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Nubalo
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Dudas sobre el juego » Investigaciones     Subir
Re: Investigaciones

¿A qué te refieres? ¿cuales aplican algo practico al juego?
11/09/2008 01:22:45
Nubalo
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Noticias » Marte y Venus son casi idénticos en las capas altas de sus atmósferas     Subir
Marte y Venus son casi idénticos en las capas altas de sus atmósferas

6 de Marzo del 2008

Amor y guerra, frío y calor, ellos y ellas. Venus y Marte, tanto en la mitología como en las ciencias planetarias han parecido siempre mundos opuestos, pero ambos planetas presentan asombrosas similitudes en las zonas más externas de sus respectivas atmósferas, bombardeadas constantemente por corrientes de partículas provenientes del Sol.

En Venus, la atmósfera es tan densa que apenas veríamos más allá de nuestras narices si viviésemos en este planeta, y las temperaturas superan los 400º C. En Marte, por el contrario, las temperaturas rondan los 60º bajo cero, y su atmósfera es sólo una fina capa de gases, principalmente dióxido de carbono.



Pero estas diferencias acaban cuando nos fijamos en las capas más altas de sendas atmósferas, como han hecho dos naves espaciales casi idénticas de la Agencia Espacial Europea (ESA): 'Mars Express' y 'Venus Express'.

Tanto Marte como Venus, al igual que la propia Tierra, están inmersos en un continuo flujo de viento solar. La diferencia es que sólo nuestro planeta está provisto de una intensa magnetosfera propia que nos protege de este flujo de plasma (el plasma es el cuarto estado de la materia, en el que las partículas se encuentran aún más dispersas que en un gas).

Por todo ello, mientras que en la Tierra el viento solar es repelido al espacio, en Marte y Venus tiene ocasión de interactuar con los gases que flotan en el exterior de las atmósferas. En ambos casos, el efecto es similar: el leve campo magnético generado por la interacción con el plasma se pliega hacia el lado nocturno y deja una cola de partículas cargadas que se escapan hacia el espacio desde la cara donde no está dando el Sol.

"Esto sucede porque la densidad de la ionosfera (es decir, la capa externa de partículas cargadas creada por la interacción con el Sol) a 250 kilómetros de altura es sorprendente similar" en los dos planetas más cercanos a la Tierra, según explica Tielong Zang, principal investigador del magnetómetro de la 'Venus Express', que en realidad es igual al que lleva su sonda 'hermana', la algo más veterana 'Mars Express'.

Cerca del Sol
Una difencia entre ambas atmósferas se debe a que Venus está mucho más cerca de nuestra estrella. Allí el viento solar es más intenso y provoca que las partículas que flotan sobre el planeta se muevan de forma conjunta, como un fluido.

En Marte, sin embargo, la acción del plasma es más débil y las partículas que escapan de su atmósfera actúan de forma individual.

En todo caso, ambas investigaciones podrían servir para determinar el ritmo al que las dos atmósferas se disipan en el cosmos y extrapolar estos datos para dar marcha atrás en la historia y determinar cómo fueron en el pasado.

"Estos resultados nos ofrecen el potencial de medir la evolución de los climas planetarios", indica David Brain, investigador de 'Venus Express' desde la Universidad de California en Berkeley.

Los resultados que muestran las similitudes -y también importantes diferencias-entre ambos mundos se han publicado en 19 artículos distintos en la revista 'Planetary and Space Science'.

Extraido de: ElMundo
06/03/2008 08:07:51
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Noticias » Una sonda de la NASA detecta avalanchas en el polo norte de Marte     Subir
Una sonda de la NASA detecta avalanchas en el polo norte de Marte

3 de Marzo del 2008

- El hallazgo fue 'totalmente fortuito', según la agencia estadounidense.

La sonda 'Mars Reconnaissance Orbiter' ha captado imágenes de avalanchas de polvo y hielo en el polo norte de Marte, según informó el Laboratorio de Propulsión a Chorro (JPL) de la NASA.

Un boletín de JPL indicó que esta es la primera vez que el Experimento de Imágenes de Alta Resolución (HiRiSE) en la sonda capta este tipo de actividad en el planeta.

"Es fabuloso ver algo tan dinámico en Marte. Mucho de lo que hay allí no ha cambiado en millones de años", señaló Ingrid Dauber, científico de la Universidad de Arizona, encargada de dirigir las cámaras del orbitador.


Imagen de la nube detectada, de 180 metros de ancho y unos 190 metros desde la base. (Foto: EFE)

Dauber agregó que el descubrimiento de esas avalanchas fue una sorpresa y sólo advirtió que se estaban produciendo el 19 de febrero cuando dirigía el enfoque de las cámaras de la sonda sobre posibles cambios estacionales en Marte. "Estábamos buscando cambios en la escarcha de dióxido de carbono sobre una duna y el hallazgo de las avalanchas fue totalmente fortuito", dijo Candice Hansen, investigadora de JPL en Pasadena (California).

La imagen muestra detalles del tamaño de poco más de un metro sobre una faja de terreno de seis kilómetros de ancho y unos 40 kilómetros de largo.

Fenómeno de origen desconocido
Según Patrick Russell, científico de la Universidad de Berna (Suiza) de momento se desconoce el origen de las avalanchas marcianas: "Proyectamos recibir más imágenes del sitio durante el cambio de estaciones en Marte para ver si estas avalanchas ocurren todo el tiempo o sólo durante las primeras etapas de la primavera" marciana, añadió.

Otra de las imágenes transmitidas por el 'Mars Reconnaissance Orbiter' muestra a la Tierra y a la Luna vistas desde la sonda. En la foto se puede distinguir claramente una parte del océano Pacífico frente a las costas de América del Sur.

Extraido de: ElMundo
03/03/2008 07:58:23
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Noticias » Instalada la última pieza del mayor acelerador de partículas del mundo en el CERN de Ginebra     Subir
Instalada la última pieza del mayor acelerador de partículas del mundo en el CERN de Ginebra

1 de Marzo del 2008

El último elemento del mayor acelerador de partículas del mundo se ha instalado con éxito, por lo que uno de los experimentos más importantes jamás realizados en Física de Partículas podrá comenzar su andadura el próximo verano.

"Esto nos abre la puerta a una dimensión desconocida. Estamos haciendo algo nunca antes realizado, esto es el límite de la tecnología que existe hoy en día", explicó el físico argentino Jorge Mikenberg.

Dentro del Gran Colisionador de Hadrones (LHC) del Consejo Europeo para la Investigación Nuclear (CERN) está el detector ATLAS, que mide 46 metros de longitud, 25 metros de altura y 25 metros de ancho. El detector pesa 700 toneladas y está constituido por 100 millones de captores que medirán las partículas producidas tras las colisiones de protón a protón en el LHC.


Dos operarios observan el proceso de intalación de la última pieza del ATLAS. (Foto: REUTERS)

Hoy se introdujo, a 100 metros en el interior del detector, "una pequeña rueda" de 9,3 metros de diámetro y 100 toneladas de peso. Esta rueda está recubierta de detectores sensibles que permitirán definir y medir la impulsión de partículas que se crearán durante la colisión.

"Una vez que las partículas atraviesen el campo magnético creado por los imanes superconductores, la sensibilidad del detector le permitirá determinar las trayectorias de las partículas con una precisión del espesor de un cabello", agregó Mikenberg.

"Podremos tener una nueva visión de las partículas elementales que constituyen nuestro universo", explicó el científico, quien definió el experimento como una especie de "microscopio gigante".

Incertidumbre científica
"Vamos a poder entender la simetría entre la cantidad de materia y la antimateria al comienzo del universo, de hecho sabemos que en el universo existe una cantidad muy grande de materia que no conocemos, y hay una oportunidad de que esa materia pueda ser encontrada aquí".

En realidad, los científicos no saben exactamente a lo que se van a enfrentar. "Como nunca se ha hecho un experimento de estas características, no sabemos con lo que nos vamos a encontrar. Intuimos, tenemos una teoría y vamos a ver si se confirma, pero no sabemos lo que está pasando e intentaremos entenderlo con los datos que obtengamos", aseguró el físico alemán Daniel Dobos.

Por su parte, el físico teórico español Álvaro de Rújula lo definió como un trabajo de explorador: "No sabemos lo que nos vamos a encontrar, tenemos sospechas, esperanzas de que podamos definir la partícula de Higgs, que creemos que es la responsable de la masa de todas las partículas".

"Cada vez que investigamos a mayor energía y entendemos lo que pasa, hacemos un paso más", afirmó de Rújula, quien agregó: "Esta vez vamos a utilizar 10 veces más energía que nunca antes en la historia, por lo que nos acercaremos 100 veces más a las condiciones del origen del universo, que es lo que nos interesa".

"Eso, si entendemos los datos", acotó el investigador español, con la misma cautela con la que previamente hablaron el resto de entrevistados. En el proyecto, trabajan 2.100 físicos provenientes de 80 países distintos.

Extraido de: ElMundo
01/03/2008 07:49:32
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Noticias » La NASA realiza una simulación en 3D de un aterrizaje en el polo sur de la Luna     Subir
La NASA realiza una simulación en 3D de un aterrizaje en el polo sur de la Luna

28 de Febrero del 2008

- La superficie es mucho más rugosa e irregular de lo que creían los expertos
- Los nuevos datos topográficos son 50 veces más precisos que los anteriores

La Luna ha vuelto a convertirse en el mayor objeto de deseo de las principales agencias espaciales, pero aún hay muchas cosas que ignoramos de ella y que podrían poner en peligro a los robots o astronautas que la visiten en el futuro. Gracias a un nuevo mapa tridimensional, la NASA sabe ahora los obstáculos que encontraría una nave para aterrizar sobre el polo sur.

Video de Youtube

La NASA acaba de llevar a cabo un experimento desde el desierto de Mojave, en Nuevo México, para realizar con señales de radar un mapa topográfico (esto es, en tres dimensiones) del polo sur lunar, que es uno de los lugares favoritos para albergar futuras misiones y, quizás algún día, bases científicas habitadas por astronautas.

Dos misiones anteriores de EEUU, la Clementine y la Lunar Prospector, hallaron indicios de que el polo sur –y también el polo norte, en el caso de la Lunar Prospector– del satélite alberga grandes cantidades de hielo, lo que convierte a este lugar en un objetivo preferente para ser estudiado en profundidad.

Antenas gigantes
Los nuevos mapas de la NASA han sido elaborados gracias a los datos obtenidos desde el Goldstone Solar System Radar, un conjunto de antenas gigantes dedicadas a la observación del espacio profundo.


Gráfico que muestra cómo se obtienen datos topográficos de la Luna desde las antenas de Goldstone. (Foto: EFE | NASA)

La información obtenida ha permitido a los especielistas determinar que esta zona de la Luna es mucho más irregular y rugosa de lo que se pensaba. "Ahora sabemos que el polo sur tiene picos más altos que el McKinley [el punto más alto de EEUU, a más de seis kilómetros sobre el nivel del mar] y fondos de cráteres cuatro veces más profundos que el Gran Cañón", explica el ejecutivo de la NASA Doug Cooke.

"Habrá desafíos que superar con un terreno tan rugoso, y estos datos serán fundamentales para la planificación de futuras misiones lunares", añade este experto.

La NASA ha realizado una simulación por vídeo de un aterrizaje sobre el cráter Shackleton, que tiene una planicie sobre la que podrían posarse naves.

Tres señales de radar
Para obtener el nuevo mapa tridimensional, se lanzaron tres señales de radar durante 90 minutos cada una desde una antena de 90 metros en Goldstone. Las señales rebotaban contra el rugoso suelo del polo sur y volvían a la Tierra, donde se encargaron de captarlas otras dos antenas de radar, esta vez de 34 metros cada una y separadas a 13 kilómetros la una de la otra.

Al recibir las mismas señales desde distintas posiciones, los científicos pueden determinar la profundidad o la altitud del terreno del que proceden y así realizar el mapa topográfico.

Las tres señales se enviaron a lo largo de seis meses durante 2006, y tardaban dos segundos y medio en llegar a la Luna y regresar repletas de información sobre su suelo. El nuevo mapa tiene una resolución de 20 metros por píxel, lo que permite distinguir accidentes geográficos del tamaño de un chalé y supera 50 veces los anteriores datos.

Extraido de: ElMundo
28/02/2008 07:45:50
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Noticias » Un resplandor de estrellas nacientes     Subir
Un resplandor de estrellas nacientes

27 de Febrero del 2008

- La NASA presenta una nueva imagen compuesta de la galaxia del Triángulo
- En ella nacen soles a un ritmo muy superior al de nuestra Vía Láctea

La galaxia del Triángulo, también conocida como M33, brilla en luz ultravioleta con "un resplandor de estrellas nacientes", según la descripción que de ella acaba de dar la NASA tras presentar una nueva y elaborada imagen de esta aglomeración de astros, situada a unos tres millones de años luz de nosotros.

Al igual que la Vía Láctea o Andrómeda, M33 forma parte del llamado Grupo Local de galaxias, es decir, la región del universo en la que nos encontramos. De hecho, es la segunda galaxia espiral más grande de este conjunto, superada tan sólo por la nuestra.


Imagen compuesta de la galaxia M33 vista por los instrumentos ultravioleta del 'Swift'. (Foto: NASA)

La galaxia del Triángulo es una de las vecinas más cercanas de la Vía Láctea y, gracias a un cúmulo de 39 imágenes tomadas por el telescopio de luz óptica y ultravioleta del observatorio espacial a 'Swift', de la NASA, podemos verla ahora en todo su esplendor.

La primera y más importante conclusión que han sacado los expertos de esta nueva mirada a la M33 es que se trata de un auténtico hervidero de estrellas nacientes, en donde surgen soles a un ritmo muy superior al que nos tiene acostumbrados nuestra Vía Láctea.


Imagen de 1998, captada por el telescopio Isaac Newton, de la galaxia M33. (Foto: IAC | RGO | D. Malin)

"A pesar del pequeño tamaño de M33, posee un ritmo de formación de estrellas muy superior al que tienen tanto la Vía Láctea como Andrómeda. Todo este nacimiento de estrellas ilumina la galaxia en ultravioleta", explica Stefan Immler, investigador del Centro de Vuelo Espacial Goddard, adscrito a la NASA.

Explosiones Gamma
Este científico ha usado los datos del satélite 'Swift', creado para detectar las explosiones de rayos Gamma que se producen ocasionalmente en el cosmos, para componer la nueva imagen de la galaxia del Triángulo, la más nítida y detallada que se ha logrado hasta el momento.

La nueva imagen está en realidad compuesta por 39 instantáneas combinadas, tomadas tras once horas de exposición con los instrumentos del 'Swift', que fue lanzado durante el invierno de 2004 para tratar de arrojar sobre las misteriosas e intensas explosiones Gamma que se producen en los confines del universo.

En el nuevo mosaico de luz ultravioleta se distinguen cúmulos de estrellas individuales e inmensas nubes de gas y polvo, que son los lugares donde nacen las estrellas.

M33 tiene un décimo de la masa de la Vía Láctea y mide 50.000 años luz de largo, aproximadamente la mitad que nuestra galaxia.

Extraido de: ElMundo
27/02/2008 07:33:33
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Noticias » El proyecto español contra asteroides, 'plata' en el concurso de la Sociedad Planetaria     Subir
El proyecto español contra asteroides, 'plata' en el concurso de la Sociedad Planetaria

27 de Febrero del 2008

- Un consorcio estadounidense se lleva el primer premio
- Las agencias espaciales decidirán cuál es más viable

La compañía española Deimos-Space ha sido galardonada con un segundo premio en el concurso mundial 'Apophis Mission Design', convocado por la Sociedad Planetaria con la finalidad de diseñar una misión para determinar si el asteroide 'Apophis' colisionará con la Tierra en 2036 y, llegado el caso, evitar la amenaza.

El proyecto de los españoles, que se ha desarrollado en colaboración con EADS Astrium Alemania y las universidades de Stuttgart y Pisa, será estudiado por la NASA y la Agencia Espacial Europea (ESA), al igual que los diseños que se han llevado el primer y el tercer peremio.

Así lo ha explicado el director general de Deimos Space, Miguel Belló, quien recordó que España ha competido con 25 países, de los que Estados Unidos, Rusia, Alemania, Italia, India y Reino Unido son las naciones que han presentado mayor número de proyectos. En total, se inscribieron más de 100 equipos de los seis continentes.


Recreación del posible impacto de un asteroide contra la Tierrra. (Foto: NASA)

Finalmente, un consorcio norteamericano se ha llevado el primer premio, aunque serán las agencias espaciales las que decidan cuál de los tres proyectos seleccionados es el más viable.

El plan español consiste en enviar una sonda en 2013 para determinar la peligrosidad del objeto

La misión española consiste en una nave espacial que orbitaría alrededor del 'Apophis'.

Deimos es una compañía aeroespacial con sede en Madrid en la que también trabaja el astronauta español Pedro Duque, como director general de Deimos-Imaging. La sonda del poryecto español se enviaría en 2013 hacia el asteroide, que es el objeto conocido con más probabilidades de chocar con la Tierra.

En 2014, la misión alcanzaría su destino y podría determinar si el 'Apophis' va a colisionar con nuestro planeta en 2036, algo que los cálculos actuales no descartan totalmente y que tendría unos efectos similares a una explosión nuclear.

"Desde la Tierra obtenemos con cierto error los cálculos porque los medimos a través de telescopios a cientos de millones de kilómetros, pero con una sonda el envío de las señales obtendría una precisión de metros", explicó Belló.

El 'Apophis' se acercará dos veces a la Tierra: una en 2029, sin ningún peligro, y otra en 2036.

El primer premio se ha llevado 25.000 dólares de la Sociedad Planetaria, una organización dedicada a fomentar la exploración espacial y que fue fundada por Carl Sagan en 1980. El equipo español ha obtenido 10.000 dólares y el tercero, 5.000.

Un inconveniente que tendrá que afrontar el proyecto español, llamado 'A-TRAC' es que resultaría más caro -387 millones de dólares- que el primer galardonado, el estadounidense 'FORESITE', cuyo presupuesto es de 137 millones de dólares.

'Apophis' es un objeto cercano a la Tierra (NEO) de unos 300 metros y descubierto en 2004, que en el año 2029 se acercará excepcionalmente a la Tierra, lo que hará que sufra una perturbación gravitacional en su órbita. En el año 2036, volverá a pasar junto a nosotros y tiene se estima que tiene una pequeña posibilidad de golpearnos.

De confirmarse este extremo, aún habría tiempo de enviar una misión espacial para desviar el objeto. Tal es el objetivo del proyecto 'Don Quijote', en el que la empresa española trabaja junto con la ESA.

Extraido de: ElMundo
27/02/2008 07:28:09
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Noticias » La sonda espacial 'Ulysses' terminará su misión sin regresar a casa     Subir
La sonda espacial 'Ulysses' terminará su misión sin regresar a casa

23 de Febrero del 2008

- Estudió el sol y su influencia en el espacio circundante durante 17 años
- Los datos y los descubrimientos de la misión fueron numerosos y sin precedente


La sonda 'Ulysses', una misión conjunta de la NASA y la Agencia Espacial Europea, ha quedado condenada a vagar por el espacio en una odisea más larga que la del legendario personaje de la mitología griega.

Según informó esta semana el Laboratorio de Propulsión a Chorro (JPL), la primera cápsula propulsada por radiactividad ya no resiste el embate del duro ambiente cósmico tras 17 años de funcionamiento continuo.



"La venerable nave espacial", que durante ese tiempo estudió el sol y su influencia en el espacio circundante, cesará sus operaciones en los próximos meses, añadió JPL en un comunicado.

Pero, pese a su melancólico anuncio, la agencia espacial se complació por el hecho de que, como los exploradores 'Spirit' y 'Opportunity' en Marte, la nave cumplió su labor con creces y se mantuvo activa cuatro veces el tiempo previsto para su misión.

'Ulysses' fue puesta en órbita desde el transbordador espacial 'Discovery' en octubre de 1990 con la misión de explorar el ambiente circundante de los polos del sol.

"Nunca me atreví a pensar que estuviésemos recibiendo valiosa información de forma continua durante más de 17 años. 'Ulysses' ha hecho que sea muy difícil de superar el cúmulo de información enviada", señaló Ed Massey, director del proyecto en JPL.

Según el organismo de la NASA, los datos y los descubrimientos científicos de la misión fueron numerosos y sin precedente. La información que proporcionó "ha cambiado para siempre la forma en que los científicos miran a nuestra estrella y sus efectos", dijo JPL.

Polvo interestelar
Entre sus descubrimientos se incluyen las primeras mediciones directas de las partículas de polvo interestelar y de los átomos de helio en el sistema solar, así como los detalles del campo magnético del sol.

"Los datos y la producción científica de esta misión merecen el nombre del legendario explorador de la mitología griega", señaló Arik Posner, científico del programa de 'Ulysses' en la NASA.

Tras una aproximación a Júpiter en 1992, 'Ulysses' entró en una órbita de seis años en torno al sol y, a medida que se aleja de la estrella del sistema, su temperatura baja progresivamente.

Según explicó JPL, si ésta desciende de los dos grados centígrados el combustible de hidracina se congela.Hasta ahora eso no había sido problema por cuanto la nave cuenta con calentadores que mantienen la temperatura en un nivel aceptable de operaciones, señaló Posner.

Pero la energía proporcionada por la degradación de un isótopo radiactivo ha comenzado a reducirse después de 17 años y ya la nave no puede mantener de manera simultánea sus comunicaciones, la temperatura y el equipo científico.

"Muy pronto ciertas partes de la nave llegarán a los dos grados centígrados", pronosticó Richard Marsden, científico de la Agencia Espacial Europea (ESA) y director de la misión. Esta bajada de la temperatura bloqueará los conductos de combustible y será imposible dirigir las maniobras de la nave, añadió.

Una forma de continuar
Los científicos del proyecto conjunto ESA-NASA diseñaron sin éxito algunas medidas para prolongar la vida útil de la nave, entre ellas un plan para desconectar transitoriamente el transmisor principal con un ahorro de 60 vatios dirigidos a los instrumentos científico y uno de los calentadores. Eso habría dado otros dos años de vida a 'Ulysses'.

Sin embargo, en enero el intento por recuperar la transmisión fracasó porque, según los ingenieros, aparentemente no se logró desviar la energía del transmisor al calentador y a los instrumentos científicos.

"Esa decisión no se tomó sin una amplia consideración. Era la única forma de continuar la misión científica", dijo Marsden.

La nave ya no puede enviar grandes cantidades de información científica y enfrenta la congelación gradual de sus conductos de combustible. Aun así, el equipo científico continuará utilizando un transmisor alterno hasta cuando sea posible durante las próximas semanas.

"Ulysses es un caballo de batalla. Le extraeremos hasta la última gota de utilidad", manifestó Marsden.

Extraido de: ElMundo
23/02/2008 07:00:25
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Noticias » Un astrónomo español obtiene imágenes inéditas de una galaxia espiral     Subir
Un astrónomo español obtiene imágenes inéditas de una galaxia espiral

21 de Febrero del 2008

Un astrónomo valenciano colaborador del Observatorio Astronómico de la Universidad de Valencia Juan Conejero Gil ha desarrollado un nuevo software, denominado PixInsght, que permite obtener imágenes inéditas de la galaxia espiral M74, en la constelación de Piscis, a unos 30 millones de años luz de distancia de la tierra.

El citado programa informático ha permitido a un grupo de astrónomos del Observatorio de la Universidad descubrir algunos detalles hasta ahora nunca observados en una fotografía de la Galaxia espiral M74, utilizando un telescopio de 3,5 metros de diámetro de Calar Alto (Almería).


Imagen de la galaxia espiral M74 obtenida con el nuevo programa. (Foto: EFE)

Así lo ha anunciado el investigador Ramón y Cajal del departamento de Astronomía de la Universidad de Valencia, Alberto Fernando Soto, quien junto a Vicent Martínez y Vicent Peris, han conseguido fotografiar la galaxia.

Alberto Fernández ha explicado que este programa informático fue un hallazgo colateral que se hizo cuando un grupo de astrónomos valencianos y andaluces trabajaban en el programa científico 'Alhambra' de observación estelar en ocho zonas diferentes del cielo desde el Observatorio de Calar Alto, en Almería.

"Se trata de una imagen que tomamos durante una noche en la que las condiciones del cielo no nos permitían tomar datos científicos para el proyecto", ha comentado Alberto Fernández. "M74 es una imponente galaxia espiral, en la que existen abundantes regiones donde se están formando estrellas", ha indicado Alberto Fernández.

"Largos jirones de polvo, que aparecen como bandas rojizas, se entremezclan con los elegantes brazos salpicados por brillantes cúmulos estelares de color azulado", ha descrito el astrónomo la imagen obtenida. Fernández ha descrito que "las manchas rosáceas de la imagen son nubes de hidrógeno y tiene un tamaño semejante al de nuestra galaxia, la Vía Láctea".

Estallido final
"Podemos verla prácticamente de cara, lo que nos permite estudiar todos sus detalles en profundidad", ha señalado. Ha indicado que "la imagen de M74, que parece flotar plácidamente en el cielo, cuenta en realidad la historia de los violentos procesos físicos que forman estrellas a partir de las nubes de gas y polvo".

El astrónomo ha recordado que "las estrellas de mayor masa (más de diez veces la masa de nuestro Sol) acabarán su vida con una explosión de supernova, que lanzará por sus alrededores los elementos pesados que la estrella ha creado durante su existencia y estallido final: níquel y hierro, sobre todo, que pasarán a formar parte de una nueva generación de estrellas".

Por su parte, Vicent Martínez ha dicho que la imagen es una combinación de imágenes individuales tomadas a través de tres filtros, cada uno capaz de captar un tipo distinto de luz (visible y ultravioleta).

"El tiempo de exposición total fue de 25 minutos, distribuidos en 5 exposiciones de 5 minutos", ha indicado Martínez. "Las imágenes tomadas con el primero de los filtros de Alhambra son muy sensibles a la luz procedente de zonas con fuerte formación estelar, que emiten en las líneas de Oxígeno III e Hidrógeno beta", ha contado el astrónomo.

Para obtener la imagen final, el astrofotógrafo del Observatori Astronòmic de la Universitat de València, Vicent Peris, ha tomado la imagen realizada con el filtro r' como color rojo, la del filtro de 520 nm como verde, y el máximo entre los filtros de 489 y 520 nm como azul.

Escalando apropiadamente la intensidad de las diversas exposiciones, el resultado final se aproxima a lo que observaría el ojo humano. Todo el procesamiento ha sido realizado con el software PixInsight Core 1.0.

Extraido de: ElMundo
21/02/2008 07:45:00
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Noticias » La reproducción de formaciones geológicas de Marte revela que hubo grandes flujos de agua     Subir
La reproducción de formaciones geológicas de Marte revela que hubo grandes flujos de agua

21 de Febrero del 2008

* La creación de estas estructuras sólo duró 10 años, según los científicos
* El volumen de agua tuvo que ser muy grande y debía llevar mucha fuerza

El agua es el elemento básico para la vida tal como la conocemos. Pero, de momento, nadie ha documentado la presencia de este elemento en otro planeta que no sea la Tierra. A pesar de ello los científicos sospechan de su posible presencia hace miles o millones de años en distintos cuerpos planetarios.

Ahora, un grupo de investigadores de Estados Unidos y Holanda han demostrado que unas formaciones en forma de abanico que se encuentran en los extremos de algunas cuencas de la superficie de Marte podrían haber sido formadas por grandes y violentas corrientes de agua.


Fotografía de una de las formaciones en forma de abanico que pudieron ser labradas por agua. (Foto: 'Nature').

Según los investigadores, el líquido podría provenir del interior del planeta rojo. A través de las fotografías de la superficie que lleva años recopilando la NASA los científicos habían identificado un buen número de accidentes que podrían corresponder con cuencas excavadas por el agua. Algunas de ellas presentan en alguno de sus costados unas formaciones parecidas a los deltas de los ríos de la Tierra, pero que terminan en forma escalonada. Hasta ahora los científicos no sabían cómo se habían formado.

Así que, siguiendo el ejemplo marciano, reprodujeron su formación en el laboratorio. "No hay formaciones en abanico y terminadas en forma de escalera en la Tierra, de manera que tuvimos que construir una", asegura Erin R. Kraal, investigador de Geociencias en Virginia Tech.


(Ilustración: 'Nature').

La investigación, que se publica en el número del 21 de febrero de la revista Nature, indica que el único modelo que encaja con estas formaciones es la erosión debida a enormes y fuertes corrientes de agua. Además, los científicos aseguran que su formación no llevó más allá de 10 años, al contrario que otras formaciones que tardan miles o millones de años en modelarse. De forma que las corrientes tuvieron que ser violentas y producidas por grandes e intermitentes masas de agua.

"El volumen de líquido del que hablamos sería similar al que transporta el río Mississippi durante 10 años o el Rin en un siglo y llegando a una hoya de menos de 100 kilómetros de ancho", dice Kraal.

Extraido de: ElMundo
21/02/2008 07:41:20
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Noticias » El hombre no pisará Marte hasta 2030     Subir
El hombre no pisará Marte hasta 2030

18 de Febrero del 2008

* La propuesta de Sarkozy de lanzar una "misión mundial" a Marte tardará al menos dos décadas en hacerse realidad.

Estados Unidos está dispuesto a ir Marte y Europa debe ir junto a este país, no detrás. Tal es el mensaje que Nicolas Sarkozy lanzó al mundo la semana pasada desde el centro espacial de Kourou, en la selva tropical de la Guayana Francesa.

Al mismo tiempo que el presidente francés trataba de impulsar este ambicioso proyecto, un grupo de expertos norteamericanos hacía lo propio en un congreso que acaba de tener lugar en la Universidad de Stanford, en California.

Las principales conclusiones a las que llegaron estos 45 científicos, entre ellos ex astronautas y antiguos directivos de la NASA, fueron que Marte debe ser la prioridad en el programa espacial de EEUU, en lugar de conformarse con una base lunar, y que el próximo Gobierno debe hacer un esfuerzo por lograr socios internacionales.


Una imagen captada por la sonda europea 'Mars Express' del 'Valle Marineris', un sistema de cañones con una extensión de más de 3.000 kilómetros en la superficie marciana. (Foto. ESA)

Con su propuesta de una «misión mundial» para ir al planeta rojo, Sarkozy se ha convertido en el primer mandatario europeo que da respuesta al plan de la NASA, cuyos objetivos son establecer primero una base en la Luna y después lanzarse a la conquista de Marte a partir de 2020.

Dos de los argumentos esgrimidos por el presidente francés fueron que la tecnología actual ya permite plantearse semejante aventura y que Europa podría aportar un gran valor en términos científicos y de infraestructuras.

Lo cierto es que, pese a que varias naves y robots ya han visitado con éxito el planeta rojo, habrá infinidad de problemas técnicos por resolver durante las próximas décadas para poder enviar astronautas con alguna garantía de que volverán sanos y salvos. Los expertos de la NASA creen que el objetivo de llegar a Marte es viable, pero no se logrará antes de 2030.

El reto, según consideran los principales expertos, es asumible, y algún día lo veremos realizado. Pero antes habrá que trabajar muy duro para crear naves mejores y más rápidas y, sobre todo, evitar que las personas que se monten en ellas acaben muertas o locas, en un viaje que les tendrá años confinados en una lata flotante y expuestos a intensas dosis de radiación nociva. Estos son algunos de los mayores obstáculos a superar:

- Aislamiento. Ningún humano ha pasado tanto tiempo en el espacio como el que requerirá un viaje a Marte. A la pérdida de masa ósea y muscular que provoca la ausencia de gravedad, hay que unir el riesgo de que la tripulación sufra daños psicológicos provocados por el aislamiento. La Agencia Espacial Europea (ESA) prepara, en colaboración con Rusia, un experimento en el que varias personas permanecerán confinadas durante 520 días en el Centro Científico Estatal de la Federación Rusa, en condiciones similares a las que tendrán que soportar quienes vayan a Marte. Tendrán que hacer tareas simulando las de los futuros astronautas y enfrentarse a situaciones de estrés, como fallos en el equipo. Las comunicaciones serán vía email y con un retardo de más de media hora, al igual que ocurriría si estuvieran en Marte.

- Radiación. Los astronautas que viajen a Marte serán los primeros en pasar años expuestos a la radiación cósmica y las tormentas de viento solar, de las que nos protege la ionosfera terrestre. Un estudio llevado a cabo con la sonda Mars Odyssey desde la órbita del planeta rojo estimó que la radiación allí es 1.000 veces superior a la de nuestro planeta. Durante el viaje, además, la nave tendrá que soportar numerosas tormentas de partículas provenientes del Sol, que dañarían gravemente a la tripulación si no están protegidos. El laboratorio Brookhaven, en Nueva York, es uno de los centros donde se investigan nuevos materiales con los que evitar que la radiación nociva penetre en la nave, pero es un reto difícil porque ésta no debería ser demasiado pesada. En el laboratorio Rutherford Appleton, del Reino Unido, se está experimentando con otra idea: crear un campo magnético artificial con un material superconductor para repeler las partículas nocivas.

- Motores. Aún no se ha decidido qué tipo de naves llevarán astronautas a Marte, pero una de las opciones más viables, aunque también más polémicas, sería usar un reactor nuclear como medio de propulsión. Este concepto se lleva estudiando desde los orígenes de la carrera espacial, pero nunca se probó debido a los acuerdos de no proliferación de armas nucleares suscritos durante la Guerra Fría. Hace unos años, la NASA encargó a varias empresas el diseño de un reactor para probarlo en una misión a las lunas de Júpiter, pero el proyecto se encuentra cancelado. Los defensores de esta idea argumentan que no entraña peligro alguno –hay infinidad de reactores nucleares produciendo electricidad por todo el mundo- y, sobre todo, que acortaría el tiempo del viaje, reduciendo los riesgos para la vida de los astronautas.

- Relaciones. Los diseños preliminares de una misión tripulada a Marte cuentan con un grupo de seis personas de ambos sexos. Aunque no es un tema del que suela hablarse, parece lógico plantearse que puedan surgir relaciones sexuales y las habituales tensiones psicológicas que se deriven de ellas. Celos, pasiones y conflictos entre miembros de la tripulación podrían poner en riesgo su vida, y aún peor sería la posibilidad de que se produjera un embarazo en el espacio. No existen estudios que avalen que se pueda llevar a cabo un parto con las mínimas garantías médicas, ni precedentes de animales que hayan nacido fuera de la Tierra. Una posible solución sería la esterilización química temporal de los astronautas, aunque no cabe duda de que habrá que estudiar mejor el tema de las relaciones de pareja en el espacio antes de embarcarse en un viaje al planeta rojo.

- Voluntad política. Los planes de EEUU están, a día de hoy, abiertos a una colaboración internacional, pero en un sentido muy estricto: la NASA llevará la mayor parte del peso –y el gasto- de la misión, mientras que otras agencias podrán unirse al proyecto como socios secundarios. Pero esto podría cambiar con el inminente cambio de Gobierno en EEUU. «Reclamamos a la próxima Administración que se replantee ese requisito y vea si hay posibilidad de alguna colaboración internacional más amplia», declaró en el reciente encuentro en Stanford Scott Hubbard, ex director del Centro de Investigación Ames, de la NASA. Sin embargo, este experto citó expresamente a China como un posible socio, y no así a Europa, que hoy en día no tiene capacidad de enviar humanos al espacio.

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18/02/2008 07:37:40
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Descubren un 'gemelo' del Sistema Solar con dos planetas similares a Júpiter y Saturno

15 de Febrero del 2008

A 5.000 años luz de la Tierra, orbitando una estrella que tiene la mitad de la masa de nuestro Sol, existen dos inmensos planetas que parecen gemelos de Júpiter y Saturno. Éste es el espectacular hallazgo astronómico que acaba de lograr un equipo internacional de científicos, gracias a las observaciones realizadas con 11 telescopios terrestres.

El descubrimiento, que se publica hoy en la revista 'Science', sugiere que en nuestra galaxia existen muchos sistemas planetarios parecidos al nuestro. «Es la primera vez que se descubre un sistema multiplanetario que podría considerarse análogo a nuestro Sistema Solar», asegura Alison Crocker, de la Universidad de Darmouth (EEUU), una de las autoras principales del hallazgo.

Hasta ahora, ya se habían descubierto 28 sistemas multiplanetarios fuera del nuestro, pero todos ellos se componían de planetas mucho más grandes que generalmente orbitaban muy cerca de sus estrellas. Sin embargo, el nuevo sistema contiene dos grandes planetas gaseosos de dimensiones muy similares a Júpiter y Saturno. Además, ambos cuerpos se encuentran a una distancia similar a su estrella que la que existe entre los gigantes gaseosos de nuestro sistema y el Sol.

«Quizás se deba a que hemos tenido suerte, pero yo creo que nuestro hallazgo significa que este tipo de sistemas multiplanetarios son muy comunes en nuestra galaxia», asegura Scott Gaudi, profesor de Astronomía de la Universidad de Ohio State, otro de los autores principales del hallazgo.

La masa de los dos planetas descubiertos es aproximadamente un 80% la de Júpiter y Saturno. Su estrella, sin embargo, es mucho más fría y oscura, ya que tan sólo emite un 5% de la luz que emana de nuestro Sol. No obstante, los astrónomos consideran que este sistema tiene una estructura análoga al nuestro, ya que los tamaños comparativos de los planetas descubiertos y su estrella son muy similares a los de Jupiter y Saturno en comparación con el Sol.

Además, de la misma manera que la distancia entre Saturno y nuestro Sol duplica la que existe entre Júpiter y el Astro Rey, el planeta más pequeño del nuevo sistema también está dos veces más lejos de su estrella que el mayor.

Al mismo tiempo, los astrónomos creen que la temperatura de ambos planetas debe ser muy similar a la que existe en Júpiter y Saturno. Esta conclusión se basa en que a pesar de que la nueva estrella descubierta emite mucha menos luz que nuestro Sol, los planetas se encuentran relativamente más cerca de ella que la distancia existente entre Júpiter y Saturno y el Astro Rey.

«Podríamos decir que lo que hemos encontrado es una versión reducida de nuestro Sistema Solar», explica Gaudi. Ante un descubrimiento de estas características, la pregunta inevitable que surge es: ¿podría existir un planeta similar a la Tierra en un sistema como éste? «Esto es posible, pero por ahora no lo sabemos, ya que no hemos podido identificar un planeta rocoso como el nuestro», reconoce este astrónomo.

El hallazgo también es importante por la novedosa metodología que se ha utilizado para lograrlo: una técnica denominada 'microlensing', que detecta las distorsiones de luz que provoca la gravedad de una estrella y sus planetas al pasar por delante de otro cuerpo estelar.

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15/02/2008 07:31:36
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Una luna de Saturno tiene más hidrocarburos que las reservas de la Tierra

14 de Febrero del 2008

* Se encuentran en Titán, la luna más grande que orbita alrededor de Saturno
* En ella hay mayores reservas de gas y petróleo que en la Tierra

La luna Titán de Saturno tiene reservas de hidrocarburos superiores a todas las de petróleo y gas natural conocidas en la Tierra, según observaciones realizadas por la sonda Cassini, reveló hoy el Laboratorio de Propulsión a Chorro (JPL) de la NASA.

Según científicos del Laboratorio de Físicas Aplicadas de la Universidad de Johns Hopkins, esos hidrocarburos caen desde el cielo y forman grandes depósitos en forma de lagos y dunas.

"Titán esta cubierta por material que contiene carbono. Es una gigantesca fábrica de materiales orgánicos", manifestó Ralph Lorenz, miembro del equipo científico que controla las operaciones del radar de Cassini en el laboratorio.


Recreación artística de cómo podrían ser los lagos de hidrocarburos sobre la superficie de Titán. (Ilustración: NASA)

"Estos enormes yacimientos de carbono son una importante ventana hacia la geología y la historia meteorológica de Titán", agregó.

La temperatura media en Titán es de 179 grados centígrados bajo cero y en vez de agua, su superficie está cubierta por hidrocarburos en la forma de metano y etano.

Sus dunas están formadas por "tolines", un término acuñado en 1979 por el astrónomo y astrofísico Carl Sagan para describir moléculas orgánicas primitivas.

Hasta ahora Cassini ha realizado una exploración cartográfica del 20% de la superficie de Titán y se han observado centenares de lagos y mares.

Según JPL, cada uno de varias docenas de esos cuerpos "líquidos" contiene más hidrocarburos que todas las reservas de gas y petróleo conocidas en la Tierra. Por otra parte, sus dunas paralelas al ecuador contienen un volumen de materiales orgánicos centenares de veces mayores que las reservas de carbón de la Tierra.

"Estos cálculos globales se basan en las observaciones de los lagos de las regiones polares septentrionales. Hemos creído que en el sur podrían ser similares", señaló Lorenz.

La misión de Cassini es un proyecto conjunto de la NASA, la Agencia Espàcial Europea y la Agencia Espacial Italiana.

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14/02/2008 07:26:51
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Un grupo de astrónomos descubre la galaxia más lejana

13 de Febrero del 2008

* Se estima que nació 700 millones de años después del nacimiento del Universo
* Para encontrarla, se reflejó la luz de otra galaxia relativamente cercana

Astrónomos han descubierto, a través de los telescopios espaciales Hubble y Spitzer de la NASA, lo que podría ser una de las galaxias más lejanas vistas jamás cuya se formación data de hace 12.800 millones de años.

La galaxia, denominada A1689-zD1, que fue captada por la Cámara Casi Infrarroja y Espectrómetro para Objetos Múltiples (NICMOS) del telescopio Hubble y la cámara infrarroja del Spitzer, data de 700 millones de años después del nacimiento del Universo.

Las imágenes muestran la galaxia más joven conocida hasta ahora en un momento de transformación en la 'edad oscura', poco después del 'big bang' (la gran explosión) pero antes de que la formación de estrellas fuese habitual en el cosmos. Las actuales teorías indican que la 'edad oscura' comenzó unos 400.000 años después del 'big bang'.


El recuadro muestra la situación de la galaxia. (Foto: NASA)

"Nos sorprendimos cuando descubrimos esa joven y brillante galaxia que se remonta a 12.800 millones de años atrás. Son las imágenes más detalladas de un objeto tan lejano tomadas hasta ahora", indicó el astrónomo Garth Illingworth de la Universidad de California (Santa Cruz) y miembro del equipo de investigadores.

Las imágenes servirán para estudiar los años de formación del nacimiento de las galaxias y su evolución. También facilitan información sobre los tipos de objetos que podrían haber contribuido a poner fin a la "edad oscura".

La galaxia lejana también es un 'blanco ideal' para el sucesor del Hubble, el James Webb Spacce Telescope (JWST), que será lanzado en 2013. "Esta galaxia será una de las primeras que observaremos con el JWST", afirmó Holland Ford, de la Universidad Johns Hopkins.

El telescopio Hubble ha permitido mirar a los astrónomos cada vez más lejos en el tiempo y observar galaxias en estados de evolución más tempranas. "Esta galaxia es posiblemente una de las muchas que ayudó a terminar la edad oscura", señaló el astrónomo Larry Bradley de la Universidad Johns Hopkins de Baltimore y responsable del estudio.

Tan lejana que obligó a usar técnicas extra
"Los astrónomos están bastante seguros de que objetos de gran energía como los cuásares no tenían suficiente energía para terminar con las 'edades oscuras' del Universo. Pero muchas galaxias jóvenes formadas de estrellas podrían haber producido suficiente energía como para terminarlo", dijo este experto.

La galaxia se encuentra tan lejos que no aparece en las imágenes tomadas con la Cámara Avanzada para Reconocimientos (ACS, en inglés) del Hubble. Por ello, fue necesaria la NICMOS del Hubble y el Spitzer y unas técnicas "naturales" de la lente gravitacional para captarla.

Los astrónomos utilizaron un grupo masivo de galaxias relativamente cercano a la galaxia, conocido como Abell 1689 que se encuentra a unos 2.200 millones de años luz, para ampliar la luz de la galaxia más lejana que se sitúa directamente detrás de las otras.

La luz fue tan difusa que era prácticamente imposible verla, pero la lenta grativacional aumentó el brillo casi diez veces, con lo que el Hubble y el Spitzer sí la podían captar.

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13/02/2008 07:24:08
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Noticias » Estudiantes israelíes proponen desviar el asteroide 'Apophis' con una sonda espacial     Subir
Estudiantes israelíes proponen desviar el asteroide 'Apophis' con una sonda espacial

12 de Febrero del 2008

* Usarán la ley de la gravedad para alejar su órbita
* Consideran que usar una bomba nuclear sería peligroso

Estudiantes del Instituto Technion de Haifa, en el norte de Israel, han propuesto a la Nasa la construcción de una sonda espacial para vigilar al asteroide Apophis y, en caso de necesidad, desviarlo de su trayectoria.

El 'Apophis', de unos 250 metros de diámetro, fue detectado hace cuatro años en una trayectoria que lo hará pasar relativamente cerca de la Tierra entre 2029 y 2036.

Según cálculos iniciales de la Nasa, el 13 de abril de 2029 la probabilidad de impacto será de 2,7 entre 100. Posteriormente, nuevos estudios han reducido la probabilidad considerablemente, aunque sigue sin poder descartarse una colisión


El 'Apophis' (en el centro de la imagen, moviéndose hacia la izquierda) captado por el Observatorio Astronómico Sormano, en Italia. (Foto: Sormano)

Un asteroide de ese tamaño que se estrellase contra nuestro planeta lo haría con una potencia equivalente a más de 20.000 bombas atómicas.

El proyecto del Technion, presentado a un concurso convocado por la agencia espacial estadounidense para evitar un posible 'Armagedón', propone el lanzamiento de la sonda en 2020, en una primera aproximación para adosar al asteroide equipos electrónicos que vigilen su trayectoria, según informa el diario 'Yediot Aharonot'.

"Han construido un modelo que costaría 353 millones de dólares y consta de una nave de una tonelada de peso que inicialmente desplazaría al asteroide equipos electrónicos", explica Alexander Kogan, supervisor del proyecto.

Más adelante, regresaría a una órbita alrededor de la Tierra para esperar, y en caso de necesidad, realizar una nueva aproximación en 2025 para desviarlo orbitando a su alrededor y alterando así su trayectoria.

Los investigadores han estudiado distintas posibilidades, como una detonación nuclear, pero concluyen que ésta podría dividir el asteroide en dos y causar más daño a la Tierra.

Otra alternativa investigada es la de adosar al asteroide unos motores propulsores, opción considerada demasiado cara.

Por ello proponen que sea la misma sonda la que se encargue de desviar al meteorito, aprovechando el efecto gravitatorio de su masa y la de la Tierra, y en un proceso que duraría siete años.

Según Kogan, un impacto directo sobre la Tierra del 'Apophis' causaría la destrucción absoluta en un radio de 200 kilómetros cuadrados.

Video de Youtube

Descubierto en 2004, el 'Apophis' recibe su nombre del dios egipcio de la destrucción y la muerte.

Extraido de: ElMundo
12/02/2008 07:20:48
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Comienzan los trabajos para acoplar el módulo 'Columbus' a la ISS

11 de Febrero del 2008

Los astronautas Rex Walheim y Stanley Love comenzaron hoy a las 14.13 GMT (una hora más en la Península española) la primera caminata espacial de la misión del transbordador 'Atlantis', en la que tienen previsto preparar la instalación del laboratorio europeo 'Columbus'.

La primera caminata estaba prevista ayer, domingo, pero fue cancelada al sentirse enfermo el astronauta Hans Schlegel.

Entre las labores de preparación se encuentra la instalación de un asa especial que permitirá que el brazo robótico de la Estación Espacial Internacional (ISS) agarre el laboratorio para su colocación.

Otra de las tareas consistirá en el desmantelamiento de uno de los sistemas de control termal, que será sustituido en la segunda de las caminatas espaciales.


El astronauta Rex Walheim durante la caminata espacial. (Foto: Reuters | NASA)

La segunda actividad extra-vehicular será llevada a cabo mañana, miércoles, por Rex Walheim y Hans Schlegel a las 14:35 GMT.

El laboratorio 'Columbus', valorado en 1.900 millones de dólares (2.793 millones de euros), llegó a la ISS a bordo del 'Atlantis' el pasado sábado.

10 años de vida útil
El 'Columbus', que será instalado a estribor del módulo 'Harmony', sobre el eje central de la ISS, con una vida útil de 10 años, tiene una longitud de siete metros con un peso de 10,3 toneladas en Tierra.

Su cuerpo principal, así como sus estructuras secundarias, han sido fabricadas con aleaciones de aluminio y sus superficies están cubiertas con varias capas aislantes para mantener la estabilidad termal.

Aunque es el más pequeño de los laboratorios de la ISS, tiene un volumen y potencia similares a los demás. A ello se agrega el hecho de que viaja con una carga de 2.500 kilogramos de instalaciones y equipos.

Esas instalaciones incluyen el 'Biolab' para experimentos con microorganismos, cultivos celulares y de tejidos, además de plantas y animales.

Extraido de: ElMundo

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11/02/2008 07:17:05
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Hallan moléculas básicas para la vida en una galaxia lejana a 250 millones de años luz

6 de Febrero del 2008

Si en verdad no estamos solos en el universo, los científicos acaban de dar un pequeño paso para encontrar a los 'hombrecillos' verdes de ahí fuera.

Según acaba de descubrirse, algunos de los compuestos fundamentales para que se produzca la vida se encuentran en grandes cantidades en la lejana galaxia Arp 220, que se halla a 250 millones de años luz de nuestro planeta.

Un grupo de astrónomos estadounidenses ha identificado desde el radiotelescopio de Arecibo, en Puerto Rico, dos de las moléculas que forman los aminoácidos, esenciales para la vida tal y como la conocemos en la Tierra.

En concreto, se han encontrado moléculas de metanimina y cianuro de hidrógeno, los dos compuestos que, junto al agua, constituyen el más simple de los aminoácidos encargados de formar las proteínas en los seres vivos.


Imagen de la galaxia ARP 220 (Foto: NASA)

Los aminoácidos son los elementos fundamentales a partir de los cuales se originó la vida en la Tierra, y algunos expertos creen que pudieron llegar en meteoritos desde el espacio exterior. Hasta ahora, se había detectado metanimina en regiones de la Vía Láctea y hay indicios de puede haber en la galaxia cercana NGC 253, pero nunca se había encontrado tan lejos de nuestro planeta.

"En la galaxia Arp 220 nacen nuevas estrellas y mueren otras de manera constante"

El descubrimiento, que será publicado en breve en la revista 'Astronomical Journal', se produjo mientras los científicos analizaban con el espectrómetro del telescopio la composición química de Arp 220, una galaxia especialmente convulsa donde nacen y mueren estrellas a un ritmo vertiginoso, lo que provoca que sea muy luminosa.

"No estábamos persiguiendo ninguna molécula en particular, así que no sabíamos lo que nos íbamos a encontrar. Simplemente empezamos a buscar, y lo que descubrimos resutó increíblemente excitante", relata el astrónomo de Arecibo Tapasi Ghosh, uno de los responsables de la investigación.

El próximo paso sería buscar rastros de glicina, es decir, el aminoácido ya formado, en la misma galaxia. "¡Sólo hay que echar agua!", bromea el científico Robert Minchin, también involucrado en el descubrimiento.

De hecho, se cree que ha de haber bastante cantidad de metanimina y cianuro de hidrógeno en Arp 220, aunque aún no se sabe si se ha producido la reacción que da lugar a la glicina.

Inmensas cantidades
"El hecho de que podamos observar estas sustancias desde una distancia tan grande significa que hay inmensas cantidades de las mismas en Arp 220", según explica Emmanuel Momjian, ex astrónomo del Arecibo y actualmente investigador en el Observatorio Nacional de Radio Astronomía de Socorro, en Nuevo México.

"Es en verdad muy intrigante descubrir que los ingredientes de la vida aparecen en grandes cantidades en un lugar donde nuevas estrellas y planetas están naciendo", añade este científico.

El hecho de que se hayan registrado a tanta distancia indica que hay numerosas moléculas

El único problema es que Arp 220 es una galaxia tan activa que las continuas explosiones de supernovas (se calcula que cuatro al año) podrían arrasar con todo antes de que surgiera la vida.

Aun así, los científicos albergan la esperanza de que algunos de estos elementos queden atrapados en granos de arena y puedan aguardar el momento de caer sobre un planeta acuático, quizás iniciando un proceso similar al que creó la vida en el nuestro.

El descubrimiento, que presentó en el reciente congreso de la Sociedad Astronómica Americana en Austin (Texas), se produjo el pasado mes de abril cuando los científicos estaban estrenando una nueva técnica espectroscópica de banda ancha con el telescopio de Arecibo, que tiene un diámetro de 305 metros y es el mayor del mundo en su clase.

Gestionado por la Universidad de Cornell e inaugurado en 1963, el Arecibo tiene ya una amplia experiencia en la búsqueda de vida extraterrestre. En 1974, emitió un mensaje al cosmos con datos sobre nuestra especie, y en la actualidad aún busca rastros de emisiones de radio provenientes de alguna civilización inteligente, con la ayuda de millones de usuarios que prestan sus ordenadores para procesar los datos en red a través del programa SETI@home.

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06/02/2008 07:12:33
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Noticias » Presentan el primer mapa en tres dimensiones del planeta Marte     Subir
Presentan el primer mapa en tres dimensiones del planeta Marte

6 de Febrero del 2008

Pronto podremos ver al planeta Marte en tres dimensiones como nunca se había contemplado antes, gracias a los datos remitidos por la Cámara Estéreo de Alta Resolución (HRSC) de la sonda 'Mars Express'.

La primera reproducción del planeta rojo en tres dimensiones ya está lista, según ha informado la Agencia Espacial Europea (ESA).

A partir de su publicación, los investigadores podrán obtener a través de Internet nuevos datos del planeta en tres dimensiones, que mejorarán el estudio de la superficie marciana.

Hasta ahora, las imágenes convencionales ofrecían a los expertos fotografías espectaculares del planeta, pero en ellas no se podía apreciar la topografía, la elevación vertical o los alrededores de la imagen.


Imagen tridimensional del cráter marciano Olympus Mons. (Foto: ESA)

La HRSC, que viaja en la sonda orbital 'Mars Express', fue especialmente diseñada para proveer esta información y, tras años de procesar los datos remitidos, la primera publicación exhaustiva de gran parte de la superficie de Marte ya está terminada.

"Comprender la topografía de Marte es esencial para entender su geología, señala el profesor Gehrad Neukum. de la Frie Universitat de Berlín, principal investigador de la HRSC.

Esta nueva técnica, basada en modelos digitales, permite conocer de forma instantánea la pendiente de una ladera o la altura de un precipicio, así como la altitud y la pendiente de los movimientos de lava o de llanuras desiertas. "Este dato es esencial para entender si fluyeron el agua o la lava en el planeta rojo", añade.

Aunque la cobertura de Marte en tres dimensiones todavía no es total, el equipo que trabaja en ello prevé continuar realizando su excepcional examen del planeta al menos hasta 2009.

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06/02/2008 07:07:24
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Científicos españoles captan la imagen de un planeta en la constelación de Escorpio

5 de Febrero del 2008

* Hasta ahora, tan sólo se había logrado ver otro planeta extrasolar
* Se encuentra 20 veces más lejos de su estrella que Plutón del Sol

Tres científicos del grupo de investigación de Astrofísica de la Universidad Politécnica de Cartagena (UPCT) y el Instituto Astrofísico de Canarias (IAC) han localizado un planeta en la constelación de Escorpio.

Se trata del segundo planeta que se ha visto por imagen directa, según apuntan los profesores que han desarrollado el proyecto, Antonio Pérez Garrido, Anastasio Díez e Isidro Villó.


Imagen del planeta (en rojo) alrededor de la enana marrón. (Foto: EFE)

El objeto localizado tiene entre 9 y 16 veces la masa de Júpiter y se desplaza alrededor de una enana marrón que se encuentra a una distancia 670 veces mayor que la que separa la Tierra del Sol.

Una enana marrón es un objeto astronómico que no tiene la suficiente masa para ser considerado una estrella.

"Lo curioso de este objeto es a la gran distancia a la que se encuentra de su compañera", explica Pérez, investigador responsable del grupo de Astrofísica de la UPCT, lo que "contradice las teorías actuales de formación planetaria".

La separación entre el planeta localizado y la enana marrón es unas 20 veces mayor que la que existe entre el Sol y Plutón.

A 470 años luz
El periodo de traslación del objeto, esto es, el tiempo que tarda en completar su órbita, supera los 65.000 años.

El planeta localizado se encuentra en una de las regiones de formación estelar más joven y cercana al Sol, concretamente a 470 años luz.

El equipo realizó las observaciones desde los telescopios situados en el Teide (Tenerife), Roque de los Muchachos (La Palma) y Mauna Kea (Hawai, Estados Unidos).

Además de Pérez Garrido, Villó y Díaz, de la UPCT, en la investigación han participado los científicos del Instituto Astrofísico de Canarias Víctor Béjar, María Rosa Zapatero, Carlos Álvarez, Eduardo Martín y el cartagenero Rafael Rebolo.

Los resultados de este trabajo se publicaron el pasado viernes en la prestigiosa revista 'Astrophysical Journal Letters'[/size].

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05/02/2008 07:03:35
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Noticias » La sonda 'Messenger' detecta un cráter con forma de araña en la superficie de Mercurio     Subir
La sonda 'Messenger' detecta un cráter con forma de araña en la superficie de Mercurio

31 de Enero del 2008

La sonda 'Messenger' de la NASA ha descubierto una extraña formación geológica similar a una araña en la superficie de Mercurio.

Esa formación se encuentra en medio de un enorme cráter llamado la cuenca Caloris y la integran centenares de canales que parecen partir desde una compleja región central.

La cuenca tiene un diámetro de alrededor de 1.500 kilómetros. "La Araña tiene un cráter cerca de su centro, pero si ese cráter está vinculado a su formación original o se produjo después no está claro por el momento", dijo James Head, de la Universidad Brown e integrante del equipo científico de Messenger.


El insólito cráter con forma de araña captado por la sonda 'Meesenger'. (Foto: NASA)

La nave espacial realizó su primera aproximación al planeta el pasado 14 de enero y envió a la Tierra datos que los científicos de la agencia espacial estadounidense califican "como una mina de oro de interesante información".

Esos datos incluyen las primeras medidas en primer plano de Mercurio desde que la sonda 'Mariner 10' de la NASA se aproximó al planeta en marzo de 1975.

"Esta aproximación nos permitió ver una parte del planeta que nunca antes había sido observada por una nave espacial", dijo Sean Solomon, principal investigador de 'Messenger', nombre que corresponde a MErcury Surface, Space, ENvironmente, GEochemistry, and Ranging.

Un comunicado de la NASA señaló que, al contrario de la Luna, Mercurio tiene una agreste geografía caracterizada por enormes estructuras y barrancos que revelan el pasado volcánico del planeta.

"Creo que apenas hay duda entre los miembros de nuestro equipo científico de que en el pasado existió mucha actividad volcánico en Mercurio", declaró la investigadora de la misión 'Messenger' Louise Prockter, de la Universidad de Johns Hopkins en Maryland.

Además, Messenger descubrió impactos de cráteres que parecen ser muy diferentes a los de la Luna. El comunicado manifestó que los instrumentos de Messenger también han mostrado que la magnetosfera y el campo magnético de Mercurio son diferentes a lo que había observado la 'Mariner 10'.

También han proporcionado más datos sobre la estructura mineral de la superficie de Mercurio y detectado emisiones ultravioleta de sodio, calcio e hidrógeno en su exosfera.

"Debemos mantener este tesoro de información en perspectiva, Con dos aproximaciones más (de Messenger) y una intensa misión orbital después, estamos llegando adonde nunca nadie ha estado jamás", dijo Ralph McNut, científico del proyecto del Laboratorio de Física Aplicada en Laurel, Maryland.

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31/01/2008 06:54:55
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El Juego » Defensa conjunta y envío desde corriente galáctica     Subir
Defensa conjunta y envío desde corriente galáctica

Ahora cuando nuestras flotas estén protegidas en las corrientes galácticas las podremos enviar a cualquier planeta nuestro desde los detalles de la flota (Lupa).
No estaremos obligados a esperar a que vuelva a un planeta para después enviarlo a otro.

Tras unas pruebas parece que la defensa conjunta ya funciona correctamente, he probado un ataque de 2 contra una defensa de 3 usuarios direfentes y hay funcionado, incluso uno estaba en la defensa y en el ataque... (está bien que se puedan hacer cosas que no nos sean útiles para ganar).

Ahora hay que decorar y poner más información en la batalla.

Hay una nueva acción que podréis ver al enviar naves, esta es la de "Defender el Planeta", de momento no se puede pero se podrá cambiar a esta acción o quitarla estando la flota en camino.

El que detecta las flotas puede saber que las naves tienen un objetivo pacífico de defender su planeta pero por si acaso sigue apareciendo posible ataque... (nunca se sabe)

Las naves de otros jugadores que defienden planetas no pueden ser atacadas por separado, formarán parte de las defensas del planeta así que para ser atacadas el atacante se tiene que enfrentar a las defensas orbitales y otras naves.

Hay algunos detalles más... pero ya los habréis visto.

Ahora al juego se accede directamente a través de juego.nubalo.com o desde http://www.nubalo.com, mejor desde esta segunda ya que es automático si estamos conectados.
07/03/2008 09:21:14
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El Juego » Posibles limitaciones y tipos de juego     Subir
Posibles limitaciones y tipos de juego

El juego dispondrá de diferentes modos de juego y según las posibilidades y tiempo de cada uno, el jugador podrá jugar en una partida o en otra.

- Modo abierto 24 horas sin limitaciones. 24 Horas sin limitación de ningún tipo.

- Modo abierto 24 horas limitado a x horas diarias. Es el que estamos probando ahora (2 horas).

- Modo abierto 24 horas limitado en ataques a x horas diarias. Es un modo que estoy estudiando añadir, nos permitiria jugar tranquilos sabiendo que sólon nos pueden enviar ataques a durante x horas al día, eso si.. podrán llegar en cualquier momento del día. Se puede jugar y hacer todos los movimientos durante las 24 horas y de 14 de la tarde a las 0:00 (10 horas) se pueden enviar ataques.

- Modo abierto 24 horas, limitado en ataque y en horas diarias.

- Modo abierto x horas al día (ej. de 14:00 a 0:00) pero que funciona como el 24 horas, seguirán pasando las cosas el resto de horas. Tendría el problema de que si nos envian ataques en el último momento no podriamos hacer nada así que los ataques se limitarian hasta 1 hora antes de cerrar.

- Modo abierto x horas al día con paso del tiempo sólo esas horas de juego. Si fuese de 14:00 a 0:00 a las 0:00 se pararía el juego y continuaría al día siguiente a las 14:00.

- Modo abierto x días, igual que el anterior pero para partidas de fin de semana o algo parecido.

Había más tipos de partida en cuanto al tiempo y duración del juego, pero no se me ocurren ahora.

Aparte de la limitación de tiempo que nosotros elegiremos entrando en una u otra partida estarán los diferentes tipos de juego, TIPO OGAME (juego infinito)...

Creo que ya escribí algo parecido pero bueno, se van viendo más modos.
28/02/2008 19:13:00
Nubalo
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El Juego » Nueva investigación desconocida y activado el salvar la flota     Subir
Nueva investigación desconocida y activado el salvar la flota

Creo que alguno ha descubierto ya esta nueva investigación/proyecto, es una tecnología muy fácil de conocer ya que se tiene que descubrir en las primeras semanas de partida, no es muy cara y una vez descubierta el proyecto se realiza muy rápido.

Para los que no lo hayan descubierto y no estén investigando en tecnología desconocida deben de activarlo ya que sólo se descubren mientras estamos investigando así que mínimo tendremos que tener 1% para que podamos descubrirlo.

Una vez investigado el proyecto tendremos la posibilidad de salvar las flotas enviándolas a las corrientes galácticas.

Características:
- Las flotas se envían escribiendo unicamente la galaxia. Ejemplo: 1
- Ventaja: Nadie podrá atacar a estas flotas una vez estén en las corrientes.
- La desventaja cuando lo regule será que para volver a tener estas naves en nuestro planeta tendremos que esperar el tiempo de vuelta (mientras no nos sirven).

Esto será especialmente útil para tener más libertad y no tener que enviar las naves de un lado a otro constantemente sobretodo si no vamos a estar durante un periodo largo de tiempo.

Más adelante cuando lo probemos un poco más tendremos la opción de poder hacer volver (enviar) las naves a cualquiera de nuestros planetas estén en la galaxia que estén así que en algunos casos puede servir incluso de puente para enviar naves más rápido (en mapas grandes).


Esta era una de las mejoras necesarias, otras cosas que tengo que mejorar proximamente es anular más opciones en modo observación (que de momento no están quitadas) y tengo que programar la defensa conjunta, la defensa conjunta es lo que más problemas puede dar, a ver si me pongo a ello y una vez activado intentaré mejorarla con el ataque conjunto.

Otros detalles mejorados
- Al pasar el ratón por "Volver a planeta..." nos dice el tiempo que llevará la vuelta, a veces nos conviene saber el tiempo de vuelta para hacerlas volver o no...
- Al igual que lo anterior hay varios sitios donde al pasar el ratón nos da información, cuando recolectamos al pasar por el evento en la zona de "xx naves" veremos que naves nos llevamos (esto ya estaba) y hace unos días cambié la pérdida de naves habitual de los envíos para que se vea pasando el ratón por "ver"
- Podemos poner el modo automático 3 veces al día.
- Podemos filtrar los eventos quitando los que tengan que ver con las flotas (todavía no están todos los eventos de flotas filtrados)
- Solucionado en parte el tema de la vida con muchos números (esperando a ver si se produce en algún sitio más)

¿Más mejoras? aparte de todos los pequeños fallos
- Cada vez tengo pensadas más tecnologías desconocidas y algunas avanzadas para que no lleven a cabo hasta partidas avanzadas, según lo que le dedique las ire activando.
- Estoy empezando a mejorar la sección de Alianzas... pronto será más sencilla de manejar.
- Hay algo pensado para los cinturones de asteroides para obtener mediante minas un material especial y escaso que servirá para armas especiales entre otras cosas.
- Tengo que activar el destructor lunar (lo probaré en la partida 3)
- ....
23/02/2008 04:44:16
Nubalo
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El Juego » Nueva investigación desconocida y activado el salvar la flota     Subir
Re: habitantes a mil

Se están realizando grabaciones automáticas para controlar donde ocurre, si ocurre de nuevo veré donde está el fallo.
22/02/2008 06:22:16
Nubalo
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El Juego » 2 Semanas para la salida oficial     Subir
2 Semanas para la salida oficial

Pego aquí lo del Blog en Fenos/Nuba:

-------

Dentro de aproximadamente 2 semanas haré oficial el juego lo que quiere decir que cualquier persona podrá ver la web de presentación, leer de qué va la cosa, ver algunos detalles...

Será un lanzamiento Alpha, lo que quiere decir que sólo usuarios con invitación podrán registrarse y jugar a la siguiente partida que empezará unos días después de hacer oficial el juego.

Al ser una salida "oficial a medias" de momento no habrá campaña para darlo a conocer y tan sólo ofreceré invitaciones a algunos foros, alianzas de otros juegos y páginas webs sobre juegos, esta será una forma de darlo a conocer pero sólo a unos pocos así que como mucho se extenderá a través del boca a boca en grupos reducidos.

La siguiente partida
Cuando vea que somos suficientes para crear una "gran partida" comenzará la primera partida pública´. Será una partida con unos 50 jugadores a la que os podréis unir si estáis registrados, y si no lo estáis me podéis pedir una invitación.

Puede que a mediados de marzo empiece esta partida. Mientras le dedicaré más tiempo al entorno del juego (estadísticas externas, espacios para alianzas, blogs de jugadores, el foro, blog público del juego, más información en la encicopedia...)

Mejoras
Hasta entonces espero terminar algunas cosas básicas que necesita el juego para que pueda ser una partida en condiciones, cuando empiece esa partida las actualizaciones serán constantes como ahora.

Si el juego funciona bien
Si veo que todo funciona bien en esa partida podré asignar X invitaciones a los que hayan jugado la partida y a nuevos foros y sitios que las pidan...

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Borraré todos los temas del foro cuando llegue el día de la apertura oficial... (quedarán guardados en un backup)

Mientras sigo haciendo alguna cosa para el juego, se me acumulan las ideas... lo último ha sido reajustar los usos del modo automático ya que como dije cuando lo puse que sólo tendriamos 1 uso o así diario, de momento lo he puesto para 3 usos diarior sin acumulación, para ver si con esto se consume más tiempo.

No se si resetearlo de nuevo a 2 horas para ver que tal va...
21/02/2008 23:30:44
Nubalo
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El Juego » Terraformación Lista     Subir
Re: Terraformación Lista

La he puesto de nuevo a 2 horas por otro fallo sin corregir que nos sumaba 2 horas estando en Modo Automático cada vez que nos moviamos por la web

P.D.: Ya tengo internet con ya.com pero no me ha convencido así que lo volveré a cambiar a telefónica con un router nuevo (que era lo que quería antes de irme ¬¬)
14/02/2008 01:11:52
Nubalo
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El Juego » Terraformación Lista     Subir
Re: Terraformación Lista

Ahora mismo no tengo internet fijo (mañana puede que me activen el de ya.com)

He puesto algunos tamaños de forma manual en tus planetas para que lo puedas ir probando, ya haré un bucle para rellenar todos.

Si sale que tardará x tiempo es que funciona
13/02/2008 00:23:33
Nubalo
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El Juego » Terraformación Lista     Subir
Re: Terraformación Lista

Solucionado un fallo con la terraformación, se construia varias veces subiendo varios niveles (alguno lo habrá visto).

Recalcularé las variables de los planetas.
10/02/2008 20:01:43
Nubalo
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El Juego » Tiempo limitado de conexión activado     Subir
Re: Tiempo limitado de conexión activado

(por si alguien pregunta)
Si veis que vuelve a las 2 horas de juego es que he hecho algún cambio o había algún tipo de fallo y lo he reiniciado.

He hecho 2 reinicios hasta ahora (uno por un fallo y otro por una mejora), si todo sale bien ira bajando y cada día a las 0:00 subirá 2 horas, si algo va mal lo pondré a 2 horas de nuevo después de corregirlo.
10/02/2008 19:59:06
Nubalo
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El Juego » Tiempo limitado de conexión activado     Subir
Re: Tiempo limitado de conexión activado

Si, y cada vez que nos conectemos lo mejor es gastar los 20 minutos que nos gasta de forma automática para no perderlos.

Realmente podemos estar todo el día jugando si usamos bien los 120 minutos en 6 veces de 20...

Todavía no me convence mucho este sistema ya que si el servidor va lento por cualquier cosa puede desesperar un poco si no da tiempo a hacer lo que queremos hacer.
Tampoco me convence porque puede quitar acción al juego viéndose menos ataques, menos movimientos de naves...

Se puede estudiar otras versiones de x horas al día como 5-6 horas al día para gastar en un día con un mínimo de 1 hora por conexión y sin modo observador, y con un modo comunicaciones donde sólo podriamos comunicarnos... no se. Creo que le seguiría faltando algo.

Hay que estudiarlo... pero se que el formato de juego original será el de 24 horas sin limitaciones. También tenemos que probar el de de x hora a x hora del dia (versión 24 horas o x horas).

Para mejorar el sistema sin limitaciones 24 horas todavía se pueden hacer más cosas como una opción de "Salvar naves", mayor automatización,...

P.D.: Lo dicho... hay que probar mucho este modo limitado para ver si podría funcionar bien, sobretodo en una partida desde el inicio
09/02/2008 15:53:23
Nubalo
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El Juego » Tiempo limitado de conexión activado     Subir
Tiempo limitado de conexión activado

A partir de ahora probaremos esta versión del juego donde sólo tendremos x nuevas para usar al día, en este caso para empezar serán 2 horas diarias.

A esta altura de la partida no se verá bien el tiempo necesario para que se pueda jugar comodamente y que haya un menos desnivel entre jugadores que le pueden dedicar 24 horas, pero se puede ir viendo su uso.

Esto puede hacer que el sitting* sea menos eficaz (*que otros usuarios te cuiden la cuenta mientras no estás)

Características
- Tendremos 2 horas de juego más cuando pasa de día (a las 0:00)
- Las horas de juego son acumulables, así si estamos un fin de semana o entre semana sin jugar tendremos la posibilidad de recuperar el tiempo (nos aparecerá que tenemos 2 x los días que no hemos podido conectarnos)
- Cuenta atrás para el tiempo que nos queda de juego y para el tiempo que queda para que nos den horas extra.

Uso
Cada vez que hagamos una nueva conexión*el consumo mínimo será de 20 minutos, así que para el caso inicial de 2 horas nos podremos conectar (120 minutos / 20) 6 veces.

Podemos jugar 2 horas seguidas o conectarnos varias veces al día.

*Sólo se considerará una nueva conexión cuando hayan pasado 10 minutos desde nuestro último movimiento por el juego.

Ejemplo: Si estamos jugando y lo dejamos 9 minutos al volver habrá sido como si hubiesemos estado jugando todo el rato (9 minutos consumidos)

Ejemplo: Si estamos jugando y lo dejamos 11 minutos o más, al volver al juego contará como una nueva conexión, no habremos perdido esos 11 minutos de juego pero al ser una nueva conexión tendremos 20 minutos por gastar obligatoriamente.

No se si se entiende... se puede decir que el juego tiene un establecimiento de llamada de 20 minutos que tendremos que gastar o los perderemos.


Las 2 horas son temporales, según lo que digais lo subiré o no (ya que puede que sea poco tiempo, estará entre 2 y 4)

IMPORTANTE
- Las 2 horas pueden parecer poco pero activando el "Modo Automático" podremos seguir en el juego en modo observador sin que pase el tiempo. No podremos interactuar con el juego sólo observar (todavía quedan cosas por bloquear)
- Dado que hay modo observador es bueno dejar siempre unos minutos para poder hacer alguna acción de emergencia.

P.D.: Me conecté con la cuenta de camotro y de golpe tiene 6 días y pico de juego. Por eso si nos vamos 1 semana a la vuelta podremos recuperarnos un poco.
09/02/2008 08:32:22
Nubalo
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Noticias » Astrónomos españoles hallan un planeta gigante mediante un nuevo sistema     Subir
Astrónomos españoles hallan un planeta gigante mediante un nuevo sistema

29 de Enero del 2008

Estudiando las órbitas de las estrellas que forman Gliese 22, compuesto por tres enanas rojas, un grupo de científicos españoles acaba de descubrir un nuevo planeta con una masa 16 veces mayor que la de Júpiter, el mayor de nuestro Sistema Solar.

Esta ha sido la primera vez que se detecta un nuevo planeta extrasolar (fuera de nuestro sistema) con el método astrométrico, que consiste en registrar con el telescopio las variaciones orbitales de una estrella y calcular si hay algún cuerpo cuya fuerza gravitatoria la esté afectando.

Los científicos españoles, dirigidos por José Docobo desde el Observatorio Astronómico Ramón María Aller de la Universidad de Santiago de Compostela (USC), no pretendían convertirse en 'cazadores' de planetas, pero se dieron cuenta de que algo no cuadraba en el movimiento orbital de una de las tres enanas rojas, lo que significa que hay un cuarto cuerpo influyendo en el sistema.


Recreación de un gigante gaseoso orbitando una enana roja (Foto: NASA)

Dados los movimientos y las masas de las tres estrellas ya conocidas, la órbita descrita por una de ellas (la B) debería formar una elipsis perfecta.

Sin embargo, Docobo y su equipo observaron, a partir de datos obtenidos con el telescopio del 'Special Astrophysical Observatory' (en Rusia), que la órbita de la estrella describía una línea algo sinusoidal, lo que delató la presencia de un planeta, demasiado pequeño para ser visible pero lo bastante grande como para que su gravedad descabale los cálculos.

"A partir de ese movimiento sinusoidal, nosotros entendemos que hay un cuerpo que lo está produciendo. No hay otra explicación", argumenta Docobo. "Como la masa de las estrellas ya la conocemos, podemos calcular la del planeta".

Método astrométrico
El método astrométrico ya se había usado con anterioridad para descubrir nuevas estrellas, pero nunca con objetos de menor masa, como los planetas. Aparte de la masa, que permite deducir que se trata de un gigante gaseoso, y de su órbita alrededor de su estrella, que dura 15 años terrestres, no se tienen más datos del nuevo planeta. "Eso tardará años", indica Docobo.

Las enanas rojas, estrellas más frías y mucho más pequeñas que nuestro Sol, son las candidatas perfectas para encontrar planetas mediante este nuevo método.

'Gliesse 22' está formado por tres estrellas de muy baja masa, dos de las cuales forman un sistema binario, mientras que la tercera está más alejada y se mueve alrededor de las otras dos.

Junto a Docobo, han participado en la investigación Vakhtang Tamazian, Manuel Andrade y Pedro Pablo Campo, además de científicos del Special Astrophysical Observatory, el Max Planck Institut de Alemania y el Grupo de Mecánica Espacial de la Universidad de Zaragoza. Su estudio se acaba de publicar en la revista especializada 'Astronomy & Astrophysics'.

Extraido de: ElMundo
29/01/2008 03:35:52
Nubalo
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Noticias » Nanotubos de carbono. Fabrican un receptor de radio más pequeño que un grano de arena     Subir
Nanotubos de carbono. Fabrican un receptor de radio más pequeño que un grano de arena

29 de Enero del 2008

Un grupo de ingenieros estadounidenses acaba de usar la prometedora tecnología de los nanotubos, estructuras de carbono más finas que un cabello y más resistentes que el acero, para fabricar una radio de transistores mucho más pequeña que un grano de arena.

Aun cuando esa radio sólo puede captar una estación, su fabricación constituye un gran paso para la fabricación de otros aparatos minúsculos y mucho más avanzados, según se publica en 'Proceedings of the National Academy of Sciences' (PNAS).


Un conjunto de nanotubos vistos con un potente microscopio (Foto: NASA)

Científicos de la Universidad de Illinois armaron el diminuto receptor radiofónico con nanotubos, que son átomos de carbono dispuestos en fila.

Esas hileras de átomos son centenares de miles de veces más finas que un cabello humano pero en conjunto constituyen un material semiconductor que puede aplicarse a aparatos y circuitos electrónicos. Las radios están formadas por dos amplificadores de frecuencia radiofónica y un mezclador de frecuencia, todos ellos fabricados con materiales de nanotubos.

Los audífonos, que son de tamaño normal, se aplican directamente a un transistor hecho también con nanotubos y el cual usa una antena también de tamaño normal.

En una de las pruebas los ingenieros de la Universidad de Illinois captaron un informe de tráfico de la ciudad de Baltimore (Maryland).

Desarrollar semiconductores
Según indicó John Rogers, profesor de materiales científicos e ingeniería de la Universidad de Illinois, el objetivo no era en sí fabricar un receptor de radio, sino desarrollar esos nanotubos para que actúen como semiconductores.

"Es un paso más hacia el desarrollo de nuevas plataformas para la tecnología electrónica", señaló.

El ingeniero pronosticó que a medida que se vayan eliminando las distorsiones el diminuto aparato de radio podrá tener mejor funcionamiento que los actuales. "Estamos interesados en los nanotubos no porque sean pequeños sino porque su pequeñez proporciona algunas propiedades electrónicas realmente útiles", explica Rogers.

La radio en sí no es interesante", concluye el investigador. "Pero el hecho de que hayamos llegado al punto de poder hacer cosas como una radio es un gran hito para nosotros".

Extraido de: ElMundo
29/01/2008 03:33:08
Nubalo
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Noticias » Diseñan un escudo contra el viento solar para los futuros viajes a la Luna y Marte     Subir
Diseñan un escudo contra el viento solar para los futuros viajes a la Luna y Marte

28 de Enero del 2008

Uno de los mayores problemas de enviar astronautas a Marte será proteger a la tripulación de la radiación cósmica y las tormentas de viento solar, que podrían dañar gravemente su salud al no estar protegidos por la magnetosfera terrestre.


Imagen del Sol emitiendo una erupción de partículas, en su ecuador y a la izquierda. (Foto: SOHO / NASA)

Un grupo de investigadores británicos está simulando en su laboratorio las inmensas llamaradas de partículas que escupe nuestra estrella, con el fin de crear un escudo magnético que cubra la nave espacial y proteja las vidas de los astronautas.

La idea, que aún se encuentra en sus primeras fases de desarrollo, sería crear una pequeña ionosfera artificial que cumpla la misma función que realiza en la Tierra su magnetosfera natural. Gracias a ella, el viento solar y su radiación nociva se desvían al espacio y puede haber vida en nuestro planeta.

A cambio, las partículas que quedan atrapadas en la ionosfera terrestre crean el espectacular efecto óptico que da lugar a las auroras boreales y australes.

Escudo de iones
De forma análoga, los astronautas podrían generar, con un material superconductor, un escudo de iones que detendría el viento solar, el cual viaja a más 300 kilómetros por segundo y está compuesto en su mayor parte por partículas a muy altas energías y cargadas eléctricamente.

Los autores del estudio, capitaneados por la investigadora Ruth Bamford y con sede en el Laboratorio Rutherford Appleton de Chilton (Reino Unido), confían en que su proyecto llame la atención de la NASA y demás autoridades internacionales involucradas en la llamada Estrategia de Exploración Global, es decir, el plan estadounidense para volver a la Luna y llegar a Marte.

Según afirma Bamford: "Ahora tenemos mediciones reales que muestran que podría crearse un 'agujero' en el viento solar, dentro del cual permanecería la nave. Así lograría protegerse de las 'tormentas de iones', como las llamarían en 'Star Trek'".

La referencia a 'Star Trek' no es casual, ya que los investigadores reconocen que los guionistas de la popular serie ya adelantaron este concepto (aunque, naturalmente, sin solucionar los muchos problemas técnicos) para las ficticias naves de la Federación.

Extraido de: ElMundo
28/01/2008 03:27:35
Nubalo
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Noticias » El asteroide cercano '2007 TU24' 'rozó' la Tierra durante la pasada noche     Subir
El asteroide cercano '2007 TU24' 'rozó' la Tierra durante la pasada noche

28 de Enero del 2008

El asteroide '2007 TU24', cuyo tamaño se estima entre los 150 y los 610 metros, ha rozado la Tierra durante toda esta noche, alcanzando su punto de máxima proximidad a las 09.33 (hora peninsular española). No volveremos a estar tan cerce de uno de estos objetos hasta dentro de dos décadas.

Aunque ha sido un evento astronómico poco usual y de gran interés para los expertos, estaba perfectamente calculado que no iba a chocar contra nosotros ni supondría peligro alguno.

En España ya había amenecido -eran las 09.30- cuando se produjo el máximo acercamiento, exactamente a 537.500 kilómetros de la Tierra. Esta distancia es casi un 50% mayor de la que nos separa de la Luna.

Se espera que multitud de científicos de todo el mundo hayan podido tomar imágenes y datos desde sus observatiorios, por lo que el acercamiento del objeto se presenta como una ocasión única de estudiar este cuerpo, descubierto hace sólo unos meses (en octubre de 2007).

"La madre naturaleza nos ofrece una excelente oportunidad para realizar observaciones científicas", aseguró Don Yeomans, responsable del programa de Objetos Cercanos a la Tierra (NEO, en inglés) del Laboratorio de Propulsión a Chorro (JPL) de la NASA.


Primeras imágenes, en baja resolución, de '2007 TU24' (Foto: NASA)

Como suele ocurrir con estos eventos, el acercamiento del asteroide ha despertado la curiosidad y, a veces, la preocupación del público. Según ha explicado Armentia a elmundo.es, muchos se pasaron por el planetario preguntando si había peligro.

Afortunadamente, no hubo ningún riesgo en esta ocasión, como tampoco lo hay la mayor parte de las veces que se habla de estos objetos cercanos a la Tierra.

"El espacio es como una mesa de billar inmensa donde las bolas son canicas muy pequeñas", señala Armentia.



Curiosamente, el acercamiento de 2007 TU24 coincide con otro evento similar sobre Marte, planeta que está recibiendo la visita de otro asteroide, el '2007 WD5'. Según las últimas estimaciones, tampoco en este caso se producirá una colisión. Claro que, en el planeta rojo, ni aun así podría perjudicar a nadie, salvo a unas pocas naves y robots.

Extraido de: ElMundo
28/01/2008 03:24:25
Nubalo
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Noticias » Un satélite espía de EEUU pierde potencia y podría impactar contra la Tierra     Subir
Un satélite espía de EEUU pierde potencia y podría impactar contra la Tierra

27 de Enero del 2008

Un satélite espía de Estados Unidos que ha dejado de funcionar, ha comenzado a perder fuerza de propulsión por lo que podría caer a la Tierra e impactar en algún lugar no determinado en las próximas semanas, según informa la cadena Fox News.

Varias agencias gubernamentales se encuentran estudiando la situación, para evitar que se produzcan daños mayores, según ha reconocido el portavoz del Comité de Seguridad Nacional, que depende de la Casa Blanca, Gordon Johndroe.


Representacion artistica de despliegue de satelite de la ESA . (Foto: ESA)

El portavoz destacó, sin embargo, que cada año varios satélites se salen de su órbita y caen sin causar daños.

"Varias agencias del Gobierno están supervisando la situación", dijo Gordon Johndroe. "Numerosos satélites se han salido de la órbita y se han caído sin causar daños. Miramos posible opciones para mitigar cualquier daño que este satélite pudiera causar", añadió

Por el momento, se desconoce el tamaño del satélite, así como la fecha y el lugar donde podría impactar, si bien se cree que el choque ocurrirá a lo largo de febrero o marzo.

Al parecer, y aunque Johndroe no ha querido pronunciarse al respecto, lo más posible es que se lance un misil para destruirlo antes de que impacte contra la Tierra. Aún así, otro alto funcionario estadounidense, ha asegurado que esta opción es arriesgada ya que al eliminarlo con un misil, sus restos podrían impactar en la Tierra con graves consecuencias.

John Pike, director del grupo de investigación de defensa GlobalSecurity.org, estimó que la nave espacial tiene aproximadamente el tamaño de un pequeño autobús. Según Pike, el impacto del satélite sería 10 veces menos del que se podría producir por ejemplo con un transbordador.

Según fuentes gubernamentales, el satélite se utilizaba para captar imágenes de países conflictivos y asentamientos de grupos terroristas, incluyendo arsenales nucleares o campos de entrenamiento militar. Estos satélites también se pueden utilizar para observar los daños de un huracán o de un incendio.

El mayor reingreso de una nave que se ha producido, fue en 1979 con la nave espacial de la NASA Skylab, de 78 toneladas. Sus restos cayeron en el océano Índico sin causar ningún daño.

Extraido de: ElMundo

29 de Enero del 2008
La caída en la Tierra del satélite espía de EEUU no conlleva ningún peligro
27/01/2008 03:20:52
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Noticias » Virgin Galactic presenta en Nueva York el diseño definitivo de su futuro avión espacial     Subir
Virgin Galactic presenta en Nueva York el diseño definitivo de su futuro avión espacial

24 de Enero del 2008

Virgin Galactic ha presentado en Nueva York la maqueta de la aeronave en la que ofrecerá dentro de un año y medio viajes espaciales de cerca de dos horas, incluidos cinco minutos de ingravidez, aunque de momento aún está en construcción.

El multimillonario Richard Branson y los responsables de Virgin Galactic detallaron anoche, en una presentación en el Museo Americano de Historia Natural de Nueva York, que los primeros vuelos de prueba se iniciarán el próximo verano (en el hemisferio norte).



Si todo va bien, los primeros viajes comerciales se podría ofrecer doce meses más tarde, es decir, a partir del verano de 2009.

Se cree que cerca de 200 personas de 30 países ya han adelantado parte de los 200.000 dólares que cuesta el vuelo, entre ellos el científico Stephen Hawking, con lo que Virgin Galactic ya tendría un depósito de más de 30 millones de dólares.

Está previsto que los vuelos duren cerca de dos horas y que incluyan unos cuatro minutos y medio de ingravidez, según detalló hoy el presidente de Virgin Galactic, Will Whitehorn.

La nave espacial, de la que según sus promotores ya se ha completado el 60% de la construcción, tendrá cerca de 18 metros y alcanzará una altitud cercana a los 110 kilómetros, para lo que antes tendrá que ser lanzado desde una nave nodriza, llamada 'White Knight Two' (Caballero Blanco Dos).



Una vez que esa última alcance los 15 kilómetros de altura, la nave espacial será liberada y se encenderán sus proyectiles, lo que acelerará a la aeronave a una velocidad cercana a los 4.000 kilómetros por hora, hasta que llegue a los cien kilómetros sobre el nivel del mar, lo que convertirá técnicamente a sus pasajeros en astronautas.

El presidente de Virgin Galactic y el dueño de su matriz, Virgin Group, el multimillonario británico Richard Branson, así como el diseñador aeroespacial Burt Rutan desvelaron en Nueva York las primeras maquetas a escala del vehículo espacial en cuestión, bautizado como 'SpaceShipTwo'.

Precios más baratos
"Sobrecogedoramente bella", según Branson, la aeronave se está construyendo en el desierto de Mojave, California, y permitirá, en palabras de su impulsor, "que miles de personas sientan la experiencia de un viaje espacial".

"Aunque el dólar ya no vale tanto, los 200.000 dólares siguen siendo caros para la mayoría de la gente", reconoció Branson, quien espera que tras cinco años de operaciones los precios bajen drásticamente.

En el museo neoyorquino también se mostraron hoy maquetas de 'White Knight Two', de cuatro motores, del que ya está construido el 70% y que ayudará al lanzamiento de la aeronave espacial, llevándola bajo su ala de 42 metros, para luego soltarla y que ésta sea capaz de llegar técnicamente al espacio, a unos cien kilómetros de la Tierra.

A la presentación asistieron varios de los futuros pasajeros que ya han adelantado su depósito para reservarse una plaza en ese curioso viaje turístico, que partirá desde una pista que se construirá ex profeso en Nuevo México.

Su diseñador reconoció durante la presentación que el proyecto tiene sus riesgos (el pasado julio murieron tres trabajadores en la planta de California), pero apuntó que la nave será al menos tan segura como lo eran los primeros aeroplanos y los vuelos cientos de veces más seguros que los de financiación pública.

Además, Branson, que ya ganó un premio de 10 millones de dólares con la primera versión de la aeronave, por ser la primera construida con fondos privados en viajar dos veces al espacio en quince días, aseguró que en uno de los primeros vuelos había reservado plazas para sus ya mayores padres.

Virgin Galactic es una de las diferentes empresas que compiten en la carrera espacial comercial, aunque de momento la vencedora es Space Adventures, que en 2001 llevó al empresario estadounidense Dennis Tito en la nave rusa Soyuz hasta la Estación Espacial Internacional por 20 millones de dólares, y desde entonces ha facilitado el viaje de otros cuatro pasajeros.

Extraido de: ElMundo
24/01/2008 03:16:34
Nubalo
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Noticias » Una roca con forma de marciano     Subir
Una roca con forma de marciano

23 de Enero del 2008

Suele pasar: o no vemos lo que tenemos frente a las narices, o vemos sólo lo que queremos aunque no tenga ni pies ni cabeza. En cuestiones relacionadas con la vida en otros planetas, y muy especialmente en Marte, se tiende siempre a lo segundo.

Una instantánea de la NASA, captada por el robot explorador 'Spirit' en uno de sus habituales paseos por el planeta rojo, muestra una pequeña roca de retorcidas formas cuando se amplía al máximo la imagen. Hasta aquí, los hechos.

Aunque algunos 'bloqueros' han querido ver en ella a un extraterrestre paseando. Este hecho, unido al supuesto secretismo de la NASA, explicaría por qué el robot ha dejado de tomar imágenes. Excepto que el robot no ha dejado de tomar imágenes y una roca es una roca, pero la bola -o el bulo- ya había empezado a rodar.


Ampliación de la imagen del 'Spirit' con la roca antropomorfa. (Foto: NASA)

El 'Times', uno de los primeros medios tradicionales en hacerse eco de la historia, ironiza en su descripción de la imagen: "¿Es Osama Bin Laden saludando desde su escondite a 300 millones de millas del planeta Tierra?". Aunque, a continuación, el diario británico indica que "los científicos de la NASA han quedado perplejos" por la figura rocosa.

Lo cierto es que no se tienen noticias de que haya quitado a nadie el sueño. Excepto, quizás, a un pinchadiscos japonés que detalla el tema en su blog.

De esta bitácora, y del revuelo general por la imagen, se ocupa el astrónomo y escéptico impenitente Philip Plait, habitual desmontador de fraudes desde su blog Bad Astronomy.


Imagen original del 'Spirit'. Ampliando la esquina inferior izquierda aparece la roca. (Foto: NASA)

"La imagen, por supuesto, no es más que otro ejemplo de pareidolia, nuestra disponibilidad a ver patrones en formas aleatorias. Así que esto parece un tipo paseándose por Marte, disfrutando del 0.001 de la presión atmosférica de la Tierra, del 98% de C02 en el aire, del frío más que congelador y, por supuesto, con una altura de cuatro pulgadas", comenta Plait en su blog, uno de los más prestigiosos entre la comunidad científica.

"Los marcianos son pequeños, por lo que parece. Y pacientes, dada la pose que mantiene", remata el astrónomo.

La BBC, por su parte, también relata en su web la inusitada repercusión de la imagen. La cadena pública británica culpa de ello a que, "cuando el robot aterrizó en 2004, sus imágenes desilusionaron a los amantes del espacio que esperaban señales de vida extraterrestre".

En realidad, el robot de la NASA cumplió su declarada misión de probar que Marte había sido un lugar habitable en el pasado. No así un robot británico llamado 'Beagle 2', el cual sí hubiera buscado señales de vida de no haberse estrellado contra el planeta.

La BBC también repasa algunas de las más divertidas comparaciones que han hecho los 'blogueros' con la roca, incluidas la Sirenita y la Virgen María.

No es la primera vez, ni mucho menos, que se genera un equívoco respecto a la vida en Marte. La más sonada, de hecho, fue culpa de la propia NASA, que tuvo que rectificar un comunicado sobre las supuestas señales de vida extraterrestre sobre el meteorito 'ALH84001', llegado del planeta rojo.

También hubo quien quiso ver, a partir de imágenes de la 'Viking 1' en los 70, supuestas construcciones con forma de cara en Marte. Posteriores imágenes de la NASA y la Agencia Espacial Europea (ESA) han descartado esta disparatada hipótesis.

Extraido de: ElMundo
23/01/2008 03:11:09
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El rompecabezas de las tormentas en Júpiter

23 de Enero del 2008

Observando el paso de la nave 'New Horizons', camino al nanoplaneta Plutón, los científicos se toparon por casualidad con la formación de dos inmensas tormentas en el mayor de los chorros de aire (llamados 'jets') que alberga la atmósfera de Júpiter.

El análisis de las imágenes, dirigido desde el País Vasco y publicado en 'Nature', ha permitido estudiar estos fenómenos, pero también ha despertado nuevas incógnitas sobre su aparente periodicidad.

Los 'jets' son grandes columnas de aire que se mueven a grandes velocidades e influyen en la meteorología de Júpiter y otros planetas, incluida la Tierra. Júpiter posee ocho por hemisferio, especialmente llamativos.

Los científicos vieron con el telescopio espacial 'Hubble' (y después con toda una batería de observatorios terrestres) dos tormentas a punto de formarse en la más intensa de estas columnas de aire, situada en latitudes medias del hemisferio norte.

El rápido movimiento de las nubes durante este proceso ha permitido adquirir datos sobre las partes más profundas de la atmósfera joviana.

También ha quedado patente una inquietante coincidencia. La primera vez que se registraron tormentas en un 'jet' fue en 1975. No se volvieron a ver hasta 1990. Y los últimos datos corresponden a observaciones de marzo del año pasado. Es decir, parece que ocurren cada 15 o 16 años, pero nadie sabe por qué. Suponiendo que haya un por qué.


Imagen de Júpiter del 'Hubble' con las tormentas ampliadas. (Foto: Nature)

"Es tentador mencionar una analogía con un pulso rítmico", admite el investigador Kunio Sayanagi, de la Universidad de Louisville (Kentucky). Además, no es la única coincidencia: todas las tormentas surgieron en el pico del 'jet', donde la velocidad es máxima, todas surgieron por parejas y todas se movieron a idéntica velocidad.

"Este es uno de los aspectos más curiosos pues no vemos por ningun lugar de donde puede salir ese periodo de 15 años. Tendremos que esperar a ver que pasa", indicó Sánchez-Lavega, profesor de la Universidad del País Vasco (UPV/EHU) y principal autor de la investigación, en la que también han colaborado científicos catalanes y estadounidenses.

Misterios bajo las nubes
"Si en el futuro somos capaces de resolver este rompecabezas, probablemente llegaremos a comprender los misterios que se encierran bajo las nubes de Júpiter", comentó Sánchez-Lavega. El estudio de las imágenes, que ha acaparado la portada de la última edición de 'Nature', también ha arrojado importantes certezas.


Júpiter visto por los observatorios terrestres. (Foto: Nature)

"Lo que nosotros vemos en las imagenes de Júpiter es el rapido desplazamiento de las nubes que están dentro del 'jet', a más de 600 kilometros por hora. Allí surgieron las tormentas y se formó tras ellas toda la turbulencia que nos ha permitido estudiar el 'jet'", explicó Sánchez-Lavega.

Las simulaciones por ordenador que han reproducido las condiciones de este fenómeno sugieren que los 'jets' se forman gracias al calor interno de Júpiter.

Otra posibilidad que se había apuntado era que los generara la acción del Sol, al igual que ocurre en la Tierra con columnas de aire similares, aunque aquí son menos numerosas y más pequeñas.

Pero los datos de Sánchez-Lavega y sus colegas indican que los fenómenos atmosféricos llegan muy abajo, hasta donde no alcanza la luz de nuestra estrella.

"Aún no esta claro, pero nuestro estudio muestra que los 'jets' son profundos, por lo que el calor interno cobra fuerza", señala el investigador español.

Júpiter, un gigante gaseoso con más de 300 veces la masa de nuestro planeta, completa una órbita alrededor del Sol en 12 años terrestres, aunque sus días sólo duran 10 horas. Ninguno de estos ritmos naturales del planeta justificaría la aparente periodicidad de las tormentas en los 'jets', por lo que habrá que buscar la respuesta en otra parte. O quizás sea sólo cuestión de suerte, como tantas otras cosas.

Extraido de: ElMundo
23/01/2008 03:05:56
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La primera ciudad sostenible del mundo

21 de Enero del 2008

Abu Dhabi, el mayor de los Emiratos Árabes y uno de los mayores productores de petróleo del mundo, planea invertir 15.000 millones de dólares en la primera fase de una iniciativa para desarrollar energía verde y construir la planta eléctrica de hidrógeno más grande del mundo.

La inversión formará parte de la Iniciativa Masdar, una empresa creada para desarrollar energía limpia y sostenible, según ha anunciado el Príncipe Mohammed bin Zayed al-Nahayn en la Cumbre para la Energía del Futuro celebrada en el Emirato. No detalló, sin embargo, ninguna fecha concreta.

"Me gustaría remarcar el compromiso del Gobierno de Abu Dhabi hacia la Iniciativa Masdar anunciando una inversión inicial de 15.000 millones de dólares", señaló. "El próximo mes se pondrá en marcha la ciudad Masdar, la primera ciudad libre de carbono del mundo".

El dinero irá a parar a infraestructuras, proyectos de energía renovable como una planta solar, y mano de obra, todo ello para colocar a Abu Dhabi como el líder en el mercado de la energía limpia, dijo el sultán Al Jaber, ejecutivo de Masdar (o Compañía de Energía Futura del Abu Dhabi).

El proyecto incluye planes para empezar a construir una ciudad con emisiones de carbono cero y residuos cero de hasta 15.000 residentes en el desierto en el primer cuarto de este año. "Lograr una ciudad de carbono cero es factible", aseguró Jaber.


Recreación del proyecto de ciudad sostenible de Foster (Foto: EL MUNDO)

A largo plazo, el proyecto albergará a 50.000 personas. La ciudad está siendo diseñada por el estudio del arquitecto británico Norman Foster.

"Se trata de un proyecto extremadamente ambicioso", explicó Gerard Evender, socio superior del gabinete de arquitectura de Lord Foster en Londres, que ha contado con un equipo al cargo del diseño durante nueve meses. "Nos invitaron a diseñar una ciudad de carbono cero. Para este lugar adusto, necesitamos retroceder en la historia y fijarnos en cómo se adaptaban los antiguos emplazamientos a sus entornos".


Ilustración con gente paseando en la futura ciudad sostenible (Foto: EL MUNDO)

Los edificios se apiñarán como en una 'kashba', y el sistema de refrigeración procederá de torres eólicas que recogerán las brisas del desierto y expulsarán el aire caliente. Ningún edificio superará las cinco plantas de altura; y la ciudad estará orientada de noreste a suroeste para obtener un equilibrio óptimo de luz solar y sombra.

Se parecerá a numerosas ciudades construidas en la época de los carruajes de caballos. La mayoría de las carreteras tendrán sólo tres metros de ancho y 70 de largo, para conseguir desarrollar un microclima que mantenga el aire en movimiento; los techos permitirán que entre el aire y protegerán el interior del fuerte sol en verano.

Nadie se encontrará a una distancia superior a los 200 metros del transporte público, y las calles darán a plazas con columnatas y fuentes.

"De ninguna forma intentamos imponer una arquitectura estándar internacional en Masdar. Nos esforzamos por conseguir un equilibrio de luz y calor", explicó Evenden. "Esta zona padece únicamente tres meses de calor extremo, y el resto del año es bastante húmeda".

El sueño de todo arquitecto es construir una nueva ciudad, y el equipo de Foster explica que empezaron de cero. La idea se redujo a la cantidad de energía necesaria para su construcción y para vivir en dicha ciudad, dejando después que la energía solar se encargase del resto.

"Comenzaremos con una inmensa estación de energía solar que proporcione la energía suficiente para construir la ciudad. Cerca del 80% del espacio de los tejados se utilizará para generar esta energía, y dado que esperamos que la tecnología mejore según la vayamos construyendo, esperamos poder eliminar posteriormente la planta de energía solar. Digamos que tomaríamos prestada la energía del exterior, pero estamos intentando demostrar que será posible generarla toda dentro de los confines del emplazamiento", explicó Evenden.

Extraido de: ElMundo
21/01/2008 03:00:52
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Marte tiene nubes congeladas que provocan nieves de dióxido de carbono

17 de Enero del 2008

La sonda europea 'Mars Express' ha detectado nubes de hielo tan densas que moldean sombras y producen nevadas de dióxido de carbono (CO2) sobre la superficie del planeta rojo.

El geólogo español Agustín Chicarro, director científico de la misión 'Mars Express' de la Agencia Espacial Europea (ESA), ha explicado que las nuevas imágenes obtenidas por la sonda confirman la presencia de nubes de dióxido de carbono, las cuales configuran junto a las ya conocidas nubes de vapor de agua la tenue atmósfera del planeta vecino.



El descubrimiento representa un paso importante en el estudio del pasado climático Marte, y aporta nuevas pruebas de que éste debió ser un mundo mucho más cálido hace millones de años. Los expertos también confían en que aporte nuevas pistas sobre cómo se desencadenó su imparable "enfriamiento global".

Este proceso del pasado marciano, inverso al calentamiento de la Tierra, permitirá comparar ambos fenómenos, siempre salvando la distancia entre "dos atmósferas muy diferentes", según ha remarcado Chicarro.

"Si un espectador estuviera en la superficie de Marte", explica el investigador, "al mirar hacia arriba podría admirar una mezcla de nubes azuladas de vapor de agua y otras amarillentas de dióxido de carbono, éstas últimas formadas por cristales de hielo de este compuesto".

Los científicos han observado, por primera vez, que estas nubes de CO2 -más frecuentes en el ecuador del planeta- pueden producir "precipitaciones de nieve", lo que constituye "un fenómeno muy curioso" que no se había observado antes en ningún otro planeta del Sistema Solar.

Las imágenes, obtenidas por el espectrómetro OMEGA de la Mars Express, también muestran que las nubes están en una zona muy alta -a más de 80 kilómetros de altura- y causan una reducción del brillo del Sol sobre el planeta árido que podría llegar al 40%.

Esto origina que en la zona de sombras la temperatura disminuya hasta 10ºC más que en los alrededores, algo que tiene efectos directos sobre el tiempo local, en particular en los vientos.

La formación de las nubes y el tamaño de sus cristales, que pueden ser de más de una micra, se explican por las variaciones extremas en la temperatura diaria que se producen cerca del ecuador de Marte.

El frío de la noche y las altas temperaturas diurnas provocan corrientes que hacen que las burbujas de gas caliente se eleven sobre la superficie.

"Cuando estas burbujas alcanzan zonas altas se enfrían, y el dióxido de carbono se condensa en forma de partículas de hielo que van aumentando de tamaño", indica el investigador del proyecto Franck Montmessin, según informa Efe.

Extraido de: ElMundo
17/01/2008 02:55:49
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Noticias » El cometa con forma de cacahuete     Subir
El cometa con forma de cacahuete

16 de Enero del 2008

Tras escudriñarlo en su último acercamiento a la Tierra con el radiotelescopio gigante de Arecibo, en Puerto Rico, los científicos se han dado cuenta de que el cometa conocido como '8P/Tuttle' es en realidad la unión de dos cuerpos distintos que se juntaron en una colisión. De ahí la extraña forma de cacahuete que presenta en las imágenes.

Según creen los autores de las observaciones, que se realizaron con ocasión del paso del cometa a 37 millones de kilómetros de la Tierra durante el pasado 2 de enero, la morfología del cometa indica que surgió a partir de un contacto binario, es decir, una colisión a baja velocidad entre dos cuerpos más pequeños, que quedaron así unidos para siempre de este modo tan peculiar.



Tal y como informa la revista 'New Scientist' en su edición digital, el telescopio de Arecibo logró imágenes del objeto celeste a resoluciones de hasta 300 metros, lo que ha permitido a investigadores de dicha institución determinar la forma del asteroide, llamado '8P/Tuttle' en honor de la primera persona que lo avistó, Horace Tuttle, en 1858.

La órbita del cometa le lleva a dar una vuelta al Sol cada 13,6 años terrestres, pero nunca había sido tan visible como ahora. De hecho, también pudo contemplarse sin ayuda de instrumentos ópticos, aunque han sido los registros del Arecibo, el mayor observatorio de su clase en el mundo, las que han permitido descubrir su origen binario.

Junto a la tesis de la colisión, no obstante, conviven otras dos: pudo ser un cometa que estuvo a punto de fracturarse debido a tensiones gravitatorias, por lo que en realidad las dos esferas que lo forman se habrían separado en el pasado, en vez de haberse unido; o quizás fue un cometa corriente cuya materia -un conglomerado de nieve y polvo- se ha evaporado de forma irregular, hasta esculpir el cacahuete cósmico que ahora han visto los científicos de Arecibo, encabezados en este estudio por el experto en asteroides Mike Nolan.

Extraido de: ElMundo
16/01/2008 02:51:52
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El Juego » Terraformación Lista     Subir
Re: Terraformación Lista

Si, el problema del Destructor Lunar es que la energía laser que usa no es del todo estable y según el tamaño de la luna y algunos aleatorios el Destructor Lunar puede acabar destruido en el intento sin destruir la luna.

Podría:
- Destruir la luna
- Destruirse sin destruir la luna
- Destruirse y destruir la luna

Por eso no seria un ataque tan seguro y no haria falta mucha defensa ya que se utilizaría en casos estratégicos o de venganza total.

La defensa lunar no será lunar (por el momento) ya que podremos interceptar ataques en el espacio (así no siempre hay defensas orbitales por medio) y al ser la nave más lenta jamás construida xDD podremos hacerle varios ataques antes de que llegue a nuestra luna (si vemos el ataque).

Quizás ponga alguna defensa lunar especial que baje la eficiencia del destructor lunar pero la posible autodestrucción del Destructor lunar haría que fuese un arma fría sobretodo para amenazar. Ahora mismo no haria mucho daño pero cuando haga más construcciones lunares interesantes jodería bastante una luna menos ;).
08/02/2008 20:22:38
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Presentan un nuevo mapa digital con la distribución de materia del universo

15 de Enero del 2008

Un grupo de científicos de la Universidad de Durham ha realizado una serie de simulaciones informáticas para determinar cómo estaba distribuida la materia en el cosmos tras el 'big bang' y poder así resolver el misterio de la energía oscura, uno de los mayores de la ciencia.

Los resultados de las simulaciones, realizados en Instituto de Cosmología Computacional (ICC) de la Universidad de Durham, han ofrecido nuevos datos a los investigadores para medir la energía oscura, una fuerza por el momento indetectable que contrarresta los efectos de la gravedad en las galaxias. [+]


Mapa con la distribución de materia en el cosmos tras el 'big bang' (Foto: Univ. de Durham)

El estudio, que se acaba de publicar en 'Monthly Notices of the Royal Astronomy Society', también ofrecerá un importante soporte teórico para el diseño de una próxima misión espacial, denominada SPACE (acrónimo en inglés de Explorador Cósmico Espectroscópico de Todo el Firmamento), cuyo propósito será desvelar la misteriosa naturaleza de esta energía oscura.

El descubrimiento de la energía oscura, en 1998, fue totalmente inesperado y comprender su naturaleza es uno de los mayores retos de la física actual, según ha recordado la Universidad de Durham en un comunicado.

La energía oscura constituye el 70% del universo, y se cree que es la causa de que éste se esté expandiendo constantemente, pese a que la ley de la gravedad obligaría a las galaxias a atraerse unas a otras.

Las simulaciones por ordenador de la Universidad de Durham tardaron 11 días en completarse. En el mapa cósmico que ha resultado de ellas se muestra la distribución de materia en el universo unos cientos de miles años después del 'big bang'.

Extraido de: ElMundo
15/01/2008 06:51:19
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Mercurio: un planeta salpicado de cráteres

14 de Enero del 2008

Las nuevas imágenes que continúan llegando del acercamiento de la nave 'Messenger' a Mercurio, en un evento que ocurrió el pasado 14 de enero por primera vez en 33 años, muestran una superficie rugosa y repleta de cráteres, consecuencia del intenso bombardeo de meteoritos que ha sufrido el planeta.

La nave tomó durante sus momentos de máxima proximidad, que la acercaron un total de 99 imágenes del castigado suelo de Mercurio, que servirán a la NASA para componer un mapa del cuarto noreste del planeta más cercano al Sol.


El suelo de Mercurio fotografiado por la 'Messenger' (Foto: Johns Hopkins Univ.)

Estudiar los impactos de asteroides y meteoritos, cuyas huellas son bien visibles en Mercurio, dará pistas a los científicos sobre la historia y la composición de este planeta, así como sobre los procesos dinámicos que han actuado en el conjunto del Sistema Solar desde sus orígenes.

Algunas de las imágenes de alta resolución de la 'Messenger' registran áreas jamás vistas de Mercurio, así como regiones que ya fueron fotografiadas por la sonda 'Mariner 10' en 1974.

Los nuevos datos referidos a las zonas ya estudiadas ayudarán a los científicos a interpretar mejor las imágenes de las zonas jamás observadas antes.

La 'Messenger' se ha convertido así en la primera nave espacial que realiza una visita de exploración a Mercurio desde los tiempos de la Guerra Fría. Durante el breve encuentro tomó imágenes y datos sobre este caluroso mundo, aunque su inserción en órbita definitiva no se producirá hasta 2011.


Un cráter luminoso nunca antes visto de Mercurio (Foto: Johns Hopkins / NASA)

A partir de ese día, aún lejano, 'Messenger' (Mercury Surface, Space Environment, Geochemistry and Ranging, en inglés), comenzará a transmitir imágenes e información con el fin de responder viejos interrogantes sobre Mercurio que también afectan al resto de planetas de su entorno, incluida la Tierra.

La máxima aproximación, que se produjo a las 20.04 (hora peninsular española) del lunes, fue sólo la primera de los tres acercamientos al pequeño planeta que tiene programada la sonda. Durante este encuentro, llegó a estar a 200 kilómetros de su agreste superficie, cubierta de cráteres y rocas.

Una vez concluidas esas tres aproximaciones, 'Messenger' entrará en una órbita permanente en torno al planeta más cercano al Sol.

Breve encuentro
El primer y breve encuentro del 'Messenger' con Mercurio ha permitido a la sonda recibir la crucial influencia gravitatoria que necesita para lograr la inserción en órbita en marzo de 2011.

Además, recogerá información esencial para continuar el diseño de los planes de su misión, manifestó la NASA.

Uno de los puntos de mayor interés para los científicos es la cuenca 'Caloris', un cráter de unos 1.300 kilómetros de diámetro creado por el impacto de un meteorito, según creen los científicos. En su exploración de Mercurio, la sonda proporcionará a los científicos mediciones sobre la composición mineral y química de la superficie del planeta.

También sus instrumentos estudiarán el campo magnético y mejorarán los datos proporcionados por la sonda 'Mariner 10' hace más de 30 años.

Esta última información será clave para comprender la estructura interna del planeta, especialmente el tamaño de su núcleo.

Para llegar a este punto cercano a Mercurio, la sonda -lanzada el 3 de agosto de 2004- habrá recorrido 7.900 millones de kilómetros en una trayectoria que incluirá 15 giros en torno al Sol, una aproximación a la Tierra, dos a Venus y las tres alrededor de Mercurio.

Según indicó la NASA, esa complicada ruta permitirá que la sonda reduzca su vertiginoso desplazamiento al punto de ser capturada por la fuerza gravitatoria de Mercurio y pueda entrar en la órbita del planeta.

Extraido de: ElMundo
14/01/2008 04:10:34
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Bill Gates impulsa la construcción de un telescopio gigante en los Andes

11 de Enero del 2008

Poco antes de anunciar que se retiraba de Microsoft, Bill Gates visitó el laboratorio de astrofísica de la Universidad de Arizona. Maravillado con las explicaciones que recibió acerca del Gran Telescopio para Rastreos Sinópticos, el magnate compartió el almuerzo de los científicos que diseñaron ese instrumento.

Sin parpadear, Gates donó 10 millones de dólares al proyecto que se ha dado a conocer por sus siglas en inglés, LSST (Large Synoptic Survey Project).

Su ex socio en la empresa de software, Charles Simony, aportó 30 millones de dólares al ambicioso plan que contempla, entre sus variados objetivos, el de convertir a los usuarios de internet en exploradores virtuales del espacio. Un equipo de 50 astrónomos y técnicos de 23 universidades y laboratorios de Estados Unidos participa en la primera etapa del proyecto, que consiste fabricar tres lentes refractarias y un espejo gigante de 8,4 metros de diámetro.


Diseño del telescopio LSST e instalaciones adyacentes (Foto: Michael Mullen Design / LSST)

Mediante la combinación de estos elementos ópticos, se podrá obtener un panorama detallado de todo el Universo visible, una meta que no se había alcanzado antes. «La mayoría de los telescopios privilegian la profundidad, al enfocar sólo una porción ínfima del espacio.

El LSST cambiará la forma de observar el Universo, incorporando la amplitud sin perder de vista los detalles», explica Anthony Tyson, físico de la Universidad de California y director del proyecto de 400 millones de dólares.

Lejos de Tucson, un equipo de ingenieros dirige la construcción de una cúpula de 40 metros de altura, en la cima del Cerro Pachón, que se alza al norte de Chile, a 2.682 metros sobre el nivel del mar. En la misma cima donde se piensa instalar el LSST, se encuentran emplazados los observatorios de los proyectos SOAR y Géminis. Allí, la transparencia de la atmósfera y la ausencia de contaminación lumínica crean las condiciones ideales para obtener imágenes nítidas de la esfera celeste.

Aleación de carbonato
El ingeniero chileno, Patricio Fuchslocher, informó que las paredes la nueva cúpula estarán revestidas con una aleación de carbonato y cuarzo, a fin de evitar «turbulencias magnéticas», por la proximidad de los otros telescopios.

Otro de los elementos que convierten en primicia al telescopio que empezará a escrutar el universo en el 2013, es su cámara de 3.000 megapixeles, el instrumento digital más grande que se haya diseñado. La potencia de la megacámara, sumada a la de las lentes, permitirá al LSST cumplir con los siguientes objetivos. Primero, investigar fragmentos de la materia oscura, que constituye el 90% de la materia existente en el universo, así como de la energía oscura: una fuerza desconocida que acelera la expansión del cosmos.

Segundo, observar eventos transitorios como las novas y las supernovas. Tercero; trazar un mapa tridimensional de la Vía Láctea. Cuarto, investigar el Cinturón de Kuiper, un conjunto de cuerpos celestes que giran en la órbita del Sol. Quinto, el telescopio rastreará los asteroides cercanos a la Tierra.

Este último cometido tiene mucho que ver con el futuro de nuestro planeta. En noviembre del 2007, Anthony Tyson compareció ante el comité de Ciencia y Tecnología de la Cámara de Representantes del Congreso norteamericano, en el marco de un debate sobre la posibilidad de que un asteroide de gran tamaño se estrelle contra la Tierra.

Una imagen cada 15 segundos
El investigador aseguró a los oyentes que LSST será capaz de obtener imágenes nítidas de "objetos cercanos al globo terrestre" de 140 metros de diámetro: pequeños en comparación a otros asteroides, pero lo suficientemente grandes como para provocar una gigantesca catástrofe. Cada cuatro noches, la cámara digital tomará una secuencia de imágenes celestiales, a intervalos de 15 segundos.

Con este procedimiento se espera ingresar, cada noche, 30 terabytes (30.000 gigabytes) de información gráfica al macro-ordenador (mainframe) del proyecto. Tyson fue categórico al señalar que por medio del rastreo, su equipo podrá predecir con exactitud el curso de los asteroides. "En diez años se tomarán 200.000 imágenes: lo suficiente para trazar la órbita del 90% de los objetos potencialmente peligrosos", concluyó el científico.

El procesamiento y la clasificación de semejante masa de datos constituye uno de los principales desafíos del proyecto. Para afrontarlo, el equipo de Tyson se asoció a Google Inc., propietaria del conocido motor de búsqueda. Sin desmerecer el aporte a la astronomía, la idea es que cualquiera de nuestros usuarios puede tener acceso en tiempo real a la base de datos del proyecto.

Se trata de extender el programa Google Earth (mapamundi tridimensional) a las infinidades del espacio. "Un hito impensable hasta ahora", dijo William Coughran, jefe del Departamento de Ingeniería de Google.

Haciéndose eco de estas declaraciones, Bill Gates considera que el LSST, "es en realidad el primer telescopio en internet. Una herramienta de incalculables proyecciones".

Extraido de: Elmundo
11/01/2008 04:02:31
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Noticias » Descubren el mayor agujero negro conocido     Subir
Descubren el mayor agujero negro conocido

11 de Enero del 2008

18.000 millones de veces la masa del Sol. Esta inimaginable magnitud es lo que pesa un gigantesco agujero negro, el mayor que se conoce hasta ahora, que los científicos acaban de encontrar en el corazón de un quásar denominado OJ287 y situado a 13.500 millones de años luz de la Tierra.

Los quásares son objetos lejanos que emiten gran cantidad de radiación y que los astrónomos identifican con galaxias o bien con zonas especialmente activas en el corazón de las mismas. En este caso, se trata de dos agujeros negros, el menor de los cuales tiene la masa de 100 millones de soles y orbita alrededor del mayor.


Recreación de un sistema binario de agujeros negros (Foto: NASA)

Ha sido precisamente esta particularidad la que ha permitido a los científicos, usando las ecuaciones de la relatividad general de Einstein, calcular la masa del agujero negro central, el cual seis veces mayor que el más grande conocido hasta ahora.

El descubrimiento se acaba de presentar en la reunión de la Sociedad Astronómica Americana en Austin (Texas) y de él se ha hecho eco la edición digital de la revista 'New Scientist'.

Los Autores del estudio, liderados por el astrónomo finlandés Mari Valtonen, usaron el Observatorio Tuorla, en Turku (Finlandia), para observar las variaciones en la órbita del menor de los agujeros negros.

Tal y como sostiene la teoría general de la relatividad, el influjo gravitatorio de un objeto masivo altera la órbita de los objetos a su alrededor mediante un efecto que se conoce como precesión. Ese fue precisamente uno de los primeros y mayores éxitos de las ecuaciones de Einstein: lograron, por primera vez, explicar la precesión de la órbita de Mercurio.

De forma análoga, viendo las grandes variaciones orbitales sufridas por el menor de los agujeros, Valtonen y su equipo se dieron cuenta de que estaba sometido a la acción de una masa descomunal, y han podido medirla con precisión.

Sin embargo, tal y como señala 'New Scientist', algunos asistentes a la cumbre astronómica han dudado de las investigaciones de sus colegas finlandeses por basarse aún en pocos datos.

Los cálculos se basan en los destellos de radiación que se producen cuando el agujero menor se introduce en el disco de polvo y gases que rodea al mayor. Por el momento, se han registrado una docena de destellos, que han permitido determinar que los dos águjeros se están aproximando lentamente y que la precesión de la órbita del menor es de 39º cada órbita, que dura 12 años terrestres (la de Mercurio, la mayor del Sistema Solar, es de menos de medio grado al siglo).

Extraido de: ElMundo
11/01/2008 03:49:52
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Una colisión planetaria pudo generar la alta temperatura del planeta extrasolar '2M1207B'

10 de Enero del 2008

El planeta 2M1207B posee para los astrónomos propiedades tan extrañas como su propio nombre. Fue descubierto y fotografiado por primera vez en 2004, pero hasta ahora los científicos no habían podido explicar ni su temperatura ni su luminosidad ni su ubicación.

Sólo que su formación se debiera a un choque planetario daría sentido a las propiedades físicas que tiene este misterioso planeta extrasolar que orbita alrededor de una enana marrón situada a más de 170 años luz de la Tierra. Su espectro de luz sugiere que posee una temperatura cercana a los 1.300ºC, algo normal en planetas muy jóvenes y de un tamaño ocho veces mayor que Saturno.

Los científicos aseguran que el planeta se formó hace ocho millones de años, muy poco tiempo en términos planetarios. De manera que se trata de un planeta joven. Hasta ahí todo cuadra con la teoría. Sin embargo, cuando los astrónomos compararon el tamaño estimado por la temperatura con la radiación infrarroja que emite el cuerpo planetario algo no cuadraba. Obtuvieron datos 10 veces menores de lo esperado, de modo que el planeta no era tan grande como su temperatura hacía pensar.


Recreación del choque planetario que formó el planeta 2M1207B. (Ilustración: David Aguilar, Harvard-Smithsonian Center of Astrophysics).

Para Eric Mamajek y Michael Meyer, del Centro de Astrofísica Harvard-Smithsonian, la única explicación posible para los complicados datos que arroja este misterioso cuerpo cósmico es que se formase tras una reciente colisión planetaria producida hace 100.000 años.

"Este es un objeto extraño que necesita una explicación extraña", manifestó Eric Mamajek, ante la Asociación de Astronomía de Estados Unidos reunida en Austin (Texas, EEUU).

No se trata de la primera gran colisión de la que se tiene conocimiento. Los científicos aseguran que no son un fenómeno extraño en el Universo. Incluso en nuestro sistema solar se han producido algunos que han dado lugar a cuerpos tan conocidos como la Luna terrestre.

"La mayoría de los planetas de nuestro sistema solar, si no todos, recibieron algún impacto en los albores de su historia", indicó Mamajek. "Es muy probable que ocurran colisiones similares en otros sistemas planetarios". dijo.

Extraido de: ElMundo
10/01/2008 03:40:04
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Noticias » Presentan el primer mapa detallado de la materia oscura del universo     Subir
Presentan el primer mapa detallado de la materia oscura del universo

10 de Enero del 2008

No puede verse. De hecho, tampoco puede detectarse con ningún instrumento conocido, pero ahí está, ocupando la mayor parte de la masa del cosmos y haciendo que galaxias enteras se deformen, choquen unas con otras y se arremolinen en grandes cúmulos.

Ahora, un grupo internacional de científicos ha usado las imágenes del telescopio espacial 'Hubble' para crear el primer mapa detallado de la materia oscura, cuya acción se deja ver sobre un super-cúmulo de galaxias conocido como 'Abell901 /902'.

Este es el único modo en que los científicos han podido confirmar hasta el momento la existencia de esta clase de materia, que no se deja ver directamente pero ejerce un gran influjo gravitatorio sobre los mundos que la rodean.

"Es la primera vez que hemos detectado claramente agrupaciones irregulares de materia oscura en un super-cúmulo", señala la investigadora Meghan Gray, del departamento de Astronomía y Física de la Universidad de Nottingham.


Mapa del supercúmulo de galaxias 'Abell 901 / 902' con las fuerzas de la materia oscura actuando sobre las galaxias (Foto: NASA / ESA)

Gray ha dirigido, junto a la científica de la Universidad British Columbia (Canadá) Catherine Heymans, al grupo de expertos que ha elaborado el nuevo mapa, en el que se muestran los bloques de materia oscura y su efecto arremolinador sobre las galaxias de su entorno.

En el mapa se distinguen cuatro agrupaciones principales de materia oscura, cuya masa total equivale a la de 10 billones de soles. Los científicos pudieron localizar y plasmar en el mapa los bloques de materia oscura porque la acción de su masa también curva la luz de más de 60.000 galaxias que se encuentran detrás de 'Abell 901 / 902', en un efecto que se conoce como lente gravitatoria.

Si la materia oscura no estuviera ahí, veríamos las galaxias de atrás más pequeñas, porque su gravedad curva el espacio (tal y como predijo Albert Einstein) y nos acerca su luz como si fuese una lupa.

El super-cúmulo 'Abell 901 / 902' se encuentra a 2.600 millones de años luz de la Tierra y mide 16 millones de años luz de largo (es decir, la luz tarda 16 millones de años en atravesarlo).

El nuevo mapa, cuyos detalles se publicarán en breve en la revista 'Monthly Notices of the Royal Astronomical Society' y se acaban de presentar en la reunión de la Sociedad Astronómica Americana (AAS) en Austin (Texas), que se está celebrando esta semana y en la que los resultados y noticias del 'Hubble' están acaparando gran parte del protagonismo.

Extraido de: ElMundo
10/01/2008 03:36:58
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Investigan el origen de la lluvia de meteoritos que se ve cada año nuevo

9 de Enero del 2008

Cada nuevo año, alrededor de los días 3 o 4 de enero, puede verse en el hemisferio norte una intensa lluvia de meteoritos llamados Cuadránticos, que se registraron por primera vez en el siglo XIX. Los científicos aún no saben de dónde vienen, pero sí tienen una idea y están a punto de ponerla a prueba.

Un puñado de fanáticos de los meteoritos procedentes de diversas instituciones (NASA, Caltech, SETI, Lockheed Martin, DLR...) acaban de regresar de una misión que les ha tenido varias horas en un avión sobre el cielo de Canadá observando con diversos instrumentos la lluvia de Cuadránticos de este año.

Ahora están analizando los datos para poner a prueba la que parece la tesis más viable: que provienen de un meteorito llamado 2003 EH1, el cual, a su vez, podría haberse fragmentado de un cometa mayor hace unos 500 años.


Imagen compuesta que muestra la lluvia de meteoritos y la aurora boreal (Foto: Jeremie Vaubaillon, Caltech, NASA)

De hecho, el mencionado cometa, denominado C/1490 o, más coloquialmente, 'el cometa de 1491', fue visto a comienzos de ese año sobre China, Corea y Japón.

Se cree que pasó a tan sólo 0'0094 unidades astronómicas (AU) de la Tierra, más cerca que ningún otro, en el que fue el primer paso de un cometa debidamente registrado de la historia.

Debió ser poco después cuando el cometa se fracturó, lo que explicaría que no haya vuelto a ser visto y que la lluvia de Cuadránticas tampoco se registrara hasta hace dos siglos, mientras que otras similares se conocen desde la Antigüedad.


Cuadrante mural del astrónomo Tycho Brahe (Foto: Univ. Princeton)

"Un total de 846 Cuadránticas fueron registradas en tiempo real durante las observaciones", señaló al regreso de la expedición Peter Jenniskens, investigador del Instituto SETI y autor de la teoría de que estos meteoritos son fragmentos del 2003 EH1.

Los meteoritos cayeron en esta ocasión a un ritmo de entre 50 y 130 por hora durante el tiempo de máxima actividad (otros años han alcanzado hasta los 200 por hora), y atravesaron el firmamento a más de 40 kilómetros por segundo.

"Mirar los meteoros desde el avión ofrece una perspectiva diferente que mirarlos desde el suelo. Parecen rozar la atmósfera y moverse más despacio, lo que da tiempo para apreciar su belleza y también para observarlos científicamente", relató a su regreso la investigadora Barbara Vance, del Instituto SETI.

Los investigadores han presentado una imagen compuesta en la que pueden verse la aurora boreal (verde, a la derecha) y multitud de rastros de meteorito atravesando el cielo nocturno. (También se observa, en la esquina inferior izquierda, una luz roja del avión).

Los científicos tendrán ahora que cotejar sus observaciones para ver si su órbita es compatible con la del asteroide del que se cree que proceden, el cual sufre grandes perturbaciones debido a la atracción gravitatoria de Júpiter.

La lluvia de Cuadránticas recibe su nombre de la pseudo-constelación 'Quadrans Muralis', la cual domina la región del firmamento de la que parecen surgir los meteoritos.

Cuando la lluvia fue bautizada en honor a 'Quadrans Muralis', ésta estaba considerada toda una constelación, cuyo nombre provenía del cuadrante gigante que se usaba para medir la distancia entre las estrellas y a cuya forma se asemejaba. En los años 20, 'Quadrans Muralis' fue rebajada de categoría y ya no es una constelación oficial, pero la lluvia de meteoros aún mantiene su nombre.

Extraido de: ElMundo
09/01/2008 03:33:15
Nubalo
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Noticias » La NASA anuncia que reparará este verano los instrumentos dañados del 'Hubble'     Subir
La NASA anuncia que reparará este verano los instrumentos dañados del 'Hubble'

9 de Enero del 2008

El 'Hubble' recibírá este verano, si nada lo impide, la visita de siete astronautas que se dedicarán durante 11 días a reparar sus dos instrumentos rotos y a instalar otros dos nuevos. Cuando acaben, el telescopio espacial será 90 veces más poderoso que en su primera versión.

Esta será la quinta y última misión de servicio para el 'Hubble', un observatorio que revolucionó la astronomía hace más de 15 años y que, por un momento, pareció condenado a una muerte prematura por no poder recibir más asistencia técnica, la cual ha de llevarse a cabo en un transbordador de la NASA.

La nueva misión, denominada STS-125, se realizará a bordo del 'Atlantis', que en estos momentos espera también una reparación para poder llevar a la Estación Espacial Internacional (ISS) el laboratorio europeo 'Columbus'.

Durante la misión de servicio, los astronautas realizarán cinco paseos espaciales y, por primera vez, repararán dos instrumentos científicos expuestos al espacio exterior.

Uno de ellos es la Cámara Avanzada de Rastreo (ACS), la más importante del telescopio, que se averió en enero de 2007, aunque los científicos aún siguen presentando algunas de sus imágenes . El otro instrumento roto es el espectrógrafo STIS, especializado en observar los rayos ultravioleta de las galaxias lejanas hasta que se averió en 2004.

"Con las nuevas posibilidades que esperemos que tendrá tras esta misión de servicio, del Shuttle (programa de transbordadores), confío plenamente en que los logros más impresionantes del 'Hubble' aún estar por llegar", indica Alan Stern, ejecutivo de la NASA en la central de Washington. Según calculan los astrónomos, donde el telescopio original hubiera visto 10 galaxias el nuevo 'Hubble 2.0' podrá ver 900.



Demanda insistente
Sin la nueva misión, que ha sido demandada insistentemente por científicos y aficionados durante los últimos años, el 'Hubble' no resistiría más allá de 2011. Su sustituto, el observatorio James Webb, no estará listo hasta mucho después. Ahora, gracias a la quinta misión de servicio, podría funcionar sin problemas hasta la década de los 2020 (o, según las previsiones menos optimistas, sólo hasta 2013).

De los siete astronautas que volarán en el 'Atlantis', tres son ya veteranos de anteriores misiones al 'Hubble'. En la actualidad, se están entrenando en tanques de agua para aprender a arreglar los instrumentos dañados en gravedad reducida.

Hasta ahora, la NASA no había confirmado la reparación de estos dos equipos. Ha aprovechado para hacerlo la reunión hibernal de la Sociedad Astronómica Americana (AAS), que se celebra esta semana en Austin, Texas.

"Como astronauta y como astrónomo, la ocasión de volver al 'Hubble' es más que un sueño hecho realidad", ha declarado John Grunsfeld, quien liderará las reparaciones en el espacio.

Los dos nuevos instrumentos serán un nuevo espectrógrafo que estudiará la materia oscura y la estructura del cosmos y una cámara de campo ancho, la primera panorámica y en color que tendrá el telescopio espacial. Además, se instalarán nuevos giroscopios para estabilizar el observatorio y un sensor para apuntar con detalle a los objetos más lejanos.

Los astronautas llevarán consigo una cámara de cine IMAX y aprovecharán para filmar una película, cuyo estreno está previsto para 2010 y se espera que haga furor entre el público estadounidense. No en vano, "el 'Hubble' es un tesoro nacional", como recuerda Stern. En realidad, también la Agencia Espacial Europea (ESA) participa del telescopio, pero sólo la NASA tiene capacidad para enviar personas a arreglarlo.

Extraido de: ElMundo
09/01/2008 03:23:37
Nubalo
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Noticias » Encuentran a las 'abuelas' de la Vía Láctea     Subir
Encuentran a las 'abuelas' de la Vía Láctea

8 de Enero del 2008

Las galaxias primigenias a partir de las cuales se formaron las actuales galaxias en espiral, como la Vía Láctea que nos acoge, eran más pequeñas y presentaban formas mucho más básicas y variadas.

Su resplandor aún puede verse, aunque sólo con un telescopio como el 'Hubble', en los confines del universo, a 12.000 millones de años luz de la Tierra.


Una galaxia tipo Lyman Alpha a 12.000 millones de años luz captada por el 'Hubble'. (Foto: NASA, ESA, Penn State)

El grupo de galaxias antecesoras de las espirales acaba de darse a conocer en la reunión de la Sociedad Astronómica Americana (AAS), que se está celebrando entre los días 7 y 11 de enero.

Según puede apreciarse en las imágenes publicadas, eran cúmulos algo desordenados y con formas ovaladas, redondeadas o, a veces, alargadas. Nada que ver, en ningún caso, con el elegante diseño que dibuja la Vía Láctea en el firmamento.

Las galaxias 'abuelas' nacieron cuando el universo apenas tenía 2.000 millones de años (ahora ronda los 14.000 millones) y pertenecen a una clase que los expertos denominan emisoras de 'Lyman Alpha', en referencia a un tipo muy determinado de radiación ultravioleta que aún nos envían desde el otro lado del cosmos.

Las imágenes de las galaxias antecesoras, de una gran claridad para tratarse de objetos tan distantes, han sido obtenidas con la Cámara Especial de Rastreo (ACS) del 'Hubble'.


Galaxia Lyman Alpha vista por el 'Hubble' (Foto: NASA / ESA / Penn State)

Otros observatorios terrestres ('Tololo' y 'Magellan', en Chile) y espaciales ('Spitzer') también han colaborado para medir la distancia o contar el número de estrellas con que cuenta cada galaxia.

"Sabíamos por nuestro entendimiento de la teoría cosmológica que las galaxias espirales evolucionan a partir de galaxias de baja masa comos estas. El desafío era dar con ellas", explica Eric Gawiser, astrónomo de la Escuela de Artes y Ciencias Rutgers, en Nueva Jersey.

"Habíamos visto otras galaxias del universo primitivo, pero eran mayores y destinadas a convertirse en galaxias elípticas, no espirales", añade este investigador, cuyas conclusiones se publicaron el pasado mes de diciembre en la revista 'Astrophysical Journal'.

En el estudio también ha participado el equipo de la investigadora Caryl Gronwall, astrónoma de la Universidad Estatal de Penn (Pensilvania).

Las galaxias recién descubiertas tienen alrededor de una décima parte del tamaño de la Vía Láctea y una veinteava parte de su masa.

Alrededor de una decena de ellas contienen ya los varios miles de millones de estrellas que hacen falta para formar una galaxia espiral, y todas se caracterizan por albergar átomos de hidrógeno ionizados (cargados eléctricamente) que emiten luz en la franja ultravioleta de 'Lyman Alpha', de la que reciben su nombre colectivo.

Extraido de: ElMundo
08/01/2008 03:19:34
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Noticias » Descubren el planeta más joven detectado hasta ahora fuera del Sistema Solar     Subir
Descubren el planeta más joven detectado hasta ahora fuera del Sistema Solar

2 de Enero del 2008

Científicos alemanes han descubierto fuera de nuestro Sistema Solar un planeta "recién nacido", el más joven detectado hasta ahora. Según ha anunciado el Instituto Max-Planck de Astronomía, con sede en Heidelberg (oeste de Alemania), la estrella en torno a la que gira "todavía cuenta con el disco de gases y polvo del que nació".

El nuevo planeta es considerado un verdadero "peso pesado", pues su masa es 10 veces mayor que la de Júpiter, el planeta más grande de nuestro sistema solar.

En sus observaciones, los científicos que hicieron el hallazgo han comprobado que el nuevo 'TW Hydrae b' se encuentra a una distancia de seis millones de kilómetros de su estrella y completa una vuelta en torno a ella en sólo 3,56 días.

La Tierra se encuentra a 150 millones de kilómetros del Sol, y Júpiter a 780 millones de kilómetros. El estudio, que se publica en la revista 'Nature', servirá a los astrónomos, según el citado instituto, para entender mejor el nacimiento de los planetas.

Gracias a ello los científicos podrán determinar mejor el tiempo que necesita un planeta para formarse.

Según las conclusiones de los astrónomos, este periodo no puede superar, en el caso del planeta recién descubierto, los 10 millones de años, pues esa es la edad de su estrella 'madre' TW Hydrae, situada en la galaxia de Hydra. Nuestro Sol es 500 veces más viejo.



"Con estos estudios hemos logrado demostrar, por vez primera, que en un anillo de los que circundan estrellas nacen planetas", señaló el director del departamento que estudia el nacimiento de las estrellas en el citado instituto, Thomas Henning.

Desde que comenzaron los estudios sobre planetas fuera de nuestra galaxia, a mediados de los años noventa, se han descubierto unos 250 mundos extrasolares.

Extraido de: ElMundo
02/01/2008 03:09:44
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Noticias » La nave espacial del proyecto 'Galactic Suite' se propulsará por levitación magnética     Subir
La nave espacial del proyecto 'Galactic Suite' se propulsará por levitación magnética

1 de Enero del 2008

Los turistas del Galactic Suite, el primer hotel que se abrirá en el espacio en 2012, viajarán en una nave que alcanzará los mil kilómetros por hora en 20 segundos mediante un sistema de levitación magnética, según ha explicado Xavier Claramunt, promotor del proyecto.

Se van conociendo nuevos detalles de este proyecto empresarial. Los vuelos partirán de un aeropuerto que se construirá en una isla del Caribe. Se llamará Spaceport, tendrá 40.000 metros cuadrados de superficie y exigirá una inversión de unos 150 millones de euros.

El despegue se realizará desde una pista de tres kilómetros de longitud denominada 'Maglev'. la nave espacial levitará por magnetismo y acelerará a través de la pista de forma similar a como lo hace un 'tren-bala'. Al conseguir una velocidad próxima a la del sonido la nave se desenganchará y ascenderá propulsada por un cohete.



Según Claramunt, este revolucionario sistema de lanzamiento estaría pensado para dar mayor seguridad y minimizar el impacto ambiental. El empresario ha explicado que la parte más cara de cualquier viaje hacia la Órbita Terrestre Baja son los primeros segundos, al dejar el suelo, y que la tecnología Maglev es muy competitiva en su coste respecto a otras formas de transporte espacial.



Además de la terminal de lanzamiento, el Galactic Suite Spaceport tendrá hangares para las naves espaciales, zonas de mantenimiento y taller, oficinas, salas de espera y todas las infraestructuras necesarias para entrenar al futuro turista espacial durante las 16 semanas previas al vuelo y la recuperación posterior.

Según Claramunt, al diseñara el Spaceport "nos hemos inspirado en la topografía de la isla para estirar el edificio en haces que se mezclan con el terreno. Los edificios se conciben como estructuras de gran luz que permiten la salida de la nave espacial sobre su acelerador Maglev desde el interior, a la vez que se van escalonando para bañar el interior con luz natural".

Además del puerto espacial, EQUIP Xavier Claramunt trabaja en el diseño de un conjunto hotelero y un espacio de recreo y mirador que se instalarán en esta isla del Caribe para acoger a los turistas y a su familia, y que ocuparán un total 85.000 metros cuadrados más.

Galactic Suite es una compañía privada de turismo espacial, fundada en Barcelona en 2006, que aspira a ofrecer la primera experiencia global de turismo espacial y que combinará un programa intensivo de entrenamiento para astronautas con programa de actividades en una isla tropical de preparación al viaje espacial.

El primer hotel en el espacio tiene previsto abrir sus puertas en 2012 y viajar hasta él, para pasar tres días a 450 kilómetros de la Tierra, costará unos tres millones de euros. A partir del próximo año se podrán hacer reservas.

Extraido de: ElMundo
01/01/2008 02:40:01
Nubalo
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El Juego » Terraformación Lista     Subir
Re: Terraformación Lista

Si, en la partida 3 como habrás visto en el mapa el tamaño de todos los planetas es 0 ya que es una variable que añadi en la nueva partida.

Al calcularse la terraformación por esa variable y ser 0 no deja construir nada.

En la 4 de momento va bien.
08/02/2008 00:39:14
Nubalo
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El Juego » Terraformación Lista     Subir
Terraformación Lista

Era la única investigación desconocida activada que no estaba completa, ahora los que hayais investigado la Terraformación vereis en vuestros planetas una nueva "Construcción terrestre".

Esta construcción o proceso lo podremos hacer una vez por planeta y una vez hecha no se podrá volver a hacer así que nos podremos olvidar de ella.

La terraformación dará vida y sectores para llenarlos de población y aunque parezca que debería de ser al revés dará más vida y más sectores de población si el planeta es más pequeño*.

*Una explicación lógica es que un planeta grande es más difícil terraformarlo y por lo tanto ganar zonas habitables (es más difícil habilitar más zonas por terraformación) y por el contrario un planeta pequeño y con menos vida es más fácil.

El tiempo de este proceso de terraformación dependerá del tamaño del planeta y durará menos en los panetas más pequeños, así que dará igual que tengamos una producción terrestre enorme que la terraformación tendrá el mismo tiempo determinado por su tamaño.

Si cancelamos una terraformación y queremos reanudarla lo tendremos que hacer comenzando la terraformación de 0.

Futuras construcciones
Con la construcción de la Terraformación he habilitado las construcciones de un sólo uso, esto servirá para futuras construcciones como "Maravillas Universales" (tipo civilization) y otras construcciones que aporten nuevos elementos a la partida.

Más investigaciones desconocidas
- La única investigación con ciclo completo por terminar es la del destructor lunar que se puede investigar el laser, los planos para poder construirlo, y se puede construir pero todavía no destruye lunas ni puede viajar, si en un par de semanas nadie construye una me creare una para destruir alguna luna jejeje.
- Abriré más investigaciones desconocidas dentro de poco, tengo alguna apuntada.

Proximamente
Lo siguiente que haré será el modo de juego limitado en horas diarias y un modo para salvar las naves por si nos vamos 1-2... semanas de vacaciones o de descanso.

Cualquier cosa para que no sea un juego esclavizador.
07/02/2008 09:50:56
Nubalo
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El Juego » Detección 2.0     Subir
Re: Detección 2.0

Algunas mejoras
- Los misiles ya aparecen como imagen
- Podremos distinguir entre los misiles planetarios y misiles intergalacticos (estos segundos tendrán más potencia de destrucción finalmente)
- Desde la portada podemos ver si es un misil o un ataque.
- Los que enviamos los ataques y/o misiles podemos ver la flota en imágenes también como lo ve el que recibe el ataque.
- Dentro de la pantalla con imágenes podemos hacer volver las naves o autodestruir los misiles.
- Si las naves se alejan del planeta objetivo el planeta aparece a la izquierda (mejor que modificar todas las naves)
- Rellenados algunos huecos de imágenes para que no salgan rotas pero falta alguna que será poco utilizada (sólo si enviamos decenas de colonizadores, decenas de super destructores...)
- He puesto dos construcciones orbitales al lado del planeta para cuando la flota enemiga esté en órbita (para indicar que está en órbita), de momento estas imágenes no indican nada relacionado con las construcciones orbitales, incluso pueden no haberse construido.
- Ya hay imágenes de 100 naves (1 nave por pixel) para los fighters y los cazas, puede que haga otro de reparadores más adelante ya que de estos también se suelen enviar bastantes.

Con el tema de las imágenes se abren muchos caminos que se podrían explorar pero que en principio no tendré en cuenta, ya se verán más cosas en la Interfaz 2.0.


Falta por hacer
- Aparte de algunos detalles con esta nueva sección enlazaré las secciones Todas las Flotas y Naves en Órbita con la visualización de las naves con imagen.
- Ajax en esta sección, lo incluiré para la autodestrucción de misiles, la vuelta a casa de las naves entre otras cosas.. será como el "Captar 2.0" o "Enviar 2.0" satélites del Mapa, algo casi instantáneo sin tener que cargar toda la web.


Ahora que la partida está avanzada no se notará mucho pero en una partida desde el inicio será interesante ver como evolucionan nuestras flotas, desde unos pocos cazas hasta el super destructor.

Por cierto falta la imagen del Destructor Lunar...
05/02/2008 08:04:43
Nubalo
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El Juego » Detección 2.0     Subir
Detección 2.0

Esta reforma es difícil de ver a primera vista ya que sólo la podréis ver cuando alguien os ataque, os envíe naves, misiles,... a alguno de vuestros planetas.

Ahora la detección de ataques y movimientos de naves es interactiva y dentro de poco quitaré la detección anterior (mientras vereis dos veces en portada lo mismo).

Mejoras de la Detección 2.0
- Sabremos si las naves realmente vienen a nuestro planeta (antes si daban a volver nos seguía saliendo la cuenta atrás)
- Si llegan a nuestro planeta y no es un ataque nos seguirá apareciendo en portada ya que nunca se sabe si está preparando un ataque o no... o simplemente como información de que siguen ahí.
- Si las naves se alejan de nuestro planeta nos seguirá apareciendo el mensaje de que están alejándose.
- Cuando las naves estén muy cerca podremos ver el número y tipo de naves que se acercan a nuestro planeta.
- Cuenta atrás

¿Cuando veremos los tipos y el número de naves?
En esta ocasión para ver las naves he dejado las distancias a un lado para que sea más fácil de entender y de conocer el momento para los jugadores, por eso no dependerá de la distancia sino del tiempo que quede para que llegue a tu planeta

De momento lo he puesto lo más sencillo posible... cada nivel de observación del planeta sube 1 minuto el tiempo mínimo en el que veremos la flota por completo, quiere decir que si tenemos en el planeta destino una observación de 40 la flota enemiga la veremos cuando queden 40 minutos o menos para que llegue a nuestro planeta.

PRIMERA INTRODUCCIÓN DE IMÁGENES "VARIABLES"
A pesar de seguir en fase de pruebas he visto conveniente empezar a añadir algunas imágenes para comenzar a hacer más atractivo el juego, no es nada del otro mundo pero supongo que gustará y las he hecho para que no consuman mucho ancho.

Como ya se van teniendo las naves que entrarán en el juego final y algunas cosas claras se pueden ir mejorando aspectos estéticos del mismo... (antes con tanto cambio lo mejor era no entrar en estos detalles de imagen)


El objetivo es que además de recibir el impacto de ver la detección de un ataque (siempre impacta), recibamos un impacto extra al ver en imagen lo que se nos viene encima jeje (y si se ven conquistadores ya se sabe...).


Ejemplo de una flota que me envié a uno de los planetas:


Esta flota la hice para que quedase bien pero dependiendo de las cantidades quedará mejor o peor (con unos límites) y hay alguna imagen que todavía no está creada así que os saldrá rota si es así.

Podéis enviaros entre vosotros naves con la orden de "ir a planeta" para ver como funciona aunque no tiene ningún misterio ya que es informativo.

Me he enviado también un sólo fighter y queda graciosa esa sección con una sola nave. Quizás os envíe Os he enviado naves con la opción de enviar para que las podáis ver en la detección, se accede desde la portada donde pondrá algo parecido a esto "02:01:15 Posible ataque a x:x:x desde x:x:x (3) Txt - Imagen", dando a Txt - Imagen entraremos en la sección de la imagen.

Falta por hacer
- Los misiles no han sido incluidos todavía en las imágenes, aunque ya sabremos que viene un misil sin tener que ver la imagen...
- Si las naves se alejan las imágenes siguen yendo hacia el planeta, será al revés.
- Le he puesto una altura de 10 imágenes por lo que no entran muchas naves puede que lo suba a 15...
- Incluiré imágenes de 100 naves (1 pixel por nave) para que parezca más espectacular cuando se envian miles de naves de algún tipo (cazas, fighters).
03/02/2008 07:58:08
Nubalo
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El Juego » Declaración de Ganador     Subir
Re: Declaración de Ganador

Si, parece que Charli también está construyendo algunas naves en esa partida (año 431.965).

Siguiente gran partida
Dependiendo de cuando haga las últimas mejoras y de la partida 3 (Id 4) puede que en menos de un mes empiece la 4ªPartida.

El objetivo de la siguiente partida será el de llegar a 50 jugadores y será la primera partida en la que entren jugadores desconocidos que reclutaré por foros de juegos, webs de juegos, juegos de la competencia,...

Inicialmente será "fácil" destruirles pero la idea es que les guste el juego y que no sean destruidos en al menos 1 mes (esto va por zatman =P), así podrá funcionar poco a poco el boca a boca, lo anunciarán en sus foros, páginas webs, blogs,... o no.

Si jugamos muchos de nosotros y alguno más que se va a sumar creo que será fácil llegar a los 50 participantes pero lo principal es que se enganchen al juego. Muchos entrarán el primer día para verlo y ya no volverán a entrar más.


P.D.: ¿Alguien tiene un Destructor Lunar en construcción o construido?
01/02/2008 20:02:09
Nubalo
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El Juego » Misiles que crean anomalias espaciales     Subir
Misiles que crean anomalias espaciales

Hasta ahora podiamos enviar misiles y misiles a un planeta sin problemas y practicamente todos impactaban en la superficie del planeta, por eso resultaba fácil destruir un planeta a base de misiles.

La idea de esta mejora en los misiles esta presente desde el inicio y sobretodo cuando se puso en práctica al quitar varios planetas a base de misiles pero no lo he programado hasta ahora.

Mejora
Se sigue podiendo enviar un número ilimitado de misiles a un planeta pero por cada misil ENVIADO a este planeta perderemos eficacia para acertar en el mismo planeta con los siguientes misiles.

Ejemplo: Siguiendo una Gaussiana el primer misil tendrá casi un 100% de posibilidades de impactar en el planeta, el siguiente 90%, el siguiente 76%, 58%.... así hasta 1% que será el mínimo para cuando el planeta haya recibido muchos misiles.

Explicación
Además de temas de jugabilidad una explicación científica a este efecto de perder eficacia seria que debido a la potencia/velocidad (casi suborbital cerca del planeta) de los misiles estos dejan un rastro que crea algunas anomalias gravitacionales que pueden provocar que el siguiente misil que pase por ahí no llegue a su destino por una pequeña desviación.

Estas anomalías se quedan en los alrededores del planeta por lo que afectan a todos los misiles vengan de donde vengan.

Por supuesto hay una función de "limpieza orbital" para limpiar las anomalias voviendo a subir la eficacia de impacto de los nuevos misiles que se envíen al planeta.

Lo he probado con un planeta de masagui =P (estaba cerca) y ha funcionado bien, en los dos últimos misiles de prueba he añadido el evento asociado a esto.

"Hace 7 Minuto/s - 2 x Tu misil no ha llegado a impactar en 1:7:2 por anomalias espaciales."

En la práctica
- Los misiles servirán para debilitar poco a poco las estructuras de los planetas sin ser un arma directamente decisiva para conquistar un planeta.
- Se podrá destruir la vida de un planeta pero costará mucho, sobretodo si es un planeta rico en vida y con mucha población.
- Los ataques masivos con misiles a un planeta serán poco eficaces a partir de x misil ya que la eficacia será del 1%.
- Un buen ataque para debilitar sería enviar misiles a diferentes planetas de un enemigo cada cierto tiempo.

Por hacer
- Más adelante se podrá ver en el mapa las anomalías existentes en las órbitas lejanas de los planetas, para no enviar misiles si las anomalias son muy fuertes.
- Puede que tenga que regular la cantidad de anomalias, el coste y la cantidad de los misiles terrestres....

Pruebas
Podéis probar a enviar misiles a cualquier planeta. Puede que el 5º el 6º... misil falle y a partir de ese cada vez menos llegarán a su destino.

Si hacéis pruebas de enviar hasta 10 o más misiles a un mismo planeta me vendrá muy bien para ver que tal funciona.

Cuando impacten los misiles podéis poner aquí los resultados, ejemplo:
1ºEjemplo. He enviado 12 misiles a 1:7:1, los 3 primeros han sido interceptados los 2 siguientes han impactado, el siguiente no, otros 2 si y el resto no... impactando 4 de 12...
2ºEjemplo.
12 Misiles enviados
3 Interceptados.
4 Impactaron.
5 Se perdieron por anomalias.
31/01/2008 05:58:07
Nubalo
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El Juego » Declaración de Ganador     Subir
Re: Declaración de Ganador

Se puede acceder al juego con tu cuenta habitual lo que pasa que al no tener planetas no se puede hacer mucho.

¿Dices tener un planeta inmortal para poder seguir probando cosas? (en las pruebas claro)

Te podría dejar un planeta y hacerlo inmortal, así probaría otras posibles versiones del juego con planetas que no se pueden quitar y un número máximo de estos (version OGame).

Más adelante con algún proyecto tipo "Titan" antes de ser destruido se podrá crear un planeta en una parte nueva del universo donde podremos seguir jugando pero sin influir mucho en el juego, este proyecto valdría sólo para los usuarios que están a punto de ser destruidos y no podrían votar un ganador de la partida.
30/01/2008 15:57:07
Nubalo
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El Juego » Declaración de Ganador     Subir
Declaración de Ganador

Debido a las últimas bajas de civilizaciones he decidido comenzar de nuevo con las actualizaciones adelantando un apartado que será básico para declarar un ganador sin que tengamos que llegar a la aniquilación de todas las civilizaciones.

Se trata de un apartado nuevo llamado "Declarar al ganador de la partida" al que se puede acceder desde la Clasificación y desde Relaciones.

Todavía no se ha completado pero he incluido lo básico:
- Las 5 mejores civilizaciones (normalmente serán las más votadas las civilizaciones en puestos altos de la clasificación)
- Una búsqueda por si queremos votar a otras civilizaciones
- Veremos nuestro voto si hemos votado con la cuenta atrás para poder cambiar el voto... (normalmente será de 24-48 horas)
- Veremos que civilizaciones nos han dado su voto, de esta forma podremos controlarlo mejor para presionar ;)
- Todo el sistema está en ajax a falta de mejorar algunos detalles, de forma que tarda mucho menos en cargar la página.
- No pueden votar las civilizaciones eliminadas.

Falta
- Falta hacer que se "termine la partida" cuando alguien obtenga todos los votos.
- Tendría que poner por algún sitio los votos necesarios para ganar que será igual a las civilizaciones vivas menos una.
- Cuando una civilización sea eliminada todos los votos que tenga esta civilización y el voto que haya dado (si ha dado) deberán de borrarse.
- Ahora mismo no hay filtro de civilizaciones que conocemos o que no conocemos en esta sección, habrá que ponerlo para que no podamos ver inicialmente los nombres y los participantes...
- Mayor relación entre secciones y la declaración.

A falta de muchos detalles y algunas mejoras que estarán proximamente con esto se cerraría el juego, ya se podría jugar una partida de principio a fin sin problemas.

La única "pega" de esto es que debe de ser una votación unánime a una civilización, así que habría que esperar a su destrucción =P. También puede pasar que el que va ganando quiera acabar con todos y llegue un momento en que el resto de civilizaciones quiera finalizar la partida votando todos al que va ganando, pudiendo acabar con ellos pero con la partida finalizada.

Puede que más adelante ponga otra opción para ganar la partida quedando 3 formas de ganar una partida.
1. Aniquilando a todas las civilizaciones
2. Siendo declarado como ganador de forma unánime.
3. Si se trata de una gran partida con decenas o cientos de civilizaciones se podrá usar la opción de confederaciones, con esta opción se podrían activar "leyes,declaraciones,... universales" e incluso se podría decidir el ganador de la partida sin que tenga que ser una votación unánime y siendo una votación con un porcentaje mínimo.

En este tercer caso dependería de lo que votan las alianzas y no de lo que vota cada usuario de forma individual, así que algunas votaciones universales se podrían aprobar con x%, aparte del ganador de la partida (ej. si son más en la alianza valdrá más la votación y cosas parecidas).

Habría que desarrollarlo bastante...

Estadísticas
Nada más declarar un ganador (por unanimidad) se crearán las estadísticas de la partida.

Estas estadísticas quedarán guardadas en la partida y más adelante se podrán ver estadísticas globales de las partidas que hayamos jugado, el ranking...
30/01/2008 05:45:37
Nubalo
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El Juego » Declaración de Ganador     Subir
Re: habitantes a mil

Si, es un fallo del juego aunque no afecta al mismo, sólo afecta en que vemos ese número.

En ese caso la vida es 0, a ver si localizo el lugar donde esa variable tiende a 0 y no la iguala a 0.
25/01/2008 17:35:59
Nubalo
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El Juego » Declaración de Ganador     Subir
Re: naves perdidas

¿Son 12 satélites y 4 misiles plantarios?
06/01/2008 00:47:16
Nubalo
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El Juego » Declaración de Ganador     Subir
Re: Construcción de reparadores

Muy extraño, ¿sólo ocurre con los reparadores? ¿sigue pasando?

06/01/2008 00:46:07
Nubalo
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El Juego » Declaración de Ganador     Subir
Re: Me han robado

Un poco antes Tomás y habrían sido más votos para ser más duro con Charli jeje.

A la siguiente unas bombas con cuenta atrás en el planeta para que desaparezca =P
06/01/2008 00:41:19
Nubalo
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Dudas sobre el juego » abandonar planeta.     Subir
Re: abandonar planeta.

Si, en el siguiente paso del abandono eliges uno de tus planetas.

Puedes abandonar el planeta cuando quieras o autodestruirlo... eso viene bien para dejárselo a otro.

Con los habitantes del abandono de momento no ocurre nada, desaparecen.

A ver si hago el envío de población a otros planetas con los transportes.

No te has enrollado nada =P, preguntad todo lo que veais así voy viendo lo que os preguntáis que también vienen bien para la wiki, reglas, descripciones...
06/01/2008 00:39:33
Nubalo
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Dudas sobre el juego » abandonar planeta.     Subir
Re: Me han robado

Jeje, no creo que nadie más opine así que te subiré a los 15 ¬¬

Ya me imagino más adelante una huelga con miles de usuarios quejandose xDD
03/01/2008 04:53:31
Nubalo
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Dudas sobre el juego » abandonar planeta.     Subir
Re: Otro uso de los transportes

Weeee, que este es el Subforo de Noticias del Juego no para plantear mejoras :P, para la próxima entra en portada y ahí se ven todos los foros ya que entrando directamente a este desde el juego no se ven.

Mmmm es buena idea para esos casos de pérdida, me pondré pronto con eso, parece que hay una guerra de misiles en marcha...
02/01/2008 22:13:08
Nubalo
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Dudas sobre el juego » abandonar planeta.     Subir
Re: Me han robado

Jejejeje, hay otro post sobre la penalización con los detalles de la misma, copio más abajo la penalización.

Si no me avisas que hay un super planeta que produce en 5 minutos lo que debe producir en 2 meses =P, jeje a mi también me "jodería" perderlo, pero hay que ser legal, a ver que decide la mayoría, jeje la penalización temporal también es una buena idea para el administrador.

Las bajadas de los niveles no se basan en nada, las características del planeta bajaron a la mitad y las construcciones a un nivel 10, no se si fue mucho o poco.

Penalización a Charli (para que veas lo que bajé)
El planeta 1:12:4 ha bajado de nivel. Todos los niveles terrestres menos minas han pasado al nivel 10 (todos tenian alrededor de nivel 30).
El planeta pasa de la Vida Inicial 9.7 a la 4.8
El tamaño inicial del planeta de 43 a 21
La población pasa a ser 1 y mientras sube se recalculará el resto.

Como parece que te molesta esta penalización :S dejaré que el resto opine sobre esta aquí mismo:
1. ¿Devuelvo al planeta sus características iniciales y algunas construcciones más?
2. ¿Devuelvo al planeta sus características iniciales y las construcciones se quedan como están?
3. ¿Dejo el planeta con las características a la mitar y subo algo las construcciones?
4. Lo dejo así, está bien penalizado.

Según lo que diga la mayoría (los posibles afectados por tus ataques jeje) lo cambiaré.

También se pueden decir otras penalizaciones.

Aproveche este tema para comenzar un programa de administración para penalizar planetas así que no es un problema devolver las características y construcciones a un planeta. Todavía queda mucho administrador/moderador por hacer.

P.D.: Esto me recuerda que tengo que hacer un sistema de votación!!
02/01/2008 21:40:33
Nubalo
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El Juego » Mejoras relacionadas con la luna y pequeñas mejoras generales     Subir
Re: Mejoras relacionadas con la luna y pequeñas mejoras generales

Viendo la pérdida de Mulder del planeta por el envío de misiles quizás me ponga con el tema de los misiles que lleva pensado desde hace tiempo.

Temporalmente acabo de doblar la capacidad de los misiles terrestres.

La idea es que siga sin haber límite de envío de misiles para poder acribillar un objetivo pero que según se envían más misiles al mismo planeta los estos vayan teniendo menos eficacia y menos lleguen a su objetivo.

Para explicarlo de alguna forma... todas las naves dejan un rastro en el espacio, el rastro que dejan los misiles es algo más denso y hacen que en el mismo trayecto otros misiles se desvíen muy poco pero lo suficiente para que no lleguen a su objetivo, por eso un planeta acribillado a misiles acumulará esta materia en el espacio y cada vez será más dificil darle a no ser que se le deje reposar un tiempo.

Ejemplo (falso):
1º misil 90% de alcanzar el objetivo
2º misil 82%
3º misil 70%
4º misil 55%
5º misil 43%
6º misil 28%
7º misil 20%
8º misil 14%
9º misil 10%
...
Le pondría una variación de % con forma de campana de gauss :P, de forma que los primeros misiles darían fácil a nuestro objetivo, durante los centrales (habría que poner un centro) la eficiencia bajaría rapidamente, y al final la eficiencia se establecería en un 10% o algo parecido bajando más lentamente con límite 0.

Vamos que en este ejemplo a partir del 9 misil enviado sólo alcanzaría el planeta 1 de cada 10 misiles....

Con suerte se podría acabar con la vida de un planeta pero no resultaría tan fácil ni tan rentable, ni sólo ni en grupo.


El ejemplo se puede alargar para que baje a 10% en el misil número 20 y podría bajar el daño de cada misil para que no se destruya la población...
02/01/2008 12:34:54
Nubalo
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El Juego » Mejoras relacionadas con la luna y pequeñas mejoras generales     Subir
Mejoras relacionadas con la luna y pequeñas mejoras generales

Algunas Mejoras Sueltas
- Activadas las minas invisibles, la efectividad de las minas mejora bastante, siempre causaremos algo de daño y tendremos más posibilidades de causar más daño de lo normal. La pega es que nuestro cinturón de minas tendrá más posibilidades de bajar un nivel aunque eso significará que muchas de las naves atacantes se han perdido.
- Mejorado el envío de naves a X hora, ahora el envío llegará exactamente a la hora indicada sin perder ningún segundo. También nos indica el tiempo que van a gastar nuestras naves.
- Si un planeta es abandonado podremos conquistarlo (esto ya estaba), ahora aparece en el mapa si el planeta fue abandonado y si podemos conquistarlo.
- Se pueden enviar las naves a los hangares, además se han añadido los accesos directos en el envío de naves para que sea más cómodo hacerlo.
- Añadido el Super Destructor en el medidor de batalla. Hay que tener en cuenta que es el Medidor de Batalla de la Batalla 1.0 y puede diferir en algo de lo que es la Batalla 2.0.
- Solucionado un fallo en los planetas avanzados
- Cuando tenemos un satélite en un planeta podemos ver (ahora correctamente) lo que hay en la órbita de ese planeta
- Ahora aparece el origen de las naves en los resumenes de batalla.
- La cancelación de las naves al bajar los niveles de las construcciones se ha mejorado, se borran de la lista de construcción las naves que no se puedan construir y el resto se quedan. Consejo: Se puede dejar en la lista naves que requieran menos niveles por si nos atacan así no estaremos horas sin construir.
- La huida inicial de una batalla baja de 3 a 1 minuto cuando te atacan en un planeta mientras pasan las minas o se acercan y a 0 minutos si nos atacan en alguna órbita (falta probar).
- Desde Investigaciones podremos acceder a los proyectos que ya hayamos investigado.

Construcción Lunar
- Se han integrado un poco más las construcciones lunares. Ahora se pueden ver en portada y en el mapa (si un planeta tiene una puerta estelar o hangar aparecerá en el mapa)
- Se puede cancelar la construcción lunar (no se podrá recuperar lo construido). Cuidado con ir para adelante y para atrás en el navegador.
- Un tema importante para decidirse por estas construcciones es que no haya que para el resto así que ahora podemos construir aunque estemos construyendo naves y/o en órbita, eso si, la producción en estos será muy lenta. Lo bueno es que cuando termine la construcción lunar todo continuará como siempre y no se perderá tiempo.
- Ahora se puede ver el tiempo de construcción en la luna de los proyectos eligiendo la luna y la construcción aunque estemos costruyendo..
- Abierta la sección de Todas las Lunas que se puede acceder desde la barra izquierda.

Posible próxima actualización:
1. Versión 2.0 de detección
- La detección será directa por lo que si las naves se vuelven lo detectaremos (desaparecerán)
- Según se acerquen las naves obtendremos más información de las flotas (construcciones lunares nos permitirán obtener toda la información desde que los vemos). Veremos el número y tipo de naves.
- Otro tipo de función controlará la detección, para que la detección de los ataques no sean siempre desde el inicio en los mapas pequeños y sean detectados durante su trayecto dependiendo de la observación (la función actual está pensada para mapas de 20 soles como poco de ancho).
- Abrirá otras opciones futuras de intercepción, tanto por las sondas para obtener información completa de la flota si está muy lejos (sólo desde el planeta destino) o para atacar a la fota que viene (sólo desde planetas del mismo sistema solar en principio)
2. Defensa Conjunta
3. Nuevas construcciones lunares
4. ....
02/01/2008 11:45:20
Nubalo
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Re: cuando ocurren las cosas

Si, jeje raro es que nadie lo haya dicho antes, lleva desde el inicio (pochi me preguntó algo en el Messenger)

El tema es que para que el juego esté 100% operativo tengo que activar un programa o varios para que el servidor funcione sólo.

Mientras no está activo esto nosotros somos los que cada vez que actualizamos ejecutamos todos los procesos por eso si no hay nadie jugando no se ejecuta nada hasta que alguien se conecta.

Por eso en los ataques lo mejor es estar cuando lleguen las naves para actualizar xDDD, y para que los recolectores lleguen a recolectar bien.

Por ejemplo si no me conectase por la noche las llegadas de las naves sobre la 1 llegarían sobre las 8 cuando otro se conecte.

El tema es mejorar todo eso para que al final casi funcione sin que el servidor esté ejecutando todo el rato la información y consumiendo recursos (es lo que se haría en un juego de PC), también para cuando el servidor falle en la actualización propia, o para cuando hayan decenas o cientos de partidas no se estén ejecutando todas todo el rato habiendo partidas terminadas, o con usuarios que se conectan cada semana para verlo (como ahora las partidas 2 y 3 que están desconectadas), estas se actualizan cuando alguien se conecta adelantando algunos eventos, otros como el envío de naves hay que adelantarlos todavía.

P.D.: Durante una batalla para que termine antes actualizar el primer minuto, y cada ronda de 3 minutos.
02/01/2008 11:16:17
Nubalo
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Re: naves perdidas

Ya están volviendo a uno de tus planetas!
29/12/2007 17:12:00
Nubalo
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El Juego » Mejoras relacionadas con la luna y pequeñas mejoras generales     Subir
Re: naves perdidas

Jeje eso es que te han quitado el planeta y no saben donde ir. Todavía está pendiente... que todas las naves relacionadas con un planeta perdido se conecten a otro (si queda).

Creo que voy a entrar en la lucha del 1:3:1, un planeta recien conquistado es difícil de defender jeje.

P.D.: Tus naves de 1:3:1 ahora van a uno de tus planetas
27/12/2007 11:18:47
Nubalo
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El Juego » Vuelven las actualizaciones. Estas son de hace 2 semanas     Subir
Vuelven las actualizaciones. Estas son de hace 2 semanas

Vuelven las actualizaciones, tras 2 semanas con el PC de mesa muerto mientras era formateado varias veces ya lo tengo preparado para continuar las actualizaciones.

Todas las siguientes mejoras son de hace 2 semanas o algo menos, seguro que no son novedad para muchos:

- A ver un planeta enemigo en e mapa y volver a portada u otra sección volveremos al planeta nuestro que estábamos viendo anteriormente.

- Ahora cualquier dirección de eventos u otras secciones tendrá que tener link al mapa.

- Arreglada la entrada para los que se quedan sin el planeta de origen (tonee). Ahora entra al planeta más viejo, sino existe el de origen va al siguiente..

- Gracias a los satélites o con buena visión podremos ver los transportes que están buscando satélites, de esta forma los podremos atacar. El ataque sólo será a los transportes y no intervendrá la defensa espacial ya que están fuera del cinturón de minas.

- Ya se puede atacar a los transportes que estén buscando satélites en las órbitas del planeta de dos formas:
1. Si atacamos a un planeta y hay transportes del dueño del planeta en su órbita buscando satélites estos se uniran automáticamente a la batalla.
2. Tenemos la opción de enviar un ataque unicamente a la órbita del planeta para atacar los transportes (como a otras naves)

- Añadidos más detalles en las batallas: en los bombardeos, en cada ronda (reparación de naves) y en la conquista (razones por las que no podemos conquistar todavía).

- Nueva sección sabotaje para las próximas actualizaciones. Será una nueva opción de los satélites podrán entrar en los sistemas tácticos del enemigo para realizar algunos destrozos.

- Super Destructor Activado, es la nave más fuerte hasta el momento pero la más lenta y la que más tarda en construirse.

- Ahora podemos construir hasta 99 misiles terrestres de una vez (si las construcciones nos lo permiten).

Las actualizaciones a partir de ahora iran más rápido, he ido apuntando bastantes estos días así que trabajo no me faltará.

Todas las investigaciones desconocidas serán activadas.
27/12/2007 07:02:31
Nubalo
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El Juego » Vuelven las actualizaciones. Estas son de hace 2 semanas     Subir
Re: terraformar

Lo tenía por ahí escrito (estoy de formateo en el PC principal).

Basicamente abrirá una construcción terrestre de una sóla construcción que terraformaría el planeta para poder albergar más vida por lo que subiría la vida y los sectores de población (que se ampliarian). La idea es que suba más la vida que los sectores. Ejemplo:
- 10 Huecos de población y 2 de vida (para 20 huecos, los 10 nuevos y 10 más).

Esto quiere decir que favorecería sobretodo a los planetas que están nivelados con menos población de la que cabe y que tienen 0 de vida. Los planetas con vida positiva sólo se aprovecharían de los nuevos sectores.

Una vez terraformado el planeta es algo que no se puede deshacer manualmente y si te conquistan el planeta te lo conquistarán terraformado.

En la base de datos cada planeta tiene unas características y son de un tipo (Aqua, Bosco, ... no recuerdo los nombres que puse a los tipos), más adelante la terraformación afectará de forma diferente a cada tipo de planeta incluso se podrá descubrir tecnología para terraformar un tipo de planeta, por lo que no serviría para el resto.

A ver si activo esta tecnología desconocida con la de minas invisibles.

Las minas invisibles harán más efectivas las minas. Tiene la ventaja de que destruiran más pero la "desventaja" es que al destruir más bajarán de nivel antes.
17/12/2007 19:32:35
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Consejos para los ataques     Subir
Re: Consejos para los ataques

- He añadido algún consejo nuevo como el de atacar siempre con todo, de esa forma nos aseguraremos ganar casi cualquier batalla.
- Lo más fácil y rápido es atacar a nuestros vecinos del mismo sistema solar y si está sólo con un planeta mejor.

Ataque real a pochi
Haciendo pruebas a pochi le he quitado un planeta en 5 ataques y con calma.

El primero a saco con todo lo que tenía en la galaxia 1 (que reuní ayer) y a las 3 horas le he mandado 4 ataques seguidos con diferencia de 30-40 minutos.

Cuando su estación de batalla ha bajado de 5 (en el quinto ataque) he podido realizar la conquista con 10 colmenas aunque tuve un poco de suerte y sobraron 5.

Además al reciclar todo lo que destruí (menos mal que tenía naves sino habría reciclado sólo mis sobras y habría perdido algo) logré acabar con más flota de la que tenía antes del ataque.

Mejoras
He mejorado con esto partes del log de batalla en el bombardeo, en la conquista (sabemos que hace falta bajar para conquistar) y se ven las reparaciones por ronda.

Buscaré otro objetivo cerca de otra civilización para probar más cosas y algunos cambios.

En este ataque lo he visto nivelado y he visto que hay más estrategias posibles aunque si el contrincante no está es muy fácil... ese es el único desnivel que he podido ver pero en una partida 24 horas es lo que pasa...

Esas cosas estarían solucionadas con:
- La versión 24 horas con limitación diaria (aunque te puedan atacar en horas que no estas seria más costoso ya que seguramente no este o no tenga tiempo en las horas que el otro si está y te haga lo mismo)
- Con la versión X horas diarias donde el juego sólo se abriría unas horas al día para todos los usuarios las mismas habiendo partidas de tarde, de noche, de mañana, de 2-3-4-5-6 horas al día sólo.... o incluso sólo ciertos días como los fines de semana.

Cuando haya varias versiones (probaremos alguna en esta partida) cada uno jugará a la que quiera pero yo creo que la más solicitada será la de 24 horas sin limitaciones.
13/12/2007 15:43:27
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Consejos para los ataques     Subir
Consejos para los ataques

Como todavía no hay unas instrucciones rápidas del juego ni consejos (el wiki no está actualizado) aquí pongo algunos para cuando queramos atacar, conquistar o defendernos:

Reciclaje de naves
- Un ataque sin reciclar nunca sale rentable aunque ganemos, siempre nos destruirán algo (y si la batalla está igualada y dura varias rondas podremos perder mucho).
- Enviar unos recicladores detrás de un ataque hará que recolectemos todo nosotros (ponle 20-30 minutos para que le de tiempo a que termine la batalla).

Espionaje
- Antes de atacar hay que espiar el planeta, una captación nivel 5 nos bastará para saber exactamente las naves aunque algún nivel menos también nos puede servir.
- Si es un ataque importante no vendrá mal hacer alguna captación unos minutos antes de nuestro ataque para ver si han enviado flotas.

Conquistadores
- Los conquistadores sirven para atacar ya que son naves fuertes pero no podemos tener el lujo de perder algún conquistador en batallas normales por eso las reservaremos para cuando hayamos bajado las defensas orbitales y queramos realmente conquistar.
- Para conquistar pongamos que cada 2 niveles de Base de defensa podremos necesitar 1 conquistador como poco, así que para asegurarnos enviaremos 1 Colmena por nivel de Base de Defensa que creamos que tenga el contrario (si no lo hemos averiguado espiando).

Conquistar un planeta de forma rápida
- El primer ataque siempre con todo y a un objetivo que podamos ganar, si juntamos todas las naves en un planeta y atacamos con toda la flota lo más seguro es que ganemos cualquier batalla.
- Si el enemigo está en nuestro sistema solar mejor que mejor
- Para hacer más rápidas las conquistas es suficiente con ganar una batalla (la primera) y en las siguientes enviar separados por 20-30 minutos varios ataques seguidos unos detrás de otros con la misma fota pero dividida. De esta forma a lo largo de un día podríamos conquistar varios planetas fácilmente.
Cuando ganamos la primera batalla las naves que tiene defendiendo las pierde o se van y las defensas orbitales se hacen la mitad de fuertes (si antes necesitabamos 100 cruceros ahora necesitaremos 50 y en el siguiente ataque 25...)
- Para hacer los ataques rápidos podriamos usar una táctica de dejar las naves rápidas para usarlas en los segundos ataques y no enviar las naves lentas (con grupos de cazas iriamos el doble de rápido que con super destructores, destructores...).
- También hay que tener en cuenta las minas orbitales que bajan de nivel más lentamente (si se destruyen muchas), así que deberemos de enviar un grupo de naves suficientemente grande para pasarlas y ganar la batalla. Pronto mejoras en las minas para que se vayan destruyendo en cada ataque y aguante para el siguiente

Puertas estelares
- Si tenemos planetas en 2 galaxias diferentes (1 y 2) la puerta estelar se hace esencial para poder disponer de las naves en las dos galaxias ya que nos quedaremos en bragas si nos quedamos sin defensas en una. Al menos una puerta estelar en cada galaxia (nivel 4-5), son caras pero para mantener nuestra civilización en 2 galaxias es esencial, incluso en una galaxia si nuestros planetas están muy alejados.
Además con las puertas estelares podemos dar más de una sorpresa a alguno que nos ataque (ya que nuestras naves llegarán "al momento") y podrán echar atrás algunos ataques por desconocer lo que puede venir del otro lado.
Las puertas estelares se pueden detectar con espionajes nivel 7 o mayor para conocer el nivel y algo más...

Autodestrucción del planeta
- Siguiendo con la conquista cuando nos vayan a conquistar un planeta podemos abandonarlo o autodestruirlo para dejar el planeta casi sin construcciones y que incluso lo tengan que colonizar de nuevo (sabiendo que van a tardar algunas horillas).
- Si somos los que conquistamos no viene mal enviar algunos misiles cada poco para destruir posibles misiles de defensa que puede utilizar el dueño del planeta para autodestruirse.
- El envío de algunos misiles antes del ataque también vendrán bien para debilitar sus defensas y que le cueste más recuperarse, además podremos ahorrarnos algún conquistador si debilitamos el planeta con misiles. A veces no compensa enviar misiles si sabemos que lo vamos a conquistar y vamos sobrados, así conquistaremos el planeta con buenos niveles en las construcciones terrestres.

- Por activar El hangar lunar servirá para tener naves escondidas, serán invisibles a las sondas y naves enemigas, estas también podrían ser otra estrategia como la Puerta Estelar para dar sorpresas a los enemigos (NO SE DETECTAN), las naves que estuviesen dentro del hangar consumirían una acción.

De momento es lo que se me ha ocurrido viendo algunos movimientos en esta partida.

Cualquier cosa nueva que surja la ire poniendo en este post, si veis cosas que no están aquí escribidlas.
13/12/2007 08:44:15
Nubalo
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Espionaje, un poco de ajax y algunas mejoras.

ESPIONAJE
Un tema importante que había que resolver era el del espionaje. Pocos conocían esta opción y no era muy fácil hacer las captaciones y poder verlas bien.

He cambiado todo el sistema de captación de datos y de detectar los satélites (ahora dependen de diferentes tecnologías y variables). Basicamente los espionajes serán minibatallas tecnológicas en los que podremos averiguar más información si somos superiores tecnológicamente, pero de momento hay casi las mismas posibilidades de sacar una captura buena que una mala a falta de la fórmula =P o el uso de matrimatix (matemáticas no reales)

De momento las captaciones si no son detectadas se distinguen por un nivel de captación que va del 0 al 10 donde el 0 casi no detectamos nada (las lunas y datos técnicos del planeta) y el 10 nos da toda la información que necesitamos (pronto más).
Si no ves las captaciones dale hacia abajo a la rueda del ratón en el mapa, si la captación última es peor que la anterior no se grabará.

Un poco de ajax
Una vez mejorado el espionaje he hecho mejoras para el envío de sondas a través del mapa y la captación de información (también a través del mapa).

¿Os flipa el envío de sondas? Esperad a la futura interfaz 2.0 =P
No debería de meter esta tecnología en esta interfaz ya que al final va a quedar una escabechina de código pero bueno... al menos vais viendo lo que podría ser la Interfaz de juego 2.0 que continuaré cuando esté más o menos todo en orden (la idea es que toda la página sea ajax y no cachos).

- He mejorado también la sección de Espionaje poniendo los Iconos de Civilización (IC), el usuario al que espiamos,... de momento los informes de espionaje se ven todo seguidos, número de naves, niveles orbitales,... pero ya lo pondré más bonito y fácil de leer.

Creo que hay fallos porque he reciclado mucho código de la versión anterior del espionaje, si veis alguno avisadme.

Otros cambios hechos durante la semana

- Añadido el resultado del bombardeo al planeta en el resumen de la batalla (el bombardeo se producía pero no aparecía).

- Tras ver un ataque de Mulder donde se quedó a 1 conquistador de conquistar el planeta he añadido los detalles de la conquista (ronda a ronda) para que sepamos lo que ocure durante la misma.

- Finalmente la velocidad a otras galaxias se dobla con el Motor Dalax en vez de triplicarse.

- Dada la utilidad del filtro en la parte superior de construcciones he añadido el filtro de Investigaciones. Según sean más necesarios añadiré otros como movimientos de naves o incluso un botón rápido con desplegable para ver sólo un tipo de evento (construcción lunar por ejemplo), filtrando todos los demás.

- Ampliada la cola de construcción de naves a 5 sobretodo por las nuevas opciones del transporte ya que a veces es necesario otro hueco para completar los misiles y construir un par de naves.

- Hasta ahora se podía conquistar (por un fallo) planetas deshabitados, ahora no se puede con una excepción, si antes ha pertenecido a otra civilización y deja algún tipo de estructura terrestre habitable (que no sean las minas, lanzador de misiles o observatorios) se podrá conquistar ya que no hace falta establecer una base desde cero.

- Ahora se ve el nivel de minas que tiene el planeta al que atacamos (para poder hacer pruebas en el medidor de batallas)

- Antes del puente hice pequeños cambios pero no los apunté....

De momento eso es todo. Creo que el tema del espionaje era importante solucionarlo y hacerlo un poco más sencillo y facilitar mejor la captación de datos.

Lo siguiente
- He pensado en una nueva arma que pronto estará en investigaciones desconocidas.
- Con la mejora del espionaje se abre la posibilidad de construcciones lunares en red (en 2 o 3 lunas) para busquedá de satélites, antiespionaje...
- También tengo que poner la posibilidad de defensa conjunta con aliados y no aliados. Aunque de momento es muy difícil que se de el momento de defender un planeta conjuntamente.
- La detección de naves será mejorada y se podrán saber (cuando estén más cerca) el tipo y el número de naves que se acercan a nuestro planeta.
- Activar el hangar
- Activar el superdestructor (que dentro de "poco" tengo algunos :P)
- Activar la terraformación
- Activar la cancelación de construcción de naves al destruir construcciones requeridas para dicha construcción (creo que está desactivada), esto será importante para que no todo el mundo se atreva a construir ciertas naves ya que si tadan 1 semana y al sexto día le destruyen habrá perdido todos esos días para nada xDDD... más de uno se lo pensará porque en los espionajes ahora también se ve lo que construimos
12/12/2007 10:03:06
Nubalo
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Re: Niveles tras los ataques

Si, debe de haber un momento de la transacción en el que las construcciones bajan de nivel y no se actualiza en la base de datos.

Le echaré un vistazo.
10/12/2007 03:00:24
Nubalo
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El Juego » Espionaje, un poco de ajax y algunas mejoras.     Subir
Re: Niveles tras los ataques

Internamente no es un fallo, externamente tengo pendiente el restar 1 a ese nivel :P.

Internamente al enemigo se le resta 1, lo puedes comprobar si le atacas de nuevo y verás todo con un nivel menos (menos lo que haya reconstruido).

Lo que si puede ser un fallo es que ponga "Plataforma de lanzamiento antes: 12" =P

Mientras escribía esto mi otra mano lo corregía... en el próximo ataque si no sale un error sobre la falta de un ; o algo parecido creo que pondrá un nivel menos!
05/12/2007 22:09:36
Nubalo
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El Juego » Conquista activada de nuevo, nuevo motor dalax y otras mejoras     Subir
Conquista activada de nuevo, nuevo motor dalax y otras mejoras

Vía libre a la destrucción de otros usuarios
- La conquista 2.0 vuelve a estar activada (la había desactivado en la partida anterior en pruebas).

- Al conquistar los mensajes han sido modificados y aparecen bien en Log de Partida.

- Si un usuario pierde todos los planetas sale en el Log de Partida, en su partida, en los eventos del que lo ha destruido y también se puede ver en la clasificación (en rojo los eliminados de la partida).


Motor Dalax (tecnología desconocida)
- Se trata de una nueva tecnología que comenzaremos a descubrir cuando practicamente hayamos colonizado todo el mapa (dependerá de cada partida).

Será una de las tecnologías más fáciles de descubrir con invertir un poco en investigación desconocida ya que será necesaria (y la más buscada) para que los viajes estelares no sean tan lentos.

Para explicar la diferencia de velocidad entre ir con Motor Dalax o sin él pongo un ejemplo:

- Sin el motor Dalax las naves van a velocidad constante, a velocidad 1 la nave tardará espacio/velocidad en recorrer la distancia.
- Con el motor Dalax las naves iran con aceleración constante asi que el mismo espacio cada vez lo recorreremos más rápido. La fórmula se entiende mejor comparándola con el espacio que recorre. Espacio=(Constante Solar*0,75)+(Constante Solar/2)*raiz de(Unidad de distancia-1), para mulder que quiere formulas.


En resumen y con el mapa de 5x5 de ejemplo un crucero tardará en ir de lado a lado (5 unidades):
- 4 horas 45 minutos sin motor dalax
- 1 hora 55 minutos con motor dalax

Y cuanto más grande sea el mapa menos tardará en proporción, en un mapa de 10x10:
- 9 horas 30 minutos sin motor dalax (se doblaría)
- 2 horas 41 minutos con motor dalax (no subiría ni el 50%)

Además de la velocidad entre sistemas solares aumenta también entre galaxias aunque de momento el tiempo para ir a otra galaxia sólo varía dividiéndose entre 3 con el motor dalax.

PRONTO MÁS VELOCIDAD
Hasta ahora la subida del Motor de Corto Alcance y Motor de Largo Alcance sólo afectaba a el poder construir x naves y poco más.
Dentro de poco las velocidades de las naves subirán 1 punto (en principio) por cada nivel, el motor corto será para la velocidad de impulso (en el mismo sistema solar) y el motor largo subirá la velocidad a otros sistemas solares.

De esta forma el Crucero recorrería en 58 minutos la galaxia de 5x5 de un lado a otro (si tuviesemos nivel 14 de motor largo) y tardariamos menos de 30 minutos en ir a los sistemas cercanos. Quizás sea muy poca velocidad ya que nadie se enteraría de los ataques pero parece la mejor opción para que el juego se vaya activando cada vez más (algo tiene que ganar en velocidad a cambio de lo lentas que se vuelven las construcciones e investigaciones).


Otras pequeñas mejoras

- Mejorada la detección de satélites por los transportes. La detección de satélites se hará con un máximo de 500 Transportes, si enviamos más los que sobren no harán nada.

- Subido el límite de construcción de Transportes a 999.

- Al detectar y destruir un satélite con los equipos de detección en los transportes ahora nos dice de quién es el satélite.

- Cuando intentan espiarnos y nuestro planeta detecta y destruye el satélite también nos dice de quién es.

- Al iniciar una construcción orbital y tener en la cola de construcción un nivel de la construcción iniciada sin haber investigado el nivel esa contrucción se borra sóla de la lista. Hasta ahora estaba controlado pero internamente así que perdiamos un hueco en la cola de construcciones para algo que no se iba a construir.

- Bajada las rondas de las batallas a 3 minutos

- Activada la huida desde el planeta desde el que se defiente a un planeta cercano (pendiente de comprobar el buen funcionamiento)

- Ahora no se crean todos los escombros de todas las naves muchos se perderán en el planeta o no serán recuperables.

- Envío de naves: Nuevo botón para poner todas las naves a 0 durante el envío de naves y ahora se ven las velocidades de las naves.

- Solucionado un fallo en las investigaciones desconocidas (hace un rato era más difícil descubrirlas).

- Nuevo tipo de proyectos que salen de otros proyectos que salen de las investigaciones desconocidas :P.


Parece que me queda bastante por hacer en la Batalla 2.0, va a ser lo que más problemas de ya que es donde hay más posibilidades de hacer cosas que no he programado y que no están controladas.
05/12/2007 21:59:37
Nubalo
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Fallos en el juego » Flotas negativas creadas en batalla que nunca llegan     Subir
Flotas negativas creadas en batalla que nunca llegan

He visto que en la cuenta de pochi hay 2 transportes recolectores en negativo en una vuelta al planeta x:x:x

Supongo que es de un intento de recolectar o algo parecido durante una batalla.

Lo programaré para que durante una batalla no se pueda salir a órbita a recolectar desde el planeta (ya que entraría en la batalla).

Con eso supongo que se solucionará y no aparecerán naves negativas ¬¬
04/12/2007 15:24:46
Nubalo
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Propuestas para el juego » Intercambio, comercio y robo     Subir
Intercambio, comercio y robo

Es un tema sobre el que ya he escrito algo y que hay que estudiar más adelante pero se puede ir avanzando con algunas ideas intentando siempre que no favorezcan mucho a los más fuertes en comparación con los débiles.


El intercambio y el comercio
La moneda y el dinero de una civilización no lo veo como algo útil para intercambiar o comerciar con otras civilizaciones ya que es algo interno de cada civilización y las monedas no servirán para nada a otros (abajo pongo algo para el uso del dinero), por eso el comercio con otras civilizaciones tendrá que ser por materiales, tecnologías, pactos o compras de jugadores...

¿Que se podría intercambiar? (material)
- Naves.
- Tecnologías.
- Materiales caros y difíciles de encontrar, por ejemplo en minería en cinturones de asteroides.. (todavía desactivado).
- Planetas
- Lunas ¿? (con tecnología suficiente se podría hacer un motor para transportarlas xDDDD)

A parte de ese material se podría dar algunas naves a cambio de información (infiltrados en alianzas), a cambio de pactos de no agresión (como estorsión)...

Eso si habría que limitarlo bien para favorecer siempre el buen juego y que los fuertes no salgan ganando mucho con esto.

Por ejemplo intercambiar tecnologías tendría que tener un límite ya que si estoy aliado con alguien podría investigar lo opuesto e ir intercambiando tecnologías para que los dos tengamos todas las que tiene el otro.

Algo como 1 tecnología cada x tiempo o Z intercambios de tecnología en toda la partida.

Si fuese cada 1 por cada X tiempo podrían hacer lo de intercambiarse tecnologías fuertes cada X tiempo, pero si además fuese un único intercambio de lo que sea, tecnología, material, naves,... se pensarían el usarlo para intercambiar tecnología ya que perderian la posibilidad de otros cambios en ese momento que les podrían servir para alguna emergencia.

Se limitaría por tiempo y por jugador, sólo 1 intercambio de tecnología por tiempo dando igual el jugador con el que intercambies.

Así no habría cosas raras e intercambios rápidos.


Uso interno del dinero
Como he escrito otras veces cuando se nivele el dinero lo que ya está pensado es hacer que el dinero influya en el mantenimiento de las naves, de las estructuras, en la moral de los planetas... pudiendo perder naves o estructura si estamos en números rojos.

Otra opción seria hacer que el dinero sea acumulable y que podamos usarlo internamente para "comerciar" con nuestra civilización pero para esto tendría que estar demasiado bien nivelado el dinero ya que podemos acabar con un arca de 99999999999999... en dinero.

Y por eso mejor (más fácil) que la acumulación sería que mientras comerciamos tengamos un gasto durante un tiempo que influya en las finanzas. Ejemplo:
- Beneficios de los planetas: +10000
- Gasto en naves: -3000
- Gasto en naves fuera de tus planetas: -4000
- Gasto en superproducción de naves: -2000 (aceleración de la creación de naves en un 50%)
- Gasto en construcción...
- Gasto en subida de moral (xDD en dar a la población)...
- Total: +102

Con esto nos ahorrariamos la dificultad de regular un ninero acumulable y dependeriamos de como se regula el dinero en el momento y no de cuanto dinero hemos acumulado en el pasado.

Y estos gastos extras que podriamos poner en cualquier momento serian los de los ejemplos de arriba y alguno más..:
- Gasto en superproducción de naves (aceleración de la creación de naves en un 50%)
- Gasto en construcción para subirla x%
- Gasto en investigación
- Gasto en población (para subir la moral o para que f. más y crezcan más rápido)
- ....

Cualquier cosa que se nos ocurra.

Lo más difícil sería regularlo bien y lo bueno seria que nivelaria un poco la cosa una vez regulado ya que si perdemos muchas naves podremos invertir el dinero en Producción de naves +50% y recuperarnos mucho más rápido para volver a competir con los fuertes y los fuertes por tener tantas naves les costaría mucho mantenerlas sobretodo si están realizando ataques por lo que no se podrían aprovechar de esta ventaja (a no ser que tengan planetas de sobra).
02/12/2007 17:09:41
Nubalo
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Propuestas para el juego » Intercambio, comercio y robo     Subir
Re: Equilibrio general del juego

La opción de cambiar de acción a colonizar la quitaré ya que el objetivo inicial era que sólo un colonizador pudiese estar preparado para colonizar otro planeta a la vez.

Por eso sólo se podrá colonizar si se envía el colonizador preparado con la orden colonizar desde un planeta nuestro. Nada de enviar colonizadores a diferentes planetas para dar la orden de colonizar cuando sea.

Quizás poniendo esta limitación (sobretodo de juego) ponga la de poder enviar una segunda nave a colonizar por si la primera falla pero en ningún caso podría haber dos procesos de colonización activos, de esta forma la colonización no será tan rápida y nos obligará un poco a hacerlo por zonas cercanas además de enviar toda la flota que podamos para defender la colonización.

Velocidad de las naves
El tema de la velocidad de las naves parece que estará solucionado con una tecnología desconocida, de esta forma mantendremos la velocidad actual de naves (bastante lenta) durante los primeros "años estelares" del juego pasando a velocidades mucho más rápidas sobretodo para distancias largas una vez que el juego está más avanzado.

Esto favorecerá a alargar las colonizaciones (a que uno bueno no colonice 20 planetas más que el siguiente) y tendrá más sentido en cuanto a la jugabilidad.
02/12/2007 16:43:43
Nubalo
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Propuestas para el juego » Intercambio, comercio y robo     Subir
Re: Limitaciones de acciones

Espera a ver si te entiendo lo primero.

1. He mirado lo que tienes:
- Un colonizador en un planeta parado
- Otro colonizador con la orden de colonizar viajando

¿Dices que no puedes poner a Colonizar el colonizador que está parado no? he probado con tus naves y he podido desde la lista de acciones, pero antes hay que quitar la orden de colonizar al que está viajando para ponérsela al que está en el planeta (quizás sea eso).

2. Lo segundo creo que no es un fallo sino una limitación que de momento tiene el juego (iria en propuestas). Los viajes de momento son de 1 única dirección y sólo pueden ir y volver siendo imposible cambiar de dirección.

Posible mejora
Una posible mejora más adelante puede ser la de poder mover las naves entre otros planetas.

De todas formas si se pudiesen cambiar de dirección nunca podrían hacerlo en vuelo, y podrían cambiar la dirección a sitios en los que pudiesen repostar como otros planetas tuyos o planetas aliados, esto seria por el tema de jugabilidad y sencillez del juego que al final creo que lo estoy complicando mucho.

Quitando límites
El límite actual es por temas de jugabilidad y sencillez y porque las naves se preparan para un viaje en concreto que debería de establecerse en la salida.

El poder ir enviando las naves de planeta a planeta tendría que tener un límite, ya que en algún momento estas naves tendría que repostar en algún sitio, ser reparadas, entrenadas,... o lo que fuese.


Para poder hacer lo que dices se podría ampliar el límite de poder cambiar de dirección a otros planetas tuyos o de aliados y además poder moverte en un mismo sistema solar aunque sea sin repostar para cambiar de planeta que es lo que creo que tu quieres (cambiar de planeta en el mismo sistema solar no seria un problema para la flota y no tendría que repostar, a otros sistemas solares si).

Creo que ya lo hablé con alguien antes además de con Pochi esta semana, se trata de una mejora que está ahí para poner pero que seguirá estando limitado (por el bien del juego).


Hay proyectos pensados con el mismo tema especial casi en primera persona en los que podremos hacer practicamente todo lo que a uno se le ocurra sin límites (o eso se intentaría) y con mil opciones, seria un juego diferente y aunque podriamos conectarnos las 24 horas no nos podrían atacar a cualquier hora ni quitar nuestra nave o naves... sólo podría pasar eso estando conectados.


LAS VELOCIDADES DE LAS NAVES Y LAS DISTANCIAS TODAVÍA NO ESTÁN REGULADAS, si ahora para ir a un sistema solar vecino tardamos 1 hora y para ir al siguiente tardamos 2 y para el siguiente 3 horas... lo cambiaré para que el tiempo suba más lentamente y no sea proporcional al mapa. 1 Hora, 1 Hora 15 minutos al siguiente, 1 Hora 30 minutos al siguiente...

Que puede ser eterno si no lo cambio sobretodo en un mapa más grande (este es de 5x5 y ya tardamos 7 horas en recorrerlo de un lado a otro)
01/12/2007 15:00:51
Nubalo
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El Juego » Puerta estelar y algunos detalles nuevos     Subir
Puerta estelar y algunos detalles nuevos

Puerta estelar
- Activadas las Puertas Estelares por completo a falta de algunos detalles.
Esta tecnología quizás no la conoces ya que no es una tecnología que tengamos todos por defecto sino que hay que descubrirla como muchas otras que se iran activando.

Una vez descubierta la tecnología y desarrollado el proyecto podremos construir en nuestra luna puertas estelares. Esta construcción lunar como el resto anula las construcciones orbitales y pueden ser muy caras por lo que nos lo pensaremos dos veces antes de construirlas.

Al construir la primera puerta estelar (nivel 1) en una de las lunas no tendremos oportunidad de usarla ya que necesitaremos otra en otro planeta, sistema solar o galaxia para conectarlas.

Cuando tengamos 2 puertas en 2 planetas diferentes podremos utilizarlas para ahorrar mucho tiempo de viaje (depende del nivel y tamaño de la puerta).

En nivel 1 por ejemplo podriamos enviar en un paso 2 cazas o 5 fighters, así que para enviar 50 fighters necesitariamos 10 pasos por lo que tardariamos 10 minutos (1 por cada paso) + 2 minutos de ida a la luna y 2 minutos de la otra luna al planeta (14 minutos en total).

Si con este mismo nivel intentamos enviar 5000 fighters la puerta estelar no nos será muy util ya que tardariamos 16 horas en enviar la flota :S.

De ahi que en cada nuevo nivel de Puerta estelar multipliquemos las posibilidades por 5 y por el nivel:

Nivel 1: Capacidad 5
Nivel 2: Capacidad 50
Nivel 3: Capacidad 375
Nivel 4: Capacidad 2500
Nivel 5: Capacidad 15625

Por eso esos 5000 fighters enviados entre puertas estelares con nivel 4 tardarían 4 minutos (por defecto) + 2 minutos (de los dos pasos), sólo 6 minutos.

Y en nivel 5 podríamos enviar 15625 fighters en sólo 5 minutos (lo mínimo por defecto), u otras naves como cruceros, destructores...

Para poder usar esos niveles de capacidad las dos puertas deben de tenerlos ya que las naves podrían pasar por una puerta con nivel 4 pero no salir a la vez por una de nivel 2 por eso la capacidad será igual a la puerta de nivel menor.

Las naves enviadas por las puertas estelares se pueden hacer volver al igual que en un viaje normal, teniendo que hacer todo el viaje de vuelta igual que el de ida (con los pasos por la puerta).

Las naves no se pueden utilizar en el otro lado de la puerta estelar hasta que no pasen todas, si enviamos 5000 fighters y han pasado 2000 para poder usarlos tendremos que esperar a que pasen todos mientras sólo podremos esperar.

Pronto tendrá un pequeño porcentaje de fallo el enviar a través de la puerta que afectará por igual a naves grandes y pequeñas (no como en los envíos convencionales).


"Nueva idea que se me acaba de ocurrir con esto: Se podría crear otra tecnología desconocida capaz de enviar una especie de impulso (EMP) pero especial que deforma la creación de agujeros de gusano, este usado en un momento de uso de la puerta podría ser fatal para las naves que cruzan."


Envío de naves
El envío es exactamente igual que cualquier otro, la diferencia es que al enviarlo desde un planeta con Puerta Estelar tendremos una opción de elegir la puerta en la dirección de envío (en la parte de la derecha en los desplegables).

También podremos escribir las direcciones 1:2:3:1, el cuarto número sería la luna ya sea para ir a un hangar, para usar la puerta...

En el tercer paso del envío podremos ver algunos datos en la parte derecha e izquierda e información sobre el tiempo que tardará o si no pueden pasar por la puerta.


Nivelar
Creo que el precio de la puerta estelar es muy caro así que puede que lo corrija.

El nivel 4 de Puerta Estelar que me toca construir en una de las lunas tarda 2 días ¬¬


Si quieres ver lo que nos da cada nivel de Puerta Estelar puedes dar a la imagen de la construcción lunar como pasa desde el inicio con las construcciones terrestres y orbitales.


Consejos
- No construyas 2 puertas estelares en el mismo planeta (2 lunas diferentes) estarás perdiendo sectores de la luna ya que los niveles de diferentes lunas no se suman (pronto se podrán destruir construcciones para liberar sectores).
- Una puerta estelar por sistema solar puede ser suficiente y pocas estrategias requerirán 2 puertas en el mismo sistema solar.
- Las puertas estelares entre 2 galaxias diferentes son esenciales, de hecho ya he podido enviar 5 fighters de la galaxia 2 a la 1 en 5 minutos en vez del día y medio que suele tardar además del transporte que necesitan las naves pequeñas.


Pronto se iran viendo más construcciones, dentro de poco activo el Hangar para ocultar naves donde no podrán ser espiadas.

Otras pequeñas mejoras
- Añadida una pequeña imagen donde los eventos (parte superior) para quitar los eventos de construcción como prueba, no se guarda y es una opción temporal para filtrar ya que muchas veces interesa ver otros eventos sobretodo cuando volvemos al juego después de algunas horas, quizás ponga algunos filtros rápidos aparte de la
personalización de los eventos que se podrá hacer más adelante, esta si quedará guardada.
- Ahora aparece sin tener que pasar el ratón los transportes necesarios para recoger los escombros por completo. Si se envían menos no pasa nada.
- Ahora los escombros se generan también con lo que destruyen las minas de defensa.
- En estadísticas ya podemos ver algunos datos correspondientes a las Batallas 2.0 en nada podremos ver el resto de datos (daños recibidos, ejercidos...)
- Ahora cada ronda de las batallas dura 5 minutos y no 1 como hasta ahora que estaba en pruebas para que fuesen más rápida.
- En el log de Batallas se muestran algunos datos nuevos como academias de la defensa y del ataque, la llegada al planeta..., aunque todavía se muestran desordenados y quedan algunos más.
- Se puede descubrir una nueva tecnología desconocida pero todavía no está aplicada al juego. Hay unas cuantas (yo sólo he descubierto 2).

Hay pequeñas mejoras pero nada importante. Pronto más!
30/11/2007 14:45:46
Nubalo
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El Juego » Escombros activados!     Subir
Escombros activados!

Los escombros ya están activados en todo el proceso desde la creación hasta la recolección y la reparación en el planeta para unirse a tu flota.

Proceso
Durante las batallas se iran acumulando escombros ronda a ronda según las naves que se vayan destruyendo y no puedan ser reparados en el momento.

DE MOMENTO EL 100% DE LO DESTRUIDO SE PUEDE RECUPERAR pronto pasará lo siguiente:

Al terminar la batalla a estos restos les podrán pasar 2 cosas:
- 20%/30%. Se quemarán o impactarán contra el planeta (ya veré más adelante que daños pueden ejercer al planeta si son restos de grandes naves).
- 70%/80%. Subirán a órbita para poder ser recolectados por cualquier civilización que quiera hacerlo a través de los transportes.

Del porcentaje de escombros que acaben en la órbita:
- 10%/40%. No será recuperable (dependerá de la fuerza del combate).
- 60%/90%. Se podrá recuperar.

Puedo restar más o menos pero esa es la idea inicial, iba a restar también por pasar el cinturón de minas que está en orbita media pero las minas son listas para no explotar ni acercarse a restos sin vida o armas.

Recolectar
Después de las batallas en el mapa podremos ver los restos que se pueden recuperar (también se verá en el resumen de las batallas) y el número de Transportes/Recolectores necesarios para llevárselo todo (de momento no se ve muy bien en el mapa pero pronto se verá mejor).

Al enviar un Transporte al planeta con o sin escombros nos aparecerá la opción antes de enviarlo de "Reciclar los escombros en órbita"

Cuando el Transporte llegue al planeta pueden pasar varias cosas:
- Que los escombros no hayan llegado a órbita para ser recolectados por seguir la batalla por lo que se volverán sin nada
- Que no haya nada que recolectar.
- Que haya naves para recolectar.

En el caso de que haya algo para Recolectar y Reciclar los transportes se llevarán todo lo que puedan hasta llenarse.

Esto no aparece todavía en el juego: Cada Transporte tiene 100 huecos y cada nave ocupa X huecos, estos huecos se utilizarán tanto para recolectar como para los hangares, puertas estelares.... Ejemplo:
- Caza ocupa 2 huecos
- Fighter 1 hueco
- Bombardero 400
- Crucero 1000 (10 transportes para reciclar 1 crucero)
- Colmena 5000 (50 transportes para reciclar 1 colmena)

Lo que quiere decir que si llevamos 1 transporte a reciclar no nos podremos llevar nada que no entre en este, podriamos llevar 50 cazas o 100 fighters, el resto se quedaría en órbita hasta que alguien lo recoja con suficientes transportes.

Reciclando
De momento recolectar y reciclar no quita tiempo y es instantáneo, nada más llegar los transportes con lo recolectado las naves pasarán a ser tuyas y estarán completamente operativas sumándose a las que tienes.

Esto no será así más adelante ya que tendremos que tener una planta de reparación y reciclaje en la luna para poder reparar todo lo recolectado y este proceso no será instantáneo y puede que el recolectar en órbita tampoco sea instantáneo y se necesite un tiempo (10 minutos por ejemplo) en el que nuestros transportes podrían ser atacados.


Ventajas del reciclaje
- En las grandes batallas casi siempre se producen daños en ambos bandos y el atacar no siempre sale rentable aunque ganemos la batalla con el reciclaje aseguraremos que todas las batallas sean rentables incluso podremos acabar con más naves ya que reciclaremos las naves del enemigo (esto si atacamos cuando sabemos que no van a reciclar y tenemos los recicladores enviados poco después del ataque para ser los primeros dejando un tiempo para que termine la batalla).
- Muchos ataques crearán tan pocos escombros que no merecerá la pena enviar transportes ni reciclar para no perder la acción ni tiempo así que muchas veces veremos escombros de otras batallas en otros planetas, estos escombros podrán venir bien a otros usuarios que los necesiten más y que estén más atentos.
- Habrá cada vez más naves y más fuerza de media en la partida.


Otra acción de las naves que se podrá hacer más adelante será la de "Destruir escombros en órbita" que vendrá bien para cuando no podamos recolectarlos y tampoco queramos que nadie se los lleve.
28/11/2007 13:46:33
Nubalo
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El Juego » Llegó la hora de probar los ataques conjuntos!!     Subir
Llegó la hora de probar los ataques conjuntos!!

La mejora más importante de hoy es que ya se puede establecer una hora de llegada diferente a la que es por defecto
con la velocidad máxima de la flota, ahora se puede retrasar la llegada hasta 10 horas de la llegada original.

¿Para que queremos retrasar el envío de naves?
- Podemos tener nuestra gran flota en el espacio hasta la hora que queramos así nadie podrá atacarla mientras vuela (de momento)
- Podemos enviar un ataque a un planeta a una hora específica por lo tanto ya podremos hacer un ataque conjunto de forma sencilla,
ejemplo ficticio xDD:
¿A qué hora atacamos, a las 17:00? Como mínimo mi flota llega a las 17:20, pues a las 17:30!

También podremos enviar un ataque conjunto entre nuestras flotas de diferentes planetas para atacar con una flota mayor.

Podéis hacer ataques conjuntos tanto si estáis en la misma alianza como si no lo estáis... incluso alguna vez se puede dar
un ataque conjunto con otra civilización sin querer... simplemente porque coinciden en el mismo planeta.

Poco a poco añadiré opciones especiales por ser de la misma alianza que no se podrán producir si estamos en diferentes.

La defensa conjunta todavía no está programada, pondré una orden de defender planeta y si hay naves aliadas en nuestro planeta se uniran a la batalla automáticamente.

De momento ya puede haber más acción y más igualdad en los ataques contra los grandes, a ver si alguien me envía un ataque conjunto para verlo!!!

Otros
Corregidos fallos en el cambio de nombre de la alianza, de colonización con ataque,...

- Añadidos los iconos a la clasificación.
- Nueva imagen en el Destructor
- Nuevas tecnologías desconocidas y nuevas imágenes en estas. Además se ha mejorado un poco esta parte.
- Pequeñas mejoras en la comunización, en las batallas,.. poco más.

Estoy volviendo al tema de los escombros orbitales después de la batalla, quizás sea la próxima mejora.

Parece que la huida funcionó bien en una batalla Mulder/Pochi
26/11/2007 12:27:47
Nubalo
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El Juego » Llegó la hora de probar los ataques conjuntos!!     Subir
Re: colonizaciones

:S, hace tiempo que lleva activado en la Sección Tácticas... eso es lo que te iba a decir ayer también, que porqué no tenías activado eso en tácticas ya que alguna colonización te habrías llevado.

Yo me he llevado 2 o 3 así, supuestamente funciona aunque puede que no funcione en tu cuenta o puede que no te hayas dado cuenta :P, prueba y me dices...

También puedes perder flotas si colonizas uno que esté colonizando yo ya que voy con todo :P

P.D.: Hoy me he cargado una colonización empezada de Sergio ya que se encontraron por casualidad en el planeta 1 hora después de empezar el a colonizar, ya de paso he visto un par de fallos y los he corregido (con estos cambios sin probar puede que haya algún fallo la próxima vez que pase).
26/11/2007 02:21:01
Nubalo
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El Juego » Llegó la hora de probar los ataques conjuntos!!     Subir
Re: Algunos fallos

Si... el tema es que estaba bien pero lo cambié ya que al empezar la partida se comporta de forma extraña al no haber estadísticas antes del inicio. Lo he vuelto a poner como estaba.

Lo del tag de la alianza ya está arreglado, aunque en vez del tag pondré directamente el nombre y reservaré el tag para otros sitios.

P.D.: Si no enta más gente es porque no hay futuro en esa alianza.
26/11/2007 02:17:15
Nubalo
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El Juego » Llegó la hora de probar los ataques conjuntos!!     Subir
Re: Limitación de conexión diaria

Nadie puso nada... XDD.

Bueno, debido a que el juego está en pruebas lo dejaré abierto y sin limitaciones para que salgan a relucir todos los fallos que se pueda.

Lo programaré esta semana y lo probaremos una semana en pruebas (ya avisaré).
25/11/2007 10:28:15
Nubalo
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El Juego » Lista de construcción terrestre y orbital     Subir
Lista de construcción terrestre y orbital

Ya he activado para todos la lista de construcciones para facilitar el juego y que construyamos lo que queremos construir pasando menos veces por las secciones.

La lista consta de 5 construcciones y es independiente de las construcciones en marcha, por eso se puede hablar de lista de 6 construcciones.

La lista no se activa sóla sino que se comienzan a construir cuando terminan las construcciones en marcha, estas construcciones se activan y se cancelan como se ha hecho hasta ahora. Lo que quiere decir que si paramos la construcción la cola no servirá para nada (podemos tener cola de construcción y no construir nada).

Esta lista es compatible con el Modo automático, cuando termine la lista de construir el modo automático se activará continuando con las construcciones terrestres que tocan (las de menos nivel).

La lista está hecha en ajax y nos marca la producción actual, el coste y el tiempo estimado final de la lista que no será exacto debido a los posibles cambios de población o de producción.

Lo he probado y creo que no hay fallos, de todas formas al ser ajax se le puede ir la pinza.
24/11/2007 07:04:44
Nubalo
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El Juego » Lista de construcción terrestre y orbital     Subir
Re: error en las batallas

Arreglado!, creo que ha estado algunas horas :S, la próxima vez podéis darme un toque si es un error que no deja jugar.

Esto pasa por no probar las cosas...
24/11/2007 01:01:05
Nubalo
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El Juego » Nuevas mejoras internas y visuales. Cambio de acciones de flotas...     Subir
Nuevas mejoras internas y visuales. Cambio de acciones de flotas...

Mejoras en el movimiento de las naves
- Posibilidad de cambiar las acciones de una flota a colonizar (estando en el planeta), a atacar, a solamente ir al planeta... Ejemplos:
Podemos enviar flotas a un planeta con "Ir a planeta" y cuando lleguen al planeta darles orden de atacar el planeta (si está habitado) o colonizarlo (si tenemos un colonizador en la flota)... estos nos ahorraría tiempo de envío.
También durante el vuelo se pueden cambiar las acciones de colonizar a ir a planeta, de ir a planeta a atacar, de atacar a...

Poco a poco ire activando otras acciones como Buscar satélites, recolectar, conquistar, atacar a naves en órbita,... (todo lo que se pueda ordenar desde el planeta).

- Ahora los misiles y los satélites se pueden autodestruir por si nos arrepentimos o cometemos fallos (viaje de vuelta es imposible).

Otras mejoras
- Mejoras en la sección de batallas 2.0
- Iconos y "habitado desde" añadidos en el mapa.
- Mejoras en la lectura de comunicaciones privadas y en la sección de Privados
- Nivelada la producción terrestre que nos aporta la Planta de Construcción, ahora merece la pena construir niveles altos
ya que nos aporta más (aporta más por cada nivel en vez de 0,5 más por nivel). Esto hay que aplicarlo a otras construcciones.
- Nuevas imágenes en naves (Conquista) y en Construcciones terrestres.
- Mejoras internas en la huida y en la batalla.
- Ahora en Batallas 2.0 se ve contra quien nos hemos enfrentado. Si es una batalla con más de 2 protagonistas se verán entrando en los detalles.
- Guardado en las Cookies del tipo de vista que queremos ver en las construcciones (así podremos dejar el que más nos guste), en pruebas para aplicarlo a otros sitios.
- Hay alguna tecnología desconocida nueva aunque todavía no está para ser aplicada pero si para ser descubierta.
- Se ponen en rojo la sección de Misiles y Batallas 2.0 si tienen nuevos eventos sin ver.
- Habrá más cosillas pero no se me ocurren ahora...

Para mañana estará preparado una Cola de construcción terrestre y orbital para facilitar la construcción en estos (ya está todo pensado).

Para los nuevos! Estaría bien que dieseis pistas de lo que se puede mejorar de cara al usuario nuevo (dudas frecuentes y todo eso) ya que el resto ya estamos acostumbrados y nos parece todo sencillo y lógico xDDD.
23/11/2007 13:51:11
Nubalo
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El Juego » Nuevas mejoras internas y visuales. Cambio de acciones de flotas...     Subir
Re: Bug creación de naves (división entre 0)

Ok, ocurrió algo parecido en la anterior partida.

Lo bueno es que internamente dices que no hay fallo y es de cara al jugador que no tendría que poder poner a construir nada con 0.

Los warning y cualquier fallo de ese tipo nunca saldría en una partida oficial (estarían todos autocontrolados), en esta partida lo más fácil es que os salgan ;).

Probaré cuando tenga otro planeta.

Uiiii que cerca estás en la clasificación ¬¬, bien bien. Probaré cosas contigo (los misiles eran para probar, te enviaré alguno más, enviame alguno si eso)

SOLUCIONADO!
21/11/2007 21:08:01
Nubalo
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El Juego » Nuevas mejoras internas y visuales. Cambio de acciones de flotas...     Subir
Re: Fallo en encuentro de naves durante una colonización

Esto ya está solucionado, era una tontería de un if adelantao...
21/11/2007 09:10:27
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Consejos para la colonización!     Subir
Consejos para la colonización!

Tendré que poner más avisos para que el que coloniza se asegure de que va a estar libre el planeta, que envíe antes satélites al planeta y mire la órbita, que no envíe a colonizar al mejor planeta si puede haber otros jugadores al acecho,... porque va a estar rebotando o en batallas siempre teniendo en cuenta que se consigue una media de 2 planetas cada 3 días y muchos iran a por esos.

Los planetas de 20 de población tampoco se diferencian mucho de los de 60 sólo en que costará un poco más construir en tierra pero lo principal es la construcción orbital.

Pondré una opción nueva en las naves de colonizar un planeta si han llegado a este con órdenes de "ir a planeta", así nos aseguraremos que empezamos a colonizar (aunque después pueda llegar otro y atacarnos mientras colonizamos).

Consejos
- Envía un satélite al planeta objetivo y entra en la PORTADA del planeta antes de la colonización (el método no es muy bueno peroveremos si ya hay alguien colonizando incluso el número de naves).
- Si no somos los primeros en la clasificación no iremos a los mejores planetas (mejor los medianos)
- Normalmente se envía 1 colonizador ya que podemos perder la oportunidad de enviar el segundo a otro sitio si el otro vuelve.
- Colonizar los planetas de tu mismo sistema solar es la táctica perfecta para estar protegido y no tener a ningún enemigo cerca que pueda realizar ataques rápidos. Además podremos mover rapidamente las naves y proteger el planeta que pueda recibir ataques. En este caso puede que tardemos en llegar pocos minutos en vez de las horas que tardariamos en ir a otros sistemas solares.
- Siempre! hay que enviar a colonizar con protección de cazas o lo que sea ya que si enviamos 1 colonizador sólo con que nos envíen 10 cazas ya lo perderemos y con ello unas cuantas horas.
- Lo ideal es enviar a tu colonizador con toda la protección que tengas (sobretodo al principio), por eso si tenemos 1000 cazas los enviaremos todos con el colonizador y si volvemos a conectarnos y tenemos otros 500 cazas los enviaremos a apoyar la colonización con la orden de "ir a planeta" (el que vas a colonizar), estos cazas que son mucho más rápidos que la flota del colonizador tardarán menos en llegar.
- Si eres el más fuerte en flotas está claro que enviarás las naves a los mejores planetas para colonizarlos.
- Lo mismo que es bueno colonizar los planetas de tu sistema solar para que nadie tenga acceso rápido a tus planetas, es bueno colocar alguna colonia cerca de algún enemigo.

Las características del planeta
- Los peores planetas son los que tienen menos de 2 de vida y menos de 10 de población.
- Un planeta con 20 de tamaño y más de 2-3 de vida es suficientemente bueno ya que la construcción de habitats hará que al final tenga 40 de tamaño y población mínimo (lo suficiente para sobrevivir a ataques).
- Un planeta con poca vida (menor de 1) o poca población menor de 10) tiene muchas posibilidades de no sobrevivir si es bombardeado muchas veces aunque eso puede no ocurrir nunca y si tenemos buenas defensas menos.
- También hay que fijarse en el número de lunas ya que les ire dando utilidad insluso el echo de tener 3 servirá para algo (como crear un escudo planetario para misiles, una burbuja para que no pueda salir información del planeta de los espionajes...

Todavía no se puede ver el número de sectores que tienen las lunas pero se podrán ver con los satélites.

Si se me ocurre algo más lo pondré aquí...
20/11/2007 20:21:31
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Consejos para la colonización!     Subir
Re: Fallo en encuentro de naves durante una colonización

Tendré que poner más avisos para que el que coloniza se asegure de que va a estar libre el planeta, que envíe antes satélites al planeta y mire la órbita, que no envíe a colonizar al mejor planeta si puede haber otros jugadores al acecho,... porque va a estar rebotando o en batallas siempre teniendo en cuenta que se consigue una media de 2 planetas cada 3 días y muchos iran a por esos.

Los planetas de 20 de población tampoco se diferencian mucho de los de 60 sólo en que costará un poco más construir en tierra pero lo principal es la construcción orbital.

Pondré una opción nueva en las naves de colonizar un planeta si han llegado a este con órdenes de "ir a planeta", así nos aseguraremos que empezamos a colonizar (aunque después pueda llegar otro y atacarnos mientras colonizamos).

Consejos
- Envía un satélite al planeta objetivo y entra en la PORTADA del planeta antes de la colonización (el método no es muy bueno peroveremos si ya hay alguien colonizando incluso el número de naves).
- Si no somos los primeros en la clasificación no iremos a los mejores planetas (mejor los medianos)
- Normalmente se envía 1 colonizador ya que podemos perder la oportunidad de enviar el segundo a otro sitio si el otro vuelve.
- Colonizar los planetas de tu mismo sistema solar es la táctica perfecta para estar protegido y no tener a ningún enemigo cerca que pueda realizar ataques rápidos. Además podremos mover rapidamente las naves y proteger el planeta que pueda recibir ataques.
- Siempre! hay que enviar a colonizar con protección de cazas o lo que sea ya que si enviamos 1 colonizador sólo con que nos envíen 10 cazas ya lo perderemos y con ello unas cuantas horas.
- Lo ideal es enviar a tu colonizador con toda la protección que tengas (sobretodo al principio), por eso si tenemos 1000 cazas los enviaremos todos con el colonizador y si volvemos a conectarnos y tenemos otros 500 cazas los enviaremos a apoyar la colonización con la orden de "ir a planeta" (el que vas a colonizar), estos cazas que son mucho más rápidos que la flota del colonizador tardarán menos en llegar.
- Si eres el más fuerte en flotas está claro que enviarás las naves a los mejores planetas para colonizarlos.
- Lo mismo que es bueno colonizar los planetas de tu sistema solar para que nadie tenga acceso rápido a tus planetas, es bueno colocar alguna colonia cerca de algún enemigo.

Las características del planeta
- Los peores planetas son los que tienen menos de 2 de vida y menos de 10 de población.
- Un planeta con 20 de tamaño y más de 2-3 de vida es suficientemente bueno ya que la construcción de habitats hará que al final tenga 40 de tamaño y población mínimo (lo suficiente para sobrevivir a ataques).
- Un planeta con poca vida (<1) o poca población (<10) tiene muchas posibilidades de no sobrevivir si es bombardeado muchas veces aunque eso puede no ocurrir nunca y si tenemos buenas defensas menos.
- También hay que fijarse en el número de lunas ya que les ire dando utilidad insluso el echo de tener 3 servirá para algo (como crear un escudo planetario para misiles, una burbuja para que no pueda salir información del planeta de los espionajes...

Todavía no se puede ver el número de sectores que tienen las lunas pero se podrán ver con los satélites.

Si se me ocurre algo más lo pondré aquí...
20/11/2007 20:03:20
Nubalo
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Fallos en el juego » Entrada de usuarios nuevos durante el juego     Subir
Entrada de usuarios nuevos durante el juego

Tengo que controlar que los usuarios nuevos que entren en la partida no interfieran en el juego asignándoles un planeta que se está colonizando o que va a ser colonizado.

Me ha pasado que ha entrado un nuevo jugador :P y he tenido que hacer volver la flota porque no puedo colonizarlo xDDD (perdiendo unas horas).
20/11/2007 09:33:12
Nubalo
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El Juego » Modo manual de investigación, Sección Luna y varias mejoras     Subir
Modo manual de investigación, Sección Luna y varias mejoras

He hecho algunas mejoras internas y otras externas durante el primer día de la tercera partida:

MEJORAS
- Cambiadas las imágenes de Fighter, Reparador, Bombardero y Crucero de forma que ya no queda nada que no sea de cosecha propia menos Base de defensa/Hangar. Siguen sin ser las imágenes finales pero mientras voy probando y mejorando lo que hay, en construcciones terrestres tengo que cambiar bastantes imágenes.
- Ahora los eventos nos avisan del desbloqueo de nuevas naves y construcciones así nos enteraremos cuando aparecen.
- Ya se puede quitar el Modo automático en la investigación de forma que si ponemos a investigar X lo investigará hasta que no lo cambiemos.
Ejemplo: Si ponemos a investigar misiles al terminar el Nivel 4 pasará a investigar automáticamente el Nivel 5 de Misiles en vez de cambiar a otra investigación que puede que no nos interese.
- Las pérdidas de naves durante envíos se ven mejor en los eventos.
- He cambiado el número de acciones para las flotas. 3 máximo con 1 planeta, 5 máximo con 2, 7 con 3, 9 con 4 y partir del cuarto planeta se suma una acción por planeta.
- He arreglado (creo) un problema en las colas de construcción de naves.
- Activada de nuevo la sección de Construcción Lunar.
- He activado la primera relación de una investigación desconocida con la práctica en el juego.
- Las construcciones lunares aparecerán como las naves y algunas tendrán requisitos de niveles de tecnología.

Quedan mil cosas... y muchas relaciones entre las variables del juego, cualquier propuesta para el juego será bienvenida.
He arreglado también alguna cosa de la clasificacíon y en estadísticas tengo que captar la información de la Batalla 2.0 para que aparezca algo en las
Batallas realizadas.

Alguien ha chocado su flota contra mi planeta colonizado :| y he destruido algún satélite en la órbita de mi planeta ¬¬, eso no es bueno, con un satélite habría visto que estaba siendo colonizado (al menos si llega a estar al llegar el colonizador mio).

Por cierto sigue pendiente el que opinéis sobre el tema de la Limitación de conexión diaria.
20/11/2007 09:18:12
Nubalo
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El Juego » Modo manual de investigación, Sección Luna y varias mejoras     Subir
Re: Limitación de conexión diaria

A partir de esto tendriamos MODO JUEGO donde la cuenta atrás está activada y podemos poner cosas a construir, enviar naves, cambiar tácticas, cambiar investigaciones, enviar privados... y el MODO OBSERVADOR que sería el utilizado cuando no queremos perder tiempo de juego (de esas 2 horas) pero queremos navegar tranquilamente por la partida, durante ese tiempo el juego funcionaría normal pero sin que podamos interactuar con él.

Realmente podriamos estar todo el día con el juego pero un tiempo límitado interactuando con él.

Si queréis que probemos esto decidlo que lo programo en un momentín (lo que quiera la mayoría)

P.D.: Así puede que encuentre algún contrincante...
19/11/2007 20:34:12
Nubalo
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El Juego » Modo manual de investigación, Sección Luna y varias mejoras     Subir
Re: link erróneo

Arreglado!
19/11/2007 15:47:05
Nubalo
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El Juego » Modo Automático, Proyecto Batalla 2.0 y Trailer     Subir
Re: Modo Automático, Proyecto Batalla 2.0 y Trailer

Ya está, volví a enviar el archivo y se solucionó sólo.
19/11/2007 15:41:44
Nubalo
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El Juego » Activada investigación desconocida     Subir
Re: Activada investigación desconocida

Ya he visto que has descubierto las 2 tecnologías que he puesto y que has investigado los proyectos, las puse fáciles para que se descubriesen casi al momento.

Una vez investigados los proyectos que salieron de los descubrimientos hay que aplicarlos al juego, para llevarlos a la práctica de momento no he programado nada pero te aparecería en algún sitio explicado la nueva construcción, nave,... o simplemente mejoraría las características de alguna de tus construcciones, armas (como las minas), ...

También pondré los típicos proyectos únicos que sólo los podrá hacer 1 en cada partida (tipo civilization) y que dará algún tipo de ventaja, poder, dinero, moral...

Lo primero será unir la tecnología desconocida de agugero de gusano con la puerta estelar en la luna y activar la puerta estelar para poder empezar a enviar naves a través de ella.

Seguro que cuando empiece la siguiente partida se me acumula el trabajo para hacer que funcione todo bien, seguiré usando la partida 2 para hacer pruebas.
16/11/2007 04:04:46
Nubalo
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El Juego » Activada investigación desconocida     Subir
Activada investigación desconocida

He activado la investigación desconocida para todo el mundo, el funcionamiento de esta investigación es muy sencillo, uno puede dedicar investigadores a Investigación Desconocida y ya no estará tirando investigación ya que toda esa investigación desconocida se ira acumulando y llegado el momento podremos descubrir tecnologías completamente nuevas (si tenemos mala suerte o damos muy poco a esta investigación puede que no descubramos nada).

En un ejemplo práctico podriamos descubrir como crear mini agujeros de gusano controlados, en ese momento se nos activaría el proyecto Puerta Estelar que tendremos que investigar para poder llevarlo a la práctica.

Durante la investigación de proyectos toda la investigación se dedicará exclusivamente al proyecto pausando el resto de investigaciones.

Los proyectos se podrán cancelar pero para volverlo a retomar tendremos que empezar el proyecto de 0.
15/11/2007 19:01:40
Nubalo
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El Juego » Activada la Batalla 2.0 para todos     Subir
Re: Activada la Batalla 2.0 para todos

He activado la huida para todos, que sólo la tenía activada en pruebas para mis cuentas y por eso los ataques siempre llegaban hasta el final (hasta que uno de los dos era destruido totalmente).
12/11/2007 04:40:11
Nubalo
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El Juego » Activada la Batalla 2.0 para todos     Subir
Re: Hilo de pruebas

Probando
10/11/2007 23:55:56
Nubalo
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El Juego » Activada la Batalla 2.0 para todos     Subir
Re: Hilo de pruebas

10/11/2007 23:54:06
Nubalo
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El Juego » Activada la Batalla 2.0 para todos     Subir
Re: Hilo de pruebas

Te falta la firma
10/11/2007 23:44:21
Nubalo
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Fallos en el juego » Cambio de hora de marzo y octubre     Subir
Cambio de hora de marzo y octubre

De momento no está controlado, lo que quiere decir que cuando se retrase una hora (hoy) las cosas tardarán una hora más en construirse y cuando se adelante una hora se construirá de golpe lo equivalente a una hora.

La solución será mantener la misma hora en el servidor sin cambios de hora, hay que hacer el cálculo de cada año... al menos desde el 96 se mantiene el cambio en el último domingo de marzo y el último de octubre.
27/10/2007 15:28:59
Nubalo
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El Juego » Construcción lunar activada     Subir
Construcción lunar activada

Ya he activado la posibilidad de construir en la luna, todavía no se muestra la información muy bien y está un poco lioso.

A diferencia de la construcción terrestre u orbital la lunar no se podrá pausar, se podrá cancelar perdiendo todo lo construido hasta ese momento ya que una construcción lunar no aguantaría mucho quedándose a medias.

¿Porque cancelariamos una construcción lunar entonces? porque esta consume toda la producción orbital y de naves, así que podremos estar varias horas o días (dependiendo de la construcción y el nivel) sin poder construir naves en ese planeta.

De momento se pueden construir la Puerta Estelar y el Hangar Oculto pero en una partida normal estas tecnologías habría que descubrirlas desde las investigaciones especiales, incluso podriamos jugar partidas sin llegar a descubrir algunas tecnologías.

Podéis hacer pruebas aunque está poco desarrollado.

Construcción por sectores
La construcción en la luna va por sectores (como limitación a la construcción) y si llenamos 2 sectores de Puerta Estelar significará que tenemos una Puerta Estelar nivel 2 y así con varias construcciones menos algunas que ocuparán de golpe X sectores y sólo se construirán una vez.

Si tenemos 2 o más lunas lo que construyamos en una luna será independiente de la otra luna, si llenamos 2 sectores de la Puerta Estelar en una y 3 en otra tendremos 2 puertas estelares con niveles 2 y 3 respectivamente, lo que quiere decir que estaremos desperdiciando sectores ya que lo que interesa es tener una gran puerta para que puedan pasar nuestras flotas enteras y las grandes naves, y que no tengamos que dividir las flotas en minigrupos para enviarlos poco a poco. Ya ire explicando cada construcción mejor...

Por hacer
- Aclarar la sección
- Crear un botón para poder cancelar
- Posibilidad de destruir lo construido en un sector

Mejoras que aplicaré a la construcción orbital y de naves
La producción lunar depende únicamente de la plataforma de lanzamiento, y si os fijais la producción no es 1 por nivel, Producción<>1*Nivel, ahora sube más por cada nivel, Producción=Nivel*1.1^(Nivel-1), de momento le he puesto esa ecuación pero ya sacaré una mejor más adelante. Diferencia para que se entienda:

- Con nivel 14 de Plataforma obteniamos 14 de producción orbital
- Ahora con 14 obtendriamos 48 puntos de producción orbital (construiriamos más de 3 veces más rápido y se iria implementando con más niveles de plataforma).

Esto lo aplicaré a la producción orbital y de naves.

Creo que me estoy enrollando demasiado xDDDDD y creo que esto no lo lee nadie... y si lo lee no se si se entiende así escrito rápido y sin leerlo (ya lo lei parece correcto =D), a saber lo que he escrito ¬¬
26/10/2007 12:17:32
Nubalo
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El Juego » Activada la Batalla 2.0 para todos     Subir
Re: Activada la Batalla 2.0 para todos

Ya está activada la conquista, el bombardeo, la reparación por Estación de Construcción y reparadores, la huida...

El resto son detalles sin los que se puede sobrevivir de momento. Comenzaré con otros temas como la construcción lunar, los escombros, investigaciones desconocidas o proyectos especiales (para no limitar la investigación) y poder obtener tecnologías únicas, mejoraré el espionaje...

Queda por hacer en la Batalla 2.0 (notas para mi y para que lo sepais)
- Los escombros serán incluidos en breve aunque no habrá recicladores todavía
- Hay algunos avisos en los eventos pero faltan algunos como el del inicio de batalla.
- Tengo que controlar las naves que no se pueden construir cuando baja X nivel de una construcción requerida por esa nave.
- No están activadas las armas laser y misiles todavía, estos afectarán de forma diferente a diferentes naves, por ejemplo los misiles de cruceros o destructores no servirán para nada en el ataque contra cazas, los laser sin embargo afectarán menos a las naves grandes.
- En el log de la batalla no se muestra todavía todo lo que pasa, llegada a un ataque orbital, reparación,...
- ...

La parte externa de la Batalla 2.0 que afecta a esta también está por hacer como el envío de naves en conjunto, la "quedada" de varias flotas para atacar un planeta a x hora, el cambio de velocidad de las naves para hacer coincidir flotas,... y varios temas de tácticas.

Eso es todo por el momento.


P.D.: En una guerra siempre saldrán perdiendo y más debilitados los que entren en conflicto favoreciendo que otros nos ataquen... eso no cambiará mucho en el juego aunque lo nivelaré un poco mejor para que al menos podamos mantener varias guerras.
25/10/2007 10:11:11
Nubalo
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El Juego » Activada la Batalla 2.0 para todos     Subir
Re: Activada la Batalla 2.0 para todos

A ver si esta semana vuelvo a ponerme al día con el juego que desde la operación lo he dejado un poco de lado.. aunque he estado estudiando otros juegos, sobretodo la competencia principal donde estoy "buscando gente" jugando y hablando con los jugadores para que puedan ser posibles probadores de la primera versión pública.

Voy tachando lo que voy haciendo en el primer post y voy añadiendo cosas nuevas por hacer o hechas en la Batalla 2.0

Se puede atacar perfectamente al menos para destruir flotas o bajar las defensas orbitales.

Voy a preparar el Bombardeo 2.0 que será opcional por si queremos conquistar un planeta con todas sus construcciones y sin hacer mucho daño (aunque el dueño del planeta al ver que no bombardeamos tendrá más posibilidades de autodestruir el planeta.

Este bombardeo va a ser practicamente igual que el anterior pero hay que unir los bombardeos de todos los jugadores que ataquen y alguna cosa más que salga... además al programarlo de nuevo de 0 saldrá más bonito.

La Conquista 2.0 y la reparación serán los siguientes, ya los ire anunciando, con estos quitaría el mensaje superior del juego y pondría otro =P.

Podéis probarlos...

Quedan muchas mejoras pero cada vez queda menos para la siguiente partida.


P.D.: Ha aparecido la palabra Eventos 2.0 en las mejoras de la Batalla 2.0, estos eventos estarán preparados para cualquier cosa, traducciones, cambios de texto o expresiones, búsquedas, filtros, resumen de eventos... en cuanto sustituya todos los eventos viejos activaré los nuevos.
22/10/2007 08:58:34
Nubalo
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Propuestas Generales » construcciones orbitales     Subir
Re: construcciones orbitales

Mmmm tendría que aparecer en el Log de Partida :S, miraré a ver si se trata de un fallo.

Salu2
17/10/2007 23:16:06
Nubalo
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Propuestas Generales » construcciones orbitales     Subir
Re: construcciones orbitales

La limitación de trabajadores en el espacio la ponen las propias estaciones orbitales.

No tendría sentido dar más producción a la ISS por haber 1000 millones de personas más en la tierra, sin embargo si se hace una ISS el doble de grande seguro que sube la producción (investigación en este caso), SIEMPRE QUE PODAMOS LLEVAR A LOS INVESTIGADORES! desde la plataforma.

Hay muchas cosas que hacer en la producción orbital:

1.- Se podría hacer con el habitat orbital pero la limitación de la plataforma de lanzamiento (piezas que se pueden enviar a la órbita por segundo) haría de embudo (debería de haber menos producción de la que se da), y el constructor orbital lo que hace es que en vez de tener que subir piezas hechas se puede enviar algo así como materia prima o material más simple para ser ensamblado en órbita.

Por eso como mucho el habitat orbital podría favorecer un poco la producción al tener habitantes más acostumbrados al espacio o más preparada, ahorrarse transporte de habitantes desde la tierra,... pero lo subiría muy poco.

2.- Ya tengo pensada una cosa que aumentará bastante la producción orbital, se tratará de una construcción lunar desde donde se pueden crear materiales, construir naves...

3.- La producción ahora mismo sube 1 punto por cada nivel, eso no tiene mucho sentido ya que una plataforma nivel 1 cuesta X y una nivel 10 cuesta X*2(10-1) y la producción sube de X a X+9, una subida ridicula para lo que se tarda en construir... ya que lo más fácil sería construir 10 plataformas de 1 nivel cada una.

Quizás le ponga una subida diferente, no tanto como x*2(10-1) pero algo que ayude a invertir en la plataforma cuando tarda 1 día o más en construirse.

También habría que poner otras tecnologías especiales en investigación de tecnología robótica, nanobótica, ... que ayudarían a doblar de golpe la producción o algo así y que sólo se investigarían una vez.

Cosas así faltan muchas por hacer.


Pero volviendo al tema la población terrestre no tendría ninguna repercusión en la órbita. Ya ves tu como producimos nosotros aquí... 5 transbordadores que se hicieron en el 76 (wikipedia) y hasta ahora no se ha hecho nada por muchas personas que hayamos nacido.

Se retocará la producción poco a poco pero cada vez que se retoque habrá que retocar el coste de la producción de naves que siempre tendrá que ser "alto" al menos las naves grandes.


Lo que si va a pasar siempre es que llegará un momento en que ampliar cualquier construcción costará tanto que casi no nos preocuparemos por eso... nos centraremos más en atacar a otros usuarios, también parece que tengo que facilitar el conquistar un planeta a otro usuario porque no he visto que nadie que no sea yo haya conquistado otro planeta de otro usuario (que al menos esté jugando), seria bajar las defensas orbitales pero lo veremos mejor en la siguiente partida.
16/10/2007 00:27:59
Nubalo
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El Juego » Activada la Batalla 2.0 para todos     Subir
Re: Activada la Batalla 2.0 para todos

Jeje, es tonee el que ha lanzado el ataque a 2:4:2.

Está perdiendo naves a lo tonto ya que aunque gane la batalla no le bajarán las defensas, pero al menos podréis ver en Batalla 2.0 el resultado.

He activado la actualización de las batallas para vosotros que se quedaron ahi sin entrar en batalla...
12/10/2007 22:34:50
Nubalo
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El Juego » Activada la Batalla 2.0 para todos     Subir
Activada la Batalla 2.0 para todos

Tras unas pocas pruebas conmigo mismo he decidido activar la Batalla 2.0.

Todavía no está completa pero lo básico funciona.

Ya funciona:
- Duración de la batalla, ahora mismo cada ronda dura sólo 1 minuto (para que pase rápido) pero cuando se active durará más. Durante la batalla en Todas las Flotas se puede ver la ronda en la que está y se verá el tiempo de la batalla.
- Ataque en "conjunto", se puede atacar en conjunto pero debido a que no podemos decidir la hora exacta que queremos que lleguen las naves hay que hacerlas coincidir de alguna forma. Con esto podriamos atacar a un planeta 1:2:3 por ejemplo desde 2 o más planetas diferentes (desde 1:3:3, 1:1:1 y 1:1:2) y pueden ser ataques sólo nuestros o de otras civilizaciones. Si una flota llega y ya empezó la batalla se unirá automáticamente aunque esté en la ronda 7...
- Las minas están activadas, y cada flota que se quiera unir a la batalla deberá de pasar por estas...
- Log completo de la batalla, con nuevas entradas y resumen. Faltan muchos detalles pero se ve lo principal.
- Si ganamos un ataque a un planeta las construcciones orbitales bajarán 1 nivel, si tienen más del 50% construido del siguiente nivel no bajará de nivel pero lo construido se destruirá.
- Capta cada una de las academias de los planetas donde se han preparado cada una de las flotas y crea una media correspondiente al número de naves con cada nivel para la batalla. Lo mismo para las defensas orbitales.
- Aviso en eventos y Eventos 2.0 de llegada de naves y de bajada de Minas defensivas por destrucción.
- Activado el bombardeo normal, en este bombardeo se unen todas las bombas de los usuarios y flotas que atacan.
- Activada la conquista. Al haber varias civilizaciones y flotas que pueden conquistar el planeta en un mismo ataque de momento sólo lo intentará conquistar el primero que haya dado la orden de conquistar (si yo envío una flota con misión conquistar a las 2:10:01 y otro usuario lo envía a las 2:10:02 después del ataque a órbita sólo yo podré intentar la conquista). Normalmente en ataques conjuntos se decidirá antes quien intenta conquistar el planeta.
- Adaptada la autoreparación para la batalla 2.0, en un principio actuará igual que la reparación vista hasta ahora, pero se abre la posibilidad de reparar antes X tipo de naves, cambiar la capacidad de reparación por cada tipo de nave, mejorar la reparación de las naves con alguna tecnología...
- Si la flota atacante o la defensiva ve que es una batalla perdida esta huirá, en esa huida se pierde un turno en el que la flota que no huye puede ejercer daños a las naves que huyen aunque los daños son menores que en un ataque de frente un 50%, este es variable.

LIMITACIONES
- NO SE PUEDE CONQUISTAR.
- NO SE PUEDE BOMBARDEAR.
- LAS FLOTAS NO HUYEN (O MUERE EL ATAQUE O MUERE LA DEFENSA).
- NO CAPTA LAS ACADEMIAS.
- LA DEFENSA ORBITAL NO BAJA (ASÍ QUE SI GANAMOS NO NOS HABRÁ SERVIDO PARA NADA).
- EL LOG DE LA BATALLA (LOS RESULTADOS) NO SE MUESTRAN CORRECTAMENTE TODAVÍA.
- NO HAY AVISOS EN LOS EVENTOS.
- NO HAY REPARACIÓN DE NAVES DURANTE LA BATALLA.
- DESACTIVAR CONSTRUCCIONES DE NAVES PENDIENTES SI NO SE PUEDEN CONSTRUIR
- NO HAY ESCOMBROS PARA RECOLECTAR
....

Podreis ver que está muy limitado el ataque pero lo importante ha sido hacer la base, el resto lo voy activando poco a poco incluso puede que cuando leas esto ya haya cosas activadas, de todas formas lo pondré aquí.

Para probar no te arriesgues a enviar muchas naves a un planeta (NO SERVIRÁ PARA NADA) envía algunas naves de prueba.

Se puede probar mejor dejando una nave en órbita y diciendo a otro que te la ataque. Pero todavía estoy haciendo pruebas.

En un rato abro una sección llamada Batallas 2.0.
12/10/2007 09:20:32
Nubalo
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Dudas sobre el juego » autodestrucción     Subir
Re: autodestrucción

Esto no va aquí :P

Ya me han informado los satélites de tu autodestrucción xDD.

¿Qué hiciste para autodestruir tu planeta? jejeje, está bien claro, pone "AUTODESTRUIRSE Ir al segundo paso->" :P

En el paso 2 pone en grande y en el título "ESTAS APUNTO DE AUTODESTRUIR EL PLANETA x:x:x"

También pone "¿Estás segur@ de que quieres autodestruir el planeta?" y un checkbox para aceptarlo o no.

Acabo de poner "Autodestruir el planeta" en el botón final para que no haya equivocaciones pero creo que está bastante claro si te has destruido desde ahí.

Lo del envío de flotas puede haber sido un error, a donde dices que las intentaste enviar?, sólo hay una nave (conquistador) parada por ahí... no está programado que las naves que están fuera vayan a otros sitios, ¿había naves en el planeta?

Si hubiese una opción de "autodestruir el planeta en caso de ser invadido" estaría en tácticas pero siempre habría que dar la orden antes de que lleguen las naves porque sino nos destruyen los misiles para autodestruirnos.
03/10/2007 10:07:30
Nubalo
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El Juego » Reinicio de la actividad en la programación del juego     Subir
Reinicio de la actividad en la programación del juego

Tras una semana de descanso estoy preparado para seguir con la ampliación y mejora del juego.

Lo primero es preparar el juego para la Batalla 2.0, he hecho las primeras pruebas con mis cuentas y de momento funciona la batalla múltiple, el tiempo por ronda de la batalla, la unión en la batalla en la mitad, y poco más.

No hay reporte de batalla, ni de cada ronda, ni hay huida, ni posibilidad de conquista, ni posibilidad de bombardeo,... sólo es ir activando las funciones de cada evento y mostrar la información de lo que pasa en la batalla o al menos el resultado (para empezar), así sabremos cuantas naves han sobrevivido.

También habría que adaptar los envíos de naves para coincidir en las llegadas a los planetas (reunión de flotas) y todas esas cosas que van con esta ampliación.

De momento sólo tengo activada la Batalla 2.0 en mis cuentas pero si queréis probarlas las puedo activar en todas o en las vuestras.

Salu2
01/10/2007 05:38:47
Nubalo
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El Juego » Reinicio de la actividad en la programación del juego     Subir
Re: Conquista

Jeje, si si esos fallos también son importantes y hay que corregirlos :P
23/09/2007 10:43:31
Nubalo
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El Juego » Reinicio de la actividad en la programación del juego     Subir
Re: Colonizad los 4 planetas libres que quedan

Ya no queda ningún planeta!!! haré unas pruebas la semana que viene, no dejéis ningún planeta vacío mientras.

1:1:5 sigue no colonizable
20/09/2007 14:25:52
Nubalo
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El Juego » Modo Automático, Proyecto Batalla 2.0 y Trailer     Subir
Modo Automático, Proyecto Batalla 2.0 y Trailer

Modo Automático
Este ya lo habréis podido ver y probar esta semana, todavía está en sus inicios pero funciona, tenemos 20 usos diarios (para probarlo):

- Si lo activamos cada vez que se termine una construcción terrestre comenzará otra (si están sin construcción seguirán sin construcción).

De momento es la única ventaja que tiene el activarlo... el tema es que está preparado para ir automatizando más cosas que podremos personalizar.

Proyecto Batalla 2.0
Ya lo he anunciado en algún post, las novedades de esta nueva batalla (que tardaré en programar) son:
- Duración de batalla. La batalla no será algo instantáneo, durara X tiempo por ronda de batalla.
- Unión de varias civilizaciones en un ataque. Podremos atacar varios usuarios a la vez a un mismo usuario.
- Protección con naves aliadas. En la defensa también podremos tener protección gracias a naves aliadas.
- Añadir flotas a una batalla empezada. No habrá problemas para unir nuevas flotas tuyas o de otros usuarios a la batalla.
- Nuevas armas. Añadiré el laser y los misiles (pequeños) al daño por parte de los cañones y lo dejaré ampliable a armas especiales.
- Diferencia de daño entre unas naves y otras. Con la misma nave podremos hacer más o menos daño según el tipo de nave a la que se enfrente, Cazas vs Cazas, Cazas vs Fighters, Cazas vs Crucero....

Si la primera versión me tuvo 1 día pensando y picando código no quiero imaginarme esto xDDD

Proyecto Trailer
Ayer y hoy he estado haciendo unos storyboard (como me recomendó Manuel) y ya he pensado un posible Trailer.
Ya tengo 1 minuto y 53 segundos (4 escenas) y para mi que me está saliendo un corto más que un trailer, está bien ya que así tengo más donde elegir para hacer el trailer.

Será una prueba BASTANTE CUTRE de lo que podría ser la promoción de inicio en youtube y otros sitios.


Versión Alpha Pública
Sigo haciendo mejoras pero estoy haciendo muchas mejoras para la parte externa y de presentación que verán todos los usuarios, dentro de un mes (va a ser un poco más) puede que haga pública la primera versión Alpha Pública lo que significa que seguiría limitado a unos cuantos usuarios (lo haré por invitaciones en varios foros de juegos online), pero al ser pública ya se empezaría a mover la parte de publicidad y promoción del juego, hasta entonces intentaré activar casi todas las partes del juego aunque las mejoras seguirán siendo constantes después...
17/09/2007 23:47:19
Nubalo
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El Juego » Modo Automático, Proyecto Batalla 2.0 y Trailer     Subir
Re: Cola de construcción de naves

Puede ser por el cambio naves en espera al formato de colas... prueba lo que le dije a Carlos en el otro error:
http://foro.nubalo.com/index.php?Seccion=Post&Id=548

Sino ya le echo un vistazo.
17/09/2007 13:26:56
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Transporte     Subir
Re: Transporte

No sirven para eso, si sirviesen para eso tendría que crear una nave de transporte mucho más grande y cara o hacer que 100 transportes puedan transportar 1 de población o algo parecido.

Ya lo había pensado, vendría bien para momentos de ataques para no perder el planeta por quedarse sin vida o para dar más mano de obra a los planetas que empiezan.

Lo apuntaré..

Este tema tendría que coincidir con el de Abandono del planeta, el transporte está diseñado en principio para transportar mercancias y el abandono del planeta seria una excepción.

Para tu caso (supongo que será por el planeta nuevo), si se enviase población sólo se disfrutaría un tiempo ya que la vida negativa haría que descendiese la población hasta tener la vida a 0.
16/09/2007 03:14:45
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Transporte     Subir
Re: Construcciones y van para atrás

Ya vi!!! es el tema de el Construir después x naves que había antes...

Ahora como lo he quitado ya no sirve.

Solución si os pasa a alguno lo mismo
1. Entra en el planeta donde tienes el problema:
2. Haz click en http://www.nubalo.com/Juego1/Juego.php?S...Cancelar=1
3. Dale a actualizar un par de veces

Con esto se suele solucionar, sino se puede probar con Cancelar=2, pero siempre se ha solucionado cancelando el 1. (la cola número 1 que era el construir después...)
13/09/2007 19:47:39
Nubalo
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El Juego » Cola de construcción en naves, Relaciones y funcionalidad     Subir
Cola de construcción en naves, Relaciones y funcionalidad

Relaciones
En relaciones ya podemos ver los contactos que no nos conocen (antes se veia como un guión).

A veces algunos contactos no te llegarán a conocer nunca aunque tu les conozcas, esto será porque no te han descubierto a través del mapa por su poca observación o porque no han navegado por el mapa, dentro de poco se podrá hacer un "Primer Contacto" donde podremos darnos a conocer a la civilización sin necesidad de que esta nos tenga que buscar en el mapa (como si le diesemos nuestra situación en la galaxia), a partir de ese momento podremos pactar, aliarnos e interactuar bien con esa civilización.

El estar en Guerra con una civilización ya sirve para algo más, estando en guerra no podremos pactar ni podrán pactar con nosotros (para que no nos molesten), el poner en guerra o en paz a otras civilizaciones también servirá para verlo en el mapa.

Sección Batallas
Si la vemos en rojo es que tenemos alguna batalla sin ver, sólo hay que entrar en la sección y ver las batallas dando en detalles.

Cola de construcción de naves
La actualización más importante o al menos significativa durante esta semana, los misiles y las naves se vuelven a unir pudiendo construir un sólo objeto de una vez, la diferencia sigue estando en la producción que es diferente para naves y misiles.

Le he puesto un límite de 3 colas más la que se construye, podemos añadir la misma nave 4 veces o como queramos (ahora se pueden poner más naves en cola, reduciré la cantidad máxima más adelante).

Ejemplo:
- 50 Cruceros
- 1000 Reparadores
- 1 Colonizador
- 5 Misiles de defensa

Podemos cancelar cualquier elemento de la cola adelantando los posteriores una posición.

En la construcción que se está haciendo se puede "Cancelar a medias" dejando sólo la nave que se está construyendo, esto viene bien para las naves grandes...

Esta opción CREO que añade funcionalidad a la sección aunque necesitaría otras opiniones para confirmarlo :).
12/09/2007 06:10:44
Nubalo
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El Juego » Cola de construcción en naves, Relaciones y funcionalidad     Subir
Re: Más construcción de naves

Ya está solucionado!!! teniéndolo localizado es una tontería arreglarlo.

Fue un cambio de filtro que hice después de que funcionase correctamente.

Por el momento funciona bien aunque idearé otra forma de construir naves, podría ser una cola de hasta 4 tipos de nave con un límite de producción que actuaría de forma parecida a la limitación de 9, 99 ,999... pero más exacta y acorde al coste de cada nave.

Así si el límite es de xxxx podríamos construir o 9 destructores, o 4 destructores, 50 cruceros, o 4 destructores, 100 transportes, 3000 reparadores y 50 satélites..... (incluso este límite puede estar relacionado con alguna construcción).

También habrá un botón para reducir la cantidad y no tener que cancelar, por ejemplo si tenemos 9 cruceros en cola y queremos construir 1 para seguir con reparadores, si cancelamos perdemos el crucero que está medio construido, la opción nueva seria la de reducir a 1 (construir el último) los cruceros que se van a construir así cuando terminase ese crucero comenzaría con los reparadores.
11/09/2007 21:44:09
Nubalo
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El Juego » Cola de construcción en naves, Relaciones y funcionalidad     Subir
Re: Construcciones y van para atrás

Quizás haya sido antes de hacer unos cambios mientras hablaba con Tomás que vi un fallo en construcciones y arregle sobre las 22:15.

Dime si sigue pasando.
11/09/2007 00:45:12
Nubalo
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El Juego » Solución de fallos generales y algunas mejoras     Subir
Solución de fallos generales y algunas mejoras

He recalculado algunos datos en la base de datos que estaban erróneos ya que todavía no había completado algunas funciones, lo más seguro que esta actualización quite algunos fallos que se producen de vez en cuando (como construcciones planetarias que no avanzan aunque avancen, planetas sin construcción en portada,...).

Misiles
La función de daño por parte de los misiles la he corregido ya que se que lo dejé con fallos y ahora creo que funciona correctamente, si estás construyendo una construcción y está avanzada ahora se queda con valores correctos.

Si una construcción de nivel 10 está al 40% (parada o en proceso) pueden pasar varias cosas según el daño:
- Que el 40% construido de destruya y que se destruya el siguiente nivel completamente. Quedaría en Nivel 9 sin empezar.
- Que el 40% construido se destruya pero que no llegue a destruir el siguiente nivel. Quedaría en Nivel 9 con X% construido (depende del daño).
- Que el 40% construido del nivel 10 baje. Quedaría X% del nivel 10.

He hecho el primer simulador real de misiles (con datos reales de partida), así podré ver mejor los fallos si hay.

Eventos unidos
Muchas veces al atacar con misiles, con naves, ... vemos repetidos los eventos ya que se crea uno por cada misil o ataque. Ahora estos se unen si se producen en un periodo corto y aparecen de la siguiente manera:
Hace 4 Minuto/s - 6 x Detectado movimiento (posible ataque) de naves hacia 1:6:2 desde 1:3:2

Clasificación Real
He pasado lo que era la clasificación a estadísticas y he puesto una nueva Clasificación única que nos dirá en que puesto estamos y quien va ganando la partida, esta clasificación es la real ya que evalua la situación total del usuario, los planetas, las construcciones, las flotas, las defensas, el ataque, la investigación,... (poco a poco lo ire nivelando).

Ahora falta hacer la clasificación por alianzas.

Pequeño cambio de aspecto
Parece que se me olvidó subir unas imágenes de fondo que creia que estaban subidas... al subirlas cambiaron los fondos que se ven con reflejo (degradado).

Envío de naves (creo que lo dije en otro post)
Ya casi no hace falta usar el teclado, puedes elegir todas las naves de ataque, todas las naves o todas las naves de un tipo con un sólo click.

Circulares del administrador
Os habrá llegado un mensaje privado... ahora la forma de ver los mensajes es más sencilla y debajo del año se ve fácilmente si tenemos algún mensaje.

He subido la capacidad de estos mensajes cortos de 255 a 500 caracteres.

Sección de Construcciones
No se si lo dije pero ahora tienes la posibilidad de verla de diferentes formas.

Sección log de eventos
La he mejorado internamente y en la paginación. He añadido esta paginación a otras secciones.

Portada
Ahí es donde estaremos mejor informados por eso voy añadiendo más detalles aunque todavía no tengo muy claro como ordenarlo (mucha información).

Algunos cambios y mejoras más...
10/09/2007 06:35:40
Nubalo
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El Juego » Solución de fallos generales y algunas mejoras     Subir
Re: Más construcción de naves

Ahora entro en tu cuenta y todo construye correctamente, creo que tengo que mirarlo justo cuando te pasa, el tema del comportamiento de los planetas después de los ataques es el que menos he mirado (no he tenido tiempo a atacarme mucho) y parece que hay temas por solucionar porque estos fallos sólo te ocurren a ti que estás siendo atacado.

Mira a ver si cuando te ocurre aparece en la construcción de naves 0 de producción o algo parecido, ya que puede ser el fallo que al tener 0 de producción no puedas construir.

Mi Messenger está 24 horas conectado, si te pasa de nuevo dímelo justo en el momento a través del Messenger y si estoy lo podré mirar.
10/09/2007 01:58:06
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Flotas en el extranjero     Subir
Re: Flotas en el extranjero

¿Seguro que enviaste esas naves? no aparecen en ningún sitio de la base de datos (no existen).

Puede que sea un fallo del envío, investigaré un poco pero no hay log de eso por ningún lado así que sólo puedo hacer pruebas enviando naves.
10/09/2007 01:51:26
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Flotas en el extranjero     Subir
Re: bucle infinito

Supongo que será el 1:2:3, en cuanto cambiaba de población se autocorregía.
08/09/2007 13:30:05
Nubalo
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Re: dónde está mi planeta?

Andandará... ya he visto el fallo, tu planeta simplemente había desaparecido por vida y el motivo de no anunciarse en ningún lado era que al no tener puesto en tácticas el planeta de emergencia al que tenían que ir tus naves no sabían donde ir y provocaban un error (que salía en pantalla con todo blanco).

Ahora si no tienes ninguna dirección de emergencia puesta en tácticas tus naves irian al planeta más viejo (el planeta de origen lo más seguro si lo sigues teniendo).

Todas tus naves del 1:2:3 viajan a 2:8:2 y a ver si al llegar se suman correctamente.

Tampoco enviaste mucho para proteger...

Ya de paso arreglé algunas cosillas del abandono o pérdida del planeta.

Tu planeta ahora tiene las características iniciales (le hice un reset) así que en principio tiene vida para que no lo pierdas.

Para planetas de este tipo o el que perdió Tomás por vida se puede pensar en poder bajar el nivel de las construcciones ya que en el planeta de Tomás después de haber construido o en algunos momentos seria ventajoso bajar el nivel de la Planta de Construcción para ganar vida, bajar 6 niveles de Planta de Construcción sería subir en 12 la población.
08/09/2007 05:26:11
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Flotas en el extranjero     Subir
Re: dónde está mi planeta?

Te lo he vuelto a colonizar, te he gastado un colonizador y un crucero (que está en el planeta).

Es un planeta un poco cascado ya que he conquistado y abandonado, y autodestruido muchas veces y puede tener cosas raras...

Te vendrá con algo construido y le voy a resetear la vida que parece que lo perdiste por vida pero no aparece registrado en ningún sitio... un fallo muy raro

Una pregunta ¿llegaste a ver el planeta por dentro o no le has llegado a ver?
08/09/2007 04:20:25
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Flotas en el extranjero     Subir
Re: Construcción de naves

¿Sabes como te ha ocurrido esto de la doble construcción?

Le he puesto otro filtro más para ver si no vuelve a pasar, no tiene porque pero aquí nunca se sabe.

Lo de la cola de naves si funciona aunque hay que ponerlo más bonito, lo de la cola de construcciones visita el post de:
http://foro.nubalo.com/index.php?Seccion=Post&Id=518
07/09/2007 00:35:05
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Flotas en el extranjero     Subir
Re: Colonizad los 4 planetas libres que quedan

QUEDAN 2 PLANETAS!
2:9:2
1:4:2
1:1:5 cinturón de asteroides (no colonizable).
06/09/2007 23:33:15
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Flotas en el extranjero     Subir
Re: Construcción de naves

Parece que pasa cuando te atacan y que quitan la posibilidad de construir alguna nave.

Lo miro después más a fondo.
06/09/2007 23:31:05
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Flotas en el extranjero     Subir
Re: mis flotas no sé donde están

No me sale que haya flotas tuyas fuera por ningún lado aparte de los satélites y los que van a la galaxia 1.

¿Puede ser que no las enviases? le echaré un vistazo al envío.
06/09/2007 23:27:11
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Flotas en el extranjero     Subir
Re: Más misiles que capacidad

Eso es porque le baje la capacidad a los misiles planetarios e interplanetarios pero no os quite los misiles sobrantes.

Ahora da 1/2 por nivel para misiles planetarios y 1/3 por nivel para intergalácticos, ya si en otros planetas te deja construir más seria un fallo.
06/09/2007 23:15:42
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Flotas en el extranjero     Subir
Re: Colonizad los 4 planetas libres que quedan

El 1:1:3 está siendo colonizado por Charli así que no envies a ese planeta un colonizador Mulder que va a ser que no llega.

QUEDAN 3 PLANETAS!
2:9:2
1:4:2
1:2:3
1:1:5 cinturón de asteroides (no colonizable)

Si alguien pacta con Tomás el compartir visión del mapa también podría tener un planeta en la galaxia 1 (Charli por ejemplo).
06/09/2007 02:10:33
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Flotas en el extranjero     Subir
Re: Flotas

Si, recibiremos varios avisos en los mensajes privados como circulares de alianza (nuevas entradas, mensajes de alianza,...) y en la sección Tu Alianza queda mucho por hacer, apuntado lo de los avisos de ataques (entre otros).
05/09/2007 23:01:50
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Flotas en el extranjero     Subir
Re: Flotas

Sigues saliendo ganando por los cruceros que no se destruyeron, a ver si voy pensando cosas para el ataque combinado (varias flotas de diferentes razas unidas para atacar al mismo planeta), la defensa conjunta,...

Así se añade comunicación y sentido a las alianzas o relaciones entre las civilizaciones.
05/09/2007 22:34:08
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Flotas en el extranjero     Subir
Re: mi planeta no construye

He visto los ataques de Charli a tu planeta 2:8:1... cometió el mismo error de enviar los ataques por separado en vez de reunir primero una gran flota y atacar con ella...

Consejo: Lo primero es un ataque con todo para destruir las naves y bajar el nivel de las defensas orbitales, después de eso cada vez necesitaremos menos naves en los siguientes ataques incluso podremos enviar varios ataques a la vez.

Una pregunta Mulder!! ¿enviaste nuevas naves al planeta 2:8:1 para defenderlo no? ya que en el último ataque aparecen unas naves que no aparecen en las batallas anteriores.
05/09/2007 09:09:42
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Flotas en el extranjero     Subir
Re: mi planeta no construye

Vale... veo que respondiste antes xDD, hace un rato hice unos cambios para que no coincidiesen el contador de las naves y el de los misiles.

Ya está solucionado!

Lee el tema de colonizar todos los planetas para que colonices uno en la galaxia 1.

P.D.: Sigo aconsejando tener todas las flotas unidas para asegurar la victoria (y si tienes muchas naves se puede pensar en 2 o 3 grandes flotas)
05/09/2007 09:01:07
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Flotas en el extranjero     Subir
Re: mi planeta no construye

¿Está construyendo fighters no? y ahora Cruceros

¿Te refieres a la cuenta atrás que se detenía?
05/09/2007 08:57:43
Nubalo
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El Juego » Detalles de cada nivel en las construcciones     Subir
Detalles de cada nivel en las construcciones

Ahora podéis ver los detalles que aporta cada nivel en las construcciones Terrestres y Orbitales haciendo click en las imágenes cuando vamos sus secciones para construir.

Aparece más claro el nivel actual, los anteriores y los siguientes 4 niveles.
04/09/2007 23:40:13
Nubalo
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El Juego » Detalles de cada nivel en las construcciones     Subir
Re: Flotas

Ya están tus cruceros en tu planeta 2:4:1

Otra cosa que he visto es que estabas construyendo -4 naves de algo y a la vez otra cosa... supongo que será un error viejo pero si lo vuelves a poner en -4 o dos naves a la vez dimelo.

P.D.: Te he parado las construcciones del 2:4:1
04/09/2007 21:58:18
Nubalo
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El Juego » Detalles de cada nivel en las construcciones     Subir
Re: Flotas

Lo de las flotas en la órbita de 2:4:1 ya está solucionado, lo arreglé un par de días después del ataque de Mulder para que no pasase más, ahora están volviendo a 2:4:1 correctamente.

El error era que estaban en el 2:4:1 de la partida 1 y estamos en la 3....

En un rato miro las del 2:4:2, que creo que vi ayer que se producia en algunas batallas en el que las naves no huian ni se destruian.

P.D.: Muchas de tus naves deberían de estar destruidas, te las llevo a tu planeta y a ver si no ocurre de nuevo este fallo (supuestamente están todos solucionados ya que me pasaron a mi también).
04/09/2007 21:52:52
Nubalo
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El Juego » Detalles de cada nivel en las construcciones     Subir
Re: Alianzas

Jejeje... se podrá banear de una alianza.

- Si es dictatorial (1 sólo mando) el jefe podrá echarlo sin más...
- Si es una alianza democrática, habrá que votar todas las expulsiones...

Así con todos los tipos.
04/09/2007 21:29:11
Nubalo
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El Juego » Detalles de cada nivel en las construcciones     Subir
Re: Alianzas

Bien bien, ya está solucionado... una variable fallaba.

A ver si empiezo a desarrollar la parte de alianzas para dejarla bien.
04/09/2007 20:42:33
Nubalo
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El Juego » Más cambios y mejoras     Subir
Más cambios y mejoras

- Poco a poco las imágenes de las construcciones y de las naves van mejorando, se acepta cualquier idea!

- Desde la Construcción de naves se puede ver una vista en tabla con las características de cada nave (daño, escudos, velocidad...).

- Nueva paginación en Misiles.

- En la portada ahora se muestra más información, cuando deje bien la información que se va a mostrar en portada ya pensaré en hacerlo más usable y más estético (todo el juego en general). Los mensajes privados son más accesibles, se ven los movimientos de nuestras naves y de las que nos atacan, se ven las últimas civilizaciones que hemos encontrado,...

- En la izquierda (encima de Clasificación) abriré la sección Log de Partida que será como tener espias constantes en todo el universo ya que allí nos podremos informar de los cambios más importantes de la partida (he probado el primer cambio conquistando un planeta al eljugon :P)

- He solucionado algunos fallos en el ataque (la función más liada con tantos cambios), seguro que ocurren más fallos, más adelante la modificaré desde 0 ya que todavía hay que añadir muchas funciones al ataque como defensa de un planeta entre varias civilizaciones, ataque combinado con otra civilización, .... también le pondré un tiempo de batalla (5 minutos por ronda por ejemplo), de esta forma en una batalla de 10 rondas (50 minutos) podrían ocurrir muchas cosas si estamos alerta y podriamos interactuar con la batalla (viendo los resultados) enviando más flotas que se encontraban cerca que se unirian a la mitad de la batalla...

- He nivelado el dinero que nos da el banco para que pueda haber un nivel en el mantenimiento de naves.

- Las naves fuera de casa ahora consumen más dinero de mantenimiento.

- En las siguientes mejoras pretendo meter un sistema de porcentajes sencillo donde podamos elegir que porcentaje de nuestra población queremos que se dedique a que cosa... por ejemplo: 30% a producción terrestre, 20% a investigación, 35% a producir dinero, algo para la moral, .... en estos momentos la población se dedica 100% a todos.

- Misiles subidos de precio (planetario e intergaláctico) y los misiles planetarios ahora ocupan 2 niveles por misil, para tener 4 misiles planetarios tendremos que tener un nivel 8 de Lanzador de misiles orbital. El intergaláctico ocupa 3 niveles.

No dejéis todavía a nadie sin planeta, cuando active la función "observador" o algo parecido ya os avisaré para acabar con las razas que ya no se pasan por el juego.

No se si cambié algo más... si veis fallos o algún detalle que hace falta mejorar decidlo!
04/09/2007 08:46:26
Nubalo
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El Juego » Construcción de misiles independiente     Subir
Construcción de misiles independiente

A partir de ahora podemos construir misiles tranquilos sin problemas de parar las construcciones de naves.

El tener que parar la construcción de naves hacia que no construyesemos misiles, iba a separar sólo la construcción de misiles de defensa terrestre pero finalmente y debido a que se almacenan en una contrucción propia la he hecho que dependa de estas.

- Construcción de Lanzador de Misiles Terrestre. Aporta un punto por nivel para la producción de misiles.
- Construcción orbital Lanzador de Misiles. Aporta otro punto por nivel para la producción de misiles.

Para que no sea una construcción "gratuita" al producir misiles la producción orbital tanto de naves como en órbita se tiene que reducir a la mitad por temas llamemoslo "de seguridad".

Las funciones no están preparadas para esta separación por lo que lo más seguro que haya algún fallo.

Modificaré los precios de los misiles y les pondré algún requisito más según como funcionen como están.
03/09/2007 17:45:56
Nubalo
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El Juego » Solucionados fallos de huida y de ataque a órbita y de colonización     Subir
Solucionados fallos de huida y de ataque a órbita y de colonización

Atacando a Charli he encontrado un par de fallos que ya están solucionados, en la huida las naves de Charli se iban al planeta 2:5:3 pero de la partida 1 (y estamos en la 3)y claro.. no podía atacarlos ya que al intentarlo no había nadie.

El otro fallo era de un ataque a órbita que al enviar varias naves y según el le daba no realizaba el ataque a las naves en órbita y lo hacía al planeta.

Ya están solucionados y al atacar la órbita sale mejor el mensaje en los eventos.


Sigo atacándote Charli, te estás haciendo demasiado fuerte :P, voy a intentar conquistarte el planeta 2:5:4 aunque parece que los gastos en naves y en ataque son mucho más de lo que destruyo (no sale muy rentable), la rentabilidad vendrá con dejarte unos días sin el planeta (supongo), parece bien nivelado el juego en ese sentido.


De momento el universo está muy tranquilo (quizás porque al conocernos nos da pena matarnos xDDD), en cuanto haga unos arreglos os pediré que hagáis del universo uno tremendamente hostil, aunque sea todos contra Nubalo o mejor todos contra todos :P. Recordad que conviene unir las naves de varios planetas en 1 o 2 grandes flotas (cuanto más débiles seamos menos grandes flotas podremos tener), los planetas deben de estar bien defendidos sin flotas (con sus defensas orbitales y terrestres)... si nos atacan lo más seguro es que empecemos a perder el planeta la táctica sería atacar otros planetas donde no tienen esas flotas, llevar tu gran flota a defender ese planeta (si te da tiempo y estás en línea)...

El asegurarse en un ataque con el envío de satélites suele ser muy importante ya que perder una gran flota (si tenemos sólo una) suele ser desastroso para la civilización hasta que nos recuperemos si podemos...



El otro fallo es el de colonización, que al modificar una cosa que la partida 3 no está preparada no se podía colonizar ningún planeta, ahora ya se puede... HAY QUE LLENAR TODOS LOS PLANETAS!
31/08/2007 04:23:20
Nubalo
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El Juego » Abandono y autodestrucción del planeta     Subir
Re: Abandono y autodestrucción del planeta

Activada también la pérdida de planeta por vida.

Esto podrá ocurrir en los planetas con poca vida por gestionar mal las construcciones o en planetas con poca/media vida que sean atacados con misiles.

Los planetas con mucha vida será difícil quitarlos a base de misiles (habría que hacer ataques de misiles desde varios planetas), seria mucho gasto en tiempo y misiles.

Moro ya habrá visto algunos updates y deletes que puse de prueba (creo que justo los vistes).
29/08/2007 17:29:00
Nubalo
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El Juego » Abandono y autodestrucción del planeta     Subir
Abandono y autodestrucción del planeta

Ya están activadas estas funciones para abandonar o autodestruir un planeta.

No hace falta que lo probéis (ya lo hice yo).

Abandono de planeta
Es lo menos traumático para nuestra civilización (moral), dejaremos el planeta a su suerte y nuestra población se ira en los transportes asignados para ello.

Para poder abandonar hace falta tener un número de Transportes igual o mayor a la población.

Los enemigos que quieran el planeta se encontrarán un planeta sin construcciones orbitales, si alguna construcción terrestre y con la mayoría de las construcciones con un nivel bajo (pero con niveles si los tenían).

Autodestrucción de planeta
Es más traumático que el abandono (-moral) pero menos que te conquiste una civilización extraterrestre (+moral).

Lo bueno de esta opción es que si dispones de Misiles Terrestres necesarios y están a punto de conquistarnos les dejaremos un planeta sin construcciones (o con alguna muy baja) sin población, y si el planeta no es muy rico en vida lo más seguro es que lo dejemos sin vida por lo que no podrían colonizarlo hasta que se auto-recuperase.

Es la mejor opción para "joder" xDD.

Quedan algunos temas por resolver y en tácticas pondré la opción de no lanzar Misiles Terrestres contra los misiles enemigos para poder tenerlos en el momento de la autodestrucción.

Si tenemos satélites en la órbita de estos planetas nos avisarán del abandono o la autodestrucción para tener una respuesta más rápida.

Respecto a los eventos importantes como colonizaciones, abandonos, conquistas, grandes batallas... habrá un log del universo donde los usuarios con más de x observación (y que la compartan en la base de datos universal) puedan ver un resumen de todo lo que va pasando en el universo para no tener que mirar el mapa para ver los cambios de dueños de planeta, para no tener que apuntarlos... y para estar informados, también habrá como un "foro" para que los usuarios de la partida puedan comunicarse entre ellos (entre todos).
28/08/2007 16:35:25
Nubalo
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El Juego » Abandono y autodestrucción del planeta     Subir
Re: No se si es fallo

Como dije en las novedades ahora las construcciones orbitales están relacionadas con su debida investigación, si quieres construir el nivel 14 de Construcción Orbital deberás de ivestigar hasta ese nivel en Investigación.

Te recomiendo que subas el porcentaje en investigación en Órbita/Estaciones.
28/08/2007 15:38:47
Nubalo
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El Juego » Comenzando con Luna, mejorando la investigación, adelantando pruebas de la tercera partida...     Subir
Re: Comenzando con Luna, mejorando la investigación, adelantando pruebas de la tercera partida...

Cambio de ahora mismo:
- Ya no se pueden repetir los nombres de los planetas.
27/08/2007 20:06:34
Nubalo
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El Juego » Comenzando con Luna, mejorando la investigación, adelantando pruebas de la tercera partida...     Subir
Comenzando con Luna, mejorando la investigación, adelantando pruebas de la tercera partida...

Han habido muchos cambios y mejoras que aun tengo que probar, la más visibles son:

Abierta la Sección de Lunas
Si vais a la portada de un planeta con lunas podéis hacer click a cualquier luna para acceder a ella.

Esta sección lunar es temporal ya que estoy pensando sobre la marcha como podría ser... en principio la consttrucción en la luna seria completamente diferente que la terrestre y la orbital, esta estaría dividido en secciones en las que podremos construir (cada luna con x secciones para construir), habrá construcciones que ocupen una sección por nivel, otras que no vayan por niveles y ocupen x secciones,...

El pequeño diseño que he puesto es una forma de plantear la construcción lunar... ya que sólo se podría construir en una luna de una vez, esta construcción quitaría producción para la órbita y para las naves.

Para las primeras pruebas he puesto dos construcciones:
- Puerta estelar, útil para viajar a otras galaxias en menos tiempo o incluso a otros planetas del mismo sistema solar. En estas pruebas aparecerá directamente pero se trata de una tecnología desconocida por todas las civilizaciones (habrá que investigar en desconocido y puede no conseguirse).

Los beneficios de la subida de la puerta estelar los mostraré cuando la active.

- Hangar oculto, sirve para ocultar flotas y que no puedan ser detectadas por los enemigos, además nuestras flotas estarán en un segundo en la órbita para defender el planeta si hace falta.

Esta tecnología la tendremos cuando investiguemos x nivel de radar, de material, de escudos, ...

SI SE OS OCURRE CONSTRUCCIONES, PROYECTOS,... PARA LA LUNA PONLOS AQUÍ.

Aparte de estos estarían los típicos para avanzar considerablemente la construcción de naves, las minas que nos proveeran de nuevos materiales lunares,...

A veces dependiendo de los sectores disponibles dedicaremos una luna a un sólo proyecto/construcción.

Sección de Investigación
Sigue cambiando para adaptarse a algo más útil y sencillo, activaré dentro de poco las investigaciones desconocidas aunque de momento sólo habría una o dos cosas por descubrir.

Activaré la cuenta atrás en las investigaciones en proceso para que se vea mejor lo que estamos investigando y cuanto nos queda.


Planetas no colonizables y cinturón de asteroides
Aprovechando que había un planeta con 0.1 de vida lo he cambiado de tipo al de cinturón de asteroides, este está en la dirección 1:1:5.

La podéis escribir directamente a la izquierda del año donde pone x:x:x o a través del mapa, podéis intentar enviar un colonizador para comprobar que no se puede colonizar.

¿Qué se puede hacer con esta dirección? De momento sólo se puede visitar enviando naves al cinturón... más adelante se puede pensar en utilizar este cinturon como fuente casi infinita de recursos (para naves enormes) o cosas parecidas.

Hay naves recolectoras y recicladoras pensadas para las minas y para los escombros de las batallas (de 100 cruceros destruidos algo podremos aprovechar sobretodo las cicilizaciones pequeñas que al principio se dediquen a esto)


Segunda construcción en naves
Esta semana he estado probando la segunda construcción en naves, con esta segunda construcción nos aseguramos el no interrumpir ninguna construcción y no tener tiempo muerto entre construcción y construcción, también puse un subir el número de naves para construir al máximo, todo un poco revuelto pero funciona (de momento).


Otras pequeñas mejoras
- Las lunas se ven en el mapa.
- Los satélites captan el tipo de naves que hay en órbita externa y no el número exacto de naves.
- Mejorada la búsqueda de satélites con el transporte.
- Lunas igualadas a 1 luna para la siguiente creación de partida (para el primer planeta).
- Activada relación entre las construcciones orbitales y sus investigaciones, de forma que sólo podremos construir el nivel x de minas cuando lo investiguemos.
- Log de eventos con más filtros
- Los satélites nos avisan cuando un planeta cambia de dueño (es conquistado).

Hay alguna cosa más pero no me acuerdo. A ver que tal los cambios.

Activaré el abandono de planeta y la autodestrucción para el Mulder
27/08/2007 19:59:19
Nubalo
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El Juego » Comenzando con Luna, mejorando la investigación, adelantando pruebas de la tercera partida...     Subir
Re: Fallo en ataque, atacando a Charli para pruebas

Jeje, es por las horas y porque lo conozco mejor :P

En cuanto vaya activando "cola de construcción" parece que no va a hacer falta estar tanto tiempo en el juego.

Hay que intentar que uno que está 1 hora al día tenga las mismas posibilidades que uno con 12 horas o al menos que se iguale un poco y dependa de la estrategia final de cada usuario, de momento quedan muchos detalles para ello.

Activaré la luna en unas horas.
27/08/2007 16:55:22
Nubalo
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El Juego » Comenzando con Luna, mejorando la investigación, adelantando pruebas de la tercera partida...     Subir
Re: Fallo en ataque, atacando a Charli para pruebas

Ocurrió en un ataque a tu planeta y hay que repetirlo con las mismas condiciones. Además desde el planeta Anti Charli sólo podía atacarte a ti... por eso he plantado en medio de tus planetas a ese planeta para tener rapidez de ataque a tus planetas... en unas horas podría conquistarte tu planeta de origen y todos los demás pero al ser de pruebas me contengo :P
26/08/2007 21:22:08
Nubalo
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El Juego » Comenzando con Luna, mejorando la investigación, adelantando pruebas de la tercera partida...     Subir
Re: Tiempo de llegada de misiles

Tras mirar mucho (parece que se resiste) creo que se donde está el fallo... para mi que recuperó toda la vida justo en ese misil, si es eso creo que ya está solucionado pero no estoy seguro... cuando envies otra racha de misiles seguidos avísame (justo en el envío para seguirlo).

También he puesto bien el orden de impacto de los misiles que al registrarse todos a la misma hora se desordenaban (se ordenaban por hora).

Si alguien envía otra racha de misiles a algún planeta avisame en este post.
25/08/2007 01:43:09
Nubalo
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El Juego » Renovando las imágenes del juego     Subir
Re: Renovando las imágenes del juego

Progreso en las imágenes
Poco a poco (según me de y las propuestas o comentarios que hagáis) ire mejorando las imágenes de las construcciones terrestres u orbitales, está claro que todas las construcciones actuales están a lo cutre porque no controlo mucho 3D y porque le dediqué ayer un ratín para todas las construcciones xDD.

Las ire cambiando pero si me decis que alguna es demasiado cutre la cambiaré más rápido por otra.

Ejemplo de los misiles:


Imagen externa (supongo que con copyright)


Una prueba rápida con algunas mejoras

Supongo que os habrá pasado a vosotros también.. al poner las nuevas imágenes uno se lia un poco y no sabe lo que construye (tenía que leerlo bien para construir), habrá que ir acostumbrándose a los cambios.

En la versión foto (la que se ve actualmente) añadiré fondos como el planeta, nebulosas o algo... el fighter nuevo es un poco cutre pero he añadido pequeñas animaciones gif a acceder a la nave desde Construcción de Naves y haciendo click a la Imagen del Fighter


Ahora mismo estoy haciendo mejoras de fondo del juego para que vaya siendo más fácil hacer todo (ya empiezo a hacer mejoras para los usuarios tondos).
24/08/2007 21:17:54
Nubalo
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El Juego » Renovando las imágenes del juego     Subir
Re: Tiempo de llegada de misiles

Le dejaste con 3 de población y con 3 construcciones a nivel 1, y con poca vida en el planeta aunque tendría que tener la vida negativa por lo que tendría que perder el planeta por vida ¬¬, pero no se porque la vida se quedó en 2.5

Le echaré un vistazo a los misiles...
24/08/2007 19:31:36
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Academia del espacio     Subir
Re: Academia del espacio

Partiendo de la base de que las naves no se tratan de forma individual (lo decidí al principio del juego para no complicarlo y para no saturar el servidor):

El nivel de academia depende del lugar desde el que salgan las naves o de donde estén, creo que esto responde a todo pero pongo algunos ejemplos y alguna explicación (para hacerlo más real).

Si atacas al 1:2:3 desde el 1:3:2 tus naves tendrán la academia del 1:3:2, esa es la academia que le habrá preparado para esa misión.

Si te atacan al 1:4:1 y tienes nivel 5 de academia en ese planeta tus naves defenderán con ese nivel.

Cuando mueves naves de un planeta a otro en cuanto llegan al planeta nuevo se fusionan con las naves de ese planeta y adquieren el nivel de academia de ese planeta (esa academia les prepara con su nivel para defender el planeta y para futuros ataques a otros).

De ahí que sea bueno subir el nivel de todas las academias.


A mi me gustaba más tratar cada nave de forma individual y así conocer desde cuando tenemos cada nave, cuantos ataques han hecho, cuantas batallas han sobrevivido, hacer esas mejoras de forma individual, cada nave tendría sus medallas o lo que fuese, después de cada batalla tendría x daños que habría que reparar en tu planeta quitando x tiempo del constructor... y así mil cosas.

Quizás trate de forma individual a los Super Destructores (que son menos y durarán más), ya que el resto de naves se crean y se destruyen muy fácilmente (el destructor casi se podría tratar de forma individual).

Los "upgrades" de los que hablas se producen automáticamente cuando investigamos más en materiales, motores, escudos,... aunque estén en un planeta muy muy lejano recibe las mejoras (a través de fax o algo :P)
24/08/2007 19:11:40
Nubalo
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Propuestas Generales » uso del dinero     Subir
Re: uso del dinero

Jeje, yo tengo nivel 13 o 14 en muchos por la clasificación y por dejar un colchón por si te atacan esa construcción con misiles, esta autoadministración dará más beneficios por nivel que nos ayudarán a construir y a programar cosas en el planeta de tal forma que los planetas con alto nivel de autoadministración no los tocaremos mucho si no queremos (vendrá bien con muchos planetas).

Además de que nos dará más dinero (que para algo servirá cuando lo active).


Lo de las naves mercenarias o algo parecido es una idea, incluso esas naves que "compras" o intercambies podrían ser naves que les han desaparecido a otros usuarios (habría más posibilidades en ciertos planetas, sistemas solares, pasos, ...), aunque comenzariamos a entrar en otro tipo de juego (ya he pensado 4 o 5 juegos diferentes a partir de este :S) podría haber alguna opción parecida sobretodo para los momentos más difíciles de tu civilización.


Jugando contra Bots
Más adelante habrá jugadores manejados por el ordenador y se ira complicando más (hasta cierto límite).

Cuando cree estos Bots se podrán jugar partidas individuales a Nubalo contra 1, 2, 3.... jugadores manejados por el ordenador, serían partidas minis con 2, 3, 4.. sistemas solares (lo mejor es uno por jugador + 1 sistema solar), estos Bots se harán con los jugadores en partidas grandes que durante mucho tiempo no entren en su cuenta sin avisar, cuando un planeta se revele por moral o lo que sea pasará a ser manejado por el ordenador,....


¿Para la siguiente partida?
Lo de planeta no colonizable es otra idea, no he incluido ninguno con la vida en 0 (inhabitable), se puede incluir más adelante (es fácil).

En la siguiente partida habrá cirturones de asteroides en los huecos de algunos planetas (planetas sin formarse) y algunas direcciones, 2:3:2 por ejemplo, no será un planeta colonizable pero si una dirección a la que se podrá ir y explotar. Al haber pocos cinturones y al ser necesario para algunas construcciones o proyectos serán puntos estratégicos.

Otros juegos posibles
He pensado algunos juegos más a partir de la creación de este, tipo rol, más estrategia, juego conquista universo (1 jugador),.... el tipo rol seria en primera persona con niveles... podrías ser una persona en el universo o una nave (con su persona xDD), empezarías de 0 con una nave cutrísima en un universo, y tendrías que ir ampliando piezas, materiales, armas, estructura, escudos, tripulación, ... comprando con dinero por ahí, robando, haciendo pequeñas misiones, haciendo de transporte,... las batallas con otras naves (jugadores) sería el momento de subir nivel si ganas subirá tu nivel según el nivel del otro, al ganar o perder se recibirían daños en la nave que habría que reparar o volver a conseguir piezas nuevas pero nunca te quedarías sin nave después de una batalla (para que no termine nunca como los juegos de rol...)

Bueno.. todo esto no venía a cuento pero bueno... si se avanza y si queda bien y tiene éxito este juego se puede pensar en otros :P
24/08/2007 18:57:16
Nubalo
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Propuestas Generales » uso del dinero     Subir
Re: Tiempo de llegada de misiles

Creo que ya (al menos en Todas las Flotas), era una variable tonta en el javascript al llegar al 21...

¿Qué haces con mi hermano?!!! xDDD para un planeta que tiene...

No destruyáis o conquistéis los planetas de los usuarios que tengan un sólo planeta, todavía no he programado la parte de cuando uno pierde.
24/08/2007 18:33:38
Nubalo
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El Juego » Renovando las imágenes del juego     Subir
Renovando las imágenes del juego

Ya lo habréis podido ver, estoy renovando todas las imágenes de las construcciones, naves,... para que todo en el juego sea Copyleft Nubalo Studios.

Lo que hay lo hice en un momento para las pruebas con la Interfaz 2.0 así que no os asustéis si veis peores construcciones o cajas como edificios (sólo hay que ver la plataforma de lanzamiento y la cajanave que está aterrizando...)

En las naves incluso he metido dibujos hechos a mano xDDD, cualquiera puede colaborar en las imágenes del juego, sólo me tenéis que enviar un diseño de una nave o construcción y yo lo pasaré a 3D.

Poco a poco mejorarán las imágenes, el Crucero, Destructor, Bombardero... los haré con muchos detalles así que lo más seguro que sean los últimos.
23/08/2007 16:25:53
Nubalo
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El Juego » Conquista activada     Subir
Re: Conquista activada

Ahora para conquistar también habría que bajar el nivel del Constructor Orbital a 9 a menos para conquistar ya que un nivel superior repele el ataque a tierra.

También lo he puesto para la Academia del Espacio y el Lanzador de misiles aunque lo más seguro es que estos estén más bajos si los otros lo están ya que en un ataque se bajan los niveles de todas las construcciones orbitales
23/08/2007 14:10:44
Nubalo
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Propuestas para el juego » El ganador de la partida ¿cómo se decidiría?     Subir
El ganador de la partida ¿cómo se decidiría?

Es un tema todavía pendiente... se trata de poner algún objetivo final en la partida (si nadie ha aniquilado al resto), ya sea un año, por ejemplo el año 50, una votación,....

"Fin de la partida" al cumplirse X año
Si fuese un año se evaluarian los datos generales de clasificación y ganaría quien ha colonizado/conquistado más planetas y quien tiene más fuerza además de los títulos de mayor población y demás...

Después de este "fin de partida" se podría seguir jugando eternamente pero esos datos no constarían en la base de datos de ganadores.

"Fin de la partida" por objetivo
Podría ser por obtener x planetas, por llegar a x tecnología, por construir un super destructor o un gran proyecto, ... (se pueden hacer muchos objetivos para ganar la partida que se pueden indicar al crear la partida).

Después del objetivo se podría seguir jugando...

"Fin de la partida" por ganador absoluto
Este será el objetivo de las partidas principales (previsiblemente de decenas y cientos de usuarios), el ganador absoluto podrá ganar de 2 formas:
- Si aniquila a todas las civilizaciones (cosa que podría llevar muuucho).
- Si es declarado por TODOS los jugadores no aniquilados ganador de la partida, esta "encuesta" se haría cada X años (ponle 10) entre todos los jugadores, uno podría votar en blanco y está claro que sólo ganaría la civilización que fuese muy fuerte y que amenazase o convenciese a todos para que le diesen el voto. No se ganaría con todos los votos menos 1 pero ese uno tendría que arreglárselas para sobrevivir.

Alianza Ganadora
Funcionará igual... lo más seguro es que se decida antes que el ganador final de la partida.


También tengo que hacer algo con los que pierdan todos los planetas, quizás con un colonizador, conquistador y con algunas flotas libres podría arreglárselas para seguir jugando si conquista o coloniza algún planeta, y si no puede hacer nada habría que decidir que se hace con él, si se le deja estar en la partida como observador, con que limitaciones,...


Cualquier propuesta para objetivos del juego, para decidir un ganador, ... ponla aquí.
23/08/2007 11:10:19
Nubalo
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El Juego » Conquista activada     Subir
Re: Conquista activada

Ya le quité el planeta al Moro y te lo di a ti..., siguen tus naves y las del Moro las envíe a otro planeta.

Voy a ver que le pasa a la colonización que todavía ocurre el mismo error...

Las naves del Moro llegaron cuando te faltaban 2 horas para terminar la colonización, tendría que haber habido una batalla (que habrias ganado) pero no la hubo...

......

He vuelto a hacer las pruebas de colonización de un planeta y funciona todo correctamente :S, a ver si funciona bien ahora que van quedando menos planetas.

Viendo los planetas parece que durante un par de días va a ser "muy fácil" conquistar otros planetas ya que los planetas no están bien defendidos, he bajado el nivel máximo necesario para conquistar de estación orbital de batalla a 3
22/08/2007 12:49:26
Nubalo
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El Juego » Conquista activada     Subir
Re: Conquista activada

Voy a mirar lo del 1:3:1, me pareció ver que lo estabas colonizando pero al ver que lo colonizó otro usuario pensé que me equivoqué... ahora que se que eras tu voy a mirar :P

Lo de tomar represalias era sólo que iba a conquistarte un planeta (ya está el envío), pero sólo porque eres el que más planetas tiene...

La autodestrucción o el abandono del planeta lo activaré... eso si tendrías que tener misiles terrestres suficientes para hacer una autodestrucción o naves transporte para salir del planeta.
22/08/2007 12:42:43
Nubalo
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El Juego » Conquista activada     Subir
Conquista activada

Tras varias pruebas conquistando mis propios planetas he activado la conquista, a partir de ahora podéis conquistar los planetas que sean sin limitación (creo que habrá que poner limitación como la autoadministración para colonizar que sino ahora mismo os conquistaría a todos en un par de días)

El primero que lo ha probado ha sido Carlos ¬¬ conquistando un planeta mal defendido a Mulder... ya que no tenía buen nivel de Estación de Batalla ni había construido ningún nivel de la nueva construcción Base de defensa/Hangar, ha sido un poco trampas.. ya que no había avisado de la activación por eso voy a tomar represalias contra Charli dentro del juego xDDDD.

La conquista la explico un poco en el Wiki podéis verla haciendo click al siguiente enlace:
http://wiki.nubalo.com/index.php/Conquista

Esta activación hará que cambiemos el sistema de juego hasta ahora... basicamente para conquistar hacen falta naves conquistadoras (se consumen en las batallas) y para defenderse hace falta subir el nivel Base de defensa/Hangar de tierra y de la Estación de Batalla Orbital (tener población alta también ayuda).
22/08/2007 10:00:50
Nubalo
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Propuestas Generales » uso del dinero     Subir
Re: uso del dinero

Lo primero ya está pensado pero no activado, el dinero sólo será de uso interno (civilización) y afectará al mantenimiento de las naves, construcciones, producción...

Lo de comprar tecnología o intercambiar con otras civilizaciones todavía está pendiente pero si hay alguna forma de intercambiar o comprar no será por dinero ya que el dinero no es acumulable, se tiene positivo o se tiene negativo... si estás en guerra lo más seguro es que tengas el dinero en negativo ya que ninguna guerra es rentable economicamente pero no afecta a que no siga funcionando todo de forma más o menos normal.

El dinero es como la moral que de momento sólo es un número y no afecta en nada... todavía hay que encontrar el equilibrio correcto en la moral y el dinero para que se pueda utilizar (la moral es lo que llevará más tiempo).

El intercambio de naves, de tecnología,... no se si lo activaré finalmente, si lo activo es con muchas limitaciones de un nivel de tecnología cada mucho tiempo, o varios por civilización, o algo parecido.
22/08/2007 00:53:14
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Contador de vida     Subir
Re: Contador de vida

La población sube por varias variables, por la población misma (cuanta más gente más se reproducen) y por la vida (no se si por algo más).

Al igual que al empezar empezamos con 5 de población y tarda un rato en subir cuando subes los habitats subes los espacios pero no quiere decir que se llenen al momento, hay una variable que va subiendo poco a poco y a los 5-10-20... minutos subirá 1 de población y así...

Con 0.6 de vida y 6 de población se nota más ya que las dos variables están bajas, si lo muestro redondeado con 3 decimales se vería bien la subida...
20/08/2007 21:28:39
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Las mejores naves     Subir
Re: Las mejores naves

Ahh! también activaré las lunas dentro de poco y el Super Destructor necesitará construcciones especiales en estas por lo que no se podrá construir en todos los planetas (sólo los que tengan lunas).

Aplicaré algo parecido al Destructor, por lo que en un planeta sin lunas lo máximo que se podría construir sería el Crucero a no ser que hubiese un cinturón de asteroides cerca pero va a ser chungo porque no están creados...

Tengo que igualar las lunas al inicio de partida para que todos empecemos con las mismas lunas, también tendré que mostrar las lunas en el mapa.
20/08/2007 18:04:51
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Las mejores naves     Subir
Re: Las mejores naves

De momento es el Destructor pero pondré un Super Destructor en cualquier momento :P

Con esas naves practicamente no habrá defensa orbital que se resista y en las batallas aunque no las ganes pocas veces perderás un Super Destructor.

El super destructor será una nave que quizás no convenga por el tiempo que lleva el construirla.

Añadiré en las captaciones de los satélites la nave que se está construyendo en ese momento (si es un crucero o mayor será fácil de captar).
20/08/2007 16:09:18
Nubalo
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Propuestas para el juego » sugiero     Subir
Re: sugiero

Ya había pensado en esa opción y Gon ya me la sugirió, pero en principio a esas "velocidades" no se puede interceptar y atacar a una flota, hasta que no parasen y fuesen a velocidad de impulso (al llegar al sistema solar) no se podría atacar. Las "velocidades" entre sistemas solares y galaxias son viajes subespaciales que distorsionan el espacio-tiempo, se podrían crear batallas pero habría que inventar algo... (incluso enviarles un misil seria casi imposible, si muchas veces no acertamos a dar a un planeta imagínate con las naves)

Se puede poner la opción de atacar a una flota cuando entre en el sistema solar o justo antes de salir del sistema solar y entrar en el subespacio, aunque sería mejor esperar a que lleguen al nuestro planeta para que nuestras defensas planetarias puedan usarse en la batalla.

¿Interceptar ataques a otros planetas que no son nuestros o simples movimientos (sin ataque) de naves? Eso suena mejor ya que cualquier usuario podría intervenir en guerras sin necesidad de aliarse ni pactar pasos entre planetas.

Esto seria como lo que dices de interceptar pero habría que esperar a que llegase al sistema solar, por ejemplo en un viaje de 4 horas el proceso seria algo parecido a lo siguiente:
- 40 minutos para salir de su sistema solar (posible ataque pero un poco difícil cazarle en tan poco tiempo)
- Entra en el subespacio
- 2 horas y 40 minutos en el subespacio (imposible de atacar)
- Sale del subespacio
- 40 minutos hasta que llegue al planeta destino (posible ataque, aquí sería más fácil porque le estarías esperando)

Teniendo esto en funcionamiento incluso podría crear algunas imágenes de trayectos que siguen las naves (posición, velocidad, tiempo... tipo radar aéreo), botones para enviar naves para interceptar... (cuando funcione todo correctamente).

Vamos que lo que dices se podría hacer pero esperando ese tiempo hasta que sale del subespacio (en el ejemplo anterior habría que esperar 3 horas y 20 minutos).

P.D.: Crea un nuevo tema cuando quieras hablar de otra cosa que no tenga que ver con un post así se puede hablar mejor sobre él y queda mejor guardado.
19/08/2007 20:53:45
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Contador de vida     Subir
Re: Contador de vida

Jeje... creía que era un fallo de la primera partida y que ya había solucionado, hay que redondear a 0 en algún sitio.

Lo buscaré y a ver si no pasa en nuevos planetas. Apuntado!

Lo de construir piedras estoy pensando en poner en Armas Avanzadas una investigación especial en piedras.

P.D.: Tu post iba en fallos
19/08/2007 20:30:06
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Consejos para atacar con efectividad     Subir
Re: Consejos para atacar con efectividad

También según van creciendo las flotas es bueno llevar cada vez más reparadores. Sólo hay que ir haciendo pruebas en el medidor de batallas.

superjavi no se porque ha tenido pérdidas de naves en esta ronda (ver clasificación) ya que no han habido ataques por su parte :S, habrá algún bug en ese sentido, tendré que hacer un log de naves para saber en todo momento los cambios que hay en nuestras flotas.

Creo que fue por el tema colonización que no había enviado la función de colonizar parcheada (hay que ver como un fallo de algo que no tenía que pasar va provocando nuevos fallos... tengo que hacer cortes internos para que los fallos no se propaguen)
16/08/2007 22:41:55
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Grandes batallas     Subir
Re: Grandes batallas

Si... ya lo vi el momento de la batalla, justo era el tema de mis 97 cruceros, 3959 cazas y 25 Reparadores que se quedaron en su órbita cuando fui a colonizar el planeta y lo colonizó antes... se le duplicarón a Mulder mis flotas así que estaba defendiendo con mis naves y con las suyas duplicadas.

No debería de ocurrir nunca esto ya que hay mayor control en la colonización pero parece que la defensa conjunta de varias civilizaciones funcionaría :P

Justo atacaste a uno de los planetas con el problema, aunque ya está solucionado.

De todas formas como dije en el otro post los ataques poco a poco no funcionan, hay que reunir flotas de varios planetas con sólo ver las defensas orbitales en ese planeta por ejemplo e ir al Medidor de Batallas podrás ir viendo lo que necesitas (aunque siempre hay más cuando llega el ataque).

La diferencia quitando esos cruceros y cazas es que alguna nave tuya habría sobrevivido pero poco más...

Y recuerda enviar reparadores!

P.D.: Creo que al quitarte los cazas Mulder me lleve algunos cazas tuyos.
16/08/2007 22:29:13
Nubalo
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Dudas sobre el juego » El conquistar todavía no está activado     Subir
El conquistar todavía no está activado

Os ha pasado a varios que habéis enviado a conquistar un planeta y no habéis podido... es porque todavía no está activado.

He cambiado para que si enviais a conquistar sea igual que un ataque normal hasta que lo active.

Algunos habéis perdido cazas y fighters, tampoco se ha perdido mucho :P
16/08/2007 14:24:44
Nubalo
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Dudas sobre el juego » El conquistar todavía no está activado     Subir
Re: Construir en mi nuevo planeta

Gracias Moro... ya lo he corregido también he puesto que aparezca un mensaje cuando sean diferentes ese número ya que fijarse en ellos cuando salen todo el rato es difícil y sin embargo si salen sólo cuando están mal lo podréis ver mejor.

Copia y pega si sale un mensaje parecido.


El límite de las naves realmente es para no poner 10000 cruceros e irse de vacaciones (y olvidarse un poco de las naves).

Está más o menos por el tiempo que llevan para que al menos estén 1 día produciendo.

Finalmente pondré el límite simbólico controlado en post y en el formulario, pero también añadire la opción de poner más naves en cola. Ejemplo:

Pones 20 cruceros y quedan 10 para construirse, si quieres construir más cruceros para no tener que pararlo y perder lo construido del último crucero se podrá ampliar la cola de construcción de cruceros (hasta el límite de 99 o el que sea).

Sobretodo será necesario para Destructores y Superdestructores ya que puedes perder horas de construcción.

Lo pongo en pendiente y lo apunto a la lista.

P.D.: Quiero que se pueda constrolar toto con el ratón y sin teclado, por eso ire poniendo controles como el - y el + para subir y bajar las naves (que por cierto funcionan de culo en el IE y van perfectos para subir rápido en el Firefox), otro botón para hacer el máximo de naves que se pueda, que las direcciones pasen del mapa al envío de naves con un click... más adelante pondré un test de ratón (para que me digais que cosas se pueden mejorar para hacerlas más usables con ratón.
16/08/2007 14:22:59
Nubalo
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Dudas sobre el juego » El conquistar todavía no está activado     Subir
Re: Se me pone la pantalla en blanco y me pone...

Jajaja... mientras envío los archivos por ftp pasan esos errores... sólo hay que actualizar unos segundos después y ya (si está al x% el archivo sale cualquier error).

Gracias por el aviso de todas formas
16/08/2007 13:51:46
Nubalo
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Dudas sobre el juego » El conquistar todavía no está activado     Subir
Re: Los numeros de la página inicio

Nada.. era porque ese colonizador se tiene que volver. Ya está puesta la vuelta y el mensaje automático.

Este saldrá en el momento que vayas a colonizar un planeta y no puedas por autoadministración (si te la han bajado de algún planeta o algo parecido)
16/08/2007 13:45:14
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Consejos para atacar con efectividad     Subir
Re: Consejos para atacar con efectividad

Ya está!!! eran mis naves que estaban en la órbita interna de 2:3:1 (ya que supuestamente yo tb lo colonice) y lo raro es que en vez de traspasarte directamente mis 97 cruceros, 4156 cazas y 25 reparadores que se han quedado atrapados se te han copiado xDDDD, vamos que mis naves siguen atrapadas y tu has clonado mis naves.. :P

Te las he borrado, ahora las saco de tu órbita.

P.D.: Si te aparecen -90.000 en fuerzas (como mínimo) no te sorprendas...

Charli envía si quieres un colonizador a la galaxia 1 que por tu visión creo que puedes, yo no te lo voy a matar, y si compartes visión con Mulder, SuperJavi o Tomás podéis colonizar 1 planeta en la galaxia 1 (quedan unos cuantos) para hacer alguna prueba más... por ejemplo la puerta estelar que se construirá en una luna y que para usarla habrá que construir una en la luna de una galaxia y otra la segunda galaxia.
16/08/2007 10:05:32
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Consejos para atacar con efectividad     Subir
Re: Consejos para atacar con efectividad

No :S, la colmena no da fuerza

¿No has notado ninguna construcción de golpe? ¿Algo como 90 cruceros nuevos por la cara?

Mira en Todas las Flotas a ver si ha pasado algo de eso para corregir si hay fallo, ya que sólo por que te han atacado deberías de tener alguna pérdida aunque hayas ganado las batallas.
16/08/2007 09:55:22
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Consejos para atacar con efectividad     Subir
Consejos para atacar con efectividad

He visto que habéis suicidado cientos de naves contra Mulder... la única forma de atacar y ganar una batalla contra un planeta con buenas defensas orbitales es reunir muchas flotas (yo reuniría casi todas) en un planeta y con esta flota atacaría.

Los ataques poco a poco como los que habéis enviado como habréis visto son suicidas ya que no les da ni tiempo a huir, hay que saber que aunque el enemigo tenga 1.000.000 de fuerza y nosotros tengamos 300.000 si reunimos flotas grandes de naves (casi todas) ganaremos a practicamente cualquier planeta que nos encontremos por el camino del que tiene fuerza en naves de 1.000.000 ya que las tendrá o divididas en 8 planetas (200.000 por planeta) o juntas en un planeta si sigue la misma estrategia, o estarán por ahí atacando a otros planetas.

A partir de unir una gran flota sólo habría que ir atacando los planetas desde los nuevos (con menos defensas) a los viejos, ya que así nos aseguraremos no perder muchas naves de tacada (o a un planeta colonizado hace poco pero no el último que puede tener muchas defensas en naves).

Lo de enviar pequeñas flotas será cuando tengamos los objetivos claros.

P.D.: Aparte de esto ocurrió algo raro con Mulder (aparte de que ganase todas las batallas) y es que en la clasificación has subido +88365 en fuerza de flotas y no creo que haya sido posible eso a no ser que haya ocurrido un fallo, dime si es así para corregirlo (si se te han construido de golpe muchas naves o algo parecido).
16/08/2007 07:31:22
Nubalo
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Propuestas para el juego » sugiero     Subir
Re: sugiero

No ira a la derecha sino al lado de la dirección del planeta donde se mencione.. ejemplo "2:3:4 de Charli", no pondré nada a la derecha todavía porque la resolución 800x600 lo sigue usando mucha gente (cada vez menos) la interfaz inicial es con 800 pixeles como máximo para el ancho para que todos los usuarios lo puedan ver bien, a mi con 1280x1024 también me sobra mucho pero se puede jugar bien.

La interfaz 2.0 de juego que estoy haciendo va a estar preparada también para 800x600, más adelante espero otra interfaz un poco más grande de 1024x768 incluso si va todo bien podría sacar otra para 1280x1024 que en un año o dos va a ser la resolución más usada en internet (lo es ya en algunos sitios).
16/08/2007 05:13:49
Nubalo
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Propuestas para el juego » sugiero     Subir
Re: sugiero

La interfaz 2.0 tendrá mejoras en esos aspectos aunque en esta interfaz de pruebas el único sitio para ver el mapa será el mapa.

¿Dónde quieres ver a quién atacas y quién te ataca? ¿En movimientos de planeta? ¿en los eventos? ¿en la detección?
Eso si se puede ir poniendo para no tener que buscar en el mapa cuando te dicen "Detectado ataque proveniente de 2:3:2"... pondría "Detectado ataque de Charli desde 2:3:2" o algo parecido.

¿Esa es la información extra que dices que hace falta no?
16/08/2007 00:26:11
Nubalo
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Propuestas para el juego » sugiero     Subir
Re: destructores

Yap.. hay que llegar a investigar el nivel 12 de Materiales para verlo y el 14 de materiales para poder construirlo (entre otros requisitos como dice Charli).
16/08/2007 00:22:05
Nubalo
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Propuestas para el juego » sugiero     Subir
Re: Construir en mi nuevo planeta

Si. Si en algún momento te aparecen otros números que no sean esos me tendrás que avisar.

Por ejemplo: 39.39.29.39.... o 39.39..39.39 (falta un número)

Bien por el juego limpio!
15/08/2007 03:42:22
Nubalo
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Propuestas para el juego » sugiero     Subir
Re: Construir en mi nuevo planeta

Arreglado lo de la investigación de cara al usuario, mira a ver si puedes bajar a negativo.

Se pueden crear nuevos temas pero desde un foro. Desde la página principal del foro no se puede.
14/08/2007 19:26:05
Nubalo
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El Juego » Destruir satélites y paso entre planetas sin construcción     Subir
Destruir satélites y paso entre planetas sin construcción

Destrucción de satélites
El transporte ya tiene un nuevo uso, puede transportar aparatos de radar y observación (sensores) capaces de buscar en la órbita los satélites que rondan el planeta... eso si, la posibilidad de encontrarlos no es del 100%, lo ira intentando cada cierto tiempo así que lo bueno es dejarlos buscando satélites en llos planetas que te interesa proteger, colonizar, para despistar,...

Cuantos más transportes con sensores se envíen más posibilidades... no hay límite (1 millón de transportes y tendreis muchas más posibilidades). Cada x tiempo vuelve a hacer una búsqueda completa así que aunque en principio no encuentren nada después de un tiempo en órbita seguro que alguno destruye.

Pondré tecnologías para favorecer la busqueda de satélites como el radar, materiales, observación... pero de momento no afectan.

Lo malo es que no podemos dejar muchos por ahí sueltos ya que consumen acciones y también pueden ser destruidos por otros ataques fácilmente.

Paso entre planetas sin construcción
Según teniamos más planetas hacía más falta esta opción..

Ya no tenemos que hacer tantos clicks para completar las construcciónes de los planetas, con ir a Construcción Terrestre u orbital veremos donde la información un enlace para pasar al siguiente planeta. Si en algunos decidimos no construir este paso de planeta será cíclico y desaparecerá si no hay planetas sin construcción.

Lo siguiente la nave colmena que ya está activada en todos los sentidos menos en la acción de conquistar, yo ya tengo unas pocas para probar.
14/08/2007 06:36:10
Nubalo
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El Juego » Destruir satélites y paso entre planetas sin construcción     Subir
Re: Construir en mi nuevo planeta

Tribunal: Caso 2:3:2. Pruebas
Hace 7 Hora/s El planeta 2:3:2 ha sido colonizado por mulder.
Hace 14 Hora/s El planeta 2:3:2 ha sido colonizado por Charli.
Hace 14 Hora/s El planeta 2:3:2 ha sido colonizado por Charli.
Hace 14 Hora/s El planeta 2:3:2 ha sido colonizado por Charli.
Hace 14 Hora/s El planeta 2:3:2 está siendo colonizado por mulder.
Hace 22 Hora/s El planeta 2:3:2 está siendo colonizado por Charli.

Las pruebas están claras... mientras hacia cambios se volvió loco... quería que al llegar Mulder se enfrentasen las flotas contra Charli por estár colonizando el planeta pero ya habían llegado...

Investigación Supercerebros
El tema del control interna de la investigación estaba por activar (ya lo he activado). Te he puesto 20% en todos por si lo quieres cambiar...

¿Te apareció directamente esos porcentajes o es que el javascript te deja subirlos y bajarlos lo que quieras?

Ir
¿En qué planeta te pasa eso del "Ir"? ya que puede que sea alguno de los cambios que he hecho hasta ahora, dime el planeta y si es en construcción terrestre u orbital. Ya lo pondré más bonito... creo que la última actualización dentro de construcción orbital y terrestre es mil veces más útil que eso para la construcción.

Crear temas
El crear temas aparece en todas partes, debajo de cada foro o a la derecha (arriba y abajo).
14/08/2007 06:26:51
Nubalo
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El Juego » Destruir satélites y paso entre planetas sin construcción     Subir
Re: Construir en mi nuevo planeta

xDDDDD, es que ahora no es tu planeta sino el de Mulder... debe de ser por el cambio que hice en las colonizaciones que lo hice cuando estabais colonizando el mismo planeta.

Ahora lo miro
14/08/2007 00:16:49
Nubalo
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El Juego » Destruir satélites y paso entre planetas sin construcción     Subir
Re: Construir en mi nuevo planeta

Jeje.. no se, en ese planeta también intento colonizar Mulder y justo estaba haciendo pruebas con tu colonizador, después de un rato te sigue diciendo lo de los 7 días?
13/08/2007 17:17:04
Nubalo
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El Juego » Actualizaciones en el fin de semana de descanso     Subir
Re: Actualizaciones en el fin de semana de descanso

Tengo destructores... mejor que me lo des directamente.

Después de activar la nave Colmena activaré un Super Destructor que será 10 veces un Destructor o un poco más... así que mínimo serán 2 días para crear un Super Destructor (sin construir en órbita).
13/08/2007 16:01:46
Nubalo
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El Juego » Actualizaciones en el fin de semana de descanso     Subir
Actualizaciones en el fin de semana de descanso

Este fin de semana no he actualizado mucho, he comenzado a investigar para la interfaz 2.0 pero el avance no ha sido mucho...

Sección de investigación
Aparte de que el resultado final será completamente diferente, he puesto los tiempos para investigar cada cosa (no cambian), he cambiado un poco la estructura y los colores, añadido una descripción corta y puesto una prueba de barra ahorro en javascript.

Habitat Orbital
Ahora sube un +0.1 de vida ya que no tenía sentido aumentar hueco de población sin poder llenarlo, lo que estaba construido no se ha sumado así que si tenías un nivel 5 de habitat no tendrás 0.5 más de vida... será a partir de este momento.

Sección Todos los Planetas
Sigue siendo un poco liosa pero estoy tanteando para ver la forma más útil de mostrar los datos... de momento he cambiado la visión por defecto para que se vea el tiempo que quedan en las construcciones que muchas veces es útil ver las naves y las construcciones para poner más o para poner algo que lleve más tiempo si nos vamos...

No recuerdo que más he actualizado... varios detalles más... pero nada importante.


A partir de hoy empiezan otra vez las actualizaciones de juego:

Colonizar un planeta cuando lo está colonizando otro
Me ha pasado con Mulder... había enviado un colonizador con muchas naves a colonizar un planeta y al llegar se puso a colonizar aunque lo estuviese colonizando Mulder y como terminó antes Mulder mi colonizador se quedó ahí con las naves sin hacer nada...

Ahora desde tácticas se puede decidir en el caso de que nos encontremos otra civilización colonizando donde hemos enviado a colonizar si queremos que se vuelva el colonizador con el resto de naves o que intente colonizar atacando primero a la otra civilización.

Nave Conquistador/Colmena
La estoy activando ahora mismo... ya se puede construir (sale un poco cara), ya veremos el precio final cuando la active por completo y veamos su uso. Esta nave no será enviar y planeta conquistado... habrá que atacar varias veces las defensas orbitales del planeta y cuando estén en niveles bajos el conquistador podrá pasar a una órbita muy baja y empezar a enviar muchas mini naves y ataques terrestres para hacerse con el planeta.

Dentro del planeta también quiero hacer una especie de batalla por población, una construcción terrestre defensiva, ...

LO VOY A TENER QUE PROBAR CON ALGUIEN Y CONQUISTARÉ EL PLANETA 2:3:1 QUE ME PERTENECE!

P.D.: Somos 11 jugadores jugando, 3 en espera (se han apuntado pero no se han conectado todavía) y quedan 4 huecos más para que alguien más se apunte.

De todas formas esas 7 posibles entradas iran siendo cada vez menos ya que algunos sistemas solares se van quedando sin planetas libres, si alguien quiere entrar aunque sea para probarlo o verlo este es el momento.
13/08/2007 13:18:06
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Posibles mejoras     Subir
Re: Posibles mejoras

- Si, ya lo dijo Gon, al final tendré que ponerlo no me gustaba mucho mostrar el tiempo que tarda en investigarse algo pero de todas formas si alguien apunta el porcentaje en un momento y en otro puede hacer una estimación... así que algo pondré. Todavía no he llegado a la revisión de esta sección que está como la hice la primera vez.

- Si, incluso estoy pensando en otras formas de mostrar las investigaciones. El juego estará conectado con el Wiki sobretodo si estás en el "modo ayuda" que no existe, muchos conceptos y secciones tendrían enlaces al wiki.

Lo del árbol también lo había pensado incluso en vez de subir niveles de investigación, investigar directamente las tecnologías tipo civilization, aunque eso se puede añadir y complicar, de momento se puede hacer un árbol con las posibles naves, algunas construcciones...

- Si, ya estoy estudiando lo de encolar construcciones, ya lo comentó Gon y supongo que dependerá de la auto-administración. Ayer lo puse en tácticas para la colonización, según el nivel de colonización podriamos poner en cola más o menos cosas.

Gracias por las propuestas.

P.D.: Las mejoras son constantes aunque no se vea mucho en la parte externa, todavía queda muuucho.
11/08/2007 18:40:31
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Investigación de mi civilización     Subir
Re: Investigación de mi civilización

En la barra izquierda hay dos partes la parte del planeta que será diferente a cada planeta:
Construcción Terrestre
Contrucción Naves
Construcción Orbital
Naves en Órbita
Ver Defensas

Y la parte Principal que es de tu civilización entera, Investigación... ya lo pondré más claro, la investigación se consigue gracias a la suma de investigación de todos tus planetas y al depender de todos los planetas en todos se investiga lo mismo y el porcentaje es el mismo.
11/08/2007 18:29:09
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Contador de vida     Subir
Re: Contador de vida

Hay algunas partes del juego que todavía no están activadas, una de esas es la Investigación en construcciones, ninguna está activada menos la de Observación. No se si finalmente desaparecerán o si les daré algún uso...

En el primer planeta todos empezamos con 5 de vida y 40 de población, con el habitat terrestre y espacial puedes subir la población de 1 en uno para que suba la investigación y la producción terrestre (supongo que ya lo habrás averiguado).


Todavía no he llegado a investigación para quitar o activar las cosas que puse al principio del todo, cuando llegue lo dejaré todo claro en el wiki, de momento funcionan todas menos Arma Laser, y las construcciones (terrestres y orbitales) aunque las orbitales estarán activadas y relacionadas directamente con el poder construir o no hasta el mismo nivel investigado.


Novedad: Acabo de activar el Habitat para que sume 0.1 de vida, no tenía sentido subir un nivel de habitat haciendo un hueco a población y no poder llenarlo... (es como construir un habitat contaminado) así que el habitat orbital ahora sube ese 0.1 de vida necesario para llenarlo.
11/08/2007 10:54:53
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Contador de vida     Subir
Re: Reseteo automático de los contadores de construcción

Bueno el fallo que digo de que cambia al construir y vuelve al parar ya lo he solucionado..
10/08/2007 10:10:58
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Contador de vida     Subir
Re: Reseteo automático de los contadores de construcción

Mmmm si lo guarda creo, hay un tema que tengo que quitar todavía, cuando construyes los costes de producción cambian al original del nivel pero cuando pares o termine la construcción se vuelve a poner donde lo dejaste.

Y si al parar la construcción dice Continuar en vez de Construir es que si lo ha guardado, de todas formas compruébalo parando la construcción.

Ahora miro para que al construir no parezca que el coste es mayor.
10/08/2007 10:07:22
Nubalo
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El Juego » Algunas mejoras generales y comenzando a arreglar las relaciones y alianzas     Subir
Algunas mejoras generales y comenzando a arreglar las relaciones y alianzas

Envío de satélites desde el mapa
He activado el envío de satélites desde el mapa, eso si... para ir activando cosas de la sección de tácticas, aunque sólo para probar ya que la versión final no será así.

Sección Configuración
No he activado nada en esta sección pero he escrito algunas cosas para que poco a poco nos vamos haciendo a la idea del posible resultado final y lo tenga apuntado para ir haciéndolo.

Envío de naves con datos antes de enviar
Ahora podemos ver el tiempo estimado, la distancia, la velocidad de la flota... antes de enviar las naves.

Relaciones
He cambiado un poco la sección y activado algunas cosas que no se veian antes.

La parte de mensajes entre jugadores la he quitado de ahí y la he puesto en una nueva sección de Privados (ya lo pondré bien...).

Ahora se puede cambiar el estado con una civilización entre neutral, paz y guerra... si veis alguno más decime como comercial que estaría entre neutral y paz u otros..

Alianzas
En alianzas ya se van corrigiendo algunas cosas y creo que se puede hacer todo... ceder el control de tu alianza a otro de la civilización, si no hay nadie aceptado en la alianza puedes borrarla, puedes pedir que te acepten en una álianza.... todo funciona (o eso parece), primero que funcione bien todo y después lo pondremos bonito y más usable.

Batallas
Activados los filtros por usuarios

Mensajes de estado
Ire poniendo mensajes de estado (de lo que ocurre) para no quedarnos con la duda de las cosas que hacemos o no... como aparece ahora mismo al construir "Construcción: Comenzando Construcción Investigación Orbital Nivel 4." ... pero en todos los sitios cuando hagamos algo o ocurran fallos.

Fuerzas
Quite las variables que aparecian en nuestro planeta y que no servian y puse una de Defensas.

Eventos
He recolocado los eventos igual que en la parte superior y ahora hay filtros para ver X eventos de Satélites, Misiles Ataques, Naves, Colonización, Pérdida, Construcción, Investigación, Detección,.... y es que cada vez hay más eventos :S.

Interfaz actual
La interfaz actual de pruebas se quedará como una opción cuando salga la "interfaz de juego", sobretodo para los usuarios que no acepten javascript que tengan ordenadores viejos, o que les guste más el estilo web.
La semana que viene comenzaré las pruebas de una "interfaz de juego" (una web que parece más un juego :P) ya que tengo mucho que probar...


Hay muchas más pequeñas mejoras como la alineación de los cuadros de construcción que decía Javi.

Aunque sigamos buscando arreglar fallos del juego podéis comenzar a proponer cosas nuevas o ver que cosas no cuadran...


El juego parece que en principio puede enganchar pero hay que ver si se puede mantener durante una partida entera y para eso todavía queda mucho...
10/08/2007 09:29:26
Nubalo
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El Juego » Algunas mejoras generales y comenzando a arreglar las relaciones y alianzas     Subir
Re: Cumplimiento de los requisitos

Esto ya pasa en la segunda partida!
Solucionado
10/08/2007 08:31:16
Nubalo
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El Juego » Algunas mejoras generales y comenzando a arreglar las relaciones y alianzas     Subir
Re: Mensaje de error al atacar

Ya funcionan bien los misiles desde la segunda partida... así que este tema está solucionado.
10/08/2007 06:15:45
Nubalo
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El Juego » Algunas mejoras generales y comenzando a arreglar las relaciones y alianzas     Subir
Re: Cuadro de Investigación pequeño

Arreglado temporalmente porque puede que cambien características de cada construcción.
10/08/2007 06:14:42
Nubalo
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El Juego » Algunas mejoras generales y comenzando a arreglar las relaciones y alianzas     Subir
Re: Reseteo automático de los contadores de construcción

Parece solucionado ya que no ha vuelto a pasar en esta segunda partida.
10/08/2007 06:13:42
Nubalo
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Dudas sobre el juego » investigación desconocida     Subir
Re: investigación desconocida

Lo preguntó también Gonzalo.

http://foro.nubalo.com/index.php?Seccion=Post&Id=337
10/08/2007 01:45:47
Nubalo
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Dudas sobre el juego » investigación desconocida     Subir
Re: tecnología de mis súbditos

¿Facilidad en que sentido? De momento el investigar colonización hace que al colonizar colonicemos con más o menos población, pondre también que la colonización empiece con varias construcciones (niveles) según esta tecnología.

Realmente la facilidad de construir es dificil teniendo en cuenta que es un planeta nuevo, la velocidad de construcción habría que subirla con la producción y esperando a que suba la población.
10/08/2007 01:44:26
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Contador de vida     Subir
Re: Contador de vida

Si, cuando un planeta se nos quede con vida 0 tendremos que tener cuidado al construir minas o producción ya que tendremos menos vida y por lo tanto menos población.

Para la investigación y la producción lo importante es tener población alta así podremos producir más.

Al colonizar nuevos planetas hay que mirar la Vida mejor si es mayor de 5 (nuestro planeta de origen) y con un tamaño de más de 40 (comparando con el planeta de origen) a partir de ahí todo es bueno. Una combinación de 60 de tamaño y 3 de vida es muy mala ya que esos 60 huecos no los llenaremos nunca a no ser que subamos el habitat a niveles imposibles... es un planeta con mucho terreno para la población pero sin capacidad de soportarla.

Otra tercera variable sería la recuperación del planeta, cuando te lanzan misiles la recuperación interna del planeta es vital.. esta recuperación será la velocidad en recuperar la vida perdida del impacto de misiles, esta variable está pero todos los planetas tienen lo mismo.
10/08/2007 01:41:20
Nubalo
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Dudas sobre el juego » conectarse a la partida     Subir
Re: conectarse a la partida

Mmmm puede que estuviesen las cookies quitadas en la universidad.
10/08/2007 01:11:58
Nubalo
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Dudas sobre el juego » conectarse a la partida     Subir
Re: conectarse a la partida

Conéctate al foro desde el mismo navegador y al ir a la dirección del juego ....Juego.php tendría que aparecerte el formulario de siempre.

Si no te aparece espera que quito eso de conectarse al foro...
09/08/2007 12:14:30
Nubalo
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Dudas sobre el juego » tropas a otros planetas     Subir
Re: tropas a otros planetas

Para enviar tropas a otros planetas o colonizar (se hace desde el mismo sitio) tienes que ir a Naves en órbita.

En el wiki lo explico un poco aunque es muy sencillo.
http://wiki.nubalo.com/index.php/Secci%C...C3%93rbita

Lo de fuerza orbital y terrestre lo puse al principio del todo y los tengo que quitar, puede que deje la fuerza orbital y ponga una cifra basada en la suma de las naves y las defensas orbitales.

Puedes editar los temas del foro para no postear seguido.

Cualquier otra duda pregunta
09/08/2007 02:07:05
Nubalo
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Dudas sobre el juego » tropas a otros planetas     Subir
Re: Coste de las naves

No te entendí. En construcción de naves se muestra el tiempo de cada nave independientemente de las que quedan.

Y sólo si te quedas un rato se ven las que has construido (para hacer la tontería de restar del rojo y sumar al verde). ¿Dices que quieres saber el tiempo que tarda en construir las 999 naves (por ejemplo) que pones a construir en vez de individualmente?

Futuras mejoras en equilibrio
Otra cosa que lo más seguro que corrija por el equilibrio es el coste de las naves ya que sino va a ser casi imposible atacar a los planetas otros usuarios al igual que estoy creando otra función para la velocidad entre sistemas solares.
09/08/2007 00:43:57
Nubalo
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Propuestas para el juego » Confederación     Subir
Re: Confederación

Si, más tarde o más temprano habrá que hacer eso aunque todavía queda para probarlo ya que antes habría que dejar mejor las Alianzas y las Relaciones.
Realmente estamos en una de las llamadas "partidas pequeñas" y en estas partidas no se usará mucho lo de la confederación, sin embargo en las partidas masivas y globales seguro que se forman decenas de alianzas y hay que unirlas en algún punto.

A ver si en esta partida lo activo y lo probamos aunque sea algo básico.

¿Alguna idea para las confederaciones? Había pensado incluso en tipo ONU.. con tratados especiales entre los miembros y todo eso, apertura del mapa, ...
09/08/2007 00:39:12
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Daño de los misiles     Subir
Re: Daño de los misiles

Se acumulan pero el planeta se recupera y las construcciones se vuelven a construir, a veces es bueno para detener un poco el progreso de alguien. También por eso hay que enviarlos todos a la vez.
08/08/2007 21:31:18
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Daño de los misiles     Subir
Re: No entiendo la información de los misiles

Si, todavía está en formato resumen, pero más o menos es todo lo que se va a ver pero mejor explicado..
08/08/2007 14:33:23
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Daño de los misiles     Subir
Re: Autoadministración

Ya te lo he corregido, de momento no lo tomo como fallo ya que he estado modificando muchas cosas y mientras ha podido haber algún error... Si vuelve a ocurrir avísame y lo reviso más a fondo.

Ya vi la sacudida de misiles de Gon.. xDDD, para dejar un colchon ante eventuales bombardeos de misiles es bueno subir un nivel más de lo que necesitas (o algo más).

P.D.: No lo debería de saber hasta dentro de un rato por la detección pero veo Gon que me has declarado la guerra... :S tengo miedo de lo que me viene encima xDDDD....
08/08/2007 12:11:02
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Daño de los misiles     Subir
Re: Hago naves sin esperar ni un segundo!!

Si, la función "desconstruir" :P ya estaba activada en misiles y ataques, para órbita y para tierra.
08/08/2007 11:41:32
Nubalo
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El Juego » Misiles de defensa activados, recuperación de vida del planeta...     Subir
Misiles de defensa activados, recuperación de vida del planeta...

Misiles de Defensas Terrestres
Por fin he activado los misiles de defensa terrestres (si esos que se construyen con la producción orbital :S).
Estos misiles nos permiten defendernos de misiles que se dirijan a nuestro planeta cuando estén cerca... su eficacia no es muy buena pero teniendo una reserva de varios misiles seguro que logramos detener al menos el primer misil. La eficacia de la defensa antimisiles ira creciendo con la tecnología de radar aunque esta parte hay que activarla.

El precio de este misil pasa de 5000 a 2000.

Misiles planetarios e intergalácticos más eficaces
Los planetas ya poseen un escudo antimisiles y aunque no sea muy eficaz puede ser lo suficientemente eficaz para que no salga rentable enviar misiles, por eso ahora los misiles tienen más posibilidades de destruir o bajar niveles de las construcciones (si se impacta sobre ellas, que sigue teniendo las mismas posibilidades que suben con el radar).

Detección mejorada
La detección depende de nuestra observación en el planeta destino de las naves y ahora si detectabamos el posible ataque en un momento, cuando se acerquen más podremos saber si se trata de un ataque con misil, con grandes naves o con pequeñas naves.

Alianzas
Como ha salido el tema he incluido pequeñas mejoras en esta sección pero sigue estando un poco desordenado todo... poco a poco.

Envíos de naves
Ya no pueden volver los misiles ni los satélites.

Huida en los ataques
He activado la huida que faltaba que era defendiendo tu propio planeta, las naves que huyan se iran a un planeta interior o si no existe (es el planeta 1) a un planeta exterior. Todo esto si puede huir y si tiene acciones libres para hacerlo, sino se quedará luchando en el planeta. No pueden huir ni los misiles ni los satélites.

Aparte de esto se han hecho muchos pequeños arreglos.

LO QUE FALTA: Las mejoras "importantes" o básicas que apunté para esta partida
1. Activar la nave conquistador/colmena. ¿Qué precio le veis a esta nave? Sirve para colonizar aunque hay que utilizarla sólo cuando se ha debilitado mucho las defensas orbitales de un planeta. ¿Qué requisitos orbitales, terrestres y de tecnología le veis?
2. Activar la pérdida de planeta por vida, recibiendo muchos misiles, teniendo una mala gestión, eligiendo un planeta con poca vida,... cualquiera podría perder un planeta.
3. Relacionar las construcciones orbitales con las investigaciones orbitales... esto quiere decir que si hemos investigado hasta el constructor nivel 6 sólo podriamos construir hasta ese nivel en todos los planetas que tengamos... no se si lo activaré en esta partida ya que ya no tiene sentido (para la siguiente lo más seguro).

Hay mil mejoras apuntadas pero todas las mejoras siguen yendo hacia lo básico del juego, poco a poco.

Cualquier mejora puntual, pequeño fallo, mejoras especiales, propuestas, equilibrio del juego... decidlas en sus debidos foros.


Somos 10 jugando 2 en espera (Raúl y Giti) y 6 huecos libres, partida 24 horas.

Todavía tengo que probar la función para limitar el juego a unas horas o días que hice hace tiempo.
08/08/2007 09:01:53
Nubalo
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El Juego » Misiles de defensa activados, recuperación de vida del planeta...     Subir
Re: Alianzas

En Alianzas sale algo como esto:
Movimientos, peticiones, invitaciones...
7: Te ha invitado a su alianza Aceptar Invitación Rechazar Invitación


Supuestamente "Aceptar Invitación" y "Rechazar Invitación" son enlaces que funcionan aunque no los he probado.

¿Ese es el enlace al que has dado?



En cuanto conoces a una civilización ya sea por observarla en el mapa, atacarla, por que te han contactado... aparece en la sección de Relaciones (y en la clasificación).

Estos jugadores son los que conoces y con los que puedes interactuar con pactos, alianzas, mensajes privados...

Lo de saber quien ofrece la alianza de momento sólo aparece el número de la alianza ya que fue lo último que hice y lo deje un poco... a ver si después le pongo nombre de alianza y quien te invita...
08/08/2007 02:48:19
Nubalo
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El Juego » Misiles de defensa activados, recuperación de vida del planeta...     Subir
Re: Hago naves sin esperar ni un segundo!!

Ya vi el fallo! Sólo tenía que meter la función de parar la construcción de las naves cuando no se cumplen los requisitos.

Para el que no lo sepa
Si estas construyendo una nave, recibes un ataque con flotas o misiles y te bajan algún nivel orbital o terrestre que requiere dicha nave, esta nave dejará de construirse automáticamente.

Por eso viene bien dejar un colchon de 1 o 2 niveles sobretodo cuando queramos construir naves más grandes para no quedarnos sin ellas a la mitad.

Por ejemplo: Si requiere un nivel de construcción orbital 6 sería bueno tener construido un nivel 7 u 8 por si nos atacan y perdemos.
08/08/2007 02:42:48
Nubalo
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El Juego » Misiles de defensa activados, recuperación de vida del planeta...     Subir
Re: Hago naves sin esperar ni un segundo!!

Parece que con 1 de plataforma de lanzamiento no se pueden construir cazas, ¿eso ocurrió después de un ataque de algún misil?

¿Estabas construyendo en órbita?
08/08/2007 01:10:28
Nubalo
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El Juego » Misiles de defensa activados, recuperación de vida del planeta...     Subir
Re: Unidad de tiempo

Si puede ser, lo apuntaré para probarlo en alguna sección.
07/08/2007 23:44:18
Nubalo
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El Juego » Misiles de defensa activados, recuperación de vida del planeta...     Subir
Re: Hago naves sin esperar ni un segundo!!

¿Mmmm dices que se construian o parecía que se construian (por los tiempos)?

Hice cambios hace 2 días y quizás haya dejado algo mal..
07/08/2007 22:43:02
Nubalo
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El Juego » Misiles de defensa activados, recuperación de vida del planeta...     Subir
Re: Alianzas

En la Sección Aianzas los usuarios que han recibido invitaciones deberían de verlo y deberían de poder aceptar o rechazar la invitación.

En la parte de relaciones, alianzas, confederación... todavía queda mucho y fue lo último que puse, más o menos funcionan muchas cosas pero hay que buscarlas ya que no se ni donde están... lo de aceptar la alianza lo vi ayer y ni siquiera muestra el nombre de la alianza.

Igual que pueden hacer la petición de unirse a tu alianza que creo que también funciona.

Durante esta partida quiero dejar bien toda la parte de comunicaciones, relaciones y alianzas.
07/08/2007 22:41:22
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Para qué sirven la lunas?     Subir
Re: Para qué sirven la lunas?

De momento para nada, pero cuando termine algunos conceptos básicos y las funciones más importantes comenzaré a mejorar y actualizar con nuevas cosas el juego.

Las lunas había pensado en utilizarlas como un sitio extra donde poder hacer proyectos especiales, construcciones especiales,... de tipo puerta interestelar (para poder viajar a otros sitios más rápido o a otras galaxias), observatorios, producción extra para la órbita,...

Todavía no lo he mirado mucho, pero servirán para algo...
07/08/2007 22:33:28
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Para qué sirven la lunas?     Subir
Re: Unidad de tiempo

Jeje.. no lo había leido!

Solucionado!
07/08/2007 22:30:29
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Para qué sirven la lunas?     Subir
Re: Pantalla de Investigación

- Lo de usable es muy usable xDDD eliges lo que quieres investigar y le das a Modificar Investigaciones, cuando termine de investigar un nivel de una cosa continuará investigando el que menos investigación requiera. Lo mismo con los porcentajes, es muy sencillo para usuarios listos :P, en la versión final será diferente pero el concepto será el mismo (de momento).

- Lo del tiempo desde el principio no me ha gustado mostrarlo (en 5 minutos descubres este motor...) pero si todos lo queréis lo pondré...

- Lo de ver las mejoras con diferentes porcetajes suena bien si se muestran los tiempos.

- Mostraré la investigación total y de cada planeta en esa sección (y los porcentajes que aporta cada planeta si quieres)

- La parte de investigaciones desconocidas de momento no sirve para nada así que mejor que no tenga ni 1% para no perder investigación. En principio aparte de la subida habitual de las tecnologías habrá unas tecnologías especiales que no todos descubrirán y que no tienen un tiempo para ser descubiertas.
Podrán ser construcciones especiales, tecnologías en las naves extras, nuevas naves especiales,...

Intentaría hacer que fuesen tecnologías que no diesen mucha ventaja pero que si ayudasen un poco en algunos campos...

Esto lo haré más adelante cuando las cosas básicas funcionen.
07/08/2007 22:29:54
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Como se consigen más acciones     Subir
Re: Como se consigen más acciones

A la hora de enviar acciones si no puedes te lo dice.

El máximo de acciones por planeta es de 3, así que si tienes 2 planetas el máximo son 6 acciones.

Pero si tienes un nivel de plataforma de lanzamiento menor podrás tener menos acciones.
07/08/2007 22:19:11
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Contador de vida     Subir
Re: Contador de vida

No, al igual que no hay límite de niveles en las construcciones, Puedes llegar a niveles de habitat 20, 30 ... y podrás tener 100 de producción, eso si llegar a esos niveles llevará mucho tiempo.
07/08/2007 22:16:22
Nubalo
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Dudas sobre el juego » puntos de producción distintos     Subir
Re: puntos de producción distintos

En wiki.nubalo.com viene algo sobre esto.

Los puntos de producción terrestres dependen de la población y de la Construcción Terrestre Planta de Construcción.

Los puntos de producción orbital dependen de la construcción de Plataforma de Lanzamiento y de la Estación de Construcción Orbital (sumando por el momento 1 punto por cada nivel). Por eso si tenemos nivel 5 de Plataforma de Lanzamiento y 6 de Construcción Orbital tendremos 11 para producir en órbita.

Estos 11 puntos de producción orbital son para la construcción orbital y de naves.
- Si construyes sólo naves tienes 11 puntos de producción en naves.
- Si construyes sólo en órbita tienes 11 puntos de producción en órbita.
- Si construyes naves y en órbita la producción se divide en dos saliendo beneficiada con el resto la de naves. Tendriamos 6 puntos para producir naves y 5 para producción orbital.
07/08/2007 22:15:02
Nubalo
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Dudas sobre el juego » puntos de producción distintos     Subir
Re: Indicador de dinero

En finanzas se reflejan todos los gastos de naves y los beneficios (o no) de los planetas. ¿Eso dices?
07/08/2007 21:40:45
Nubalo
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Dudas sobre el juego » puntos de producción distintos     Subir
Re: Vuelta sin colonizar

Jeje lo puse en el del envío de colonizadores a tus planetas, me faltaba un filtro en la colonización:

- Hasta que no se termine una colonización no se puede enviar otra, pero si se podrá enviar nada más colonizar si tienes todos los planetas autoadministrados.

Hice volver todos los colonizadores de los usuarios (si había alguno) que tuviesen 2 colonizadores a la vez (volviendo el segundo enviado).
07/08/2007 21:39:38
Nubalo
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Dudas sobre el juego » puntos de producción distintos     Subir
Re: Enviar colonizador

Jajajaja al poner ese filtro lo habré puesto para todo, aunque tendría sentido que sólo se pudiese mover para colonizar. He activado el poder mover los colonizadores.

Acabo de poner el filtro que faltaba de la colonización, sólo se puede colonizar 1 planeta a la vez aunque tengas todo autoadministrado, eso si cuando termine esa colonización puedes enviar otra al momento.

Este filtro ha hecho que se vuelvan algunos colonizadores a casa (al menos los mios).
07/08/2007 19:28:17
Nubalo
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El Juego » Huida de las flotas en un ataque     Subir
Huida de las flotas en un ataque

Ya he activado la huida de flotas aunque todavía no se controla desde la sección de Tácticas.

Simplemente cuando tu flota vaya perdiendo con una diferencia aceptable y sepa que no tiene nada que hacer volverá al planeta de origen y no desaparecerá toda la flota.

De esta forma nuestras flotas durarán más tiempo y no nos tendremos que pensar tanto el atacar o no, ya que incluso perdiendo lo más seguro es que alguna nave sobreviva y vuelva.

No siempre será posible que nuestra flota huya de la batalla ya que pierde una ronda en huir y puede ser destruido durante la misma.

Esto se verá sobretodo con las naves fuertes como los Cruceros o los Destructores.

Otras mejoras
Casi todas las mejoras de hoy han sido internas (importantes) y muchos pequeños arreglos...

La función de huir de la batalla no era tan sencilla adaptarla a lo que hay y no pude hacer más.


La huida de tu mismo planeta la probaré mañana ya que tengo que colonizar un planeta virgen para probarlo mejor...

Cuando se haya probado todo correctamente podré ir activando opciones para la batalla y otros temas en la sección de Tácticas.
07/08/2007 07:00:23
Nubalo
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Dudas sobre el juego » costes de producción     Subir
Re: costes de producción

Jejeje, tener 200 de producción significa que puedes construir 200 "partes" de la construcción por segundo no se gasta a no ser que te destruyan población o Plantas de construcción, vamos que en una galaxia ideal sólo sube y nada se gasta.

El subir la producción simplemente contamina un poco el planeta (la vida del planeta desciende 0.2) y sube el espacio y las construcciones para producir. Por eso si la vida del planeta es negativa (-0.2), tendrá que bajar la población para equilibrarse en 0 de vida (cada número de población consume 0.1 de vida).
07/08/2007 01:37:26
Nubalo
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Dudas sobre el juego » costes de producción     Subir
Re: Indicador de dinero

El dinero de cada planeta es independiente y sólo cuenta el de las construcciones, orbitales o terrestres.

Los gastos de naves, mantenimiento y envíos se comparten entre todos los planetas ya que todos los planetas son beneficiarios de las naves.

Puedo poner al lado del dinero planetario el dinero total de tu civilización (incluyendo naves) por ejempo Dinero: +3017/-230 o algo parecido aunque esa barra es una barra de información sobre el planeta al igual que la investigación sólo indica la del planeta.

Es como el dinero total que aporta a la civilización.

Lo importante será el dinero total que será el que afecte a las naves. En principio no hay nada más pensado para el dinero, fue lo último que metí.
07/08/2007 00:51:49
Nubalo
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Dudas sobre el juego » costes de producción     Subir
Re: Indicador de dinero

Dentro del planeta donde viene "Ir a Portada del Planeta x:x:x Población: 34/41 | Vida"?

Si es eso ahí viene el dinero de media del planeta, que no será lo mismo que la media final de toda la civilización.

¿Muestro ahí el total?
06/08/2007 22:23:20
Nubalo
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Dudas sobre el juego » costes de producción     Subir
Re: costes de producción

Jejeje, iras viendo muchas más naves según investigues materiales, si quieres verlas antes puedes ir a investigación de vez en cuando y poner a investigar materiales. En un par de días verás casi todas. La mejor en estos momentos gana a 3500 cazas pero quiero hacer otra 10 o más veces mejor.

Los costes de producción se dividen por la producción, ejemplo:
Coste de producción: 3000
Tienes 200 puntos de producción.

La construcción tardará 3000/200=15 segundos

El dinero es una variable que se está estudiando todavía para el mejor o peor mantenimiento de las naves entre otras cosas, pero no existe como tal... no tienes una cantidad que va subiendo, o tienes dinero positivo (el mantenimiento es bueno) o lo tienes negativo (el matenimiento es malo).
06/08/2007 17:41:17
Nubalo
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Dudas sobre el juego » costes de producción     Subir
Re: Satelites espía

Buah.. era una tontería que no comprobaba los satélites de cada uno sino los de todas las partidas...

Probad ahora.

Ya somos 9 usuarios jugando la partida y 3 en espera. Aparte de alguno nuevo que se una.
06/08/2007 17:35:00
Nubalo
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Dudas sobre el juego » costes de producción     Subir
Re: Satelites espía

Jeje, ya me pasó a mi también ayer... lo iba a corregir hoy, en un ratín lo soluciono.
06/08/2007 17:32:54
Nubalo
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Dudas sobre el juego » costes de producción     Subir
Re: Construciones pre-inicio

Si en principio eso ha ocurrido por el fallo que estaba reparando de que a algunos no les asignaban planeta porque el juego consideraba que habían empezado... eso le pasaba a Coke todo el rato en la primera partida o a Javi... por fin di con el fallo.

Esta vez sólo ha afectado a Tomás que entró justo cuando cambiaba unas cosas, si mañana se conecta de nuevo tendrá su planeta.

Solucionado!!

Ya hay 6 jugadores en el juego (que tienen su planeta) y otros 6 en espera, puede que se una alguno más mañana.
06/08/2007 02:11:09
Nubalo
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El Juego » Ataque de flotas fuera del planeta, clasificación...     Subir
Ataque de flotas fuera del planeta, clasificación...

Ataque a flotas fuera de su planeta de origen
Ahora se pueden atacar flotas fuera del sistema solar pero que estén paradas en un planeta, de esta forma cuando un satélite nos avise de que un planeta está siendo colonizado podremos atacar al colonizador y demás naves que lo protegen (si alguna la protege).

Envío de naves más claro
He mejorado el envío de naves y ahora aparecen accesos directos a las direcciones más habituales, las que están en favoritos, las últimas atacadas, tus planetas,...

También puse en servicio el minimapa del envío de naves.

Si hay naves en órbita del planeta te pondrá opción de atacar sólo las naves que están en la órbita lejana del planeta (con el nick del dueño de las naves).

Sistema de clasificación
Por fin esto parece un juego!!! aunque todavía hay mucho por hacer con esta sección ya podemos ver mejor como va el juego y como vamos en este... quizás de momento muestro mucha información (es mejor que espiar con satélites) por eso durante la partida Alpha 2 ire quitando o poniendo información:
-Civilización con más planetas, Civilizaciones más fuertes (flotas), Los más tecnológicos, Con más potencial de investigación, Civilización con mayor observación....

Minas Terrestres Activadas
Aunque están activadas a medias ya son necesarias para obtener ciertos materiales para construir algunas naves.

Sección de Tácticas y Defensa
Todavía está en estudio esta sección y quizás active algo durante la Partida Alpha 2.

Destructores
Ahora en vez de 3 veces un crucero equivale a 10 veces un crucero con 10 veces su coste pero con claras mejoras en ataque.

Academia Espacial
En las batallas las flotas que provengan de mejores academias tendrán más eficiencia en el daño.

Colonización
Una vez comenzada no se podrán hacer volver a las naves. Ahora con mayor investigación en colonización los nuevos planetas que colonices comenzarán con más población (más adelante se añadiran algunas mejoras más).

Construcciones orbitales
Aclaradas y activadas correctamente todas las construcciones orbitales que faltaban.

Batallas
Mejoras en la visualización de las batallas y ahora con más información (eficacia, puntos perdidos...)

Mejoras generales de avisos de eventos y algunos retoques generales.

Bajado el número de acciones (envíos de naves) por planeta.

Hay algunas mejoras más pero no las recuerdo...
03/08/2007 00:51:47
Nubalo
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Fallos en el juego » Vuelta de una nave cuando su planeta de origen se pierde     Subir
Vuelta de una nave cuando su planeta de origen se pierde

No se lo que ocurriría exactamente con la nave... para mi que se quedaría parado en ese planeta sin poder volver a ningún sitio.

Lo pongo como pendiente para que vaya al planeta más próximo o tu primer planeta.
01/08/2007 06:49:06
Nubalo
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El Juego » Algunas mejoras importantes y otras menos     Subir
Algunas mejoras importantes y otras menos


Formato de la cuenta atrás
Estoy cambiando el sistema de cuenta atrás en todas las secciones, hasta ahora se veia "quedan 5 segundos", "quedan 129318 segundos"... todo en segundos, ahora el formato de cuenta atrás es "1 días. 02:51:04", "02:51:04", "51:04", "04"...:
- El número de la derecha son los segundos
- El segundo empezando por la derecha los minutos
- El tercero las horas
- El siguiente los días
Si no llega al día, a la hora o al mínuto estos no aparecen.

Esto no hace falta apuntarlo ya que el que veamos que baja como los segundos serán los segundos :P

Visita a otras galaxias
Aunque ver otras galaxias no es taréa fácil, cuando podamos disinguir direcciones completas (hasta el planeta) podremos enviar naves.
Ya está activado el envío de naves a otras galaxias pero con algunas limitaciones:
- Los cazas y los fighters (naves pequeñas) no pueden viajar a otras galaxias sólos. Necesitan Transportes para hacerlo (primera utilidad del transporte).
- Los satélites no pueden viajar a otras galaxias ni con transportes, sólo se pueden enviar a las galaxias donde son creadas.
- El resto de naves puede viajar a otras galaxias aunque la velocidad será aun más lenta que los viajes entre sistemas solares.

Envío de naves
Poco a poco voy capando los envíos de naves.
- Sólo se puede enviar un misil suelto
- Los espías sólo pueden ir de uno en uno y uno por planeta
- No te puedes atacar tus propios planetas
- ...

Navegación en general
Voy haciendo cambios generales para la Interfaz 1.0 de prueba para que el que juega esté mejor informado de todo y pueda acceder mejor a las secciones como en los eventos que cada evento vendrá con un enlace al final.

Sólo faltan un par de elementos esenciales para echar una partida en serio como activar el Conquistador, otros tipos de pérdida de planeta, el abandono de un planeta y alguna cosilla interna más.

Satélite
Ahora nos avisa de forma automática cuando un planeta comienza a ser colonizado para que podamos detenerlo o al menos para conocerlo. Por supuesto que deberemos de tener un satélite en ese planeta.
30/07/2007 18:29:00
Nubalo
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El Juego » Algunas mejoras importantes y otras menos     Subir
Re: Error requisiots misiles intergalacticos

Era el motor largo... que faltaba ponerlo.

Solucionado!
26/07/2007 00:12:36
Nubalo
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El Juego » Activados los misiles planetarios     Subir
Activados los misiles planetarios

Ya podéis enviar misiles planetarios a otros usuarios para debilitar un poco las construcciones terrestres y el planeta.

Estos sólo se pueden enviar de uno en uno y sin otro elemento.

Para conocer más acerca del funcionamiento de los misiles entra en http://wiki.nubalo.com/index.php/Misiles
25/07/2007 20:58:27
Nubalo
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FAQ/WIKI (Preguntas Frecuentes) » Ya he comenzado a crear el Wiki con toda la información del juego.     Subir
Ya he comenzado a crear el Wiki con toda la información del juego.

He comenzado con el Wiki (enciclopedia del juego) al que puedes acceder desde wiki.nubalo.com.

Si quieres que explique alguna sección, algún concepto, alguna nave, alguna construcción, investigación... sólo lo tienes que pedir aquí o en el Wiki.

Si quieres registrarte en el Wiki (registro separado del foro) lo puedes hacer, aunque para editar contenidos y añadir nuevos no es necesario.
24/07/2007 20:59:16
Nubalo
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FAQ/WIKI (Preguntas Frecuentes) » Ya he comenzado a crear el Wiki con toda la información del juego.     Subir
Re: Barra de eventos superior

Le puse otro controlador, ahora de 10 segundos.

Dime si esperando 10 segundos vuelve a su estado normal o no.
24/07/2007 02:32:42
Nubalo
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FAQ/WIKI (Preguntas Frecuentes) » Ya he comenzado a crear el Wiki con toda la información del juego.     Subir
Re: Gon envía muchos ataques seguidos cuando puedas a 2:7:1

Ya hice lo anterior y está activada la detección!.

Te pongo otro objetivo:
Vuelve a colonizar el planeta 2:7:3 que has perdido porque toda la población quedó destruida después de enviarte unos 10 ataques o más casi seguidos como prueba.

Al no haber población el planeta queda libre pero se mantienen las construcciones que se han quedado abandonadas (¿hago que se destruya completamente, incluyendo instalaciones?).

Quiero ver que pasa si lo vuelves a colonizar, si te aparecen las pocas construcciones que quedaron en pie y las minas.
También tengo que probar lo que ocurre al colonizarlo yo después de destruir la población... supuestamente al ser tus instalaciones estas no podría aprovecharlas (diferente raza) y ahí si se destruirian todas. Quizás se podría aprovechar algo o sacar alguna tecnología... (ya se verá).

Pues eso... ya está activada la pérdida de planeta por destrucción de toda la población en ataques.

A ver si esta semana activo el Conquistador que podrá colonizar el planeta incluso habiendo población, pero antes de llevar un conquistador habrá que destruir bastante las defensas orbitales.
El conquistador se hará con el planeta una vez pasada la órbita dependiendo de la población que haya, del uso de los misiles terrestres y de alguna construcción más que pondré para tierra de defensa para que haya una última batalla terrestre antes de ser conquistado (habrá que enviar varios conquistadores para asegurarse).

También activaré la perdida por vida (población) que podrá ocurrir si el planeta queda contaminado.
24/07/2007 02:20:58
Nubalo
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Re: Warning de MySQL en mapas

Ya está solucionado el tema de las tildes y las eñes...
24/07/2007 02:10:26
Nubalo
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Re: Equilibrio en las batallas

Como ya te dije están en tu planeta para que no los destruyas...

La ventaja yo creo que es clarísima:
Mi daño: 485940
Tu daño: 346245

Mi vida: 2641800
Tu vida: 1690843

Sumando un poco de la estación de batalla: 11300 daño 18500 vida...

Está claro que el que tenga más daño (capacidad de cañones) y más vida (daño necesario para ser destruido) ganará la batalla. Siempre habrá posibilidades de que el que tiene más vida y daño pierda, aunque esto se producirá sobretodo cuando esté más igualada la batalla.

En esa batalla en particular la ventaja del que defiende (como puedes ver cuando no hay naves en órbita) es que las defensas orbitales podrán seguir haciendo daño en el siguiente ataque al bajar sólo un nivel... al igual que las minas.

Cuando el lanzador de misiles pueda cargarse algunas grandes naves de golpe antes de la batalla habrá un poco más de ventana para la defensa pero seguiría ganando con esa diferencia.

También tienes que tener en cuenta que lo más seguro es que veas que viene un ataque y hagas otro tipo de tácticas como reunir más naves, sacar la flota del planeta para reducir daños, atacar al enemigo o al planeta de origen de las naves...

Y con la posibilidad de retirar las naves antes de x rondas aunque pierdas a veces podrás conservar algunas naves, pero si es un ataque de mucha diferencia no le dará tiempo a tu flota para escaparse.


Puedes ver que cuando me atacas y no tengo flotas sueles tener más puntos perdidos que ganados... eso es que en dinero o en fuerza no te ha salido rentable la batalla, pero eso siempre ocurrirá cuando quieras conquistar un planeta (cuando se pueda).


En una partida real perder una flota fuerte puede significar perder la partida si es una flota que te ha costado reunir mucho tiempo... aunque debido a lo que se tarda en atacar quizás sólo pierdas 1 o 2 planetas antes de volver a reunir una gran flota, también puede que tengas que unirte con otros usuarios para estar protegido mientras te recuperas... (se verá mejor en juego, de momento no se esta jugando)


P.D.: La posibilidad de que 1 caza gane a 1 destructor siempre está... pero es altamente improbable.
23/07/2007 18:11:45
Nubalo
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Re: Log superior cambiante

Eso está en otro post, se trata de la cache del PC, con ponerle una actualización cada menos o un código de actualización diferente cada vez ya está...

(Está pendiente en otro post)
23/07/2007 17:57:30
Nubalo
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Re: Cuadro de Investigación pequeño

:S, esto entra dentro de la imagen del juego. Todavía no hay que fijarse en ese tipo de detalles, es más pequeño porque observación ofrece más cosas.
23/07/2007 17:55:40
Nubalo
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Re: Desaparición de tropas

xDDDDDDDDDDDD, ¿y para qué los envías a tu propia órbita?

¿Le diste la orden de IR o de ATACAR?

Tengo que activar la opción de atacar naves en órbitas todavía (creo).

¿Qué te has enviado para ver si lo puedo localizar?
23/07/2007 17:50:33
Nubalo
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Re: Misión la próxima semana de vacaciones

Deja de colonizar planetas que apenas quedan 3 huecos para usuarios nuevos que quieran entrar y uno es para Javi que lleva unos días intentándolo.
18/07/2007 16:05:21
Nubalo
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El Juego » Mejoras puntuales de comunicación con otros usuarios     Subir
Mejoras puntuales de comunicación con otros usuarios

Como no he tenido mucho tiempo nada más he puesto algunas mejoras útiles para mejorar la comunicación entre los usuarios del juego.

  • Ahora se borran los mensajes de la portada cuando son leidos (en esa parte de Relaciones que está casi todo sin activar).
  • En el mapa ahora si tienes visión (observatorios suficientes) se ve directamente de quienes son los planetas. Ejemplo:
  • En las batallas se ve quién te ha atacado y a quién has atacado.

    La semana que viene pongo desde qué planeta ha venido el ataque (si has detectado la llegada con observación) y activo la detección de ataques donde nos pondrá el tiempo que queda para la llegada de una flota a uno de tus planetas (no se sabrá si es de ataque o no ni en principio se podrá saber la cantidad de naves que vienen).
  • Ahora también al realizar o recibir un ataque sale anunciado en los eventos (antes para enterarte si había habido algún ataque había que ir a la sección de Batallas.


La semana que viene espero actualizar y mejorar muchas cosas para preparar la segunda prueba del juego, no se si activaré la conquista, pérdida de planetas todavía... así nadie se quedará sin planeta (por perder) y todos podremos probar un poco el juego.

Calculando un poco aunque estuviese activada la pérdida de planeta se tardaría un par de semanas en perder y eso si eres muy malo o no has entrado en el juego y no has jugado, así que ya veré lo de la pérdida de planeta, antes lo probaré en la partida actual para quitarle alguno a Gon que tiene toda la galaxia...
18/07/2007 14:18:13
Nubalo
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El Juego » Mejoras puntuales de comunicación con otros usuarios     Subir
Re: Baja vida el habitat

xDD, si parece un fallo pendiente... eso te pasa por construir tantos habitats... después hay un colapso de gente y todos mueren :P

A ver si encuentro ese fallo.
18/07/2007 13:58:02
Nubalo
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El Juego » Mejoras puntuales de comunicación con otros usuarios     Subir
Re: Equilibrio en las batallas

Claro a ver si aprovecho estos 2 días libres que tengo para hacer algunas mejoras en este sentido, el llegar a los cruceros es un gran avance pero no definitivo, lo mismo que el llegar a los destructores.

Algunas mejoras para el equilibrio entre naves
1. La defensa orbital de misiles ganará fuerza en el caso de que venga un ataque de naves grandes (cruceros y destructores), se podrán lanzar misiles a estas naves, cosa que no se puede hacer con naves pequeñas.
2. Quizás varien los precios de las naves.
3. Con el dinero y el mantenimiento será muy costoso mantener una flota con naves tan grandes y esto bajará un poco el nivel del que tiene cruceros y destructores.

De todas formas siempre que una civilización es mejor y ataca con todas sus fuerzas o gran parte de ellas a un planeta si gana el del planeta perderá todas sus naves en órbita y ese será el momento de invertir más en estrategia para que no vuelva a pasar. El juego más habitual será tener una o varias grandes flotas siempre unidas con las que se ataca y se defiende ya que dejar las flotas esparcidas por todos los planetas en principio será menos útil, pero siempre harán su trabajo de defensa destruyendo alguna nave del otro ataque.

El equilibrio del juego está aquí.. en que un planeta nunca pueda estar seguro por muchas defensas orbitales que tenga a no ser que tengas gran parte de tus flotas en órbita.
17/07/2007 07:29:14
Nubalo
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Re: Accesos directos en los mensajes del log de eventos

Sip, es una de las muchas cosas apuntadas. Por ejemplo al terminar de contruir algo en órbita del planeta x:x:x haciendo click al evento accederás a la órbita de ese planeta para comenzar la construcción de otra cosa :), y así con todo...
17/07/2007 07:19:15
Nubalo
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Re: Misión la próxima semana de vacaciones

Jejeje, todavía no está activado lo de destruir.

Las minas aguantan en órbita hasta que el 60% o más choquen con tus naves (se podrá regular más adelante), y sólo se destruyen si tienen algo que destruir, ejemplo: enviando 1 caza nunca podrás destruir un nivel de nada. Si choca menos las bajas son autorecuperables, se podría hacer más personalizadas para que quede un número pero de momento dejamos los niveles.

Lo del ataque es para ver si se puede mantener un ataque desde otro sistema solar con esos tiempos de llegada (si es viable o no).

El avisador yo ya lo tengo pero lo hice antes de irme y sólo lo veo yo, te dice desde donde viene el ataque (si lo detectas) a que planeta se dirige, quién es el que te ataca (que no se ve en ningún sitio nunca) y el tiempo que le queda para llegar.

Lo de las batallas en el espacio aereo está difícil no porque no se pueda programar sino porque supuestamente están viajando a velocidades superiores a la de la luz y no se puede interceptar eso (quizás antes de la llegada cuando esté cerca del sistema solar) o quizás de una tecnología especial pero está chungo.. mejor esperar a tu base que tienes tus defensas más las de las flotas.

Lo de complicarse una vez que funcione todo se puede complicar todo lo que uno quiera, dejando siempre una versión light con lo básico ya que sino los usuarios se lian mucho.

P.D.: Realmente eran dificiles de ver viniendo de Noe xDDD, tenía conectado el foro aquí...

Si quisiese nunca habrías podido con mis planetas!! :P, terminaremos esta partida en un par de semanas con varios elementos activos para probarlos.
13/07/2007 01:19:46
Nubalo
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Re: Cumplimiento de los requisitos

Jeje, ok apuntado. En un ataque habrá que controlar también que deje de construir naves si no puede.
09/07/2007 12:15:35
Nubalo
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Re: Mensajes en bandeja de entrada

Jejejeje ok!!! eso veia! que el origen y el destino eran el mismo y la distancia por lo tanto era 0 y no paraba de llegar...

Esa parte de entrar al otro planeta y "Ver Naves del Planeta" la desconocía... xDDDD no sabía ni que existía.

Ya la configuraré para que en principio sólo se puedan ver y hacer volver al planeta de origen.

Satélites
Los satélites cuando lo filtre sólo se podrán enviar para espiar/observar, la primera vez que llegan a la órbita del planeta puede pasar 3 cosas:
- El satélite no llega (por ejemplo error de paso del sistema de millas a kilometros).
- El satélite es localizado y por lo tanto destruido.
- El satélite se coloca correctamente en órbita sin ser localizado y te muestra la primera captura de datos.

Esa captura aparecerá en la sección de espionaje.
El satélite como sigue en órbita lo puedes consultar cuando quieras para que actualice los datos capturados, lo puedes consultar las veces que quieras pero cada vez que lo consultas lo estás esponiendo para que te lo destruyan.

¿Cómo consultarlo de nuevo?
Cuando empezamos esta partida no se podía consultar de nuevo pero lo puse ayer sábado para que pueda consultarse las veces que uno quiera, para ello puedes acceder por el mapa al planeta donde tienes el satélite o puedes acceder por el cuadro de texto que hay a la izquierda del año (al lado del botón planeta), haz click y escribe una dirección, por ejemplo en la que esté el satélite, al acceder verás el planeta y podrás actualizar la información del satélite.

En general como ya dije todo está muy poco para usuarios torpes y no hay nada explicado... poco a poco se ira solucionando todo eso.

Pregunta cualquier duda en el foro de dudas sobre el juego, cualquier fallo en el de fallos del juego, cualquier propuesta en el de propuestas :), así tendremos más ordenados los temas.
09/07/2007 02:10:30
Nubalo
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Re: Mensaje de error al atacar

Si! este ocurrió al enviar Misiles de defensa terrestres con una flota normal, supuestamente los misiles de defensa terrestres no se pueden enviar a otros planetas y al tener veocidad 0 en este caso la velocidad absurda es que no llegaba nunca xDD

Hay que capar el misil para que no pueda ser enviado.
También hay que capar los satélites para que sólo puedan espiar y para que no puedan volver, y muchas otras cosas que no se deberían de poder hacer.

PARA LOS NUEVOS, LOS MISILES SE PUEDEN CONSTRUIR PERO NO FUNCIONAN
09/07/2007 01:32:28
Nubalo
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Re: Equilibrio en las batallas

Quería ver que me hacía falta para destruirte tu planeta de origen y junte todas mis naves Cruzero, cosa que nunca haría en un juego real ya que tu verías que te ataco y podrías atacarme a cualquier planeta o si supiese que hay más usuarios atentos alrededor me lo pensaría dos veces.

Ventajas:
- Destruyo tus naves (aunque no eran muchas)
Desventajas:
- Me expongo a otros ataques.
- Estoy 50.000 segundos sin mis mejores naves.

Una de las cosas por las que tengo estas naves tan rápido es porque mi objetivo ha sido construirlas, cuando se activen muchos elementos no será tan fácil.

También porque hay muchas investigaciones que he pasado de investigar, y por ejemplo haga lo que haga y por muchos satélites espias que te envíe no puedo conocer lo que hay exactamente en tus planetas (tengo peor tecnología de espionaje y observación).

Pero de todas formas tu has empezado el juego 2 días más tarde que mi usuario y eso parece que a esta velocidad se nota.

Por eso quiero que esta semana intentes destrozar alguno de mis planetas a ver si podrías hacerlo.

También en la próxima partida intentariamos empezar todos a la vez (en las mismas 24 horas) y se vería mejor ese tipo de regulación, en cualquier juego el que empieza más tarde no gana... en este juego comenzarían más tarde unicamente los usuarios que quieran ver un poco como funciona el juego antes de comenzar una partida seria pero nunca se aconsejaría entrar en una partida empezada.

El salto al Crucero es muy grande y puede que ponga alguna nave "grande" entre medias.

Por poner algunos ejemplos
- 1 crucero puede ser vencido por 350 cazas
- 1 crucero puede ser vencido por 80 fighters
- 1 crucero puede ser vencido por 250 cazas y 5 reparadores
- 1 destructor puede ser vencido por 1200 cazas
...
TENDREMOS UN MEDIDOR DE BATALLAS QUE NOS CALCULARÁ LOS POSIBLES RESULTADOS ENVIANDO UNAS NAVES U OTRAS

Lo bueno del que defiende es que si ven que le atacan podrá sacar gran parte de su flota de la órbita antes del ataque y por lo tanto sólo perderá 1 nivel de las construcciones órbitales y algo de tierra, por lo tanto claramente saldrá perdiendo el que ataca aunque gane la batalla ya que volverá con unas cuantas naves menos que serán mucho más caras que los niveles de órbita, a no ser que su estrategia sea debilitar un poco la órbita para varios envios seguidos... ahí juega mucho la estrategia y que se activen muchas cosas que falta :P

Si te fijas en la batalla te han fallado las minas que sólo ha impactado 1 de 350 minas... y eso es muy mala suerte. Las minas hacen bastante daño y sólo bajan de nivel cuando impactan más del 60% de las minas, por eso a veces ganando te bajará el nivel de las minas y perdiendo se mantendrá el nivel de minas (te podría atacar 10 veces con la misma flota y al final perdería yo mis naves... la defensa siempre tendrá ventaja en ese sentido)
09/07/2007 01:19:31
Nubalo
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Re: Mensajes en bandeja de entrada

Mmmm el envío todavía hay que controlarlo porque hay envíos que no se pueden hacer como el de misiles con naves, entre otros... tu error no se porque ocurre pero ocurrió también a Noe lo de el ataque todo el rato...

He ido a tu cuenta Charli y he enviado un satélite para espiar y ha llegado y todo perfecto, ¿qué haces para que no te lleguen bien? ¿desde dónde lo envías? para quitar esa opción.

Charli ya te volvió el bombardero. Parece que los últimos ataques van bien.

Escribe en el foro de fallos mejor y podrás ver los fallos de otros y las soluciones
08/07/2007 19:06:14
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Conquistar un planeta habitado     Subir
Re: Conquistar un planeta habitado

No está activado el conquistar, como ves en naves se podrá crear una nave Colmena de ataque terrestre, esta se podrá enviar cuando el planeta esté muy debilitado.

También de tanto ataque el planeta puede perderse sólo y en ese caso sólo tendrías que colonizar.

El otro usuario podrá abandonarlo porque el tener ese planeta le impide colonizar otros.

Había también una independencia del planeta donde pasaría a ser la máquina quien controla el planeta pero ya se verá más adelante.
08/07/2007 18:54:53
Nubalo
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Re: Mensajes en bandeja de entrada

Estáis en la misma galaxia así que el enfrentamiento puede ser directo :P, aunque Noelia tiene ventaja, pero la próxima semana no estará así que la puedes dar pal pelo.
08/07/2007 03:24:29
Nubalo
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Dudas sobre el foro » Mensajes en bandeja de entrada     Subir
Re: Actualización satelite

Puse de momento la opción manual para actualizar la información que nos dio el satélite. Sólo hay que ir al planeta (Portada) y "Capturar información actualizada".

El satélite se expone a ser detectado, si lo es será destruido sin actualizar la información, si no lo es intentará obtener información.

Temporalmente vale para no tener que enviar todo el rato satélites para ver que hay, pero más adelante los satélites en planetas vacios nos podrán informar cuando se empiece a colonizar, cuando se colonice,... sin que tengamos que hacer nada.

Y muchos más detalles que iran poco a poco.

P.D.: Ahora por ejemplo se envian 100 satélites y se captura información todo el rato para obtener lo mejor, da igual que te destruyan uno que tienes más... pero más adelante cuando te detecten uno tendrás que esperar un tiempo para cambiar la configuración del resto de satélites, volver a encriptar/esconder la señal... o simplemente limitar el envío de 1 satélite por órbita o que se destruyan todos cuando 1 es detectado.
08/07/2007 03:20:27
Nubalo
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Re: Colonización

Está pendiente, poco a poco.
06/07/2007 15:26:30
Nubalo
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Dudas sobre el foro » Mensajes en bandeja de entrada     Subir
Re: Colonización

:S te dije que todavía no estaba activado el tema de actualizar los datos de los satélites, sólo te dan datos la primera vez que llegan.

Cuando termine algunas cosas ya actualizarán información.
06/07/2007 15:02:31
Nubalo
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Dudas sobre el foro » Mensajes en bandeja de entrada     Subir
Re: ¿Agujeros negros se han tragado dos sistemas solares?

DIOS!!! No están ni en la base de datos xDDDD, espero no haberme cargado a alguien, para mi que son sistemas solares con 2 usuarios que cree para acceder de prueba por lo de ¡COKE! y al borrarlos me lleve su sistema solar con ellos xDDD voy a ver si puedo crearlos manualmente
06/07/2007 14:55:54
Nubalo
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Re: Colonización

Lo tengo desde... 2007-07-06 09:26:21, no se cuando enviaste el satélite :P. En cuanto ponga bien el tema de satélites no te dejaré colonizar más planetas :P
06/07/2007 14:27:55
Nubalo
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Re: Baja vida el habitat

La única función de las minas es conseguir materiales para poder construir algunas cosas como naves, algunos niveles de órbita, misiles... sobretodo para las naves intergalácticas.

Te resta vida y te da materiales para construir.

06/07/2007 14:03:39
Nubalo
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Dudas sobre el foro » Mensajes en bandeja de entrada     Subir
Re: Colonización

Las pierdes por mantenimiento, ese planeta es mio ¬¬ y por eso no puedes colonizarlo.

Me falta hacer que vuelva automáticamente si no puede realizar la acción, mientras hazlo volver lo antes posiblle o perderás mas cazas.

Pendiente la vuelta automática.

Estoy añadiendo temas para la detección de las naves que te atacan asi que verás algunos mensajes extraños en un rato.
06/07/2007 14:00:21
Nubalo
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Re: Baja vida el habitat

Jeje si... cuando subía 0.1 al abrir un hueco de población se gastaba el 0.1 por lo tanto se volvía a quedar igual.

Ahora con 0.2 y una población la subida final es 0.1 quitando a la población...

Tenía más sentido con 0.1 ya que una cosa es crear espacio para pobación y otra cosa es poder llenarlo.

En definitiva la vida es para gastarla en población, en mayor producción, en minas,... (sin minas no se podrán construir muchas cosas de órbita).
06/07/2007 13:19:36
Nubalo
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Dudas sobre el foro » Mensajes en bandeja de entrada     Subir
Re: La moral pasa de 500 a 0 en algún momento

Encontré un fallo que bajaba la moral a 0... era la construcción del nivel 2 de Estación de Construcción Orbital, puse todas las morales planetarias a 500 otra vez si vuelve a bajar a 0 habrá que buscar de nuevo el fallo.

De momento solucionado.
06/07/2007 13:16:22
Nubalo
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Re: Dinero en positivo y negativo

Ya está solucionado!
06/07/2007 11:37:19
Nubalo
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Re: Barra de eventos superior

Si... eso es la cache del PC. Espera 36 segundos como mucho y dime si vuelve a ponerse bien (con el paso del año).
06/07/2007 11:31:55
Nubalo
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Re: No puedo subir nivel del banco

Pudiste construir la construcción del otro planeta?
06/07/2007 11:08:59
Nubalo
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Re: un nuevo pete al construir

Ese fallo lo pongo como solucionado al menos temporalmente.

Me aparece pero me queda mucho para poder construir uno...
También tengo el misil intergaláctico xDDD pero ni siquiera se ven las galaxias.. y para este queda muuucho más.

A ver si hago lo de las galaxias.
06/07/2007 11:08:11
Nubalo
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Re: Baja vida el habitat

Ahora el habitat como puse en el foro de equilibrio sube 0.2 la vida del planeta.

Vida: Capacidad de que un número de población sobreviva en un planeta.
Tamaño: Número de población que puede habitar el planeta (terrenos habitables).

Si un planeta tiene 1/10 de población, cuando llegue a 10/10 de población el planeta tendrá 0.9 puntos menos de vida por esas 9 poblaciones nuevas.

Si tienes un planeta con población 1/30 y con una vida de 0.5, la población sólo podrá llenar 5 huecos más... llegando a 6/30 de población y dejando el planeta nivelado con 0 de vida (vamos que tienes hueco para meter gente pero no se sostiene).
La solución seria construir habitats que subirían la vida 0.2 por lo tanto podrías subir 2 de población.
06/07/2007 11:00:44
Nubalo
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Re: Pantallazo de error

Jajaja esto es que estaba actualizando y subiendo archivos :P
06/07/2007 10:54:45
Nubalo
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Re: Cosa rar al atacar

El fallo de la velocidad absurda está vigilado para que si aparece de nuevo salga un mensaje, cuando salga este mensaje de nuevo podré investigar más.
06/07/2007 10:54:06
Nubalo
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Re: Contador de vida

Ya lo cambie a 0.2 a ver que tal...
06/07/2007 10:24:14
Nubalo
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Re: No puedo subir nivel del banco

Jajaja, ya puedes al destruirte un nivel de banco en el ataque mientras se estaba construyendo otro se jodió.

Mira a ver la otra construcción y dime si puedes y si te dice algo..

P.D.: Deja algún planeta por si alguien más quiere entrar!!! XDDDD
06/07/2007 10:06:14
Nubalo
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Re: Se pisan los literales

Solucionado, ahora mismo por el cambio que hice tengo un colonizador con llegada -300 que no puede colonizar porque no tengo autoadministración... así que se quedará llegando hasta que alguien lo colonice o hasta que tenga autoadministración.
06/07/2007 08:30:30
Nubalo
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Re: No puedo subir nivel del banco

Si, lo tenrás en el LOG ese fue el primero
05/07/2007 17:36:17
Nubalo
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Re: Baja vida el habitat

Si... sube 0.1 de vida, y 1 de tamaño, cuando llega ese 1 de población contaminan y se te resta 0.1 de vida xDDDDDD por lo tanto sólo subes población :P. Por eso los otros temas de subir a 0.2 o 0.3
05/07/2007 17:34:39
Nubalo
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Re: Cosa rar al atacar

Jajaja que cabrón, ahora eres tu el que hace trampas... encima ganas la batalla :| todas mis naves están de paseo...

Desde que ha entrado coke los tiempos están locos haré revisión
05/07/2007 17:31:59
Nubalo
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Re: No puedo subir nivel del banco

Jajajaja, los dos planetas donde te he atacado! que inteligente es el juego... yo no lo había programado para que no pudieses construir después de un ataque.

Mmmm parece que al atacarte y restarte un nivel en esas construcciones no deja que las construyas :S

¿Qué te sale? ¿Le puedes dar a construir pero no cambia o que?

Todo lo que dejéis hoy lo miraré mañana
05/07/2007 17:29:31
Nubalo
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Re: un nuevo pete al construir

¿Gon tienes cruceros? =D a mi ya me han aparecido... aunque me falta mucho para poder construirlos:
05/07/2007 16:41:31
Nubalo
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Re: Contador de vida

Cada punto de población consume 0.1 de vida por eso al principio el planeta podrá tener mucha vida y según haya más gente le baje... (algo así como contaminación).

La producción, las minas, los misiles, las bombas... pueden bajar la vida y la única forma de recuperar vida en estos momentos es con el habitat terrestre.

La vida nunca es mala si es positiva, lo más seguro que tu planeta de origen ahora esté en cero coma suficiente para que haya hasta 50 de población o puede que más.

Si tuvieses por ejemplo 50/50 de población y de repente por algún evento o construcción tu vida se pone a -0.2 para recuperarse la población ira descendiendo poco a poco hasta 48/50 (2 * 0.1), ahí se mantendrá en equilibrio con la vida hasta que pase algo :P.

Lo del habitat se puede subir a 0.2 o 0.3, con 0.1 llega un momento que no sube la población aunque crees más huecos... en ese momento el habitat sólo te sirve para subir la vida.
05/07/2007 16:32:40
Nubalo
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Re: Acciones en espera

Si, habrá cosas o momentos que no haya más remedio pero en principio buscaremos facilidad de uso y cuando se complique más miraremos lo de automatizar algunas cosas.
05/07/2007 16:27:40
Nubalo
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Re: Contador de vida

Jejejeje, quizás le ponga que sume 0.2 o 0.3 como mucho.
05/07/2007 16:26:29
Nubalo
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Re: un nuevo pete al construir

Si... eso sigue siendo la investigación, la desactivaré por el momento que me voy a dormir y así podéis probar otras cosas.

Tu entrada no le sentó bien :P

Advierto que no se que puede pasar con la investigación desactivada. Nunca podrás tener colonizador sin investigar xDDD
05/07/2007 16:24:21
Nubalo
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Re: Mensaje al colonizar

¬¬, como me vas a ganar si me envias naves de 200 en 200 y ni pasan el cinturón de minas xDDDD en las batallas donde pierdo 0 y tu pierdes todo es porque no han pasado...
05/07/2007 15:41:31
Nubalo
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Re: Barra de información

Mmmm quizás abriendo otra ventana con shift o botón derecho, en evetos se ve más acciones aunque no se actualizan.
05/07/2007 15:39:55
Nubalo
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Re: creo que te lo he vuelto a petar

No.. lo de la tilde no era el problema :P, dime si puedes construir y si te va todo correcto... que una entrada nueva son problemas nuevos jejeje.

El ó es una o con tilde pero hay que pasarlo al ISO español para que se entienda (estos americanos..)
05/07/2007 15:37:14
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Contador de vida     Subir
Re: Fallo al entrar en la aplicación

Ya está... ocurrió por tu oleada de ataques (poco eficientes por cierto), no quiero pensar lo que puede pasar si ataquen 1000 usuarios a la vez xDD.

La investigación es la parte más compleja así que se puede simplificar bastante...
05/07/2007 15:35:16
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Contador de vida     Subir
Re: Fallo al entrar en la aplicación

Si.... desde que ha entrado Coke... si es que... no se te puede dejar nada, voy a mirar
05/07/2007 15:17:52
Nubalo
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Re: Mensaje al colonizar

No son trampas... con todos los planetas "autoadministrados" puedes colonizar otros 2 planetas.
05/07/2007 12:37:37
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Contador de vida     Subir
Re: Entrada de Coke en el Juego fallida xD

Localicé el fallo... está en el id del usuario, en cuanto lo solucione podrás entrar perfectamente :P

Creo que ya puedes entrar bien... prueba de nuevo jejeje
05/07/2007 11:37:47
Nubalo
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Re: Detalles batalla

Mmmm el colonizar es muy pacífico, un planeta si está vacío se coloniza y no hay que hacer nada más.

Los mensajes que ves de vez en cuando de "Has perdido x Cazas"... son de pérdidas por el mantenimiento del viaje (vamos que algunas no llegan).

Antes de un ataque siempre hay que mirar la dirección con un satélite y según las defensas enviar un ataque.
05/07/2007 11:25:03
Nubalo
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Re: Mensaje al colonizar

Que lios... xDD yo cambiando cosas y me descuido y has enviado otras tantas flotas que vuelvo a tener que cancelar jeje. Las he llevado todas a la vez a tu planeta.
05/07/2007 11:20:23
Nubalo
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Re: Barra de información

¿Ventana de acciones en otra web pero que salgan sólo las acciones?
05/07/2007 11:02:48
Nubalo
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Re: Mensaje al colonizar

Las naves vuelven a su planeta original everis (2:2:2) es un retoque que tuve que hacer sobre la marcha ya que no se pueden enviar tantos colonizadores si no tienes la capacidad de colonizar por falta de administración (lo acabamos de actualizar para que no se colonice tan rápido).

Vamos que el poder enviar tantos es un fallo... y ahora el nivel de autoadministración es 8.
05/07/2007 11:01:24
Nubalo
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Re: Detalles batalla

Mira a ver las batallas de nuevo... .

La del 2:4:1 es la última y buena, la siguiente batalla se verá más corregida

Ya he corregido lo de los puntos ganados y puntos perdidos, una batalla se considera ganada cuando tus flotas sobreviven después del ataque, aunque a veces si tu objetivo es hacer daño y ganar puntos puede que la batalla perdida sea una victoria para ti.
05/07/2007 10:58:23
Nubalo
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Re: Problema contadores construcción

Mmmm quizás tenías 0 de producción o muy poca población.

He devuelto todos tus colonizadores a su sitio :P que ya decía yo que tenías tantos planetas... estos sólo se pueden colonizar de uno en uno (dos en algunos casos) cuando se adquiere autoadministración, que sino no dura nada la galaxia... :P
05/07/2007 10:45:47
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Contador de vida     Subir
Re: La imagen de mi alianza no aparece

Quizás porque estás en mi alianza. Sal de mi alianza y crea una nueva
05/07/2007 10:09:28
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Contador de vida     Subir
Re: Significado de los recursos

Jeje el dinero no funciona todavía como dijiste pero influirá en el mantenimiento de naves, moral,... aunque tendría que hacer que la administración de más dinero.

La moral influye en las batallas (de momento sólo en eso), hay moral planetaria y de Civilización (global).
- Baja con ataques, bombas, misiles, destrucción, pérdida de naves...
- Sube con la construcción, el progreso, la vida, las victorias...

Un planeta con poca moral podría independizarse.

La autoadministración como ya sabes te sirve para que un planeta esté mejor administrado y llegado un nivel podrás conquistar nuevos planetas, la administración viene con el banco por lo que un nivel mayor más dinero... con más autoadministración podrás automatizar más elementos, ...

Lo del manual está claro :), habrá un gran manual que justo hoy he empezado a instalar.

Cualquier duda ves a dudas ;).

P.D.: Algunas de las cosas que hacen esas variables todavía no las hace porque no están activadas :P
05/07/2007 10:06:42
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Contador de vida     Subir
Re: Detalles batalla

Mmmm en batallas hay un botón de Ver Detalles que se ven las batallas (por ejemplo tu destrucción en 2:4:1) :@. Ha tardado 4 horas en llegar pero mereció la pena... :P

¿Te refieres a ese botón?

Una colonización no tiene nada que ver con una batalla una colonización es pacífica.
05/07/2007 09:59:16
Nubalo
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Re: Mi planeta si tiene nombre y no aparece

Ya aparece tu nombre en el planeta de forma automática y ahora en el combo de tus planetas se ven los nombres.

En estos momentos puedes modificar cualquier nombre de cualquiera de tus planetas menos el nombre de tu planeta de origen.

Habrá que ir mostrando los nombres de los planetas en los sitios aunque de momento eso es más estético.
05/07/2007 04:27:15
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Contador de vida     Subir
Re: Barra de información

Hecho! no lo puse extensible ya que hacer click es lo mismo que ir a eventos... y lo puse para que se vean directamente 5 eventos cambiando un poco el diseño.
05/07/2007 03:25:23
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Contador de vida     Subir
Re: frases arriba del todo

Jajajaja XDDD lee el resto de post tuyos y prueba a conectarte de nuevo, saldrán muchos mensajes en la parte de arriba que habrá que ir solucionando.
05/07/2007 03:10:09
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Contador de vida     Subir
Re: Conquistar nuevos planetas

Será colonizar =P.

El tema de la colonización es progresivo, hasta que no tengas bien administrado tu planeta no podrás enviar colonizadores a colonizar otros planetas (es como si no tuvieses capacidad interna para conquistar otro planeta).

Por eso hay que conseguir un nivel del autoadministración del planeta que se hace con la construcción del Banco/administración, eso lo puse hace poco y creo que con un nivel 8 de administración se considera autoadministrado el planeta y puedes colonizar otros planetas, podrás ir directamente a autoadministrar el programa o directamente a aportarle otras construcciones, esto es inicialmente más adelante se hará bien el tema de poder colonizar y no será tan rápido y fácil la colonización que sino se me acaban los planetas rápidamente y estamos jugando la partida lenta (por defecto) y quiero que dure bastante tiempo...

Si era eso lo que querías saber lo pondré como solucionado aunque parece más una duda que un fallo :) (o puede que sea una duda para ver si hay fallo jeje)
05/07/2007 03:09:12
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Contador de vida     Subir
Re: Problema contadores construcción

Si, el tema de los contadores va separado del juego (es un javascript) muchas veces te dice unos tiempos pero interiormente puede que sea menos tiempo... como es lo primero que hice del juego las primeras semanas iba bien pero al introducir muchas cosas y velocidades de juego se ha ido, mientras se construya bien todo está correcto.

¿Al final se contruye a pesar del contador?
05/07/2007 03:02:52
Nubalo
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Re: La imagen de mi alianza no aparece

Si... el tema de las alianzas no se si esconderlo hasta que se conozcan a algún usuario de dicha alianza...
05/07/2007 02:59:16
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Contador de vida     Subir
Re: Bloqueo de batalla

Lo de investigación 0 eran unas pruebas por lo de Coke... el tema del ataque tengo que ver porque se quedaron tus naves atacando todo el rato y no volvían xDDD
05/07/2007 02:57:58
Nubalo
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Re: -3 acciones??

Ya está... cubrí todas las acciones enviando satélites, cazas, fighters =D... e iba todo bien y te lo limitaba bien hasta que llegaban los satélites a los planetas que ocupaban una acción jeje, ahora los satélites no ocupan acción ni cuando se envían ni cuando llegan.

Ya de paso vi otro fallo que era que al enviar un grupo de naves ejemplo: 50 cazas, 1 reparador y 50 fighters me contaba por 3 acciones y debería de ser una acción así que lo he solucionado con un group...

Supongo que esa era otra pregunta tuya, puedes realizar 10 acciones pero cada acción puede tener miles y miles de naves de diferentes tipos.
05/07/2007 02:54:39
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Contador de vida     Subir
Re: Divisón entre cero al construir.

Si, puede que sea por eso, al ser nuevo no tiene población y todavía no tiene producción y al ser 0 la divisón por cero...

He puesto el mismo mensaje pero más limpio "Producción 0" que puedes que te salga de nuevo.
05/07/2007 02:35:04
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Contador de vida     Subir
Re: Warning de MySQL en mapas

Jajaja no se... pero te he borrado ya que no tienes planeta y sin planeta eres una civilización errante y no puedes hacer nada (no se ni como investigas sin planeta xDDDD).

Te he borrado de la partida, vuelve a intentar entrar y en tu primera entrada copia y pega en el foro lo que te pondrá en la parte superior.

HAZLO SIN TILDE POR SI ES ESE EL PROBLEMA cuando te puedas conectar comprobaremos lo de la tilde.

ACTUALIZADO: Entre con todo tildes con otro jugador y no hubo problemas... todo va perfect, habrá que ver si es problemas de Cookies, o algún otro...
05/07/2007 02:26:01
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Contador de vida     Subir
Re: -3 acciones??

Jaja, realmente no se porque pudiste hacer 3 más, hay que ver lo que hicistes, dime las acciones activadas que naves tienen y que están haciendo.

Por ejemplo los satélites no gastan las acciones se envían y como se mantienen en órbita no necesitan mucho "seguimiento".

El resto de naves gastan acciones, puedes enviar más flotas de naves construyendo más plataforma de lanzamiento.

Por ejemplo: Si en la tierra tenemos un Houston nivel 2 podremos controlar 2 misiones.

Las acciones se suman a las de todos los planetas, así que cada vez podremos controlar más envios de naves (se pueden controlar desde cualquier planeta).


Habría que ver que pasa si te atacan y te destruyen un nivel de la plataforma de lanzamiento, una acción tendría que volver a casa :P (quizás la que esté más cerca).


Cola de envío
Lo de encolar acciones es una mejora y aunque tengo pensadas muchas mejoras de automatización sobretodo cuando el planeta está avanzado la parte de las naves no creo que la ponga, ya se verá... ponlo en mejoras/propuestas para estudiarlo y debatirlo mejor pero es una cosa que no se ve en ningún juego, quizás por lo de aprovechar el tiempo que no estás en línea sea bueno poner una cola de 5 misiones (tampoco infinitas :P), lo mismo en construcción y en otras partes...
05/07/2007 02:18:44
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Contador de vida     Subir
Re: Actualización satelite

Todavía no está configurado el tema del satélite, ahora mismo sólo aporta datos al enviarse la primera vez.

Cuando lo programe:
A partir del primer envío se podrá consultar cuando uno quiera pero cada vez que se consulte se pondrá en evidencia y podrá ser localizado y destruido (si hay alguien en el planeta), esto quiere decir que no sería nada automático a no ser que le ponga una opción de investigar planeta cada x tiempo...

Se podrá:
- En un planeta vacío se podrá poner que te esté captando información siempre, al no estar habitado nadie lo podrá destruir (en principio), con este satélite se logrará saber en el momento exacto que el satélite comienza a ser colonizado o es ocupado.
- En un planeta ocupado si se deja siempre activado el satélite será destruido casi seguro en poco tiempo y no te servirá para nada... (exponerlo 1 hora para que capture lo mismo no tiene sentido).
Lo ideal será dejarlo en órbita desactivado (no podrá ser localizado y destruido desactivado) y cuando uno quiera podrá hacer click a un botón para actualizar datos del planeta ocupado.

A ver si solucionamos los fallos que hay y ya sigo con las ampliaciones y mejoras del juego
05/07/2007 01:54:54
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Contador de vida     Subir
Re: Significado de los recursos

¿Y cuál es el fallo?
05/07/2007 01:41:03
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Contador de vida     Subir
Re: La imagen de mi alianza no aparece

Eso Coke!! ¿cuál es tu planeta? porque no lo veo ni en la base de datos xDDDD creo que no tienes.

Haré caso de los fallos que me indique Gon (a los tuyos no) hasta que no vea que ocurrió con tu planeta xDD ya que si no tienes planeta para ti todo va a ser fallos.

Coke sólo investiga... xDDD
05/07/2007 01:35:35
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Desarrollo diferentes planetas     Subir
Re: Desarrollo diferentes planetas

Cuando recibas ataques si ya que estárán menos preparadas en cuanto la academia espacial, las defensas que no están construidas,...
04/07/2007 23:24:17
Nubalo
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Dudas sobre el juego » descubierto nivel 1 de 7??     Subir
Re: descubierto nivel 1 de 7??

Jeje claro, sólo falta traducir el 7 al nombre... este tipo de cosas ponedlas en fallos para ir corrigiéndolas :), así lo tenemos ordenado!.

Aquí mejor las dudas del funcionamiento del juego, para qué sirven las cosas, cómo hago x cosa...

Todavía no puedo mover temas en el foro :P

En el foro de fallos no os cortéis en crear temas con 1 fallo en cada tema para tenerlo más ordenado, poned desde el fallo más tonto hasta los más complicados.

Solucionado
04/07/2007 23:23:08
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Desarrollo diferentes planetas     Subir
Re: Desarrollo diferentes planetas

Lo investigado es global (de tu civilización) por lo tanto al ir a un planeta nuevo verás que puedes construir las últimas naves que has investigado.

Eso si... las construcciones comenzarán de 0 (depende del nivel de investigación de colonizador).
04/07/2007 12:30:34
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Desarrollo diferentes planetas     Subir
Re: Se pisan los literales

Si. Tengo que cambiar en el javascript una tontería.
04/07/2007 12:06:58
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Desarrollo diferentes planetas     Subir
Re: Otra pijada: No aparece la imagen de Lanzador de Misiles Terrestre

Mmmmm si la sección de investigación.

Es una sección automática (para no meter más cosas complicadas) pero a veces conviene entrar y variar algunas cosas:

Como puedes ver la parte derecha es para dedicarle un porcentaje de tu investigación a cada campo...
- Armas (si tu estrategia va a ser de ataque te conviene investigar más en armas, se notará en los ataques y en la fuerza de tus naves)
- Defensa (si tu estrategia es de defensa lo mismo... necesitarás escudos para las naves, radar para detectar ataques y espiar mejor y MATERIALES con los que podrás ver/construir nuevas naves.
- Naves General (Colonizador no está configurado pero al colonizar colonizarás con más hecho, motor largo tus naves iran cada vez más rápido entre sistemas solares y planetas, motor corto para las batallas, si tienes un motor corto a un nivel alto tus naves serán más rápidas en las batallas por lo tanto será más dificil que reciban daños entre otras cosas y espia es para subir el nivel del espionaje, te será más fácil espiar a tus enemigos.
- Construcciones. Todavía no le di utilidad... Lo que harían sería dar mayor eficiencia a las construcciones terrestres.
- Órbita. Cuando lo active no se podrá construir nunca una estación orbital a mayor nivel que su respectiva investigación:
Ejemplo: Si tengo el nivel 3 de investigación de minas de defensa a la hora de construir sólo podré construir hasta el nivel 3, cuando llegue al nivel 3 pondrá algo de que hace falta investigar para crear una mejor defensa de minas.

Para modificar elige lo que quieres investigar y abajo da a modificar investigaciones, lo de los porcentajes de la derecha igual... es un poco arcaico el sistema pero el tema es que funcione el resto es de imagen para más adelante.
04/07/2007 11:39:24
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Desarrollo diferentes planetas     Subir
Re: Eventos generales

Mmmm si, pero no está activado aunque a veces aparezcan cosas, pondré las construcciones terrestres, orbitales y de naves con su planeta al lado y un enlace para los que no estén haciendo nada (para no desperdiciar).

Coke!!! ya estás tardando

Pendiente Eventos Generales - Pendiente la moral
04/07/2007 11:25:35
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Desarrollo diferentes planetas     Subir
Re: Satelites espia

xDDD es porque son espionajes de antes de los cambios.

Te he enviado un satélite a tu planeta de origen para espiarte pero ha desaparecido por fallo técnico ¬¬ po fale... te he enviado otro y no lo detectaste así que tengo algunos datos tuyos:

No te han detectado el satélite y ya está en la órbita del planeta capturando información.

Datos Recogidos en la primera observación:
Hay Caza/s en el planeta
Hay Satélite/s Observador/Espía en el planeta
Hay Transporte/s en el planeta
Hay Bombardero/s en el planeta
Hay Misil/es Defensa Terrestre en el planeta
Hay construcciones en la órbita del planeta


Menos detallado que con Noe :S

Te he enviado mensajes amenazantes que aparecen en portada creo.
04/07/2007 11:21:57
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Desarrollo diferentes planetas     Subir
Re: Barra de información

REPE!
Puedes borrar el post
04/07/2007 11:17:58
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Desarrollo diferentes planetas     Subir
Re: Barra de información

Ok :P, lo del planeta ya está hecho por ejemplo en la última modificación que hice de el espionaje (envia una sonda a cualquier planeta), lo pondré para las construcciones.

Lo de las líneas esta interfaz no ofrece muchas posibilidades pero pondría una barra o algo para poder extender y ver el resto, pero habría que hacer click.
04/07/2007 11:17:40
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Desarrollo diferentes planetas     Subir
Re: Satelites espia

Encontré a Noe en un planeta y este es el ejemplo de lo que me ha salido...

No te han detectado el satélite y ya está en la órbita del planeta capturando información.
En la primera observación has conseguido x datos

Datos Recogidos
Aproximadamente 563 Caza/s en el planeta
Aproximadamente 3 Satélite/s Observador/Espía en el planeta
Aproximadamente 1 Transporte/s en el planeta
Aproximadamente 1 Bombardero/s en el planeta
Aproximadamente 1 Misil/es Defensa Terrestre en el planeta
Hay construcciones en la órbita del planeta
Estación de Construcción
Lanzador de Misiles
Academia del Espacio
Minas de Defensa
Estación de Batalla
Observación
Habitat Espacial
Investigación Orbital


He obtenidos datos nivel 4. Quizás me ha sido más fácil obtener datos porque no tiene mucha observación/espionaje, porque yo tengo mucha, porque tengo mayor investigación en ciertos campos, porque he tenido suerte...

En niveles superiores podría haber detectado el número exacto de naves, los niveles exactos de las construcciones en órbita, su tecnología, construcciones terrestres,... muchas veces estos son casi imposibles de detectar si tu tecnología no es muy superior a la del planeta.

Jeje.. deja de colonizar planetas!!!!.

¿Ves la otra galaxia? (no recuerdo los requisitos para verla, pero si tengo apuntadas varios requisitos que habrá que cumplir para ver detalles de otras galaxias)
¿Puedes colonizar más planetas o hay limitación? (no se si la activé)
04/07/2007 04:33:47
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Desarrollo diferentes planetas     Subir
Re: Satelites espia

(supongo que te refieres a otro planeta o sistema solar)
Si, está todo correcto, he quitado toda esa información extra esa que te ha salido.

Además he cambiado el texto y ahora en la sección de Espionaje se pueden ver los detalles obtenidos de cada satélite aunque no se vea muy bien...

Si es un planeta no habitado te lo dirá y únicamente te dará información técnica del planeta con una imagen.

Ahora también la llegada del satélite espía al planeta se ve anunciado en los eventos.

Sólo falta enviar el satélite espía a un planeta con otra civilización para al menos poder cotillear algo...
04/07/2007 04:12:39
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Desarrollo diferentes planetas     Subir
Re: Error construccion naves

Jeje, eso es que la producción del planeta por un momento era 0 pero es otro tema.

Si te vuelve a pasar ponlo en un tema nuevo para ir solucionando los temas uno a uno. Ahora que ha pasado un tiempo no puedo saber que pasó.

Lo de la posible perdida del planeta es también otro tema que habrá que tratarlo más adelante, todavía no se puede perder ningún planeta aunque te diga eso.
04/07/2007 02:53:57
Nubalo
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Dudas sobre el juego » Desarrollo diferentes planetas     Subir
Re: Muchas acciones

Si, otro de los mensajes pa mi con un die (que destruye todas las funciones).

Ahora mismo lo quito!

SOLUCIONADO
04/07/2007 00:57:06
Nubalo
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Re: Eventos generales

Supongo que te refieres al "Log de Eventos". En esa sección se pretende grabar todo lo que hayas construido, investigado, las batallas... todo lo terminado. Lo que se está desarroyando no se ve en los eventos.

La fuerza terrestre y fuerza orbital todavía no las he programado :P.

Lo de la moral parece un fallo ¿antes tenías 500? o siempre has tenido 0? (para saber cuando es el error.

En la partida estamos Noelia, tu y yo... Coke y Charli no lo han debido de ver todavía.

Pendiente la moral
04/07/2007 00:54:19
Nubalo
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Re: Otra pijada: No aparece la imagen de Lanzador de Misiles Terrestre

Crea un tema por cada cosa que al final nos liamos :P. ¿Que botón de investigación?
04/07/2007 00:47:53
Nubalo
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Re: Mi planeta si tiene nombre y no aparece

Si, lo del nombre lo añadí con la instro y no lo he adaptado al juego. En un rato lo adapto.

Pendiente
03/07/2007 19:04:40
Nubalo
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Re: Otra pijada: No aparece la imagen de Lanzador de Misiles Terrestre

Si, de momento las imágenes es lo de menos, esta no aparece porque no la he puesto, ninguna de las imágenes actuales serán las definitivas en el juego, sólo son ejemplos para la versión alpha que ha aportado Google Images...

Si quieres pongo algo mientras :P

Puse esta imagen:
03/07/2007 19:03:41
Nubalo
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Re: Pete al dar ok a una creación

Jajaja... bueno lo puse en otro post y no vi este... era que se había producido un ataque y faltaba un punto y coma.
03/07/2007 19:00:33
Nubalo
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Re: Conquistar un plantea/población

¿Conquista o colonización?
-La conquista se podrá hacer sólo en un planeta muy atacado y débil a través de la nave colmena que tendrá todo lo que se requiere para atacar y "esclavizar", matar... a la otra civilización que está en el planeta. Todavía no está activada esa nave

-La colonización ya se puede hacer pero no se porque hace tiempo puse que apareciesen las naves según la investigación de material, cuando se llegué a un X nivel de material te aparecerá la nave colonizador, una vez construida se envía a un planeta vacío (con muchas naves para defender el colonizador) y cuando llega al planeta tarda x tiempo en colonizarlo... por eso tiene que estar protegido porque un ataque durante ese proceso destruiría la nave fácilmente si no tiene buenas defensas.

-También se puede colonizar un planeta de otro usuario pero antes hay que echarlos o estinguirlos... para eso hay que atacar mucho. Esto está hecho pero no activado

-Habrá la posibilidad que un planeta tuyo o de otro usuario con baja moral, muy alejado, con poca atención... se independice, en ese momento pasaría a ser una civilización controlada por la máquina, esta máquina jugará de forma independiente y logicamente cuando programe la primera versión será muy torpe y fácil de matar, así que al principio sólo haría bulto.

¿Cómo generar población?
Mmmm está se genera sóla y la velocidad a la que sube depende de la Vida del planeta y de la población que hay. Con los habitats terrestres u orbitales la vida sube ya que das 0.1 de vida y un espacio pas para otra población (otros mil millones).

Por eso al colonizar habrá que fijarse en la vida y el tamaño del planeta. Por defecto todos los jugadores al empezar tienen 40 de tamaño y 5 de vida para que todos tengan las mismas posibilidades, la vida baja por haber más población, ataques nucleares, con moral baja del planeta puede bajar...

Yo veo tu planeta con Población: 48/49, no deberías de tener problemas, en que URL donde te sale el mensaje para ver si es un mensaje de prueba (si te sigue saliendo). Cuando os salgan mensajes pegad también la dirección.
03/07/2007 18:59:31
Nubalo
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Re: Error construccion naves

Jeje si, como me lo dijiste por messenger ya lo solucioné... fue un fallo al construir la investigación orbital, que volvía la investigación a 0 (faltaba una variable) y dividir entre 0 malo...

Le he puesto que por nivel de construcción orbital de investigación sume 4 puntos de investigación para el planeta. En la investigación orbital no depende de la población así que lo que sube es un número... este se podrá variar según veamos.
03/07/2007 18:44:26
Nubalo
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Re: Cosa rara al atacar

Jeje, no hace falta que lo entiendas... hacía mucho que no hacía una batalla y faltaba borrarlo.

Lo que no entiendo es a quien has atacado, lo averiguaré después ya que es difícil ver a otra civilización por el momento a no ser que haya contacto directo (enviando satélites, naves...).

Esa parte la tengo que hacer todavía.
03/07/2007 18:41:44
Nubalo
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Re: No puedo unirme a la partida

Noe se unió sin problemas así que está confirmado que vuelve a funcionar :P.

He incluido la páginación en el foro.
02/07/2007 23:18:44
Nubalo
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Re: No puedo unirme a la partida

xDDDD es verdad... cambié una cosa justo antes de hacerlo público.

Prueba de nuevo!.

Arriba os irán apareciendo algunos fallos de ese estilo, pegadlos todos en un nuevo post con el fallo cuando os aparezcan como hizo Gon, así será más fácil ir solucionando todo.

Salu2
02/07/2007 16:49:13
Nubalo
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Re: Mensajes en bandeja de entrada

WOOO!!! bien bien, uno más

Esto está igual que el juego, inacabado.
27/06/2007 20:01:26
Nubalo
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Re: Pruebasss

Bien
31/05/2007 06:58:05
Nubalo
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Re: Pruebasss

lalalala
30/05/2007 14:44:08
Nubalo
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Re: sadasdsad

fsdfadfds
30/05/2007 07:32:53
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Re: sadasdsad

f dasdasdas
30/05/2007 07:32:21
Nubalo
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Re: sadasdsad

f dasdasdas
30/05/2007 07:31:18
Nubalo
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Re: sadasdsad

s dasdasdas
30/05/2007 07:31:00
Nubalo
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Re: sadasdsad

adasdasdas
30/05/2007 07:26:02
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Re: sadasdsad

fsdfasdfsd
  

dasdasdas
30/05/2007 07:25:41
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