobre las radiaciones y cómo pueden afectar al tejido humano, imitado con un plástico especial.

El LRO no viaja solo en la primera fase de su expedición. Va acompañado de otro artefacto, el LCROSS, cuya misión es buscar la respuesta definitiva sobre la existencia de agua en los cráteres profundos de los polos lunares.

El LCROSS dirigirá parte del cohete Atlas, el cohete Centauro, para que impacte contra esa región lunar en sombra permanente. Se espera que la nube que se levante con la colisión alcance casi los 10 kilómetros de altura.

Durante los siguientes cuatro minutos, los nueve instrumentos del LCROSS (entre ellos, cinco cámaras) recogerán datos sobre la composición mineralógica de esa nube y sobre la posible existencia de hielo en nuestro satélite, una información que enviará inmediatamente a la Tierra porque, tras ese periodo de tiempo, también se estrellará contra el polo lunar.

Esta parte de la misión está previsto que dure entre tres y siete meses, porque no se sabe con exactitud cuánto tiempo tardará en llegar el LCROSS al punto de la órbita adecuado para caer en un cráter profundo o cuándo habrá la mejor iluminación del Sol.

Extraido de: ElMundo
19/06/2009 12:41:44
David
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Noticias » El Sistema Solar se originó a partir de una estrella gigante     Subir
El Sistema Solar se originó a partir de una estrella gigante

18/06/2009

Un equipo internacional liderado por astrofísicos españoles ha descubierto que el origen de algunos de los elementos radioactivos encontrados en los meteoritos más primitivos, cuyo origen data de la época de formación del Sistema Solar, pudo proceder de una estrella de seis masas solares atravesando la última fase de su vida a su paso por la vecindad solar.

Según el estudio, esto explicaría el origen de los componentes radioactivos hallados en los meteoritos más primitivos, aquellos que se remontan a la formación de nuestro Sistema Solar. El estudio aparece en la revista 'Meteoritics & Planetary Science'.

El equipo de investigadores señala que los isótopos radioactivos podrían proceder de una antigua estrella del tamaño de seis masas solares en los últimos momentos de su vida. Estos elementos podrían haber desempeñado un papel esencial en la evolución de los primeros bloques constitutivos de los planetas rocosos que forman el Sistema Solar.

Hasta el momento, existían distintas teorías sobre el origen de los elementos radioactivos que se incorporaron a los primeros materiales sólidos que formaron los meteoritos. Los meteoritos más primitivos han preservado en su interior esos materiales primigenios porque proceden de asteroides pequeños que no llegaron a convertirse en planetas. Son, por lo tanto, el único registro tangible del origen del Sistema Solar.

Las teorías apuntaban a que esos núcleos radioactivos, especialmente de aluminio y hierro, podrían proceder de una supernova cercana que habría dispersado estos elementos en el momento de su explosión, aunque esta teoría no coincidía completamente con las observaciones realizadas.


Representación del disco protoplanetario en los primeros instantes de la formación del Sistema Solar, inmerso en los residuos de una estrella AGB cercana, de seis masas solares. | Gabriel Pérez Díaz, Instituto de Astrofísica de Canarias

Josep Maria Trigo, del Consejo Superior de Investigaciones Científicas (CSIC) y del Instituto de Estudios Espaciales de Cataluña, señala los detalles del descubrimiento: "Este nuevo estudio proporciona el primer modelo astrofísico que reproduce las abundancias de estos elementos radioactivos en los primeros meteoritos, llamados condritas, sin necesidad de invocar la presencia de una supernova en la vecindad solar en los momentos iniciales de la formación del Sistema Solar".

Los resultados obtenidos por el nuevo estudio sugieren que una vieja estrella cercana equivalente a seis soles, mucho menos energética y masiva que una supernova, pudo bastar para proporcionar los principales núcleos radioactivos retenidos en los meteoritos primitivos. "Gracias a este trabajo se ha comprobado que la proporción de isótopos radioactivos estimados en nuestros modelos de una estrella de seis masas solares coincide a la medida en los meteoritos primitivos", señala Aníbal García, investigador del Instituto de Astrofísica de Canarias.

Formación planetaria
En general, las estrellas mayores que el Sol, en su proceso de envejecimiento, queman en su interior elementos cada vez más pesados, desde el hidrógeno hasta el hierro. En este proceso las estrellas aumentan su tamaño y algunas llegan a convertirse en gigantes rojas (estrellas en la rama asintótica de las gigantes o AGB de sus siglas en inglés), mientras que otras, las más masivas, por encima de ocho veces la masa del Sol, acabarían sus vidas explotando como supernovas.

Ambos tipos de estrellas se hacen inestables al final de sus días, hasta que, en sus últimos latidos, expulsan al espacio las capas más externas de su atmósfera. Estos residuos son los ladrillos a partir de los cuales se construyen nuevas generaciones de estrellas y planetas.

Según el estudio, los elementos radioactivos sintetizados en el interior de estrellas gigantes rojas cercanas, con masas aproximadamente seis veces mayor que la del Sol, habrían participado enriqueciendo la nebulosa a partir de la cual se formó el Sistema Solar sin necesidad de la contribución de estrellas más masivas, que habrían producido supernovas, como hasta ahora se suponía.

La desintegración de esos isótopos en el interior de los primeros cuerpos o protoplanetas sería responsable del calentamiento interno que ayudó a que los primeros minerales se fundiesen y recristalizasen para dar lugar a los planetas rocosos y grandes asteroides.

"El trabajo demuestra que de ese modo las abundancias de los principales núcleos radioactivos medidas en meteoritos serían perfectamente consistentes con los producidos por este tipo de estrellas", señala Arturo Manchado, investigador del Instituto de Astrofísica de Canarias.

Extraido de: ElMundo
19/06/2009 12:24:27
David
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Noticias » ¿De qué están hechas las estrellas?     Subir
¿De qué están hechas las estrellas?

16/06/2009

Las estrellas 'R' son un tipo de astros gigantes y rojos (debido a que tienen una mayor cantidad de carbono que de oxígeno). Hasta ahora se clasificaban a su vez en R-frías o R-calientes en función de su temperatura efectiva.

El misterio de las estrellas R es la procedencia del carbono que forma parte de su estructura. Saber cómo se produce este elemento puede servir para encontrar el origen de la vida. "¿De dónde viene?", debieron de preguntarse los científicos de la Universidad de Granada. Y se pusieron a investigar.

Determinaron la composición química de una muestra de 23 estrellas de tipo R (frías y calientes) mediante espectros en el óptico con alta resolución espectral. Y se valieron del telescopio de 2,2 metros de diámetro de Calar Alto (Almería).

Analizaron la presencia de carbono, oxígeno, nitrógeno, litio y otros metales pesados como el tecnecio, el estroncio, el bario y el lantano. Y estudiaron las propiedades fundamentales de las estrellas 'R': distribución en la Vía Láctea, cinemática, luminosidad...


Evolución temporal hidrodinámica del sistema compuesto por una estrella enana blanca de helio y el núcleo de una estrella gigante roja hasta su completa fusión

Una de las conclusiones a las que han llegado es que las R-frías con idénticas a las estrellas de tipo N (o estrellas de carbono normales), mientras que las R-calientes son estrellas de distinta clase. Otra conclusión es que alrededor del 40 por ciento de las estrellas que hasta la fecha se consideraban como R-calientes no lo son.

Además, los científicos simularon numéricamente por primera vez el escenario más favorable para la formación de una estrella R-caliente: la fusión de una estrella enana blanca de helio con una estrella gigante roja. Finalmente, no resultó viable, por lo que hallar el origen de las estrellas R-calientes sigue siendo un desafío.

La investigación realizada en el departamento de Física Teórica y del Cosmos de la Universidad de Granada sobre las estrellas de tipo R es la más completa hasta la fecha. Los resultados de esta investigación van a ser enviados para su próxima publicación en la revista 'Astronomy & Astrophysics'.

Extraido: ElMundo
19/06/2009 12:19:50
David
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El Juego » Fecha para la siguiente Partida Eterna de la Interfaz 2.0     Subir
Re: Fecha para la siguiente Partida Eterna de la Interfaz 2.0

Quedan muchas secciones por adaptar a la nueva interfaz, aquí iré poniendo las mejoras que vaya haciendo.

Mejoras de secciones
  • Mejorada la sección de Finanzas (adaptada a la Interfaz 2.0)
  • Mejorada la sección de Clasificación (adaptada a la Interfaz 2.0)

Pequeñas mejoras
  • Mejorada la sección de Regular Recursos
  • Ahora en la cola de Construcción Terrestre y Orbital veremos sólo las construcciones empezadas
  • El dinero ya va correctamente y se puede visualizar bien desde la parte superior derecha, ahí podremos hacer click al dinero para entrar en las Finanzas directamente
  • Nuevo icono de acceso a la clasificación
  • Arreglados los enlaces de los planetas de los perfiles de las civilizaciones que van al mapa del sistema solar
  • El mapa del sistema solar ahora incluye el planeta que se está observando en rojo.
  • Arreglada la construcción de misiles planetarios
  • Arreglada la paginación de espionajes

Nuevas ayudas (las ayudas se pueden acceder desde el pequeño icono en la parte superior derecha de la ventana principal del juego)
  • Finanzas
  • Regular Recursos
  • Construcción Terrestre y Orbital
  • Clasificación
  • Investigación

Todas las mejoras son temporales y se retocarán más adelante con nuevas mejoras o según lo que nos vayas diciendo.

Poco a poco ire actualizando este post.
19/06/2009 00:35:16
David
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Offtopic Total » Lanzamiento de LRO-LCROSS a la luna en 20 minutos NASA! Ya lanzado     Subir
Lanzamiento de LRO-LCROSS a la luna en 20 minutos NASA! Ya lanzado

Os pongo el enlace para los que os de tiempo a verlo:
http://www.nasa.gov/multimedia/nasatv/index.html

Más información en Sondasespaciales.com
ESPECIAL LANZAMIENTO LRO-LCROSS
INFORME DE LA MISIÓN LRO (ACTUALIZADO)
INFORME DE LA MISIÓN LCROSS
GALERÍA DEL COHETE EN LA RAMPA Y LAS SONDAS

Actualizado: Se retraso unos minutos el lanzamiento pero finalmente se lanzo sin problemas, las dos sondas se dirigen hacia la luna!
18/06/2009 22:58:37
David
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Noticias » 1846. El descubrimiento de Neptuno     Subir
1846. El descubrimiento de Neptuno

17/06/2009

  • Con motivo del Año Internacional de la Astronomía, Rafael Bachiller, director del Observatorio Astronómico Nacional, nos invita a un recorrido por los hitos cruciales de estos cuatro siglos de historia del telescopio

El descubrimiento de Neptuno no fue 'accidental' sino que obedeció a predicciones realizadas por cálculos matemáticos. En efecto, tras el descubrimiento de Urano, los astrónomos se aplicaron a determinar los parámetros de su órbita elíptica.

Sin embargo, según se obtenían más datos, más claro aparecía que el movimiento real del planeta se desviaba considerablemente de la órbita predicha por la teoría de la gravedad de Newton. Dado que esta teoría se encontraba firmemente establecida, pronto se generalizó la idea de que las anomalías de Urano sólo podían deberse a las perturbaciones ejercidas por otro planeta desconocido más lejano.

Le Verrier en París y Adams en Cambridge realizaron los cálculos de la posición del nuevo planeta. El astrónomo alemán Johann Galle lo observó desde el observatorio de Berlín, muy próximo a la posición predicha, el 23 de septiembre de 1846.


Neptuno observado por la sonda Voyager 2 en 1989. | NASA

Cálculos en París
En el Observatorio de París, Urbain Le Verrier (1811-1877), continuador de la tradición francesa en 'mecánica celeste', se encontraba siguiendo los pasos de Laplace estudiando la estabilidad del sistema solar, cuando en 1845 François Arago, el director del observatorio, le planteó el problema de la órbita de Urano. Los resultados de Le Verrier no se hicieron esperar: en junio de 1846, a partir de laboriosos cálculos, predijo una posición para el nuevo planeta.


Urbain Le Verrier. | Magnus Manske

Cálculos en Cambridge
Simultáneamente, en Cambridge, el joven y brillante matemático John Couch Adams (1819-1892), sin conocer el trabajo de Le Verrier, llevaba tiempo trabajando en el mismo problema.

En 1843 Adams ya había calculado una posición para el planeta desconocido, pero no precisó unos primeros resultados hasta setiembre de 1845. Adams, con tan sólo 26 años de edad, pero respaldado con una carta del profesor de astronomía de Cambridge James Challis (1803-1882), intentó comunicar su resultado al Astrónomo Real (director del observatorio de Greenwich), Georg Biddell Airy (1801-1892). Por una serie de vicisitudes Adams no llegó a entrevistarse con Airy personalmente y tan sólo pudo dejarle un escrito.


John Couch Adams

Observaciones en Cambridge
Entre tanto, un artículo de Le Verrier con sus predicciones llegó también a las manos de Airy quien entonces se apercibió del posible interés del asunto. Pero Airy consideró que la búsqueda del planeta desconocido no era un trabajo adecuado para el Real Observatorio de Greenwich y sugirió a Challis que realizase la búsqueda en Cambridge.

Sin embargo, allí ni siquiera poseían mapas estelares de la zona en la que debían buscar y Challis se tomó el trabajo con calma. Evidentemente, no era consciente de la competición latente entre Adams y Le Verrier.

Descubrimiento en Berlín
Finalmente, Le Verrier pasó sus predicciones a un astrónomo del observatorio de Berlín, Johann Galle (1812-1910), quien utilizando un refractor construido por Fraunhofer localizó el planeta muy próximo a la posición predicha por los cálculos de Le Verrier.

El descubrimiento fue realizado en la primera noche que Galle lo intentó: el 23 de septiembre de 1846. Debido al color azul verdoso que presentaba el planeta, Galle lo bautizó con el nombre del dios del mar: Neptuno.

Los descubrimientos de Urano (Herschel 1781) y de Ceres (Piazzi 1801) habían sido 'accidentales', es decir, se realizaron cuando sus descubridores estaban realizando observaciones de estrellas que no iban encaminadas a la búsqueda de ningún planeta.

Sin embargo, el descubrimiento de Neptuno tuvo una naturaleza muy diferente, pues fue una de las primeras veces que se realizó un descubrimiento físico siguiendo las predicciones de unos cálculos matemáticos. Como le gustaba decir a Arago, Le Verrier había sido "el hombre que descubrió un planeta con un lápiz".


Posiciones predicha (cuadrado) y observada (círculo) de Neptuno

Gigantes gaseosos
Neptuno es un planeta muy similar a Urano. Ambos son gigantes gaseosos con diámetros en torno a 4 veces el de la Tierra, lo que significa que tienen volúmenes unas 64 veces mayores que el de nuestro planeta. Las masas de Urano y Neptuno son, respectivamente, 15 y 17 veces más altas que la Tierra. Ambos planetas tienen núcleos rocosos sobre los que se extiende una masa de agua caliente que soporta, a su vez, una densa atmósfera compuesta principalmente por hidrógeno y metano.

Urano y Neptuno forman junto a Júpiter y Saturno el grupo de cuatro planetas exteriores, gigantes y gaseosos; un grupo muy diferente del grupo interior de los cuatro planetas pequeños y rocosos (Mercurio, Venus, la Tierra y Marte).

Neptuno: el último planeta
Tras el descubrimiento de Neptuno, el banquero y astrónomo aficionado Percival Lowell (1855-1916) se empeñó en la búsqueda de un planeta aún más lejano (el 'Planeta X') y, para ello, construyó un magnífico observatorio en Arizona que ya utilizaba técnicas fotográficas. Tras la muerte de Lowell, un astrónomo aficionado, Clyde Tombaugh (1906-1997) descubriría el 'Planeta X (Plutón) desde el observatorio de Lowell el 18 de febrero de 1930. Plutón, con un diámetro de tan sólo 2300 km, está acompañado por un 'satélite', Caronte, de 1200 km de diámetro. Se trata, pues, de objetos mucho menores que los 8 planetas 'clásicos'.


Los 8 planetas y varios planetas enanos. | NASA

A finales de la década de los 1980, la instrumentación era suficientemente potente como para descubrir otros cuerpos más lejanos que resultaron ser similares a Plutón: Eris, Makemake, Haumea, etc. Para todos estos cuerpos menores del Sistema Solar, la Unión Astronómica Internacional acuñó el término 'planeta enano' en el año 2006. Degradando a Plutón de la categoría de 'planeta' a la de 'planeta enano', e incluyendo en esta misma categoría a Ceres, se trataba de poner orden en la clasificación de los numerosos objetos del sistema solar.

Así, sólo ocho cuerpos del sistema solar merecen hoy la designación de planetas. Estos ocho planetas constituyen el grupo relativamente homogéneo de los objetos que, junto al Sol, son los dominantes del sistema solar.

Curiosidades...
* En las semanas que siguieron al descubrimiento de Neptuno, se desencadenó una agria polémica entre Francia e Inglaterra sobre la paternidad del hallazgo. En esa polémica, Adams siempre se comportó como un auténtico caballero reconociendo los méritos de Le Verrier, mientras que este último se comportó de manera un tanto arrogante. Hoy se considera que son igualmente meritorios del éxito del descubrimiento de Neptuno tanto Adams como Le Verrier como, naturalmente, Galle.


Adams busca Neptuno y lo descubre en un libro de Le Verrier en un dibujo satírico del ss XIX


* Estimulado por el éxito logrado con Neptuno, Le Verrier intentó explicar las anomalías del movimiento de Mercurio mediante la existencia de un hipotético planeta "intramercurial" al que se denominó Vulcano. Tal planeta nunca se encontró. Las anomalías del movimiento de Mercurio se explicarían, ya en el siglo XX, mediante un efecto de la Teoría de la Relatividad General de Einstein, con lo que la existencia del hipotético Vulcano quedó completamente descartada.

* El cervecero inglés y astrónomo aficionado William Lassell (1799-1880) construyó un gran reflector, con espejo de 61 cm y montura ecuatorial, cerca de Liverpool. Allí observó Neptuno, 17 días tras su descubrimiento, e inmediatamente descubrió Tritón, su mayor satélite. Entre 1848 y 1851 descubrió varios satélites de Saturno y de Urano. Frustrado por el mal tiempo de su observatorio, se instaló en Malta (entonces una colonia británica) en 1855 y allí acabó construyendo un reflector con espejo de 1,2 metros. Ésta fue la primera vez que un telescopio fue instalado en un sitio relativamente 'remoto' para disfrutar de buenas condiciones de observación.

Extraido de: ElMundo
17/06/2009 15:42:17
David
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Noticias » 'Tenemos que volver a la Luna, y desde allí a Marte'     Subir
'Tenemos que volver a la Luna, y desde allí a Marte'

17/06/2009

«Nos vamos como vinimos y, si Dios quiere, como volveremos, con paz y esperanza para toda la Humanidad». Ésas fueron las últimas palabras que proclamó Eugene Cernan sobre la superficie de la Luna el 14 de diciembre de 1972, antes de subir la escalerilla de la nave Apolo XVII y emprender el regreso a casa. Han pasado ya casi 37 años desde entonces, y de momento ninguna persona ha vuelto a dejar su huella sobre el satélite terrestre.



Cuando está a punto cumplirse el 40º aniversario de las primeras pisadas humanas en la Luna, el próximo 20 de julio, Cernan reivindicó ayer en Madrid el espíritu explorador que inspiró la conquista espacial en aquella época, para alcanzar el objetivo de llegar a Marte. El astronauta visita España invitado por Omega, la empresa fabricante de Speedmaster, el sofisticado reloj que llevaron todos los astronautas del programa Apolo.

Pregunta.- Cuarenta años después de las primeras huellas humanas en la Luna, ¿no cree que ha llegado la hora de volver?

Respuesta.- Sí, desde luego. A mí me disgusta profundamente que no hayamos vuelto durante todos estos años. Cuando regresé en 1972, todo el mundo me pregunto: ¿cómo te sientes al ser el último? Y yo siempre dije: no es el final, es sólo el principio. Yo estaba convencido de que volveríamos a la Luna para finales de esa misma década. Incluso me atreví a pronosticar que llegaríamos a Marte para finales de siglo. Pero evidentemente me equivoqué y he tenido que resignarme a ver el vaso medio vacío durante todos estos años.

P.- ¿Por qué nadie ha vuelto en tanto tiempo?

"Ver la belleza y la majestuosidad de la Tierra desde la Luna me convenció de que debe existir un Creador del Universo"

R.- Hay muchos motivos, sobre todo económicos y geopolíticos, pero volveremos, no lo dude.

P.- ¿Cuándo? ¿Se atrevería a pronosticar una fecha para nuestra próxima llegada a la Luna, y la primera misión tripulada a Marte?

R.- Todo lo que diga ahora mismo sería una pura especulación. Pero da igual si volvemos a la Luna en 2012, 2015 o 2020. Lo fundamental es tener clara la dirección que tomamos. Lo crucial es que nos comprometamos con regresar a la Luna, y de allí viajemos a Marte. Son los niños que hoy están en la escuela primaria los que, cuando se hagan mayores, nos llevarán a Marte. Yo no viviré para verlo, pero usted quizás pueda entrevistar al primer astronauta que vuelva del planeta rojo.

P.- Quizás el problema es que el espacio ya no entusiasma a la gente tanto como antes. ¿No cree que desde los tiempos del programa Apolo, el espacio ha perdido mucho glamour?

"Teniendo en cuenta la cantidad de planetas y estrellas en el Universo, estoy convencido de que existe vida en otros lugares"

R.- Sin duda. Lo más triste del programa espacial de hoy es que casi nadie conoce hoy a los tripulantes de la Estación Espacial. Es una pena, ya que el trabajo científico que hacen es muy importante, y son hombres y mujeres brillantes con gran talento. Pero no es emocionante, porque la ciencia sólo es emocionante cuando descubres algo. En el pasado, todo el mundo sabía quién era Yuri Gagarin o Neil Armstrong, porque viajaron a sitios donde nadie había estado en el pasado, a lugares que hasta entonces no eran más que un sueño. Esto es lo que necesitamos ahora de nuevo, necesitamos inspirar a los jóvenes con la aspiración no sólo de viajar a la Luna, sino de llegar a Marte. Necesitamos volver a convertirnos en exploradores del espacio. ¿Por qué? Pues porque podemos y porque la curiosidad es la esencia de la naturaleza humana.

P.- ¿Qué es lo que más recuerda de sus paseos en la Luna?

R.- En primer lugar, la extraordinaria belleza y majestuosidad de la Tierra vista desde la Luna. No puede describirse con palabras, pero a mí me convenció de que todo esto no puede ser un accidente, tiene que haber algo más grande que nosotros, un Creador del Universo, me da igual cómo lo llamemos. La otra imagen que siempre recordaré es mi propia huella sobre el polvo lunar, cuando di el último paso, subí por la escalera de la nave y me di cuenta de que jamás volvería allí. Yo quería que se detuviera el tiempo porque necesitaba asimilar todo lo que había vivido y lo que significaba para la Humanidad.

P.- ¿Qué contestaría a los escépticos que creen que explorar el espacio es un desplifarro y que hay problemas mucho más importantes que resolver en la Tierra?

"Los que siguen dudando que llegamos a la Luna me dan pena, porque se están perdiendo una de las grandes aventuras de la Historia moderna"

R.- Esos escépticos no tienen ni idea de lo que realmente cuesta viajar al espacio. La realidad es que cuesta menos de un penique de cada dólar que paga un estadounidense con sus impuestos. Y los beneficios que se consiguen con esa inversión son inmensos. Cuando hoy entramos en cualquier hospital, buena parte de la tecnología que existe tiene sus raíces en la exploración espacial que hicimos hace 40 años. Los ordenadores, los teléfonos móviles y tantas cosas de las que disfrutamos hoy serían imposible sin los avances tecnológicos logrados gracias a la exploración espacial.

P.- ¿Cree que Obama dará a la exploración espacial el empujón que necesita?

R.- Tengo mis dudas. No sé si cumplirá las expectativas que generó durante la campaña, cuando aseguró que impulsaría el programa espacial. Prometió muchas cosas, pero ya ha cambiado de opinión y ha empezado a retirar fondos. No está clara la dirección que quiere tomar, pero con él o a pesar de él, estoy convencido de que volveremos a la Luna, y de allí viajaremos a Marte. El problema es que los políticos generalmente sólo piensan en las próximas elecciones, pero el programa espacial necesita una planificación a largo plazo.

P.- ¿Cree que existe vida fuera de la Tierra?

R.- He viajado al espacio en tres ocasiones, he estado en la Luna dos veces, y jamás he visto ningún ovni o fenómeno extraordinario que no pudiera explicar. Sin embargo, sí creo que hay vida fuera de la Tierra, por dos motivos. En primer lugar, desde un punto de vista matemático y estadístico, teniendo en cuenta todas las estrellas y los planetas en el Universo, deben existir otras formas de vida. No sé si parece al tipo de vida que conocemos nosotros, pero estoy convencido de que existe. Y si crees que hay un creador del Universo, como es mi caso, me parece arrogante pensar que sólo creó vida en nuestro pequeño planeta, y no en otros lugares.

P.- Cuarenta años después, todavía hay personas que dudan de que ustedes realmente pisaran la Luna. ¿Qué opina de los conspiranoicos?

R.- Solía molestarme, pero ya me da igual. La verdad se defiende por sí sola, y a mí nadie podrá quitarme aquellos pasos que di en la Luna. Estos escépticos me dan pena, porque se están perdiendo una de las grandes aventuras de la Historia moderna, y no pueden disfrutar de esta gran emoción. En todo caso, lo mejor para acallar cualquier duda es que volvamos allí una vez más, aunque a los más locos les dará igual y continuarán dudándolo.

Extraido de: ElMundo
17/06/2009 15:31:44
David
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Noticias » Hallan un diminuto microbio bajo tres kilómetros de hielo     Subir
Hallan un diminuto microbio bajo tres kilómetros de hielo

Los científicos acaban de descubrir un minúsculo microbio que ha permanecido congelado durante 120.000 años bajo tres kilómetros de hielo en Groenlandia y a 56ºC bajo cero. El hallazgo abre nuevas vías para estudiar las posibles formas de vida en otros planetas.

Jennifer Loveland-Curtze y un equipo de científicos de la Universidad Estatal de Pennsylvania (EEUU) fueron los autores del descubrimiento de la nueva bacteria, que ha sido nombrada 'Herminiimonas glaciei', según informan en la revista International Journal of Systematic and Evolutionary Microbiology.


Imagen de una colonia de la bacteria diminuta 'Herminiimonas glaciei'. | Society for General Microbiology

Con mucha paciencia, el equipo logró devolverle la vida al microbio: primero incubaron sus muestras a 2ºC durante siete meses y luego a 5ºC durante otros cuatro meses y medio, después de lo cual aparecieron colonias de minúsculas bacterias violáceas.

'H. glaciei' es pequeña incluso entre las bacterias: mide entre 10 y 50 veces menos que 'E. coli', una de las bacterias más estudiadas y presente en el intestino animal. Ese tamaño pequeño fue probablemente lo que le ayudó a sobrevivir en las venas líquidas presentes entre los cristales de hielo y la fina película líquida de la superficie. Los microorganismos con tamaños tan diminutos se consideran más eficientes a la hora de absorber nutrientes y protegerse frente a los depredadores.

La mayoría de la vida en nuestro planeta ha consistido siempre en microorganismos, por lo que los científicos consideran lógico que esto pueda ser así también en otros planetas. El estudio de microbios que viven en condiciones extremas en la Tierra (extremófilos) puede dar pistas sobre qué formas de vida son más probables en el Sistema Solar.

"Estos ambientes tan extremadamente fríos son el mejor ejemplo de lo que podrían ser los hábitats extraterrestres", dice Loveland-Curtze. "Temperaturas tan bajas permiten preservar las células y los ácidos nucleicos durante millones de años. 'H. glaciei' es la única microbacteria entre las que se han descrito que procede del hielo de Groenlandia. Estudiar a estas bacterias puede aportar nuevas claves sobre cómo sobreviven e incluso crecen las células bajo condiciones extremadamente duras, como temperaturas de -56ºC, poco oxígeno, escasos nutrientes, altas presiones y un espacio limitado".

Extraido de: ElMundo
17/06/2009 15:26:55
David
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Animaciones para el juego y los trailers » [Storyboard] Storyline (siguiente proyecto?)     Subir
Re: [Storyboard] Storyline (siguiente proyecto?)

Si, la idea es muy chula, también podría ser una luna con una pequeña atmósfera así que no seria un problema darle otro tipo de suelo, atmosfera,...
17/06/2009 14:19:26
David
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El Juego » Fecha para la siguiente Partida Eterna de la Interfaz 2.0     Subir
Fecha para la siguiente Partida Eterna de la Interfaz 2.0

Ya voy a tener más tiempo para mejorar el juego así que en cuanto mejore la Interfaz 2.0 en varios aspectos abriré una Partida Eterna* de esta interfaz ya que hay decenas de personas que quieren invitación y no las envío porque no van a tener partida con Interfaz 2.0 para jugar.

Fechas
Las posibles fechas de esta nueva Partida Eterna* son:
  • 26 de Junio (viernes)
  • 3 de Julio (viernes)
  • Será en Julio pero todavía no hay fecha antes de las 2 primeras semanas de julio tendremos la fecha!
  • El viernes 24 de Julio empieza!!!

Esto será así si logro mejorar durante esta semana y la siguiente la nueva interfaz para que sea más fácil de usar y esté mejor explicada en general.

Aparte cuando se mejore lo suficiente abriremos la opción de jugar con la Interfaz 2.0 o con la vieja 1.0, ya que hay jugadores que pueden preferir la web clásica.

¿Cuando pasaremos a versión Beta del juego?
De momento no se sabe pero se va acercando ese día, en cuanto la interfaz 2.0 adquiera las mejoras necesarias y tenga una imagen aceptable pasaremos a versión Beta (también habrá que hacer una ampliación de servidores antes de pasar a esta versión).

*Las partidas eternas son con límite de planetas y más lentas, diseñadas para que podamos jugar "tranquilos" a nuestro ritmo y para que los nuevos usuarios siempre tengan un sitio donde entrar y ver el juego.


P.D.: Repartiremos invitaciones cuando vayamos a abrir la Partida Eterna.
17/06/2009 12:10:32
David
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Fallos en el juego » falla en el mapa     Subir
Re: falla en el mapa

En el mapa hay 2 galaxias una con 4 estrellas y otra con muchas más estrellas.

Para verlas correctamente necesitas investigar mucha observación (25 puntos por planeta) y tener varios planetas, esto se suele conseguir antes pactando con otras civilizaciones para compartir visión del mapa (entra en Civilizaciones y haz click en la civilización con la que quieres pactar, y enviale un mensaje)

Con observación alta comenzarás a ver los planetas de la otra galaxia, los ocupados,... y si tienes suerte te podrás pasar a la otra galaxia a un planeta pequeño construir una puerta estelar y enlazar las dos galaxias por un camino rápido.

P.D.: Cualquier pregunta sobre como hacer alguna cosa ya sabes... en la interfaz 2.0 todavía no está casi nada explicado por eso es más dificil hacer las cosas.
17/06/2009 11:54:48
David
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Dudas sobre el juego » tiempo de proyectos?     Subir
Re: tiempo de proyectos?

Mmm supuestamente si te pone 2 horas y x minutos tiene que tardar eso.

Si te tardó más fue porque no era eso lo que tenía que tardar o porque ocurrió algún fallo. Creo que a alguien más le ha pasado que le indica un tiempo y después tarda más.
17/06/2009 11:51:24
David
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Animaciones para el juego y los trailers » [Storyboard] Storyline (siguiente proyecto?)     Subir
Re: [Storyboard] Storyline (siguiente proyecto?)

Jajaja, quedó graciosa la nave, parece que va galopando.

Ese edificio prefieres que esté en un planeta con atmosfera o en una luna?

Yo voy a terminar varios proyectos ahora y por fin le voy a poder empezar a dedicar tiempo.

Haré pruebas con la escena 18 a ver que sale
17/06/2009 11:49:56
David
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Noticias » Despega 'Sunrise', un globo que estudiará el campo magnético del Sol     Subir
Despega 'Sunrise', un globo que estudiará el campo magnético del Sol

08/06/2009

  • La misión se ha lanzado con éxito desde el Centro Espacial Esrange de Suecia
  • En el proyecto han colaborado científicos e varias instituciones españolas

El telescopio solar Sunrise, que viajará en globo estratosférico para estudiar el campo magnético del Sol, ha despegado desde el Centro Espacial Esrange, cerca de la ciudad de Kiruna (Suecia). La misión, fruto de la colaboración entre la NASA, la Agencia Espacial Alemana (DLR) y el Programa Nacional del Espacio en España, estudiará la estructura y dinámica del campo magnético solar.

Durante cinco días, el telescopio, de un metro de diámetro, se situará en el Ártico, a una altura de 40 kilómetros sobre la superficie terrestre, para evitar así los ciclos de día y noche y la degradación de las imágenes producida por la atmósfera. Desde esta posición observará los detalles de hasta 35 kilómetros de la superficie solar.


El globo 'Sunrise', poco antes de su lanzamiento, | Carlye Calvin / UCAR

Juan Carlos del Toro, investigador del Instituto de Astrofísica de Andalucía, en Granada, e integrante del equipo Sunrise destaca "la resolución sin precedentes" de las imágenes y espectros que obtendrá el telescopio, cuyo análisis "permitirá abordar uno de los mayores desafíos de la astrofísica actual, el campo magnético solar", según informa el CSIC en un comunicado.

En este campo magnético hay gran cantidad de energía que se manifiesta de muy variadas formas, desde las manchas hasta las tormentas solares. Su estudio resulta primordial porque la actividad solar afecta de forma directa a nuestro planeta y porque constituye el único objeto celeste lo suficientemente cercano para estudiar un campo magnético en detalle.

El Programa Nacional del Espacio ha contribuido en Sunrise con el diseño y elaboración del magnetógrafo IMaX, llevado a cabo por cuatro instituciones: el Instituto de Astrofísica de Andalucía del CSIC en Granada, el Instituto de Astrofísica de Canarias, el Instituto Nacional de Técnica Aeroespacial y el Grupo de Astronomía y Ciencias del Espacio de la Universidad de Valencia.

IMaX, (siglas inglesas de Imaging Magnetograph eXperiment o magnetógrafo experimental con imagen) estudiará el campo magnético solar con una resolución sin precedentes y por periodos de varios días con una calidad de imagen constante, lo que permitirá avanzar de forma notable en el conocimiento del magnetismo solar, su evolución y sus efectos sobre el medio interplanetario.

Sunrise tiene la tecnología de algunos de los mejores observatorios solares, como la Torre Solar Sueca en la Isla de la Palma o el satélite Hinode, a la vez que incorpora mejoras en la resolución de las imágenes, la posibilidad de observación en el espectro ultravioleta y el poder obtener un mapa en dos dimensiones del campo magnético solar al completo.

En este primer vuelo de cinco días, Sunrise atravesará Noruega y Groenlandia hasta alcanzar el norte de Canadá y, en un segundo vuelo programado para diciembre o enero de 2010, completará una trayectoria alrededor del Polo Sur de entre nueve y doce días de duración.

El empleo de un globo estratosférico le permite trabajar en condiciones similares a las de los satélites y evitar así la degradación de las imágenes producida por las turbulencias de la baja atmósfera terrestre, pero con un coste y un tiempo de ejecución considerablemente menores.

Extraido de: ElMundo
09/06/2009 12:23:33
David
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Dudas sobre el juego » invitargente a mi alianza     Subir
Re: invitargente a mi alianza

Ya funciona el invitar, pedir acceso,... a las alianzas.

Quedan un par de cosas para que en la interfaz 2.0 se más o menos todo esté operativo, después a ponerlo más usable, cómodo y bonito.
09/06/2009 12:15:25
David
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Bar privado de diseñadores » Pronto volveré a tener tiempo!     Subir
Pronto volveré a tener tiempo!

En menos de 2 semanas volveré a tener tiempo para el juego y además de mejorar el juego en si podré comenzar con el Storyboard =D

Si alguien sigue entrando y leyendo estos mensajes jaja (que no hay nadie desde que comenzó la partida) y crea algo nuevo lo puede subir aunque yo no responda en el momento.

Si alguien se va animando a hacer algo del Storyline http://foro.nubalo.com/index.php?Seccion=Post&Id=2844 que lo vaya diciendo o subiendo imágenes o videos de como van quedando los resultados =D

También si estáis jugando podréis ver más cosas que hacen falta para el juego o entrar en más detalles ;).

Un saludo!
05/06/2009 01:00:57
David
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Fallos en el juego » cola de produccion terrestre parada     Subir
Re: cola de produccion terrestre parada

No es un error, eso es para poder cambiar en cualquier momento de construcción, si paramos lo que se está construyendo paramos las construcciones.

Y si queremos pasar a la siguiente construcción con un par de clicks se soluciona, quitando de cola e iniciando la construcción.

Hay más gente pero parece que está demasiado concentrada en el juego :S
29/05/2009 12:28:06
David
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FAQ/WIKI (Preguntas Frecuentes) » ¿Cómo investigo? (uso de la sección Investigación)     Subir
Re: ¿Cómo investigo? (uso de la sección Investigación)

No, debería de ser al revés ya que se suman todas las investigaciones de todos los planetas que tenemos.
29/05/2009 12:26:08
David
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Noticias » Fases cambiantes en un planeta extrasolar     Subir
Fases cambiantes en un planeta extrasolar

27/05/2009

  • Descubren que en el planeta CoRoT 1b se asemeja a los astros solares
  • Los datos fueron detectados por el satélite europeo CoRoT

Un grupo de investigadores de la Universidad de Leiden (Países Bajos) ha logrado registrar las fases orbitales de un planeta extrasolar por vez primera, como publican esta semana en la revista 'Nature'.

El descubrimiento, casi 400 años después de que Galileo Galilei observara que Venus tenía fases cambiantes como la Luna, demuestra que, en longitudes de ondas ópticas, el planeta se asemeja a lo que se ha observado en los planetas de nuestro Sistema Sistema Solar.


Recreación de las diferentes fases del planeta extrasolar. 'Nature'

El hallazgo se refiere al planeta CoRoT-1b, el primero extrasolar que descubrió el CoRoT (Convection Rotation and Planetary Transit), una misión lanzada en 2006 por la Agencia Espacial Francesa, en colaboración con la Agencia Espacial Europea. Se trata de un gigante gaseoso con un tamaño similar a Júpiter.

El equipo liderado por Ignas Snellen, del observatroio de la Universidad de Leiren, presenta un análisis de datos fotométricos ópticos del mismo satélite que representa 36 órbitas planetarias. Sus datos, según aseguran, muestran que el hemisferio del lado oscuro permanente del planeta es totalmente negro. Sin embargo, en su cara diurna se refleja una pequeña parte de la luz que recibe de su estrella, que domina la curva de la fase óptica.

El satélite monitorizó este planeta durante 55 días, mientras en su campo de visión había unas 12.000 estrellas. El tiempo de vision fue de 512 segundos durante los primeros 30 días y 32 segundos para el resto de las observaciones, de donde se consiguieron 69.000 datos sobre su curva de luz que cubrían 36 órbitas planetarias.

Rayos X en un agujero negro
'Nature' se hace eco también de una investigación internacional, con participación del CSIC, en la que se ha detectado por primera vez la emisión de rayos X más próxima a un agujero negro, en una región en donde la Teoría de la Relatividad es muy importante.

Este agujero negro, ubicado en una galaxia situada a 540 millones de años luz de la Tierra, engulle dos veces la masa de la Tierra en tan sólo una hora, según informa Efe. Se trata de un agujero que "come muy bien", según uno de los responsables de la investigación, Giovanni Miniutti, del Centro de Astrobiología (centro mixto del CSIC y el INTA).

En su opinión, "la materia atraída por el agujero negro sí se ve y a medida que cae hacia el agujero negro, se calienta tanto que emite su última llamada de socorro en forma de radiación muy energética de rayos X, antes de desaparecer para siempre".

Los agujeros negros, como su propio nombre indica, son totalmente oscuros y por tanto invisibles al ojo humano; debido a su intensa gravedad, ninguna partícula material, ni siquiera la luz, puede escapar de ellos. En este caso, sus características se han determinado al detectarse dos líneas deformadas por átomos de hierro. "Lo interesante no es la presencia del hierro, sino el hecho de que la señal de esa firma química llegue deformada por la gravedad del agujero negro y por la velocidad de la materia que emite", ha explicado el investigador. El estudio también ha permitido medir la rotación del agujero negro, cuya velocidad es muy cercana a la de la luz, la máxima posible según la teoría de la relatividad de Einstein.

Extraido de: ElMundo
28/05/2009 00:18:37
David
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Fallos en el juego » desmantelar me falla     Subir
Re: desmantelar me falla

Ya se puede desmantelar correctamente :)

Y ahora aparecen todos los eventos con lo que es pero para ver más detalles en la mayoría hay que entrar en el Log de Eventos.

Ese evento que dices es: Construcción desmantelada en órbita ;)
27/05/2009 23:59:30
David
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Fallos en el juego » desmantelar me falla     Subir
Re: desmantelar me falla

Ah si, todavía no está activado para esta interfaz, esta noche lo activo.

Algunas mejoras estos días
- Log de Eventos solucionado
- Envío de privados activado
- Nuevos eventos definidos
- Nueva investigación desconocida para Materiales Texón y Zanion (habrá que investigar el proyecto para poder explotar estos materiales)
...
27/05/2009 15:57:24
David
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El Juego » Jugadores offline, ataques a planetas de origen y otras mejoras     Subir
Re: Jugadores offline, ataques a planetas de origen y otras mejoras

Ya puedes atacar, estaba a 0 la diferencia atacable...

Ahora está a 25 lo que quiere decir que puedes atacar a los 25 puestos superiores a ti y a los 25 inferiores, ya veremos si esto cambia ;)

Un saludo!
26/05/2009 21:46:37
David
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Dudas sobre el juego » Construir colonizador     Subir
Re: Construir colonizador

No, intenta construir 1 a ver si puedes
26/05/2009 13:04:12
David
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Fallos en el juego » reporte de evento no aparece     Subir
Re: reporte de evento no aparece

Si, hay muchos eventos que todavía no se han adaptado a la interfaz 2.0, puedes ver que son esos eventos exactamente entrando en Eventos.

Cada vez que tus transportes destruyan un satélite en eventos se verá (si no dice de quien es el satélite es que no se puede saber), esto lo sabrás si te intentan espiar y los descubres.
26/05/2009 13:03:14
David
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Bar privado de diseñadores » ¿Quienes están jugando a Nubalo?     Subir
Re: ¿Quienes están jugando a Nubalo?

Si, cuando vaya funcionando todo bien hay que ir pasando modelos 3D al juego, tanto para las imágenes pequeñas y transparentes de la superficie y demás como para alguna imagen más grande al entrar en las construcciones o incluso algún flash o minianimación.

Está bien jugar también para ver las construcciones que hay, el uso que tienen,... :)
26/05/2009 12:49:04
David
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Bar privado de diseñadores » ¿Quienes están jugando a Nubalo?     Subir
¿Quienes están jugando a Nubalo?

Un post para ir viendo quienes jugais a Nubalo, así podremos ver más cosas sobre el diseño.

Espero que no os vicieis mucho, sino descenderá el movimiento aquí xD
26/05/2009 12:06:57
David
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Dudas sobre el juego » DEFENSA DE PLANETAS NO COLONIZADOS     Subir
Re: DEFENSA DE PLANETAS NO COLONIZADOS

Puede que ya lo hayas descubierto:

Si un planeta tiene satélite lo que puedes hacer hasta que te lo descubran es captar y captar para obtener nueva y mejor información del planeta (se queda en su órbita), si te lo destruyen ya podrás enviar otro.

Lo de atacar al colonizador te dije en resumen que si lo puedes hacer pero sabiendo a qué vas a atacar, mejor que dejar una flota defendiendo un planeta y que otros sabiendo lo que dejas te lo destruyan ;)

Cualquier duda ya sabes
25/05/2009 17:06:34
David
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Dudas sobre el juego » DEFENSA DE PLANETAS NO COLONIZADOS     Subir
Re: DEFENSA DE PLANETAS NO COLONIZADOS

No, lo que puedes hacer es enviar un satélite al planeta, este satélite te avisará cuando empieza a ser colonizado un planeta (la colonización suele durar 6-7-8 horas) y entonces podrás ver la flota que hay colonizando el planeta y decidir atacarles o no....

Y recuerda que sólo podrás atacar a los que estén cerca de ti en la clasificación (los que estén en verde)
25/05/2009 14:26:08
David
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Fallos en el juego » UNO MAS....     Subir
Re: UNO MAS....

He estado probando la entrada a esa partida y va todo perfecto, funciona bien tanto en http://www.nubalo.info como en juego.nubalo.com

Di exactamente el fallo que te sale.

P.D.: Pon títulos coherentes que aclarén el fallo antes de entrar :)
25/05/2009 10:45:25
David
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Modelos prototipo e ideas » EDIFICIOS HUMANOS     Subir
Re: EDIFICIOS HUMANOS

No lo había visto (tengo que poner que se vean las ediciones en algún sitio).

Muy chulo el detalle de la entrada =D
24/05/2009 16:23:03
David
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Modelos prototipo e ideas » city futuristic     Subir
Re: city futuristic

Pues si... puede quedar bastante chula la ciudad. Tanto si la haces con colores claros como si la haces con colores oscuros y más contaminada y sucia.

P.D.: Recuerda que puedes adjuntar la imagen en el post una vez creado, tan sólo editando el post y subiendo ahí las imágenes.

23/05/2009 14:24:56
David
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Animaciones para el juego y los trailers » Trailer subido a Vimeo     Subir
Re: Trailer subido a Vimeo

Ok, un consejo, tómalo como una prueba, esta interfaz no se si vicia pero en la otra algunos se han viciado bastante jeje.

Cuando esté mejor la interfaz con más información y más fácil de usar ya se podrá jugar mejor.
22/05/2009 21:36:10
David
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Entorno del Juego » Nuevo Trailer Oficial de Nubalo     Subir
Re: Nuevo Trailer Oficial de Nubalo

Jeje, este trailer lo hice sólo yo menos el edificio que sale al final 6 segundos en la luna (se nota que tiene más calidad), ese lo hizo Willermin.

En el siguiente trailer si esperamos ver los resultados del equipo de colaboradores en muchos más segundos jeje.
22/05/2009 21:34:41
David
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Animaciones para el juego y los trailers » Trailer subido a Vimeo     Subir
Re: Trailer subido a Vimeo

Ya está en la portada de Nubalo.com :), ahora voy a ver si preparo la siguiente partida que empieza dentro de 2 horas.
22/05/2009 19:08:58
David
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Noticias » El agua puede existir en Marte a 50 grados bajo cero     Subir
El agua puede existir en Marte a 50 grados bajo cero

21/05/2009

El agua que en el pasado corrió por la corteza de Marte era líquida y no se congeló aún estando a muchos grados bajo cero porque en ella estaba disuelta una solución salina de minerales que la mantenían en ese estado. Un equipo de científicos españoles acaba de dar con la clave de este misterio: han encontrado un modelo de la composición de ese fluido que pudo haber creado los cauces, los lagos y los valles que han captado las cámaras de las sondas enviadas al planeta rojo. Es más, apuntan que todavía podría existir ese agua líquida.

El trabajo, publicado en la revista Nature, viene a dar respuesta a una incógnita sobre el agua que dio forma al astro más cercano a la Tierra, muy visitado por sondas desde hace 45 años. Si su temperatura, dada su distancia del Sol, está entre -87ºC y -46ºC, ¿cómo podía haber agua líquida en lugar de hielo?


Imagen de agua helada en el Polo Norte de Marte. | ESA

Alberto G. Fairén, un español que lleva un tiempo trabajando para la NASA, también se la hizo y decidió retomar un experimento sobre soluciones salinas que se había iniciado en el marco de las investigaciones en Río Tinto, un lugar con aguas con PH muy ácido, con alto contenido en sales ferruginosas, que le dan un aspecto rojizo y único, similar a Marte.

En concreto, se centró en una de las tres hipótesis que explicarían la orografía del planeta. Ni la de la existencia de un gas con efecto invernadero que calentó la superficie, ni la de posibles volcanes eran confirmados por los datos recogidos por las sondas espaciales Viking, Pathfinder, Opportunity y Spirit.

Y respecto a la propuesta de que hubiera sido una solución salina, el problema era que el contenido de sal necesario para que no se congelase el agua, hacía de éste un elemento tan viscoso que no era posible que hubiera creado ríos, gargantas y bordes oceánicos.

Pero ahí estaba la clave. «Lo que hemos hecho es hacer un modelo de solución salina con los componentes detectados por las sondas que sí hacen posible que el agua sea líquida hasta a 50ºC bajo cero, y la concentración de sales es de un 6%, como los oceános», explica Ricardo Amils, del Centro de Biología Molecular de la Universidad Autónoma de Madrid.

Amils destaca que, incluso a una presión de CO2 de dos atmósferas, tampoco cambiaría este agua marciana de estado. El investigador explica que «eso significa que a la presión actual de Marte podría haber agua líquida en la actualidad, lo que confirmaría el indicio de aquellas gotas detectadas por la sonda Phoenix». Y va más allá: «Si en Río Tinto hay microorganismos que viven en ese hábitat, también podrían vivir microorgaismos en Marte, o podrían haber vivido».

Extraido de: ElMundo
22/05/2009 16:14:26
David
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Animaciones prototipo » video tanque     Subir
Re: video tanque

Jajaja, yo ya lo estuve ojeando, cuando tenga tiempo lo toco.
22/05/2009 12:55:11
David
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Animaciones para el juego y los trailers » [Storyboard] Storyline (siguiente proyecto?)     Subir
Re: [Storyboard] Storyline (siguiente proyecto?)

En el anterior puse una media de 10 segundos por "parte", como son 20 partes unos 200 segundos está bien para un trailer.

De todas formas dependiendo de lo queramos mostrar esto se puede alargar o acortar si la escena es rápida.

Así que entre 5 y 20 segundos, los 20 segundos es suponiendo que la escena lo necesita o hay muchas cosas para ver, cualquier cosa que haga que no se aburra el que lo ve esperando... (como en el trailer anterior que la bomba nuclear tardaba demasiado tiempo y tuve que acortarlo).
22/05/2009 12:52:47
David
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Entorno del Juego » Nuevo Trailer Oficial de Nubalo     Subir
Nuevo Trailer Oficial de Nubalo



Este se verá hoy mismo desde la portada de Nubalo sustituyendo a lo que hay ahora.
22/05/2009 12:38:58
David
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Animaciones prototipo » video tanque     Subir
Re: video tanque

Jeje, si, seria una gran escena una batalla terrestre futurista o al menos ver el ejercito :).

Dinos como hiciste el movimiento del tanque jeje, un spline que coge la forma del terreno y se le asigna al tanque o como.
22/05/2009 12:32:21
David
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Animaciones para el juego y los trailers » Trailer subido a Vimeo     Subir
Re: Trailer subido a Vimeo

Si, justo ayer me envió un correo, se pondrá con un tema para el video así que cuando lo tenga lo más seguro es que se lo pongamos directamente.

Jaja, es la primera cosa que sale hecha por un colaborador! jeje.

Esa construcción se merece más segundos (son 6 segundos), ya haremos cosillas con ella (por cierto me di cuenta que no moví las naves rojas en esta versión jeje).

Seguro que el siguiente trailer le da mil vueltas a este y necesitamos más espacio para los créditos jeje.
22/05/2009 12:29:05
David
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Animaciones para el juego y los trailers » Trailer subido a Vimeo     Subir
Trailer subido a Vimeo

No ha cambiado mucho del anterior pero ya tiene texto, créditos,... y lo subiremos a la portada de Nubalo hoy mismo.

22/05/2009 10:24:37
David
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Modelos prototipo e ideas » nave y ciudad     Subir
Re: nave y ciudad

Lo de unos cuantos robots de tierra suena muy bien.

También te puedes fijar en el post del siguiente trailer que puede que hagamos http://foro.nubalo.com/index.php?Seccion=Post&Id=2844 y crearte una escena de robots para alguna parte del storyboard o crear robots que puedan servir para alguna ;), una colonia lunar robotizada, estación minera de asteroides robotizada,...

22/05/2009 00:21:13
David
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Animaciones prototipo » Pruebas caseras de movimiento de planetas     Subir
Pruebas caseras de movimiento de planetas

Pues eso... estas pruebas normalmente no salen del pc donde se hacen pero ya que se hacen y tenemos esto las subo. Cuanta más información en el foro mejor, de más cosas se podrán discutir.

Son sólo una serie de pruebas de efectos del 3D Studio y pruebas de rotación de satélites.

Me asigno una parte del siguiente trailer
Y ya de paso me asigno una "parte" del siguiente trailer propuesto hasta ahora, la parte es la 18:
Ver post del trailer con el Storyboard
21/05/2009 22:02:20
David
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Animaciones para el juego y los trailers » [Storyboard] Storyline (siguiente proyecto?)     Subir
Re: [Storyboard] Storyline (siguiente proyecto?)

He añadido las "Instrucciones para asignarse partes del trailer" ;), si quereis ir haciendo alguna parte leer las instrucciones y asignaros la parte.

Yo de momento me pido la 18
21/05/2009 22:01:46
David
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Modelos prototipo e ideas » EDIFICIOS HUMANOS     Subir
Re: EDIFICIOS HUMANOS

Tiene buena pinta y con bastante detalle.

P.D.: Subí el trailer a vimeo, tarda 4-5 horas en convertirse y ser accesible jaja, para mañana supongo que estará disponible
21/05/2009 21:44:03
David
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Escenas prototipo e ideas » spaceland     Subir
Re: spaceland

Si! la idea es perfecta ya que a partir de los paisajes también se definirán muchas estructuras y construcciones, y también quizás se pueda crear el planeta de origen de las diferentes razas.

El primero que ha subido morado está muy chulo, quitando el barco parecería algo extratrerrestre.


¿Con que programa haces los paisajes? Si los haces con otro que no sea 3D Studio ¿son facilmente exportables?

Yo hace años use el Bryce 3D con el que hacia paisajes en un "pispas", si usais alguno en especial que ayude a este cometido decidlo para hacer pruebas :), esta noche creo un post con el tema de paisajes y con algunos propuestos tipo lava, hielo, montaña, oceanos, geisers, acantilados,...
21/05/2009 14:22:14
David
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Modelos prototipo e ideas » CENTRO DE MANDO??     Subir
Re: CENTRO DE MANDO??

Jaja si te digo lo que hago.... xDDD, ponle que 2 trabajos + clases (5 horas al día) + nubalo + sociabilizarse y por supuesto dormir, vamos como muchos y el año pasado apenas tenía tiempo con un trabajo y nubalo jeje.

Por eso me hace falta ayuda jeje sino esto no podría ganar la calidad necesaria.


En cuanto al render parece aceptable para ponerlo en el trailer, probé ya de paso un efecto de estrella aunque no me convenció mucho.

Hoy mismo estará subido a vimeo y comenzaré a prepararlo para subirlo a la portada de la web :)
21/05/2009 11:22:54
David
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Modelos prototipo e ideas » CENTRO DE MANDO??     Subir
Re: CENTRO DE MANDO??

Se está renderizando la escena final (al menos una prueba de escena final). En 6 horas estará.
21/05/2009 00:45:02
David
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Animaciones prototipo » videos     Subir
Re: videos

Muy buenos, sobretodo el primer video, salvo el movimiento extraño en la cámara al acercarse al crater. Está bastante bien el primer video ya que va metiendo novedades en las vistas :), tengo que probar yo también el efecto para el reflejo del sol.

¿El "efecto" de que vaya apareciendo la estrella es de 3D Studio o en Premiere o algo parecido?

La ciudad está bien también.
20/05/2009 14:19:10
David
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Modelos prototipo e ideas » nave y ciudad     Subir
Re: nave y ciudad

Si! están chulos aunque no me gusta la combinación de Greeble y no Greeble en la nave, queda algo raro (parece nave pequeña y nave grande a la vez), yo creo que queda mejor o todo greeble o nada greeble, a no ser que sean partes sueltas. A parte de eso son naves que merecen trailers jeje.

Yo también hice el tutorial de esa estructura circular! aunque le di un uso de puerta estelar instalada en la luna o en el espacio :)

A ver si encuentro algunos tutoriales y los voy poniendo que tengo muchos apuntados.

P.D.: En dos días saco el trailer, si quieres que incluya algo en alguna escena enviamelo por privado, ya sea una nave, alguna ciudad,...
20/05/2009 12:20:55
David
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Modelos prototipo e ideas » nave y ciudad     Subir
Re: nave y ciudad

Si, muy buena la nave sobretodo la parte de las alas y los motores =D

La ciudad bastante chula, la estructura de la "pirámide" está en el video del Trailer 2.0 jeje pero en el agua.

Puede servir para humanos o para otras civilizaciones, yo personalmente la asignaría a una no humana :)
20/05/2009 11:05:49
David
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Animaciones para el juego y los trailers » [Storyboard] Storyline (siguiente proyecto?)     Subir
Re: [Storyboard] Storyline (siguiente proyecto?)

Habría que ver cómo lo diferenciamos, ¿dices cambiar cosillas en la historia, en la forma de llevar las cámaras (una forma diferente en muchas escenas quedaría original),...? (se podría hacer original la historia con la imagen, las luces, los efectos,...)

El problema de los storyline es que hay que ser fiel al juego, en cualquier otro trailer yo creo que se podría ser más original en la historia jeje, pero bueno si se nos ocurre algo lo añadimos.
20/05/2009 11:00:44
David
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Novedades/Anuncios » Uno mas     Subir
Re: Uno mas

Bienvenido!

Muy chulo ese robot y ese robot manejando el otro robot =P

Haz click en una de tus imágenes para convertirla en principal de tu post y para que se vean en la portada del subforo.

Recuerda escribir los programas que usas :).


Para cualquier duda, comentario o cualquier cosa no dudes en crear un post, responder,... así tendremos esto más animado, has tenido suerte en venir ahora ya que puedes ver muchas cosas creadas y para leer :), al principio al ir muy poco a poco todo en general no había mucho que mirar jeje.

Poco a poco y sin prisa :)
19/05/2009 23:27:51
David
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Animaciones para el juego y los trailers » [Storyboard] El que use de sucio para el Trailer 2.0 de prueba     Subir
[Storyboard] El que use de sucio para el Trailer 2.0 de prueba

Lo subo para que se vea más o menos como se ha seguido después para hacer el trailer (aunque muchas cosas no coincidan)... jeje

Es curioso al menos aunque no sirva para mucho subirlo.

19/05/2009 23:04:12
David
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Novedades/Anuncios » hola!!     Subir
Re: hola!!

Por si hay alguna duda la ciudad que subí antes fue una prueba... la cogí de internet.

La parte de las montañas iniciales y el amanecer de las palmeras están muy chulas, también los rayos de sol jeje
19/05/2009 22:52:14
David
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Animaciones para el juego y los trailers » [Storyboard] Storyline (siguiente proyecto?)     Subir
[Storyboard] Storyline (siguiente proyecto?)

Mientras seguimos ampliando naves, objetos, construcciones, paisajes,... para el universo Nubalo iremos creando diferentes trailers para ir teniendo objetivos específicos avanzar poder tener objetivos más grandes más adelante =D.

El siguiente "trailer" que propongo es un Storyline (ver este post).

NUEVO! Instrucciones para asignarse partes del trailer
- Cuando elijamos una parte que nos guste tendremos que avisarlo creando un post o respondiendo este y escribiendo el número de la parte superior del cuadro.
- No cojais muchas a la