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Viendo Posts de jesusmora
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jesusmora
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Juego Nubalo Facebook » Primer mini-proyecto comercial!!     Subir
Re: Primer mini-proyecto comercial!!

olvidense de todo lo que dije. me anoté al juego como alberto tesla. pueden usar lo que hice para nubalo para el juego de facebook.
07/04/2011 00:37:31
jesusmora
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Modelos prototipo e ideas » Nave doomers     Subir
Re: Nave doomers

podrias ponerle patas en vez de ruedas, eso lo haria mas extraño, menos humano. y los asientos, se supone que se sienten doomers, no humanos, por lo que deberia ir un asiento doomer, o nada. Igual el vidrio transparente y limpio no pega, ponle una textura de arañazos, mugre y polvo. unas manchas de sangre no quedarian mal.
11/05/2010 21:32:24
jesusmora
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Modelos prototipo e ideas » Nave doomers     Subir
Re: Nave doomers

yo lo veo demasiado humana, es por los asientos, las turbinas y las ruedas. el resto esta perfecto.
la cabina podria solucionarse cambiandolo por un vidrio con una textura.
06/05/2010 20:59:00
jesusmora
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El Juego » Caida de la web 3 días     Subir
Re: Caida de la web 3 días

si, me asuste cuando aparecia una pagina del club pengüin de algo, crei que habian cerrado la pagina! suerte que no fue asi.
05/04/2010 05:33:47
jesusmora
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General (de todo) » Algunos Planetas     Subir
Algunos Planetas

Estos planetas los hice en el max hace algunos años, no son la gran cosa pero creo que serviran. En la pc los tengo en varias imagenes haciendo un giro completo, cuando tenga tiempo los convertire en animacion.
30/03/2010 20:34:59
jesusmora
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Juego Nubalo Facebook » Fechas límite para la salida de Nubalo Facebook!     Subir
Re: Fechas límite para la salida de Nubalo Facebook!

Hasta ahora no habia entrado a los post del juego de facebook, pero creo que voy a ayudar, hare algunos planetas y cosas para ayudar. Y estaria bien que agreguen algunas de las mejoras al juego nubalo.
28/03/2010 20:28:25
jesusmora
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Juego Nubalo Facebook » Pruebas de navegadores     Subir
Re: Pruebas de navegadores

No olvides safari
28/03/2010 20:25:41
jesusmora
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Acuáticos (Biongos) » Encuesta: Forma de los biongos     Subir
Re: Encuesta: Forma de los biongos

Bueno, viendolo asi, te doy permiso para usar las imagenes, pero solo las de los tingin y biongos, ninguna otra.
17/03/2010 19:31:00
jesusmora
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Acuáticos (Biongos) » Encuesta: Forma de los biongos     Subir
Re: Encuesta: Forma de los biongos

No, por el momento no, hay una clausula del contrato de facebook que dice que cualquier contenido que subas pasara a ser propiedad de facebook.
17/03/2010 04:26:32
jesusmora
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Modelos prototipo e ideas » Nave doomers     Subir
Re: Nave doomers

Prueba agregar un arma debajo de la cabina y varios alerones y puas por todo el casco, eso lo hara verse amenazador.
03/03/2010 21:49:18
jesusmora
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Juego Nubalo Facebook » Primer mini-proyecto comercial!!     Subir
Re: Primer mini-proyecto comercial!!

olvidenme, no suban nada mio a facebook, no voy a participar, seguire colaborando con nubalo. No le tengo confianza a facebook.
01/03/2010 15:06:30
jesusmora
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Arácnidos (Tingins) » Encuesta: Forma de los Tingins (aracnido/insectoide)     Subir
Re: Encuesta: Forma de los Tingins (aracnido/insectoide)

puedes explicarte un poco mejor? La verdad que no entendi muy bien a lo que te refieres con lo de la nube.
25/02/2010 05:36:41
jesusmora
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Arácnidos (Tingins) » Encuesta: Forma de los Tingins (aracnido/insectoide)     Subir
Re: Encuesta: Forma de los Tingins (aracnido/insectoide)

Que tal ahi? Le agregue niebla a la escena.
23/02/2010 22:21:05
jesusmora
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Arácnidos (Tingins) » Encuesta: Forma de los Tingins (aracnido/insectoide)     Subir
Re: Encuesta: Forma de los Tingins (aracnido/insectoide)

segun la anchura del cuerpo quizas no necesita las patas tan largas, o la araña las tenia mas flexionadas, pero esta muy chulo, solo necesita el grid mas realista y conectarlo con el color del degradao de fondo para que tenga horizont

estoy en eso

22/02/2010 21:45:45
jesusmora
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Arácnidos (Tingins) » Encuesta: Forma de los Tingins (aracnido/insectoide)     Subir
Re: Encuesta: Forma de los Tingins (aracnido/insectoide)

Riggee el modelo y aprendi a usar los nodos en un tutorial, las primeras imagenes son con el internal de blender, la tercera es usando nodos.
22/02/2010 21:11:04
jesusmora
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Escenas prototipo e ideas » Escena para el final del trailer     Subir
Escena para el final del trailer

Este es un video para el final del trailer, el que aparece en el storyboard, se trata de la muerte de una civilizacion.
21/02/2010 22:11:27
jesusmora
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Animaciones para el juego y los trailers » [Trailer Storyline] Necesitamos una Plataforma de Lanzamiento de Cohetes humana     Subir
Re: [Trailer Storyline] Necesitamos una Plataforma de Lanzamiento de Cohetes humana

Yo me apunto, estoy algo aburrido ultimamente.
21/02/2010 06:29:41
jesusmora
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Animaciones prototipo » video tanque     Subir
Re: video tanque

muy bueno el video, pero se veria mejor si las tropas vienen de frente, es mas acojonante!
21/02/2010 06:28:48
jesusmora
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Acuáticos (Biongos) » Encuesta: Forma de los biongos     Subir
Re: Encuesta: Forma de los biongos

para ir fuera del agua seria con un vehiculo, como los submarinos pero para andar en la superficie. Voy a pensar una historia para ellos.
20/02/2010 04:01:47
jesusmora
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Escenas prototipo e ideas » HANGAR NAVE NODRIZA     Subir
Re: HANGAR NAVE NODRIZA

Esta perfecta la imagen, solo que hay que retocar las texturas, la gente y las naves parecen de plastico. Y otras partes basta con aplicar un mapa uv automatico.
19/02/2010 20:33:34
jesusmora
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Acuáticos (Biongos) » Encuesta: Forma de los biongos     Subir
Re: Encuesta: Forma de los biongos

Le puse un fondo y una herramienta. La tercera imagen es con unos cambios en la luz.
19/02/2010 00:23:21
jesusmora
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Arácnidos (Tingins) » [Nave] Caza tingin II     Subir
Re: [Nave] Caza tingin II

gracias por la critica. Creo que necesita mas detalle en esas partes que dices.
Adjunto un screenshot de la vista y otro en yafaray, donde se ve bien la geometria de la nave. ¿Que se puede cambiar?
18/02/2010 20:47:02
jesusmora
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Arácnidos (Tingins) » [Nave] Caza tingin II     Subir
[Nave] Caza tingin II

No me convencia el otro caza, lo hice otra vez. Cree una textura de imagen y Ajuste los uv. Lamentablemente tuve que usar una textura procedural para el color, la cual no toma el yafaray. sin embargo quedo bien.
18/02/2010 00:17:49
jesusmora
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Modelos prototipo e ideas » ¿Continuo con esto?     Subir
Re: ¿Continuo con esto?

Esta Buena la imagen, la textura necesita mas detalle, rugosidad. Alcanzara con aplicar un filtro de ruido hsv a la imagen bumpmap.
Quedaron bien las letras.
17/02/2010 22:54:03
jesusmora
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Colaboración » Sacrys, quiero colaborar     Subir
Re: Sacrys, quiero colaborar

bienvenido sacrys
17/02/2010 00:07:19
jesusmora
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Modelos prototipo e ideas » ¿Continuo con esto?     Subir
Re: ¿Continuo con esto?

Ya encontre como se llama exactamente, se llama Mapeado LSCM, puedes ver que son en este tutorial
http://hramcar.googlepages.com/lscm_tute_ES.html
16/02/2010 01:03:37
jesusmora
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Modelos prototipo e ideas » ¿Continuo con esto?     Subir
Re: ¿Continuo con esto?

yo marco seams (no se si existan en maya) para que las uv aparezcan de forma plana en la vista uv, separo las partes de diferentes materiales, hago un unwrap (que es automatico) y luego exporto una imagen de las uv y lo edito con el gimp.
El secreto es usar capas diferentes y hacer los detalles mas visibles como la pintura primero, y despues agregar los detalles finos usando filtros.
Se copian las capas a las que se le aplico los filtros de relieve y las que tienen detalles de relieve y se los pega en una nueva imagen y se los combina para formar la imagen de relieve.
15/02/2010 17:06:33
jesusmora
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Modelos prototipo e ideas » ¿Continuo con esto?     Subir
Re: ¿Continuo con esto?

casi me olvido, el mapa de color y de relieve deben hacerse en texturas separadas para que no pasen cosas como que las letras resalten.
15/02/2010 04:17:01
jesusmora
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Modelos prototipo e ideas » ¿Continuo con esto?     Subir
Re: ¿Continuo con esto?

eeeem, esteee, creo que los biongos o evolanos no escriben con el alphabeto latino...
Busca algun font mas extraño, prueba en reactorfonts.
15/02/2010 04:14:55
jesusmora
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Modelos prototipo e ideas » Nave de batalla     Subir
Re: Nave de batalla

hay algo cuadrado, y no veo los poligonos unidos. ¿Son varios objetos diferentes o es un mesh solo?
La cola le falta detalle.
11/02/2010 19:43:31
jesusmora
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Modelos prototipo e ideas » Nave de batalla     Subir
Re: Nave de batalla

creo que seria el destructor perfecto para los humanos.
10/02/2010 16:00:25
jesusmora
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Modelos prototipo e ideas » Nave de batalla     Subir
Re: Nave de batalla

se ve muy bien, la bandera creo que esta de mas.
10/02/2010 13:29:20
jesusmora
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Arácnidos (Tingins) » Encuesta: Forma de los Tingins (aracnido/insectoide)     Subir
Re: Encuesta: Forma de los Tingins (aracnido/insectoide)

veo que te tomaste tu tiempo para hacer el dibujo, lo que tenia pensado era que tenga una posicion como la de las arañas cuando estan en posicion de alerta, con dos patas arriba, preparadas para atacar, como en la imagen:

Las arañas tienen el cuerpo dividido en dos partes, esta lo tiene en tres.

Ahora viendo estas imagenes de arañas me entero un poco mas de la forma que tienen, el modelo que hice estaba en mi mente.
En las imagenes que subi se ven tres "huecos" donde iran las patas que faltan, es lo unico que estaba planeado, el resto son detalles que fui agregando, esta en lowpoly todavia, lo que le aplique era subsurf para que se vea como quedara finalizado.
09/02/2010 00:07:47
jesusmora
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Arácnidos (Tingins) » Encuesta: Forma de los Tingins (aracnido/insectoide)     Subir
Re: Encuesta: Forma de los Tingins (aracnido/insectoide)

todavia no lo termine, pero subo lo que va hasta ahora para que lo vean. Esta quedando muy bien, me sale mejor el modelado organico que el comun.
08/02/2010 21:21:43
jesusmora
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Modelos prototipo e ideas » NUEVO CAZA     Subir
Re: NUEVO CAZA

lo que digo es que parace juguete chino xD, con un par de toques se vera mejor.
08/02/2010 04:36:04
jesusmora
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Modelos prototipo e ideas » NUEVO CAZA     Subir
Re: NUEVO CAZA

esta muy cuadrado, hay que refinarlo y darle una forma mas aerodinamica, mas redondeada, pero sin agregar ni quitar poligonos. quedara bien.
07/02/2010 16:33:44
jesusmora
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Juego Nubalo Facebook » Primer mini-proyecto comercial!!     Subir
Re: Primer mini-proyecto comercial!!

por lo del dinero, creo que la forma mas efectiva seria poner publicidad, que no sea molesta pero que se vea. eso y tambien se podria poner cosas premium.
En nubalo hay muchas cosas que se podrian hacer premiun, como cambiar de raza, jeje.
05/02/2010 18:17:22
jesusmora
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Arácnidos (Tingins) » Encuesta: Forma de los Tingins (aracnido/insectoide)     Subir
Re: Encuesta: Forma de los Tingins (aracnido/insectoide)

bueno, tiene que tener un organo para crear telaraña y otro para injectar veneno y escupir acido. lo otro, si es aracnido debe tener 8 patas y puede tener brazos extra con pinzas.
La forma, si es humanoide creo que con forma aracnida y la mitad del cuerpo erguida, la cabeza unida al cuerpo o en el pecho, y le quedarian bien 4 brazos.
voy a probar crearlo, creo que sera mas facil que los biongos ya que este no tiene tantas partes blandas.
05/02/2010 18:13:02
jesusmora
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Acuáticos (Biongos) » Encuesta: Forma de los biongos     Subir
Re: Encuesta: Forma de los biongos

voy a ponerle una herramienta en la mano y lo subo. ya casi esta terminado.
05/02/2010 17:46:53
jesusmora
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Modelos prototipo e ideas » NUEVO CAZA     Subir
Re: NUEVO CAZA

es parecida al vic viper, la cabina deberia ser mas grande y los brazos mas estilizados, ahora queda algo burdo.
04/02/2010 20:53:10
jesusmora
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Juego Nubalo Facebook » Primer mini-proyecto comercial!!     Subir
Re: Primer mini-proyecto comercial!!

me parece bien, habria que organizar algunas cosas, pero me gusta la idea.
Los modelos que hice para nubalo no los voy a prestar para otro proyecto, si son necesarios hare nuevos modelos.
04/02/2010 04:45:02
jesusmora
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Escenas prototipo e ideas » HANGAR NAVE NODRIZA     Subir
Re: HANGAR NAVE NODRIZA

se ve bien pero algunas areas son muy lavadas, debe ser la textura.
La torreta esta algo cuadrada, y los colores azules en los vehiculos le hacen un contraste bastante irreal. el resto se ve muy bien.
El techo esta bien, el suelo es lo que le falta detalle.
La parte del espacio parece que tuviera un vidrio, deberias poner una luz muy fuerte que venga de afuera e ilumine el interior de la nave, no necesariamente el sol, sino el reflejo de la luz azul del planeta.
Y procura Hacer las luces mas opacas y usar raytrace. es una escena de interior.
30/01/2010 18:20:07
jesusmora
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Novedades/Anuncios » Dudas y otros temas     Subir
Re: Dudas y otros temas

ya entendi, es un plano del modelo.
24/01/2010 15:05:53
jesusmora
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Novedades/Anuncios » Presentacion     Subir
Re: Presentacion

bueno uno de los detalles de los que hablo es el costado del torso, no termina asi como en el dibujo, otra cosa que los brazos se ven muy musculosos para el tamaño que tienen. solo eso. lo otro son las medidas, que uno hace una cabeza separada del cuerpo y despues tiene que estar escalandola para que se ajuste bien.
Pero creo que deberias subir algun dibujo de algo mas, una nave, un vehiculo, un animal. Al menos las ideas serviran.
24/01/2010 03:36:57
jesusmora
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Bar privado de diseñadores » Logotipos, tambien para background :p     Subir
Re: Logotipos, tambien para background :p

O_O estoy viendo doble O_O
23/01/2010 19:24:15
jesusmora
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Novedades/Anuncios » Presentacion     Subir
Re: Presentacion

El tercer dibujo tiene una forma algo extraña, supongo que debe ser un mutante o extraterrestre.
En el resto de los dibujos note que las proporciones estan bien hechas, pero fallan algunos detalles. Son buenos dibujos pero para ilustracion, no los veo para usar como base para diseño o modelado.
23/01/2010 19:07:24
jesusmora
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Acuáticos (Biongos) » Encuesta: Forma de los biongos     Subir
Re: Encuesta: Forma de los biongos

Le cambie las patas, esta casi terminado, solo faltan algunos detalles.
23/01/2010 13:24:55
jesusmora
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Modelos prototipo e ideas » ¿Continuo con esto?     Subir
Re: ¿Continuo con esto?

en el XSI puedo hacer que un objeto se vea en el render sin que pueda ser reflejado por ningun otro objeto. en el maya o el 3dmax debe haber alguna opcion tambien.
de todas formas tambien se pueden usar los pases

en blender tambien se puede.

22/01/2010 22:17:08
jesusmora
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Novedades/Anuncios » Dudas y otros temas     Subir
Re: Dudas y otros temas

perdonen mi ignorancia, pero ¿Que es un blueprint?
22/01/2010 22:15:36
jesusmora
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Acuáticos (Biongos) » Encuesta: Forma de los biongos     Subir
Re: Encuesta: Forma de los biongos

mejore las texturas, solo falta cambiar el resto de las patas y riggearlo.
22/01/2010 20:31:16
jesusmora
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Modelos prototipo e ideas » Doomers en general     Subir
Re: Doomers en general

no te preocupes david, ya le agarre la mano, yo me encargo de los organicos por ahora.
22/01/2010 20:29:39
jesusmora
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Bar privado de diseñadores » Logotipos, tambien para background :p     Subir
Re: Logotipos, tambien para background :p

Usabas linux? que bueno, yo lo uso tambien.
Bueno, la proxima version de gimp permitira cambiar entre modo ventana y modo "photoshop" para los que no se acostumbran, cambio bastante en los ultimos años al igual que blender.
y si, nadie usa originales, todos somos piratas xD.
22/01/2010 20:20:33
jesusmora
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Novedades/Anuncios » Página de presentación de Diseño 3D en Nubalo     Subir
Re: Página de presentación de Diseño 3D en Nubalo

oye david, ¿puedes cambiar la imagen de nave que aparece por la del crustaceo cuando este terminada?
22/01/2010 20:11:35
jesusmora
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Acuáticos (Biongos) » Encuesta: Forma de los biongos     Subir
Re: Encuesta: Forma de los biongos

Esta quedando muy bien.
21/01/2010 22:47:53
jesusmora
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Bar privado de diseñadores » Logotipos, tambien para background :p     Subir
Re: Logotipos, tambien para background :p

pues si, te recomiendo que lo prueves, algunos no se acostumbran al sistema de ventanas, pero si usaste mac alguna vez no te parecera tan dificil.
http://www.gimp.org.es pruevenlo, es gratis.
21/01/2010 22:24:48
jesusmora
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Acuáticos (Biongos) » Encuesta: Forma de los biongos     Subir
Re: Encuesta: Forma de los biongos

es buena idea. Ya solucione el problema de las normales, tengo que arreglar las patas y mejorar el caparazon.
No me parece necesario hacerlo humanoide ni erguido ya que se trata de una criatura acuatica, en la imagen final estara nadando.
21/01/2010 15:13:13
jesusmora
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Escenas prototipo e ideas » HANGAR NAVE NODRIZA     Subir
Re: HANGAR NAVE NODRIZA

te esta quedando bien, me recuerda a los juegos viejos como fallout.
20/01/2010 20:58:26
jesusmora
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Modelos prototipo e ideas » ¿colonizador, reparador, bombardero, crucero ó colonizador?     Subir
Re: ¿colonizador, reparador, bombardero, crucero ó colonizador?

en eso tienes razon, pero la mugre no veo que tenga reflexion.
20/01/2010 20:57:26
jesusmora
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Bar privado de diseñadores » Logotipos, tambien para background :p     Subir
Re: Logotipos, tambien para background :p

Hice algunos con el gimp, para que haya mas variedad. Me tomo unos 5 minutos gracias al creador de logotipos de gimp.
20/01/2010 18:55:13
jesusmora
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Sonido y Música » Musica para el trailer     Subir
Musica para el trailer

Bueno, Este es el bolero de ravel, se me ocurrio que se puede usar como "asi canto zaratustra" de "2001: Una odisea en el espacio". Tiene un crecendo y da una Sensacion parecida.
La musica esta bajo dominio publico en todo el mundo excepto en EEUU y Francia, por lo que se puede usar para el juego.
Tengo las partituras y la musica, pero el subidor de archivos no me deja subirlo, me dice que es demasiado grande.
La musica aparecio en futurama, alf, digimon y doctor who, en el videojuego legend of zelda y en la pelicula stalker.
http://es.wikipedia.org/wiki/Bolero_%28Ravel%29
http://www.youtube.com/watch?v=MP3qwZxm7p4
Digan su opinion por favor.
20/01/2010 17:31:38
jesusmora
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Modelos prototipo e ideas » ¿colonizador, reparador, bombardero, crucero ó colonizador?     Subir
Re: ¿colonizador, reparador, bombardero, crucero ó colonizador?

perdona, pero si es una nave gastada, se supone que no tiene reflexion ¿Nunca viste algo oxidado? Yo si.
20/01/2010 17:07:00
jesusmora
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Modelos prototipo e ideas » ¿Continuo con esto?     Subir
Re: ¿Continuo con esto?

Ya vas a ver cuando lo pongas en un fondo de estrellas, lo feo que va quedar con la reflexion.
20/01/2010 15:38:48
jesusmora
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Humanos » [Nave] Modelo Actual de Caza Humano I (NECESITAMOS UN CAZA)     Subir
Re: [Nave] Modelo Actual de Caza Humano I (NECESITAMOS UN CAZA)

Quedaria mejor para los biongos, parece mantaraya.
19/01/2010 22:00:50
jesusmora
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Robots (Shokonos) » [construccion terrestre] Planta de produccion Shokono I     Subir
Re: [construccion terrestre] Planta de produccion Shokono I

OK.
19/01/2010 21:53:08
jesusmora
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Bar privado de diseñadores » Logotipos, tambien para background :p     Subir
Re: Logotipos, tambien para background :p

Ya esta. Se puede mejorar en el fotoshop y agregarle mas efectos y cosas. Blender renderiza por capas, asi que buscare la forma de renderizarlas separadas para subirlas y que tengas mas libertad.
Suerte.
Hice uno con el gimp modificando la imagen. por favor denme su opinion.
19/01/2010 21:25:08
jesusmora
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Bar privado de diseñadores » Logotipos, tambien para background :p     Subir
Re: Logotipos, tambien para background :p

¿Copia de los colores o_O? a ver he estado mirando en google, por el logo de avatar y no se parece en nada, de hecho está en blanco, si lo dices por que la película tiene muchos azules...arrea moreno xD

(por cierto, a ver si averiguas de verdad, en que están basados los primeros logos azules, y no es avatar.. :p)

No es que usa los mismos colores.
Mira:
http://thespotlightreport.files.wordpres...3-2009.jpg
http://3.bp.blogspot.com/_GIchwvJ-aNk/Sz...poster.jpg
http://redaccionbicicleta.files.wordpres...vatar1.jpg
Rojo anaranjado, azul marino y un tono de cian parecido. El texto al menos deberia tener un color diferente, como un verde, rojo o blanco.

Dices de no copiar...pero me dices que le ponga :"sobre un fondo de estrellas y planetas, uno con anillos y 2 soles, o algo parecido" ESO ES EL LOGO DE OGAME (sin animo de ofender) "http://www.siguientefase.com/wp-content/uploads/2008/04/ogame.JPG" ..a ver si nos aclaramos, me parece lógico ponerle algo de planetas, estrellas, anillos, naves...yo que sé, algo espacial..pero bueno, no voy a hacerlo igual que la "competencia (ogame)"...

Creo que el logo de ogame es una nave destruyendo una luna, el saturno con anillos es normal en muchas otras cosas relacionadas con el espacio, o cinturones de asteroides y agugeros negros.
voy a hacer esto, creare un fondo para el logo y lo subire, pondre un pulsar que es un cuerpo celeste no tan famoso o una estrella y arriba de eso le agregas los simbolos y texto y alguna que otra nave y vemos como queda.
¿que te parece?

19/01/2010 18:06:42
jesusmora
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Modelos prototipo e ideas » Mi primer edificio Evolano     Subir
Re: Mi primer edificio Evolano

La 4 y la 5 me gustan mas. Pero hay que cambiarle el color por un naranja/amarillo, azul o rojo (Como la hierva marciana), ya que se trata de una planta extraterrestre.
19/01/2010 17:43:48
jesusmora
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Bar privado de diseñadores » Logotipos, tambien para background :p     Subir
Re: Logotipos, tambien para background :p

jaja pienso lo mismo de esa pelicula.
19/01/2010 03:09:39
jesusmora
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Bar privado de diseñadores » Logotipos, tambien para background :p     Subir
Re: Logotipos, tambien para background :p

Los primeros 4 son copias del logo de avatar (Los colores), el resto esta bien pero se ve como los juegos 1942 y 1945 y esos de aviones.
Yo creo que deberia ser algo mas distintivo, no una copia ya que se trata del logo. Prueba a ponerlo sobre un fondo de estrellas y planetas, uno con anillos y 2 soles, o algo parecido, o tal vez el fuselaje de una nave como fondo con las letras en verde. Cosas asi, del espacio.
18/01/2010 21:51:37
jesusmora
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Bar privado de diseñadores » Una semana de vacaciones     Subir
Re: Una semana de vacaciones

fue una semana dificil
18/01/2010 13:34:17
jesusmora
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Escenas prototipo e ideas » HANGAR NAVE NODRIZA     Subir
Re: HANGAR NAVE NODRIZA

esta mejor, pero necesita mas iluminacion. no se netiende bien que es lo que hay en el techo, prueba poniendo luces en el techo.
15/01/2010 19:37:52
jesusmora
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Acuáticos (Biongos) » Encuesta: Forma de los biongos     Subir
Re: Encuesta: Forma de los biongos

Le Cambie la forma un poco, disminui los tentaculos y movi los brazos un poco hacia atras, todavia no puedo solucionar un problema de las normales (las partes oscuras del modelo) que es un problema que aparece en todos los programas 3d, asi que me entenderan.
15/01/2010 17:41:03
jesusmora
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Acuáticos (Biongos) » Encuesta: Forma de los biongos     Subir
Re: Encuesta: Forma de los biongos

willermin, puede ser que le agregue otro par de brazos, pero la punta de esto voy a dejarla en pinzas.
mensk, yo se dibujar, pero los modelos los hago en el aire, sin bases, asi tengo mas libertad. Lo de lo anatomico, ya dije que me falta pasarle las herramientas de esculpido de blender, que son como las de zbrush. No miren el cuerpo ya que tiene poco trabajo, la cabeza es lo que esta casi terminada.
Tiene diez patas, es un decapodo, los tentaculos de debajo de la cabeza los puedo disminuir.
15/01/2010 15:15:56
jesusmora
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Modelos prototipo e ideas » Mi primer edificio Evolano     Subir
Re: Mi primer edificio Evolano

no me gusta, sobretodo las ramas por todos lados. aunque sea hubieran puesto otro tipo de planta, mas alienigena y no esa terrestre verde con hojas. si son una especie elitista, lo mas normal seria que las plantas crezcan de forma ordenada y en perfecta armonia, sin random, en lineas hacia arriba o en espiral.
15/01/2010 00:14:47
jesusmora
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Modelos prototipo e ideas » ¿colonizador, reparador, bombardero, crucero ó colonizador?     Subir
Re: ¿colonizador, reparador, bombardero, crucero ó colonizador?

sacale toda la reflexion, no tiene porque tener reflexion.
14/01/2010 22:57:49
jesusmora
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Acuáticos (Biongos) » Encuesta: Forma de los biongos     Subir
Re: Encuesta: Forma de los biongos

Esto es lo que va hasta ahora, lo comence a hacer recien hoy, le falta aumentar el conteo poligonal, esculpirlo un poco con blender, mejorar la textura, ajustar el surface scatering, modificar el ambiente y otras cosas mas.
14/01/2010 14:33:25
jesusmora
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Bestias (Doomers) » ¿alguna idea?     Subir
Re: ¿alguna idea?

si, pero creo que si se trata de los doomers lo que haran sera agregar mas y mas armas hasta que la nave este al tope para causar todo el daño posible, a lo bruto. Si se quedaran en lo que funciona, creo que no hubieran llegado a viajar al espacio. Ademas, se trata de una especie capaz de viajar a travez de las estrellas, creo que sus naves podrian tener algun que otro perfil aerodinamico, pero manteniendo una forma agresiva y atemorizante.
14/01/2010 13:31:42
jesusmora
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Bar privado de diseñadores » HISTORIAS DE LAS RAZAS?     Subir
Re: HISTORIAS DE LAS RAZAS?

Tingins:
Planeta de Origen TEESUT
Criaturas que evolucionaron durante miles de millones de años, aun cuando conocian el viaje interestelar continuaron su evolucion y se biodiseñaron a si mismos para adaptarse a incontable cantidad de atmosferas y gravedades, por lo que se pueden encontrar variaciones de ellos en diferentes planetas.
Poseen respiracion traqueal, por lo que pueden sobrevivir en el espacio hibernando congelados en un letargo que puede llegar a durar millones de años. Tejen una telaraña similar a la de las arañas terrestres, con la diferencia de que esta puede soportar diferencias de presion y gravedad y puede absorber la radiacion cosmica del espacio profundo.
Se comunican por medio de señas y poseen una exelente vision.

Planeta TEESUT:
El planeta de origen de los tingins dista mucho de los que suelen habitar, es un planeta selvatico inmenso crecido sobre un fondo lodoso de varios kilometros de profundidad que cubre todo el planeta, abundan criaturas aracnoides, crustaceas y anelidos gigantes, las criaturas mas pequeñas se alimentan de hongos y algas.

Lazos con otras razas: ninguno

Enemigos: Son enemigos de los evolanos.

Doomers:
Planeta de origen JADE
Son una especie que convivia en una lucha eterna contra otra civilizacion de su planeta, una raza de gigantes que consiguio el viaje interestelar pero fueron exterminados por los doomers, que tomaron sus naves y tecnologia y reprogramaron sus robots constructores para que les sirvan y hagan todo el trabajo cientifico por ellos.
Sus cuerpos son increiblemente fragiles, pero sobreviven en cualquier ambiente gracias a la avanzada tecnologia robada. Son altamente violentos y rapidos, poseen uno de los venenos mas letales de toda la galaxia y pueden escabullirse por casi cualquier lugar. Crecen durante toda su vida, volviendose cada vez mas fuertes y violentos.
Lazos con otras razas: Tienen un especial aprecio por las maquinas, los shokonos ven en ellos un sentido de existencia por la forma en que tratan a sus robots.

mas tarde termino.
13/01/2010 23:25:54
jesusmora
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Modelos prototipo e ideas » ¿colonizador, reparador, bombardero, crucero ó colonizador?     Subir
Re: ¿colonizador, reparador, bombardero, crucero ó colonizador?

con mi monitor nuevo se ve mucho mejor que antes, pero algo que no me cierra es que veo una reflexion al lado de la toma de aire, el resto es perfecto.
13/01/2010 22:44:54
jesusmora
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Bestias (Doomers) » ¿alguna idea?     Subir
Re: ¿alguna idea?

no se, a mi me da la impresion de ser una raza mas "caotica" que las demas, como la de los aracnidos. razas poco racionales, mas impulsivas,agresivas, por tanto yo creo que edificaciones elaboradas no pegarian muy bien. no se, yo a los doomers les pondria edificaciones tipo marines del kaos de warhammer 40.000 y a los aracnidos como ha dicho tommy, en plan alien...

Que sea caotica no significa que no puedan construir naves, podrian haber robado la tecnologia o sus naves a otra civilizacion. Creo que deberia ser algo como las criaturas de quake.
Si, la textura de las naves la estoy haciendo como la piel de los xenomorph.

kreo ke tienes razon men los aracnidos son komo mucho mas en plan alien. se podria bazar en el caza para hacer el resto de las contrucciones pero siempre dandole una apariencia mas agresiva para dar ese rollo de raza muy fuerte,a lo mejor podriamos incluso, y es solo una idea, ver alguna construcion de los mogoles o alguna civilizacion por el estilo para basarnos en ella. no se ke opinan,

Tommymeyer, esto no es un chat, por el amor de la ciencia, escribe bien! Puedes tener alguna falta de ortografia o abreviar algunas palabras, pero no abuses por favor.

13/01/2010 22:37:25
jesusmora
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Novedades/Anuncios » Presentacion     Subir
Re: Presentacion

bienvenido estevan.
12/01/2010 03:26:01
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Bar privado de diseñadores » ¿Qué ordenadores teneis? Podremos saber la capacidad que tenemos para trabajar e icluso renderizar     Subir
Re: ¿Qué ordenadores teneis? Podremos saber la capacidad que tenemos para trabajar e icluso renderizar

Yo solo tengo un pc, tengo 2 sistemas operativos.
*Amd athlon 64 x2 2.4 gh
*1 gb de Ram
*Nvidia geforce 7050 (integrado medio berreta, pero es lo de menos ya que los renders siempre los hace el procesador)
*Windows xp sp3
*Una particion con Ubuntu 8.10 (Gnu/linux) con la que hago los renders si no alcanza en windows ya que es mas liviano, ademas tengo otros programas aqui como el povray.
09/01/2010 16:19:11
jesusmora
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Colaboración » Colaboracion 3D     Subir
Re: Colaboracion 3D

hola nuttah, yo soy jesus. te cuento que david es el que creo el juego y te debe dar acceso a una zona privada oculta donde desarollamos el juego. mientras pasate por aqui: http://www.nubalo.com/3dworld/ y conoce al resto del staff
09/01/2010 03:46:03
jesusmora
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Modelos prototipo e ideas » ¿colonizador, reparador, bombardero, crucero ó colonizador?     Subir
Re: ¿colonizador, reparador, bombardero, crucero ó colonizador?

que tenga una textura metalica rosty, oxidado, gastado y queda para los doomers. tambien le harian bien misiles.
09/01/2010 03:44:23
jesusmora
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Tutoriales, trucos y herramientas » Otro tutorial para crear ciudad futurista     Subir
Re: Otro tutorial para crear ciudad futurista

te fallo la oclusion ambiental, para que se vea.
09/01/2010 03:43:57
jesusmora
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Animaciones para el juego y los trailers » [Trailer Storyline] Necesitamos una Ciudad Humana a más o menos en condiciones     Subir
Re: [Trailer Storyline] Necesitamos una Ciudad Humana a más o menos en condiciones

Axxis, habre un post nuevo para preguntar eso.
09/01/2010 03:40:32
jesusmora
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Novedades/Anuncios » Presentación     Subir
Re: Presentación

hola
09/01/2010 03:40:28
jesusmora
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Humanos » Necesitamos [construccion terrestre] base de defensa     Subir
Re: Necesitamos [construccion terrestre] base de defensa

yo decia achicar las torretas. tambien se podria poner cañones mas largos en alguna parte y torretas de misiles, no solo un tipo de arma.
08/01/2010 18:25:01
jesusmora
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Modelos prototipo e ideas » ¿colonizador, reparador, bombardero, crucero ó colonizador?     Subir
Re: ¿colonizador, reparador, bombardero, crucero ó colonizador?

y unos motores en la cara posterior que queda. me recuerda a las naves de star wars.
07/01/2010 22:06:08
jesusmora
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Modelos prototipo e ideas » ¿Continuo con esto?     Subir
Re: ¿Continuo con esto?

exactamente eso es a lo que me referia, ahora no queda tan desnudo y sigue manteniendo la forma anterior.
07/01/2010 22:03:23
jesusmora
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Arácnidos (Tingins) » [Nave] Caza Tingin I     Subir
Re: [Nave] Caza Tingin I

este queria que sea de un color purpura/violeta azulado oscuro o verde opaco desaturado, pero me quedo muy oscuro.
07/01/2010 14:05:32
jesusmora
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Modelos prototipo e ideas » ¿Continuo con esto?     Subir
Re: ¿Continuo con esto?

Esto es a lo que me referia
07/01/2010 14:03:24
jesusmora
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Modelos prototipo e ideas » ¿colonizador, reparador, bombardero, crucero ó colonizador?     Subir
Re: ¿colonizador, reparador, bombardero, crucero ó colonizador?

ponele armas a los costado y abajo en los huecos, con eso alcanza. quedaria un caza o figther.
06/01/2010 16:29:45
jesusmora
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Modelos prototipo e ideas » ¿colonizador, reparador, bombardero, crucero ó colonizador?     Subir
Re: ¿colonizador, reparador, bombardero, crucero ó colonizador?

tal vez este estilo pueda quedar para los doomers, david deberia crear un tema sobre la forma de esta raza. por lo que se, las naves serian como las de los reavers de firefly, decoradas con cadaveres y cosas por el estilo. tu nave parece una mezcla de los tripodes de WOTW y depredador, asi que creo que concordaria.
06/01/2010 03:29:13
jesusmora
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Bar privado de diseñadores » Formas de exportar de 3D Studio, Maya.... a otros ¿cuál es la mejor?     Subir
Re: Formas de exportar de 3D Studio, Maya.... a otros ¿cuál es la mejor?

eso no es muy bueno. tengo una duda sobre ese problema, cuando exporto a obj me crea dos archivos de diferente formato ¿sabes para que es cada uno?
06/01/2010 03:26:09
jesusmora
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Modelos prototipo e ideas » ¿Continuo con esto?     Subir
Re: ¿Continuo con esto?

no, no me entendiste, la nave al principio estaba formada por dos mesh solidos, uno de esos mesh ponerlo sobre la nave, formando parte de ella, en la "popa". a ver si me entiendes, la proxima vez que me conecte subire un dibujo de lo que decia.
06/01/2010 03:24:34
jesusmora
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Humanos » Necesitamos [construccion terrestre] base de defensa     Subir
Re: Necesitamos [construccion terrestre] base de defensa

no se parece al dibujo, y de lejos no parece tan grande, tal vez si se achica la imagen y las torretas, dejando mayor cantidad.
05/01/2010 21:34:46
jesusmora
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Modelos prototipo e ideas » ¿colonizador, reparador, bombardero, crucero ó colonizador?     Subir
Re: ¿colonizador, reparador, bombardero, crucero ó colonizador?

PD: La nave me recuerda a los tripodes de la guerra de los mundos.
05/01/2010 19:51:54
jesusmora
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Arácnidos (Tingins) » [Nave] Caza Tingin I     Subir
Re: [Nave] Caza Tingin I

no me hables de photoshop a mi, que yo uso gimp.
en blender tengo un boton que me activa o desactiva un fondo de estrellas realistas, pocas veces tengo que entrar a otros programas ya que tambien tiene editor de imagen, de sonido y de video. lo que quiero preguntar ¿para que quieres el fondo de estrellas? ¿tanto te molesta ver una imagen con el fondo negro?
05/01/2010 19:51:17
jesusmora
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Modelos prototipo e ideas » ¿colonizador, reparador, bombardero, crucero ó colonizador?     Subir
Re: ¿colonizador, reparador, bombardero, crucero ó colonizador?

no es humana, no todas las cosas se fabrican como se fabrican autos.
lo del vidrio, como esta ahora esta perfecto, podria entenderse que tiene camaras, infrarojos u otras cosas. miren la mascara del depredador, el espacio de los ojos no es de vidrio, y el interior se ve plano.
05/01/2010 19:42:39
jesusmora
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Bar privado de diseñadores » Formas de exportar de 3D Studio, Maya.... a otros ¿cuál es la mejor?     Subir
Re: Formas de exportar de 3D Studio, Maya.... a otros ¿cuál es la mejor?

no se, los obj no puedo importar los esqueletos. que otro formato soporta el maya? posteen los formatos que pueden importar y exportar, asi como yo lo hice.
05/01/2010 19:40:06
jesusmora
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Acuáticos (Biongos) » Encuesta: Forma de los biongos     Subir
Re: Encuesta: Forma de los biongos

no me gusta, talvez para los evolanos.
05/01/2010 19:37:58
jesusmora
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Bar privado de diseñadores » Formas de exportar de 3D Studio, Maya.... a otros ¿cuál es la mejor?     Subir
Re: Formas de exportar de 3D Studio, Maya.... a otros ¿cuál es la mejor?

creo que debe ser algun formato abierto. yo no tengo problema ya que blender importa en vrml, dxf, stl, ac3d, colada dae, dec off, direct x, ligthwave lwo, ligthwave motion, md2, milkshape3d, milkshape 3d ascii, motion capture, openflight, proenginer, raw, standford ply y wavefont obj. y exporta en muchos otros formatos.
pero aqui he visto que usan varios programas diferentes, 3d max, maya y zbrush.
habria que ver que formato leen todos los programas.
05/01/2010 17:00:32
jesusmora
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Modelos prototipo e ideas » ¿Continuo con esto?     Subir
Re: ¿Continuo con esto?

mi monitor no funciona bien, asi que lo veo todo de diferentes colores.
en el primer diseño de la nave, esta esta formada por dos objetos, uno de estos ponerlo cubriendo media mitad inferior de la nave final formando una especie de capa, dejando un hueco entre las dos.
05/01/2010 05:12:48
jesusmora
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Modelos prototipo e ideas » ¿colonizador, reparador, bombardero, crucero ó colonizador?     Subir
Re: ¿colonizador, reparador, bombardero, crucero ó colonizador?

En principio si fuera un colonizador no necesitaria armas, se ve muy bien como caza o reparador, le faltan pinzas o armas saliendo de abajo, dependiendo del caso.
Como nave es perfecta.
05/01/2010 05:06:11
jesusmora
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Humanos » [Construcción terrestre] Centro de ensayos científicos     Subir
Re: Necesitamos [Construcción terrestre] Centro de ensayos científicos

te quedo bien.
04/01/2010 15:42:36
jesusmora
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Modelos prototipo e ideas » Coche de relleno para ciudad     Subir
Re: Coche de relleno para ciudad

yo me referia a futurama, jeje.
03/01/2010 05:08:34
jesusmora
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Modelos prototipo e ideas » ¿Continuo con esto?     Subir
Re: ¿Continuo con esto?

yo veo algunas irregularidades en el material, como si fuera un reflejo. a eso me referia.
Ya se me aclaro bien la mente, lo que veo es un gran parecido con las naves protos del starcraft, te buscare fotos en los proximos dias ya que son una especie que concorda perfectamente con los evolanos.
Una capa encima de la nave, como las dos que la formaban al principio pero cubriendo media nave podria darle los detalles que faltan.
02/01/2010 22:27:17
jesusmora
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Arácnidos (Tingins) » [Nave] Caza Tingin I     Subir
Re: [Nave] Caza Tingin I

Cuando tenga el nuevo monitor me fijare en la textura. en cuanto a lo del fondo, yo se como hacer un fondo, ya termine los estudios de modelado y animacion 3d, no le agrego fondo porque david me dijo que haga las imagenes asi, fondo negro en 1000x1000.
01/01/2010 23:42:57
jesusmora
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Acuáticos (Biongos) » Encuesta: Forma de los biongos     Subir
Re: Encuesta: Forma de los biongos

veo que fuiste a ver avatar splinter.
voy a hacer un modelo o un boceto con la forma de los biongos cuando tenga tiempo. Hare una mezcla entre reptiles crustaceos con forma de tiburon.
31/12/2009 20:34:09
jesusmora
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Acuáticos (Biongos) » Construcciones para la raza actuática (biongos)     Subir
Re: Construcciones para la raza actuática (biongos)

hoy no puedo hacer nada porque vamos a festejar año nuevo, mañana.
31/12/2009 20:22:34
jesusmora
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Arácnidos (Tingins) » [Nave] Caza Tingin I     Subir
[Nave] Caza Tingin I

El caza tingin.
31/12/2009 03:31:41
jesusmora
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Modelos prototipo e ideas » HounterX     Subir
Re: HounterX

yo lo veo para las escenas de ciudad, no tanto como nave sino como parte de una ciudad.
30/12/2009 23:59:52
jesusmora
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Modelos prototipo e ideas » Scorp 22     Subir
Re: Scorp 22

este post deberia estar en la seccion acuticos(biongos), en modelos para el juego, eso creo.
30/12/2009 23:58:49
jesusmora
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Modelos prototipo e ideas » Coche de relleno para ciudad     Subir
Re: Coche de relleno para ciudad

jeje, en el futuro la rueda sera obsoleta.
30/12/2009 23:57:39
jesusmora
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Robots (Shokonos) » [construccion terrestre] Planta de produccion Shokono I     Subir
Re: [construccion terrestre] Planta de produccion Shokono I

si, por ahora estoy haciendo las cosas de los tingin, pero puedo animar algunos modelos. algunos tienen demasiado detalle, tarda mucho tiempo el render y no podre animarlos por esa razon (no soy muy paciente).
30/12/2009 19:54:03
jesusmora
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Modelos prototipo e ideas » ¿Continuo con esto?     Subir
Re: ¿Continuo con esto?

no se, yo veo una transparencia. ¿que usaste axxis?
30/12/2009 19:50:48
jesusmora
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Modelos prototipo e ideas » Coche de relleno para ciudad     Subir
Re: Coche de relleno para ciudad

si subes el 3ds talvez podamos modificarlo.
30/12/2009 19:49:25
jesusmora
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Acuáticos (Biongos) » Construcciones para la raza actuática (biongos)     Subir
Re: Construcciones para la raza actuática (biongos)

si, te queda perfecto, yo por ahora hare las cosas de los tingins. si necesitas los modelos de las cosas de los biongos avisame, yo hice el satelite la nave y el edificio que estan hasta ahora.
30/12/2009 19:41:42
jesusmora
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Arácnidos (Tingins) » [Nave] Satelite Tingin     Subir
Re: [Nave] Satelite Tingin

mensk, el satelite esta en el espacio, esta iluminado por la luz de una estrella y no tiene otra iluminacion, yo hago asi mis modelos, realistas. si necesita mas luz agrego mas focos de luz de diferentes puntos.
30/12/2009 05:08:58
jesusmora
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Modelos prototipo e ideas » HounterX     Subir
Re: HounterX

si, los nurbs son mas para caricatura.
30/12/2009 05:06:23
jesusmora
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Modelos prototipo e ideas » ¿Continuo con esto?     Subir
Re: ¿Continuo con esto?

se ven muy grandes en comparacion con la nave, si quitas la transparencia y la cambias por reflexion quedara mejor.
29/12/2009 17:28:32
jesusmora
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Modelos prototipo e ideas » ¿Continuo con esto?     Subir
Re: ¿Continuo con esto?

agregale armas ya que no veo muchas naves civiles en el juego.
29/12/2009 05:19:30
jesusmora
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Arácnidos (Tingins) » [Construccion Terrestre] Centro de ensallos cientificos Tingin I     Subir
Re: [Construccion Terrestre] Centro de ensallos cientificos Tingin I

No. Son efectos halo.
29/12/2009 05:18:16
jesusmora
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Arácnidos (Tingins) » [Construccion Terrestre] Centro de ensallos cientificos Tingin I     Subir
[Construccion Terrestre] Centro de ensallos cientificos Tingin I

El centro de ensallos cientificos.
29/12/2009 01:16:59
jesusmora
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Arácnidos (Tingins) » [Construccion Terrestre] Fabrica Tingin I     Subir
[Construccion Terrestre] Fabrica Tingin I

La fabrica tingin.
29/12/2009 00:56:32
jesusmora
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Arácnidos (Tingins) » [Nave] Crucero Tingin I     Subir
Re: [Nave] Crucero Tingin I

Le faltan detalles y esas cosas, me pondre en ello.
29/12/2009 00:38:05
jesusmora
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Arácnidos (Tingins) » [Nave] Satelite Tingin     Subir
Re: [Nave] Satelite Tingin

que tal ahi? a que te refieres con mas realista? estoy usando iluminacion espacial (ambient oclusion en sub) y ahora active ramps, con yafaray lo que consigo es un render fotografico con rebote de luz, pero tarda mucho.
29/12/2009 00:29:58
jesusmora
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Arácnidos (Tingins) » [Nave] Satelite Tingin     Subir
Re: [Nave] Satelite Tingin

mmmh, no se, nunca logre hacer funcionar bien el yafaray, vere que puedo hacer.
29/12/2009 00:25:04
jesusmora
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Modelos prototipo e ideas » HounterX     Subir
Re: HounterX

el modelo se ve bien, solo que es algo caricaturesco.
¿que es la caja que esta al costado del modelo?
29/12/2009 00:18:24
jesusmora
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Novedades/Anuncios » Hola a todos     Subir
Re: Hola a todos

muy bueno el modelo, pero es lo unico que has hecho?
29/12/2009 00:16:06
jesusmora
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Arácnidos (Tingins) » [Construccion Terrestre] Ciudad Tingin     Subir
Re: [Construccion Terrestre] Ciudad Tingin

no puedo aumentar mas el conteo poligonal de esa estructura porque esta al limite de mi pc, solo tengo 1gb de memoria y lo hice en windows, pero intentare en gnu/linux con una distro liviana.
28/12/2009 23:00:46
jesusmora
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Novedades/Anuncios » Hola a todos     Subir
Re: Hola a todos

Bienvenido splinter, espero que todos tus modelos sean tan buenos como el que posteaste.
28/12/2009 21:54:35
jesusmora
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Arácnidos (Tingins) » [Nave] Satelite Tingin     Subir
[Nave] Satelite Tingin

El satelite Tingin. parece sacado de dragon ball z xD.
28/12/2009 20:49:55
jesusmora
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Arácnidos (Tingins) » [Construccion Terrestre] Ciudad Tingin     Subir
[Construccion Terrestre] Ciudad Tingin

Vuelvo a modelar cosas completas, en este caso se trata de la ciudad de los tingin. La forma de las lineas recuerda un poco a la telaraña y tiene bastante detalle.
28/12/2009 20:32:58
jesusmora
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Entorno del Juego » Estamos en frikipedia     Subir
Estamos en frikipedia

al parecer nubalo tiene un articulo en frikipedia;
http://www.frikipedia.es/friki/Nubalo
y tambien hay un articulo de nubalo SL (le dicen sociedad limitada)
http://www.frikipedia.es/friki/Nubalo_Studios_S.L.
28/12/2009 20:16:59
jesusmora
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Modelos prototipo e ideas » No se si sirve para alguna raza? o_O'     Subir
Re: No se si sirve para alguna raza? o_O'

Espero que te quede bien.
28/12/2009 18:06:15
jesusmora
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Modelos prototipo e ideas » este estilo sería util?     Subir
Re: este estilo sería util?

Espero que te salga un transformer y no un transmorpher xD
28/12/2009 18:02:10
jesusmora
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Modelos prototipo e ideas » No se si sirve para alguna raza? o_O'     Subir
Re: No se si sirve para alguna raza? o_O'

¬¬ jesusmora xDDDDD se te va un poco la pinza a veces =P.

Es que a veces me levanto de malas :p.

28/12/2009 04:50:00
jesusmora
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Bar privado de diseñadores » Logotipo     Subir
Re: Logotipo

1 - A ver yo no he hablado de hacer nada comercial, lo de merchandising que he comentado lo digo por el siguiente motivo: cuanto más publicidad grautita este por ahí circulando, más gente conocerá el juego, cuanto más gente conozca el juego, más posibilidades tienes de que aparezcan colaboradores y apoyos de todo tipo, a mi entender una buena publicidad no hace ningún mal y me imagino que el objetivo final de todo este proyecto, a parte de hacer nuevas amistades, aprender, colaborar en grupo y disfruitar es que lo jueguen el mayor número de personas ¿no?

Pienso que es algo que debería de aclarar David, ya que es su juego ¿no?

2 - Lo de cambiar el logo, si puede que tengas razón, cuanta más gente esté colaborando, más diseños distintos se podran presentar ;) ..pero claro lo del logo se liga al primer apartado, si vas a hacer publicidad en webs y tal y tal, cuanto más atractiva sea tu publicidad más gente atrarerá..

No te ofendas con las respuestas que te doy, solo quiero ayudar, igual tú y el resto de los colab. :)

Saludos

1 - Me parece que es algo temprano para hacer publicidad, talvez cuando el juego pase a beta, pero por ahora esta muy verde y aun asi se registra gente todos los dias.
2 - No hablaba de los diseños, sino de la gente que los vote :), los usuarios que estan registrados no se conectan todos los dias, si hicieramos una encuesta lo mas seguro es que este varios dias sin votos.

27/12/2009 19:50:14
jesusmora
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Modelos prototipo e ideas » No se si sirve para alguna raza? o_O'     Subir
Re: No se si sirve para alguna raza? o_O'

¿te has desahogado, de que? xD Okis...no entiendo la foto que has puesto..pero bueno..
Por tu respuesta entiendo que no hay ningun post explicando como funciona básicamente la programación del juego...comprenderás que no todos nacemos sabiendo y necesitamos una breve explicación ¿no? xD

El juego es basicamente una pagina web, que muestra imagenes y texto, desbloquea cosas y hace calculos. Las "creaciones" se suben en forma de imagenes que se ponen en el servidor en donde esta el juego para que este las use en donde las necesite, asi de simple. Las especificaciones de estas imagenes estan en posts del foro, solo hace falta buscarlas. Los archivos 3ds y eso son solo por si son necesarios para las peliculas y esas cosas.
Te dejo algunos los links
http://foro.nubalo.com/index.php?Seccion=Post&Id=2430
http://foro.nubalo.com/index.php?Seccion=Post&Id=2454
http://foro.nubalo.com/index.php?Seccion=Post&Id=2506
http://foro.nubalo.com/index.php?Seccion=Post&Id=2420

27/12/2009 19:36:30
jesusmora
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Modelos prototipo e ideas » este estilo sería util?     Subir
Re: este estilo sería util?

Podria aservir para la imagen de los shokono que por ahora es una mia que es bastante basica, pero tendrias que crear un modelo bastante complejo y con mucho detalle y riggearlo, y despues de eso tambien tendrias que subir un 3ds para que se agregue a las cinematicas.
27/12/2009 19:16:48
jesusmora
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Arácnidos (Tingins) » [Nave] Crucero Tingin I     Subir
[Nave] Crucero Tingin I

Finalmente me decidi y usare este estilo para los tingins. en este caso hice un crucero tingin, le faltan detalles y todavia no me decido por la textura, por lo pronto seguire subiendo construcciones y naves para los tingins con este estilo, cuando tenga una textura subire nuevas imegnes texturadas.
27/12/2009 18:38:47
jesusmora
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Modelos prototipo e ideas » No se si sirve para alguna raza? o_O'     Subir
Re: No se si sirve para alguna raza? o_O'

Yo te exporto un 3ds, te doy un render ya sacado con unas características concretas, ...no se como lo haceís para meterlo en el juego, jeje


Ahora si, ya me desaogue. Todo en el juego son imagenes, lo que subimos son imagenes y por eso deben tener las caracteristicas concretas. despues david las sube al juego, por eso no te preocupes.

27/12/2009 18:10:41
jesusmora
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Modelos prototipo e ideas » este estilo sería util?     Subir
Re: este estilo sería util?

No entiendo a donde apuntas, no das mucha explicacion, deberias jugar a nubalo un rato para ver bien como funciona y entonces si comenzar a tirar ideas.
27/12/2009 18:06:13
jesusmora
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Modelos prototipo e ideas » ¿Continuo con esto?     Subir
Re: ¿Continuo con esto?

Es demasiado simple, tiene el nivel de los modelos del primer trailer, deberias hacer cosas mas detalladas y que se note bien que son, efectos especiales, formas mas definidas, mas concretas.
27/12/2009 17:56:55
jesusmora
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Bar privado de diseñadores » Logotipo     Subir
Re: Logotipo

1 - Estamos ayudando a nubalo por altruismo puro, david dijo que no se haria comercial.
2 - Tal vez cambiemos el logo en algun momento, pero debe ser cuando haya mas gente y mas movimiento.
27/12/2009 17:54:10
jesusmora
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Modelos prototipo e ideas » No se si sirve para alguna raza? o_O'     Subir
Re: No se si sirve para alguna raza? o_O'

emmm, ejj, bueno, ¿puedes postear una imagen en la que el modelo este centrado por favor? de otra forma no se nota la geometria de este.
ademas, las imagenes tienen que venir con fondo negro en 1000x1000 para poder ver los detalles.
26/12/2009 19:06:36
jesusmora
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Inteligentes (Evolanos) » Diseño general para los Evolanos     Subir
Re: Diseño general para los Evolanos

Buenas!
¿Como funciona esto, elijo una raza y me pongo a ello con ella?
Sí es así Mmm me gusta este tipo de raza,los Evolanos, me quería haber puesto con la de Robots pero ya estáis metidos con ella, así que voy a ver si puedo hacer algo para esta raza..
Saludos!!

bueno, los evolanos todavia no nos decidimos que estilo deben tener, willermin y yo estamos creando diseños de cazas y creo que el haría mejores imágenes para los evolanos. Por ahora lo mas urgente es crear cosas para los humanos, hace falta un caza y otras naves y construcciones orbitales.
Postea tu propuesta en un nuevo tema y espera que david te conteste.

26/12/2009 19:03:52
jesusmora
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General (de todo) » Estilo de raza     Subir
Re: Estilo de raza

Yo me refiero a la forma de las lineas sobre la superficie de los modelos, despues se le puede agregar mas detalle.
Creo que mejor le quedaria a los tingins ya que se ve insectoide, con forma de colmena tecnologica. El caza necesita mas trabajo.
25/12/2009 22:18:49
jesusmora
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Modelos prototipo e ideas » nuevo caza     Subir
Re: nuevo caza

ahora que lo veo mejor, parece carro de combate romano o egipcio, jeje.
25/12/2009 22:13:11
jesusmora
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General (de todo) » Estilo de raza     Subir
Estilo de raza

Para que raza ven este estilo?
Puedo hacer toda una raza con este estilo, que me parece bastante diferenciador, al principio lo pensé para los evolanos, pero parece que deben tener otro estilo, entonces podria quedar para los tingins o los doomers, aunque sigo pensando que son perfectos para los evolanos.
Es una mezcla entre los irken de invasor zim y los aliens de dia de la independencia.
25/12/2009 19:08:25
jesusmora
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Robots (Shokonos) » [construccion terrestre] Planta de produccion Shokono I     Subir
Re: [construccion terrestre] Planta de produccion Shokono I

La version en apng.
25/12/2009 18:51:48
jesusmora
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Robots (Shokonos) » [Construccion Terrestre] Centro de ensallos cientificos shokono I     Subir
Re: [Construccion Terrestre] Centro de ensallos cientificos shokono I

Ya esta la version apng. 8 frames en 240x240.
25/12/2009 18:41:32
jesusmora
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Robots (Shokonos) » [Nave] Colmena Shokono I     Subir
Re: [Nave] Colmena Shokono I

La version final.
25/12/2009 18:29:09
jesusmora
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El Juego » Nuevas imágenes de la superficie     Subir
Re: Nuevas imágenes de la superficie

the_Erch
A mi no se me ven las imagenes xD

Debes estar usando el ie 6 o inferior, que tiene problema para renderizar el formato png, prueba con otro navegador o con una version superior de este.

25/12/2009 18:09:34
jesusmora
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El Juego » Nuevas imágenes de la superficie     Subir
Re: Nuevas imágenes de la superficie

No se ven las consrucciones orbitales!
25/12/2009 06:46:20
jesusmora
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Inteligentes (Evolanos) » [Nave] Caza Evolan I     Subir
[Nave] Caza Evolan I

Este es el caza evolan, es una mezcla entre los irken de invasor zim y las naves de dia de la independencia.
24/12/2009 20:07:02
jesusmora
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El Juego » Nuevas imágenes de la superficie     Subir
Re: Nuevas imágenes de la superficie

David, estas usando la version vieja del laboratorio, hice una version nueva de el que se veia mejor. buscalo en el post.
EDITADO: Las imagenes que reemplazaste son solo las de los humanos? tengo tingins y las construcciones siguen siendo las antiguas.
24/12/2009 19:41:02
jesusmora
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Novedades/Anuncios » Página de presentación de Diseño 3D en Nubalo     Subir
Re: Página de presentación de Diseño 3D en Nubalo

Somos solo 4? me parecia que eramos mas.
24/12/2009 00:25:13
jesusmora
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Inteligentes (Evolanos) » Edificio Evolan     Subir
Edificio Evolan

Bueno, este es un diseño de laboratorio evolano, se me ocurrio una mezca entre el imperio irken(invasor zim) y los alien de dia de la independencia. Le falta mas detalle pero quedara bien.
Que les parece? Si esta bien puedo encargarme de los evolan.
23/12/2009 22:19:45
jesusmora
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Bar privado de diseñadores » HISTORIAS DE LAS RAZAS?     Subir
Re: HISTORIAS DE LAS RAZAS?

Esta bien redactado, pero es algo violento el lenguaje. ¿que tiene que ver con la historia de los humanos de nubalo o del ogame?
23/12/2009 21:17:51
jesusmora
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Robots (Shokonos) » [Nave] Misil Solar Shokono I     Subir
Re: [Nave] Misil Solar Shokono I

Hice un render con fondo negro.
23/12/2009 21:15:52
jesusmora
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Robots (Shokonos) » [Nave] Destructor Lunar I     Subir
Re: [Nave] Destructor Lunar I

Hice un render con fondo negro.
23/12/2009 21:11:53
jesusmora
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Robots (Shokonos) » [Construccion Lunar] StarGate Shokono sgI     Subir
Re: [Construccion Lunar] StarGate Shokono sgI

Subi uno al subidor de imagenes para probar si resizaba los apng, y si lo hace, asi que voy a hacer todas las imagenes en 240x240.
23/12/2009 21:08:01
jesusmora
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Robots (Shokonos) » [Nave] Colmena Shokono I     Subir
Re: [Nave] Colmena Shokono I

Smooth¿?

Suavizado.

23/12/2009 20:32:46
jesusmora
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Robots (Shokonos) » [Nave] Destructor shokono I     Subir
Re: [Nave] Destructor shokono I

Le faltan mas antenas o lanzamisiles?
23/12/2009 20:24:56
jesusmora
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Humanos » [Construcción Terrestre] Observatorio Humano     Subir
Re: [Construcción Terrestre] Observatorio Humano

Que bueno, me pasare por el juego para ver.
23/12/2009 20:23:35
jesusmora
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Inteligentes (Evolanos) » Posible nave evolana     Subir
Re: Posible nave evolana

No importa, que quede como caza biongo, ya encontre un estilos unico para los evolanos. Mas tarde subire algunos diseños.
23/12/2009 20:22:12
jesusmora
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Robots (Shokonos) » [Nave] Misil de defensa Shokono I     Subir
Re: [Nave] Misil de defensa Shokono I

Para que es el fondo negro?
23/12/2009 20:20:37
jesusmora
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Propuestas/ideas para el foro » Barra BBcode     Subir
Re: Barra BBcode

me has hecho pensar, voy a revisar otra vez.
22/12/2009 21:18:01
jesusmora
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Propuestas/ideas para el foro » Barra BBcode     Subir
Re: Barra BBcode

Yo tengo un foro, y el codigo de la barra de botones esta escrito en php y funciona en cualquier navegador. te lo puedo pasar.
22/12/2009 15:00:36
jesusmora
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General (de todo) » Imagenes remixadas     Subir
Re: Imagenes remixadas

tengo que aprender a hacer gifs animados transparentes, siempre me salen uno sobre otro, creo que debe ser porque la capa fondo debe ser transparente.
22/12/2009 04:55:22
jesusmora
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General (de todo) » Imagenes animadas     Subir
Re: Imagenes animadas

Tengo que hacerlo otra vez, ya que esta en baja resolucion para que pesara poco y renderice rapido.
22/12/2009 04:53:52
jesusmora
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Modelos prototipo e ideas » nuevo caza     Subir
Re: nuevo caza

Queda para los Evolanos, no tanto para los humanos. La torreta de abajo de la cabina deberia estar mas atras, abajo de la cabina y no en la punta, para que pueda cerrarce.
22/12/2009 00:37:32
jesusmora
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Propuestas/ideas para el foro » Barra BBcode     Subir
Re: Barra BBcode

que clase de foro es este? no esta escrito en php como todos?
21/12/2009 22:52:30
jesusmora
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Juegos » Ogame o otros juegos ke pongan     Subir
Re: Ogame o otros juegos ke pongan

yo tambien juego al ugamelaplay
21/12/2009 22:41:43
jesusmora
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Propuestas/ideas para el foro » Barra BBcode     Subir
Barra BBcode

Creo que es lago urgente para el foro que se agregue una barra con bbcode en el editor de mensajes, es incomodo tener que escribir todo el codigo a mano, mas cuando se ponen muchas cosas.
21/12/2009 22:35:31
jesusmora
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General (de todo) » Imagenes animadas     Subir
Re: Imagenes animadas

Hice un apng de prueba, para crearlos se necesita un addon de firefox llamado apng editor.
El apng editor: https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/5519
Si tienen firefox o opera podran verlos, sino solo veran un frame estatico.
21/12/2009 16:22:06
jesusmora
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Modelos prototipo e ideas » nuevo caza     Subir
Re: nuevo caza

Si es asi deberias agregar mas detalles al "cuello", usar el plugin y hacerlo mas oscuro, mas tecnologico en esa zona. Tambien dividirlo en dos partes moviles, ya que parece muy alto para entrar en el casco.
21/12/2009 12:32:12
jesusmora
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General (de todo) » Imagenes animadas     Subir
Re: Imagenes animadas

Tendras que quitar al IE6 y IE7 del soporte, jaja, igualmente, por lo que leí png tambien soporta animaciones, pero creo que es un formato llamado mng.
EDITADO: Buenas noticias, busqué en internet y encontre que existe un formato llamado APNG que es un PNG animado. Puede ser visualizado de forma estatica como si fuera un png por los navegadores antiguos y los navegadores firefox 3 y opera 9.5 los visualizan perfectamente.
aqui una comparacion de gif animados y apng:
http://www.darrenburnhill.com/graphics/apng_samples.php

Los navegadores que lo soportan:
Internet exporer 8: No
Firefox 3.03: SI
Opera 9.5: Si
Safari: No
Google Chrome: No
Konqueror: No

Pero firefox es el segundo navegador mas usado.
21/12/2009 04:04:48
jesusmora
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Robots (Shokonos) » [Nave] Super Destructor Shokono I     Subir
[Nave] Super Destructor Shokono I

Este es el Super destructor Shokono, si no es suficientemente grande avisenme para que agregue mas detalles y le aumente el tamaño.
20/12/2009 22:25:46
jesusmora
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Modelos prototipo e ideas » nuevo caza     Subir
Re: nuevo caza

Que tal si bajas un poco la cabina y inclinas la proa un poco hacia abajo?
20/12/2009 21:41:09
jesusmora
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Inteligentes (Evolanos) » Posible nave evolana     Subir
Posible nave evolana

Esta podria ser una nave Evolana, aunque creo que necesita mas detalle.
20/12/2009 21:30:59
jesusmora
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Robots (Shokonos) » [Construccion Orbital] Estacion de batalla     Subir
Re: [Construccion Orbital] Estacion de batalla

Le agregue mas luz.
20/12/2009 20:19:02
jesusmora
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General (de todo) » Imagenes remixadas     Subir
Imagenes remixadas

Bueno, algunas imagenes tenian un fondo negro que los hacia ver muy cutres en algunos lugares. me tome la libertad de remixar esas imagenes para hacerlas transparentes.
La administracion tenia un fondo blanco, subir orbita tenia un fondo negro, info barra tambien tenia un fondo negro y imgBalance no combinaba con las imagenes cercanas a ella.
20/12/2009 17:36:11
jesusmora
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Modelos prototipo e ideas » nuevo caza     Subir
Re: nuevo caza

Se ve mucho mejor, aunque me sigue pareciendo grande, tal vez sea porque la cabina esta separada del casco.
Te diste cuenta de que dice homeworld en el costado?
20/12/2009 16:02:50
jesusmora
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Robots (Shokonos) » [Construccion Lunar] StarGate Shokono sgI     Subir
[Construccion Lunar] StarGate Shokono sgI

Esta es la puerta estelar, no hay imagenes de ella en el juego todavia, y no se como es el sistema de construccion para la luna, así que hice un edificio como los otros. creo que deberia agregar naves.
EDITADO: me olvidaba, ¿que iluminacion deben tener las construcciones lunares? los terrestres les daba lus solar, y los orbitales y las naves les daba luz espacial, en este caso le di los dos.
19/12/2009 16:20:19
jesusmora
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Robots (Shokonos) » [Nave] Misil Solar Shokono I     Subir
[Nave] Misil Solar Shokono I

El misil solar shokono. Es algo diferente a los otros.
18/12/2009 19:18:06
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Robots (Shokonos) » [Nave] Destructor Lunar I     Subir
[Nave] Destructor Lunar I

De esta nave no tengo ni idea, no la vi en el juego ni en ningun post del foro, así que hice algo parecido a lo que aparece en el subidor, es una especie de misil?
18/12/2009 18:39:24
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Robots (Shokonos) » [Nave] Colmena Shokono I     Subir
[Nave] Colmena Shokono I

La colmena me salio diferente, no quiero que se diferencie demasiado, pero no me decido como dejarla. Adjunto wips de como quedaria.
1 - Subsurf
2 - Solid
3 - Smooth
Tambien puede ser una mezcla de todos.
18/12/2009 18:01:32
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Robots (Shokonos) » [Nave] Destructor shokono I     Subir
Re: [Nave] Destructor shokono I

Agregué algunos detalles.
18/12/2009 17:09:56
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Robots (Shokonos) » [Nave] Misil de defensa Shokono I     Subir
[Nave] Misil de defensa Shokono I

Este es el misil de defensa.
18/12/2009 17:06:25
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Inteligentes (Evolanos) » Diseño general para los Evolanos     Subir
Re: Diseño general para los Evolanos

Humanoides? humm
18/12/2009 01:45:16
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Humanos » [Nave] Modelo Actual de Caza Humano I (NECESITAMOS UN CAZA)     Subir
Re: [Nave] Modelo Actual de Caza Humano I (NECESITAMOS UN CAZA)

lo de que parece un crucero lo digo porque tiene un puente de mando...
y no seria practico reinventar la rueda, varias naves ya estan terminadas y hay cosas mas urgentes, como el laboratorio.
esta bien que sea tu primer modelo no arquitectonico, pero ni a la textura le pegaste, jeje. Creo que hay que tratar de seguir el diseño de los otros contrucciones humanas.
Mi nave no es un calco, me salio parecida pero lo que trataba de hacer era un caza espacial y que no quede muy redondeado.
17/12/2009 22:14:47
jesusmora
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Humanos » [Nave] Modelo Actual de Caza Humano I (NECESITAMOS UN CAZA)     Subir
Re: [Nave] Modelo Actual de Caza Humano I (NECESITAMOS UN CAZA)

no quiero ofender, pero es muy pobre y no parece caza, parece mas un crucero, ni siquiera parece humano.
17/12/2009 21:42:15
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Robots (Shokonos) » [Nave] Destructor shokono I     Subir
Re: [Nave] Destructor shokono I

La version extendida del destructor.
17/12/2009 18:17:31
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Modelos prototipo e ideas » BOCETOS NAVES HUMANAS     Subir
Re: BOCETOS NAVES HUMANAS

tenias razon, si funciona.
17/12/2009 17:59:05
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Robots (Shokonos) » [Nave] Destructor shokono I     Subir
Re: [Nave] Destructor shokono I

bueno, to cuando escucho destructor pienso en una nave construida para cazar cruceros, aunque tal vez tengas razon. voy a modificarla.
17/12/2009 17:54:53
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Robots (Shokonos) » [Nave] Plataforma minera Shokono I     Subir
Re: [Nave] Plataforma minera Shokono I

si, le faltan motores...
17/12/2009 17:52:22
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Modelos prototipo e ideas » BOCETOS NAVES HUMANAS     Subir
Re: BOCETOS NAVES HUMANAS

Yo estoy hablando de que esta en blanco y negro en bmp y se ve pixelado y no se entienden los textos y los bocetos de las naves. si lo escaneaste sube la imagen original.
17/12/2009 17:51:41
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Robots (Shokonos) » [Nave] Destructor shokono I     Subir
[Nave] Destructor shokono I

El destructor shokono piraña.
17/12/2009 17:43:45
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Robots (Shokonos) » [Nave] Plataforma minera Shokono I     Subir
[Nave] Plataforma minera Shokono I

Esta es la plataforma minera shokono, es un diseño simple, arriba lleva un compartimiento de carga y abajo tiene cuatro brazos-pata para agarrarse de los asteroides y cuatro brazos robot mas pequeños para minar el asteroide. Arriba esta la cabeza.
17/12/2009 17:21:32
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Inteligentes (Evolanos) » Diseño general para los Evolanos     Subir
Re: Diseño general para los Evolanos

Ya veo cuales son tus influencias xD
17/12/2009 16:43:39
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Modelos prototipo e ideas » BOCETOS NAVES HUMANAS     Subir
Re: BOCETOS NAVES HUMANAS

no se ve nada, subelo en jpg y en mayor resolucion
17/12/2009 16:42:29
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General (de todo) » Imagenes animadas     Subir
Imagenes animadas

Ya que las imagenes estan en gif, en un futuro podriamos poner imagenes animadas. se me ocurrio al ver el campo de fuerza protector en la simulacion.
17/12/2009 02:14:57
jesusmora
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Inteligentes (Evolanos) » Diseño general para los Evolanos     Subir
Re: Diseño general para los Evolanos

jeje, yo habia pensado en algo mas parecido a los romulan, jeje.
17/12/2009 02:11:14
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General (de todo) » Paisajes razas     Subir
Re: Paisajes razas

bueno, yo espero xD.
17/12/2009 01:48:31
jesusmora
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Robots (Shokonos) » [Construccion Terrestre] Centro de ensallos cientificos shokono I     Subir
Re: [Construccion Terrestre] Centro de ensallos cientificos shokono I

Me basé en el planetario (un telescopio muy famoso en mi pais).
17/12/2009 01:30:36
jesusmora
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Humanos » [Construcción terrestre] Planta de producción humano Actual     Subir
Re: [Construcción terrestre] Planta de producción humano Actual

si, mucho mejor.
17/12/2009 00:24:53
jesusmora
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General (de todo) » Paisajes razas     Subir
Paisajes razas

El area de Paisajes/razas del subidor de imagenes esta vacio, no tiene ni siquiera las imagenes actuales, y la parte de razas no la veo por ningun lado. ademas se deberia dar una imagen base para crear paisajes.
17/12/2009 00:21:46
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Humanos » [Construcción terrestre] Planta de producción humano Actual     Subir
Re: [Construcción terrestre] Planta de producción humano Actual

se ve muy bien, aunque no se nota tanto los detalles de lejos
Esta es la idea que tenia de complejo industrial, a ver si te inspira.
17/12/2009 00:08:59
jesusmora
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Robots (Shokonos) » [Construccion Orbital] Estacion de batalla     Subir
[Construccion Orbital] Estacion de batalla

La ultima construccion orbital que quedaba. ahora solo faltan las naves, construcciones lunares y terrenos.
16/12/2009 23:30:35
jesusmora
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Robots (Shokonos) » [Construccion Terrestre] Base aeroespacial     Subir
[Construccion Terrestre] Base aeroespacial

Creo que la imagen es muy clara, un edificio grande con brazos robots que fabriquen o reparen las naves. habia pensado hacer uno con la nave y uno sin ella.
Este es el ultimo edificio que queda, falta la terraformacion que no tiene ninguna imagen todavia.
16/12/2009 22:41:01
jesusmora
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Robots (Shokonos) » [Construccion Terrestre] Centro de ensallos cientificos shokono I     Subir
[Construccion Terrestre] Centro de ensallos cientificos shokono I

El centro de ensallos cientificos. Es una cupula dentro de la cual se llevan a cabo los experimentos de forma segura.
16/12/2009 22:13:43
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Robots (Shokonos) » [Construccion Terrestre] Base Defensa     Subir
Re: [Construccion Terrestre] Base Defensa

se parece a tus construcciones willermin
16/12/2009 21:15:25
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Robots (Shokonos) » [Construccion Orbital] Habitad o base de defensa, no se     Subir
Re: [Construccion Orbital] Habitad o base de defensa, no se

si, la verdad es que si, a mi me da que tu tienes mucho tiempo libre, jejeje. yo en cambio, despues de trabajar casi no tengo tiempo pa na'. ayer estaba intentando hacer la planta de construccion humana y tube que dejarlo e irme a la cama de lo bloqueao q estaba, jejeje

Es que yo estoy de vacaciones
igual no tardo mas de cinco minutos para cada uno, me llevo bien con el blender.

16/12/2009 21:15:05
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Robots (Shokonos) » [Construccion Orbital] Habitad o base de defensa, no se     Subir
Re: [Construccion Orbital] Habitad o base de defensa, no se

Ya hay mas construcciones de los shokonos que de los humanos, jeje, hay muchos de los que no tengo ninguna referencia.
16/12/2009 20:44:20
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Robots (Shokonos) » [Construccion Terrestre] Base Defensa     Subir
[Construccion Terrestre] Base Defensa

Es una plataforma giratoria equipada con armas, misiles y un campo de fuerza protector. Adjunto la imagen en jpg y png por la transparencia del campo de fuerza protector.
16/12/2009 19:04:52
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Robots (Shokonos) » [Construccion Orbital] Habitad o base de defensa, no se     Subir
[Construccion Orbital] Habitad o base de defensa, no se

Este puede ser base de defensa o habitad, no se cual puede ser. elijan uno asi hago el otro.
16/12/2009 18:24:46
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Robots (Shokonos) » [Construccion Orbital] Telescopio Shokono I     Subir
Re: [Construccion Orbital] Telescopio Shokono I

por el ojo de la izquierda.
16/12/2009 04:29:32
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Robots (Shokonos) » [Construccion Orbital] Telescopio Shokono I     Subir
[Construccion Orbital] Telescopio Shokono I

El telescopio. Tiene algo diferente a las demas naves.
16/12/2009 00:44:23
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Robots (Shokonos) » [Nave] Crucero Shokono I     Subir
Re: [Nave] Crucero Shokono I

Esta terminado. Tal vez mas tarde le agregue mas detalles.
15/12/2009 22:54:19
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Robots (Shokonos) » [Nave] Crucero Shokono I     Subir
[Nave] Crucero Shokono I

Todavia estoy haciendolo, pero subo un rip.
15/12/2009 22:38:25
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Tutoriales, trucos y herramientas » Gran semitutorial de ciudad futurista y muy detallada     Subir
Re: Gran semitutorial de ciudad futurista y muy detallada

el de extruir varias caras a la vez
15/12/2009 22:22:16
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Robots (Shokonos) » [Construccion orbital] Investigacion orbital     Subir
[Construccion orbital] Investigacion orbital

El laboratorio espacial.
15/12/2009 20:42:01
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Robots (Shokonos) » [Nave] Bombardero Shokono     Subir
Re: [Nave] Bombardero Shokono

El nuevo bombardero. Mas parecido a las otras naves, con modulos de carga como el colonizador y escudos protectores para el "cerebro de la maquina y los sistemas de comunicacion.
15/12/2009 20:18:20
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Tutoriales, trucos y herramientas » Texturas básicas 1.1 (muchas texturas básicas)     Subir
Re: Texturas básicas 1.0 (5 texturas básicas)

muy bueno, ahora podre darle mas variedad a los edificios.
15/12/2009 19:54:56
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Tutoriales, trucos y herramientas » Gran semitutorial de ciudad futurista y muy detallada     Subir
Re: Gran semitutorial de ciudad futurista y muy detallada

jejeje, uso ese metodo para todos mis modelos, jeje.
15/12/2009 19:51:06
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Robots (Shokonos) » [Nave] Bombardero Shokono     Subir
Re: [Nave] Bombardero Shokono

vuelvo al bombardero clasico entonces, una nave con bahia de carga grande para transportar bombas.
15/12/2009 19:47:06
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Robots (Shokonos) » [Nave] Bombardero Shokono     Subir
[Nave] Bombardero Shokono

Esta es una idea de lo que puede ser, si no les gusta hago un bombardero mas normal.
15/12/2009 14:46:14
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Robots (Shokonos) » [Construccion orbital] Minas magneticas orbitales shokono I     Subir
[Construccion orbital] Minas magneticas orbitales shokono I

Estas fueron faciles.
15/12/2009 13:55:13
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Robots (Shokonos) » [Construccion Orbital] Academia del espacio Shokono I     Subir
[Construccion Orbital] Academia del espacio Shokono I

La academia shokono. ya que los shokono son maquina, pueden transmitir sus conocimientos y experiencia a todos los de su especie, así que la academia no seria mas que un banco de datos.
15/12/2009 13:49:22
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Robots (Shokonos) » [Construccion Orbital] Lanzador de misiles shokono I     Subir
[Construccion Orbital] Lanzador de misiles shokono I

El lanzador de misiles orbital.
15/12/2009 13:35:16
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Robots (Shokonos) » [Construccion Terrestre] Lanzador de misiles shokono I     Subir
[Construccion Terrestre] Lanzador de misiles shokono I

El lanzador de misiles.
15/12/2009 12:59:59
jesusmora
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Robots (Shokonos) » [Construccion terrestre] Centro de inteligencia     Subir
Re: [Construccion terrestre] Centro de inteligencia

Le añadi luces de radiosidad
15/12/2009 00:56:35
jesusmora
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Robots (Shokonos) » [construccion terrestre] Planta de produccion Shokono I     Subir
[construccion terrestre] Planta de produccion Shokono I

Esta es la construccion mas importante de la raza, mas tarde agregare mas detalles.
15/12/2009 00:51:09
jesusmora
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Robots (Shokonos) » [Construccion Terrestre] Banco Shokono I     Subir
Re: [Construccion Terrestre] Banco Shokono I

Le saque el suelo.
15/12/2009 00:40:09
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Humanos » [Construcción terrestre] Habitat Inicial humano     Subir
Re: [Construcción terrestre] Habitat Inicial humano

3º me encantaria darle mas detalles, pero quedan mas edificios por hacer y la resolucion a la que van a ir las imagenes (por ahora)no permitira ver mucho detalle.

yo decia porque las ventanas con brillo resaltan y se ven bien desde lejos, el habitad que yo hice quedo bien por ejemplo.
http://www.nubalo.org/Archivos/20091209/...3_mini.jpg

por eso no quiero entretenerme mas con esta construccion, cuando acabe los modelos que tengo en mente, me dedicare de lleno ha rehacerlo para futuras animaciones o infografias.;p

Ok.

15/12/2009 00:36:16
jesusmora
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Acuáticos (Biongos) » Encuesta: Forma de los biongos     Subir
Re: Encuesta: Forma de los biongos

no se me ocurren cosas tan raras xD solo algo alternativo al clasico "peces suben a tierra, se convierten en anfibios que se convierten en reptiles que se vuelven bipedos"
15/12/2009 00:11:23
jesusmora
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Humanos » [Construcción terrestre] Habitat Inicial humano     Subir
Re: [Construcción terrestre] Habitat Inicial humano

no te parece que las murallas son muy altas? la gente vive bajo tierra o que? podrias ponerle ventanas
15/12/2009 00:05:17
jesusmora
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Robots (Shokonos) » [Construccion terrestre] Centro de inteligencia     Subir
Re: [Construccion terrestre] Centro de inteligencia

voy a añadirle mas detalles y cambiar la textura
15/12/2009 00:03:14
jesusmora
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Robots (Shokonos) » [Construccion Terrestre] Mercado Shokono I     Subir
Re: [Construccion Terrestre] Mercado Shokono I

conozco varias como cgtextures, pero no encuentro texturas del estilo de las que subieron, tampoco me interesa tanto, me preocupo mas por modelar los detalles que en ponerlos en una textura.
15/12/2009 00:01:51
jesusmora
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Robots (Shokonos) » [Construccion terrestre] Centro de inteligencia     Subir
[Construccion terrestre] Centro de inteligencia

Es una version modificada del que hizo david y que esta en el juego ahora.
14/12/2009 22:46:04
jesusmora
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Robots (Shokonos) » [Nave] Reparador Shokono I     Subir
[Nave] Reparador Shokono I

EL reparador. Es una nave pequeña con herramientas, soldadores y cortadores.
14/12/2009 22:27:23
jesusmora
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Robots (Shokonos) » [Nave] Misil InterGalactico     Subir
[Nave] Misil InterGalactico

Es como el planetario pero tiene compartimientos especiales para guardar combustible extra para viajes largos.
14/12/2009 21:55:18
jesusmora
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Robots (Shokonos) » [Nave] Misil planetario Shokono I     Subir
[Nave] Misil planetario Shokono I

El misil planetario. tiene algo de la version humana y algo del satelite.
14/12/2009 21:39:18
jesusmora
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Robots (Shokonos) » [Construccion Terrestre] Plataforma de lanzamiento shokono I     Subir
Re: [Construccion Terrestre] Plataforma de lanzamiento shokono I

podria ser
14/12/2009 21:37:53
jesusmora
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Robots (Shokonos) » [Construccion Terrestre] Mercado Shokono I     Subir
Re: [Construccion Terrestre] Mercado Shokono I

solo tengo las texturas que estaban en el foro, pruebo con todas antes de postearlo, en este caso quedaba mejor asi.
14/12/2009 21:30:19
jesusmora
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Robots (Shokonos) » [Construccion Terrestre] Banco Shokono I     Subir
[Construccion Terrestre] Banco Shokono I

El banco, un edificio gigantesco donde se guarda el dinero.
14/12/2009 21:06:52
jesusmora
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Robots (Shokonos) » [Construccion Terrestre] Mercado Shokono I     Subir
[Construccion Terrestre] Mercado Shokono I

El mercado. como es un lugar donde se reunen razas extraterrestres de toda la galaxia, debia tener un aspecto moderno.
14/12/2009 21:04:03
jesusmora
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Robots (Shokonos) » [Construccion Terrestre] Plataforma de lanzamiento shokono I     Subir
Re: [Construccion Terrestre] Plataforma de lanzamiento shokono I

Adjunto la nueva plataforma de lanzamiento. puse fighters para que se note mejor, aunque no se ve mucho de lejos.
14/12/2009 20:04:06
jesusmora
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Acuáticos (Biongos) » Encuesta: Forma de los biongos     Subir
Re: Encuesta: Forma de los biongos

Jejeje, si intentais algo pues perfecto :)

Lo de bípedos lo decía por la forma de desarrollarse que conocemos y que solemos ver pero puede ser cualquier otra, eso si 3D Studio Max al menos lo más cómodo suele ser dos extremidades abajo y dos arriba.

Está claro que yo por ejemplo no me podría meter en un diseño de una raza xDDD humanos como mucho ya que he hecho varios de prueba pero poco más, tengo varios "aliens" de hace tiempo pero no serían útiles aquí jeje.

es que a mi no me cabe que todos los aliens sean humanoides, le quita diversidad, en cambio un cangrejo gigante inteligente o un reptil de seis patas parecen mas extraterrestres, jeje. Por lo de la animacion, es lo mas facil de todo, lo dificil es el rigging xD.

14/12/2009 19:56:03
jesusmora
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Acuáticos (Biongos) » Encuesta: Forma de los biongos     Subir
Re: Encuesta: Forma de los biongos

No tienen porque ser bipedos, podrian ser decapodos, gastreopodos o solo poder moverse por el agua y tener que usar un traje de buzo a la inversa (futurama) para andar en la superficie, con patas y todo.

A ver no te lo tomes como un ataque,e leido esto y despues de ver en el modelo que estas trabajando me da la sensacion de que te estas envolicando demasiado,a mi me a pasado de querer hacer algo y no tener el suficiente nivel,que a lo mejor me equivoco y si lo tienes,no se en un principio es la sensacion que me a dado.

no te tomes las cosas tan serias, no se tu pero yo ayudo al proyecto como hobby y si algo me sale mal, lo hago de nuevo. creo que si nunca intentamos nunca lograremos nada.

14/12/2009 19:33:58
jesusmora
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Acuáticos (Biongos) » Encuesta: Forma de los biongos     Subir
Re: Encuesta: Forma de los biongos

No es por nada pero creo que pones el liston muy alto para el nivel que tienes.

que quieres decir?

14/12/2009 17:40:44
jesusmora
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Robots (Shokonos) » [Construccion Terrestre] Almacen de materiales Shokono I     Subir
Re: [Construccion Terrestre] Almacen de materiales Shokono I

habia pensado eso al principio pero crei que no tendria sentido, pero si necesita eso lo agrego.
14/12/2009 04:51:41
jesusmora
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Acuáticos (Biongos) » Encuesta: Forma de los biongos     Subir
Re: Encuesta: Forma de los biongos

No tienen porque ser bipedos, podrian ser decapodos, gastreopodos o solo poder moverse por el agua y tener que usar un traje de buzo a la inversa (futurama) para andar en la superficie, con patas y todo.
14/12/2009 04:43:58
jesusmora
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Robots (Shokonos) » [Construccion Terrestre] Plataforma de lanzamiento shokono I     Subir
Re: [Construccion Terrestre] Plataforma de lanzamiento shokono I

Entonces hago otro y este lo ponemos como base de control :)
14/12/2009 04:36:40
jesusmora
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Robots (Shokonos) » [Construccion Terrestre] Almacen de materiales Shokono I     Subir
[Construccion Terrestre] Almacen de materiales Shokono I

El almacen de materiales.
13/12/2009 21:42:02
jesusmora
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Robots (Shokonos) » [Construccion terrestre] Mina Shokono I     Subir
[Construccion terrestre] Mina Shokono I

La mina.
13/12/2009 21:11:48
jesusmora
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Robots (Shokonos) » [Construccion Terrestre] Plataforma de lanzamiento shokono I     Subir
[Construccion Terrestre] Plataforma de lanzamiento shokono I

La plataforma de lanzamiento.
13/12/2009 20:48:24
jesusmora
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Robots (Shokonos) » [Construccion terrestre] Observatorio Shokono I     Subir
[Construccion terrestre] Observatorio Shokono I

El obserbatorio. Pensé en algo parecido a los telescopios de SETI.
13/12/2009 18:04:26
jesusmora
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Animaciones para el juego y los trailers » [Storyboard] Storyline (siguiente proyecto?)     Subir
Re: [Storyboard] Storyline (siguiente proyecto?)

Una cosa que me ha extrañado!! ¿las estrellas del fondo son esferas? ya que por el movimiento hay profundidad (se mueven las estrellas) en vez de ser una misma textura de estrellas.

jeje, es exclusivo de blender, las estrellas las crea el programa, pone puntos en el espacio 3d y despues les da brillo en el render, no tengo que lidiar con esferas y esas cosas jeje.

13/12/2009 17:35:36
jesusmora
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Robots (Shokonos) » [Nave] Fighter Shokono     Subir
[Nave] Fighter Shokono

Ya casi termino con los shokono, jeje, este es el figther(o como se escriba) tiene cañones por todos lados entre las antenas y varios misiles.
13/12/2009 17:32:31
jesusmora
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Robots (Shokonos) » [Nave] Recolector Shokono     Subir
Re: [Nave] Recolector Shokono

Bueno, aqui está el recolector shokono version 2.0.
13/12/2009 17:17:21
jesusmora
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Acuáticos (Biongos) » Encuesta: Forma de los biongos     Subir
Re: Encuesta: Forma de los biongos

hasta ahora van;
crustaceos [ 1 voto]
reptiles [ 1 voto]
hace falta un sistema de votacion en el foro.
13/12/2009 16:35:09
jesusmora
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Robots (Shokonos) » [Nave] Recolector Shokono     Subir
Re: [Nave] Recolector Shokono

Ya lo hice, pero no quiero hacer calcos exactos de otras naves, trato de usar la imaginacion.
13/12/2009 15:41:10
jesusmora
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Bar privado de diseñadores » Boceto humanos     Subir
Re: Boceto humanos

Disculpen el offtopic

Planteate utilizar el zbrush si te quieres dedicar al modelado por que es la mas potente

No es por hacer publicidad ni por fanatico, pero el blender tiene herramientas de modelado equivalentes a zbrush, es gratis y pesa 15 Mb. Por si todavia no tienen el zbrush, jeje.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/co...ltires.jpg
http://www.masterprim.com/images/blender...der_12.gif
descarga de blender

El modelo tiene demasiada barbilla, la frente debe ser mas ancha.

13/12/2009 15:18:50
jesusmora
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Animaciones para el juego y los trailers » [Storyboard] Storyline (siguiente proyecto?)     Subir
Re: [Storyboard] Storyline (siguiente proyecto?)

Voy a agregar varios asteroides pequeños con diferentes velocidades y a crear un campo de fuerza invisible que haga rebotar a los asteroides, pasa que es demasiado calculo de fisicas y tarda eternidades.
EDITADO: Ok, olviden el campo de fuerza, la escena se queda así. Supongo que esta seria el video terminado, si necesita mas detalle avisenme.
13/12/2009 15:16:19
jesusmora
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Robots (Shokonos) » [Nave] Colonizador Shokono     Subir
Re: [Nave] Colonizador Shokono

con combustion de 3d max se puede hacer y mucho mejor que esa chufa jeje.

La combustion no se puede animar ni hacer rebotar contra otros mesh ni hacerla explotar varias veces ni hacerla seguir un recorrido dejando rastros, cosa que si se puede hacer con halo. bah, no se, el ultimo 3d max que usé era el 6, no se como seran los nuevos.

13/12/2009 15:13:16
jesusmora
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Robots (Shokonos) » [Nave] Recolector Shokono     Subir
[Nave] Recolector Shokono

Terminé el recolector. No me termina de convencer la forma ¿ustedes que opinan?
13/12/2009 00:33:01
jesusmora
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Animaciones para el juego y los trailers » [Storyboard] Storyline (siguiente proyecto?)     Subir
Re: [Storyboard] Storyline (siguiente proyecto?)

Hice un render de prueva, para que vean si está bien. Blender no soporta xvid, por lo que rendericé el video en quicktime y lo convertí a avi xvid4-h.264 para subirlo.
Tiene radiosidad desactivada y faltan algunas cosas.
12/12/2009 23:27:09
jesusmora
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Robots (Shokonos) » [Nave] Colonizador Shokono     Subir
Re: [Nave] Colonizador Shokono

es un sistema de particulas con un material halo.
Sobre los materiales halo:

Blender provee una gama de materiales que no obedecen al paradigma del sombreador y que son aplicados por-vértices en lugar de por-caras.

Como se ve, las caras de la Malla ya no se renderizan; en cambio, se renderiza un "halo" en cada vértice. Esto es muy útil para sistemas de partículas ya que estos generan vértices libres, pero también pueden ser muy útiles para crear cierto tipo de efectos especiales, al crear un glow de un objeto, o al crear una fuente de luz visible. Como se puede ver en los tres colores que, en un material estándar eran color Difuso (Diffuse), Especular (Specular) y Espejo (Mirror), ahora son relativos a tres características diferentes: el color del halo, el color de algún posible anillo y el color de alguna posible línea que se quiera agregar con los botones corresponientes en Botones Halo.


Es un efecto que solo se puede imitar en after effects o programas similares, no creo que se logre con combustion de 3d max, pero con alguna dificultad se lograria usando aerosol ;)

Mas info http://wiki.blender.org/index.php/Doc:ES...ials/Halos

12/12/2009 21:23:34
jesusmora
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Animaciones para el juego y los trailers » [Storyboard] Storyline (siguiente proyecto?)     Subir
Re: [Storyboard] Storyline (siguiente proyecto?)

Yo me encargo del 14, tengo el modelo que hice de la plataforma minera.
12/12/2009 17:20:23
jesusmora
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Dudas sobre el juego » Cambiar investigacion     Subir
Re: Cambiar investigacion

Si, por eso no uso mucho el rojo, hago los fueguitos en azul y me guio por los valores RGB, despues los paso a mi camara para ver el resultado. Es un problema grave, pero antes modelaba con un monitor blanco y negro xD
12/12/2009 16:14:40
jesusmora
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Humanos » [Nave] Modelo Actual de Caza Humano I (NECESITAMOS UN CAZA)     Subir
Re: [Nave] Modelo Actual de Caza Humano I (NECESITAMOS UN CAZA)

Ok.
12/12/2009 16:10:27
jesusmora
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Robots (Shokonos) » [Construccion Terrestre] Laboratorio shokonos I     Subir
Re: [Construccion Terrestre] Laboratorio shokonos I

que tal ahí?
12/12/2009 04:41:46
jesusmora
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Offtopic Total » Trailer de la película Avatar     Subir
Re: Trailer de la película Avatar

Esa pelicula no me cuadra, cuando comienza en vez de decir del creador de aliens o terminator, dice "del creador de titanic" y la mitad de las escenas del trailer parecen sacadas de un videojuego, no tiene tan buenos efectos como dice cameron, esperemos que al menos la historia sea buena.
12/12/2009 04:39:54
jesusmora
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Robots (Shokonos) » [Construccion orbital] Constructor Orbital Shokono I     Subir
[Construccion orbital] Constructor Orbital Shokono I

Este es el constructor orbital de los shokonos, es uno de los primeros modelos que hice para la raza maquina, hace algunos dias, así que no tiene el estilo de las ultimas naves que modelé.
12/12/2009 04:26:11
jesusmora
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Robots (Shokonos) » [Nave] Colonizador Shokono     Subir
Re: [Nave] Colonizador Shokono

Ya está terminado.
12/12/2009 04:15:08
jesusmora
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Humanos » [Nave] Modelo Actual de Caza Humano I (NECESITAMOS UN CAZA)     Subir
Re: [Nave] Modelo Actual de Caza Humano I (NECESITAMOS UN CAZA)

aca esta la imagen en tamaño full con fondo negro.
12/12/2009 03:55:40
jesusmora
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Acuáticos (Biongos) » [Nave] Satelite Biongo I     Subir
Re: [Nave] Satelite Biongo I

puedo usar el mismo material para todas las escenas gracias a Append to Link.
12/12/2009 03:36:24
jesusmora
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Dudas sobre el juego » Cambiar investigacion     Subir
Re: Cambiar investigacion

No, mi monitor no muestra el color rojo, voy a comprarme uno nuevo cuando pueda.
12/12/2009 03:34:23
jesusmora
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Robots (Shokonos) » [Nave] Colonizador Shokono     Subir
Re: [Nave] Colonizador Shokono

el motor está atras de la nave, entre las antenas, tengo que agregarle el fuego.
11/12/2009 20:48:50
jesusmora
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Acuáticos (Biongos) » Encuesta: Forma de los biongos     Subir
Re: Encuesta: Forma de los biongos

Primero el tipo de criatura, desde ahí si toma objetos con pinzas, tentaculos, manos, etc.
11/12/2009 20:47:18
jesusmora
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Robots (Shokonos) » [Nave] Colonizador Shokono     Subir
[Nave] Colonizador Shokono

Esta es el colonizador Shokono
11/12/2009 19:05:21
jesusmora
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Robots (Shokonos) » [Nave] Caza Shokono I     Subir
Re: [Nave] Caza Shokono I

Que bueno! finalmente lo hiciste!
11/12/2009 18:23:48
jesusmora
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Robots (Shokonos) » [Nave] Caza Shokono I     Subir
[Nave] Caza Shokono I

Este es el caza shokono, es parecido al satelite solo que mas grande y armado.
11/12/2009 18:15:22
jesusmora
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Robots (Shokonos) » [Nave] Satelite Shokono I     Subir
Re: [Nave] Satelite Shokono I

Ok. en tamaño full con fondo de color y fondo de estrellas.
11/12/2009 18:11:06
jesusmora
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Robots (Shokonos) » [Construccion Terrestre] Laboratorio shokonos I     Subir
[Construccion Terrestre] Laboratorio shokonos I

Este es el laboratorio de los shokonos
11/12/2009 17:49:17
jesusmora
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Robots (Shokonos) » [Construccion Terrestre] Ciudad de las maquinas     Subir
Re: [Construccion Terrestre] Ciudad de las maquinas

Listo.
11/12/2009 17:20:27
jesusmora
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Robots (Shokonos) » [Nave] Satelite Shokono I     Subir
[Nave] Satelite Shokono I

Este es el satelite de los shokonos.
Acojona un poco, no?
11/12/2009 17:14:44
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Robots (Shokonos) » [Construccion Terrestre] Ciudad de las maquinas     Subir
Re: [Construccion Terrestre] Ciudad de las maquinas

aca esta el render con luz ambiental, para que veas los detalles.
11/12/2009 16:52:20
jesusmora
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Acuáticos (Biongos) » [Nave] Fighter Biongo     Subir
Re: [Nave] Fighter Biongo

Apliqué subsurf y modifiqué la textura.
11/12/2009 16:39:41
jesusmora
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Acuáticos (Biongos) » [Nave] Satelite Biongo I     Subir
Re: [Nave] Satelite Biongo I

buscaré texturas en internet, ya que tengo pocas.
ESITADO: Cambié los valores del sss, modifiqué las texturas y apliqué subsurf.
11/12/2009 14:29:56
jesusmora
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Humanos » Necesitamos [Construcción Terrestre] Centro de inteligencia     Subir
Re: Necesitamos [Construcción Terrestre] Centro de inteligencia

eins?, no entendi lo del filtro, la imagen es un png, renderizado directamente con v-ray en el max....

En las opciones de render hay una opcion para elegir el filtro, este filtro elimina el efecto serrucho de los bordes fundiendolo con el fondo y creando el borde negro, pero veo que tienes otro metodo.

11/12/2009 14:28:26
jesusmora
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Humanos » [Nave] Modelo Actual de Crucero Humano I     Subir
Re: [Nave] Modelo Actual de Crucero Humano I

A ver si modifico el uploader de imágenes para el juego para que acepte naves, civilizaciones diferentes, se pueda comentar,....

Es la quinta vez que dices eso...

11/12/2009 14:18:43
jesusmora
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Humanos » [Nave] Modelo Actual de Caza Humano I (NECESITAMOS UN CAZA)     Subir
Re: [Nave] Modelo Actual de Caza Humano I (NECESITAMOS UN CAZA)

Uso procedulares, pero no se notan mucho, es que me da fiaca ponerme a tocar los uv.
EDITADO:Ya está terminado, quedó bien.
11/12/2009 14:11:42
jesusmora
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Acuáticos (Biongos) » [construccion terrestre] habitad inicial de los Biongos     Subir
Re: [construccion terrestre] habitad inicial de los Biongos

voy a cambiar eso, es que modelé todo en un solo mesh.
Me costó pero logré hacer la cupula semitransparente y dejar el efecto de agua en su interior.
11/12/2009 14:10:10
jesusmora
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Robots (Shokonos) » [Construccion Terrestre] Ciudad de las maquinas     Subir
Re: [Construccion Terrestre] Ciudad de las maquinas

sip! esta muy bien, da gusto colaborar viendo mas cosas!, oye Jesus, con que modelas exactamente, creo que lei que con blender y algun programa mas, pero utilizas una mezcla no?, hecho de menos un poco una iluminacion mas fuerte para poder ver con mas detalle las construcciones.

solo usé blender para estos modelos, la iluminacion debil se debe a que no hay luces en la escena, solo texturas con radiosidad(emiten luz y esta luz rebota en las caras).

11/12/2009 14:08:40
jesusmora
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Acuáticos (Biongos) » Encuesta: Forma de los biongos     Subir
Encuesta: Forma de los biongos

Bueno, creo que deberiamos elegir una forma para los biongos, voy a proponer algunas para que votemos.

Crustaceos

Pulpos Espaciales

Protoformos(forma de vida simple o primitiva)

Polyformos(cambian de forma)

Peces

Anfibios

Reptiles

Tiburones

Jar Jar(se que es ridiculo y nadie va a votar por el)

PD:Disculpen que use imagenes externas, era mas rapido que descargarlas a la pc y volver a subirlas.
11/12/2009 04:31:14
jesusmora
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Acuáticos (Biongos) » [Nave] Satelite Biongo I     Subir
[Nave] Satelite Biongo I

Este es el satelite biongo, los satelites humanos llevan aire en su interior para mantener los circuitos funcionando, así que pensé que como los biongos son criaturas acuaticas, su tecnologia seria acuatica y funcionaria bajo el agua. Entonces este satelite lleva agua en su interior. mas tarde seguiré añadiendole detalles.
11/12/2009 02:53:40
jesusmora
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Robots (Shokonos) » Maquina     Subir
Re: Maquina

Listo, hice un render en tamaño full
11/12/2009 02:11:55
jesusmora
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Humanos » [Nave] Modelo Actual de Crucero Humano I     Subir
Re: [Nave] Modelo Actual de Crucero Humano I

en este caso el concepto seria un barco espacial, igual que todas las naves grandes.
Agregué mas detalles e hice un render en tamaño FULL
11/12/2009 02:05:24
jesusmora
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Dudas sobre el juego » Cambiar investigacion     Subir
Re: Cambiar investigacion

ya lo encontré, no se veia con mi monitor. gracias.
11/12/2009 01:10:12
jesusmora
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Humanos » [Nave] Modelo Actual de Crucero Humano I     Subir
Re: [Nave] Modelo Actual de Crucero Humano I

Parece que esto es lo unico que queda sin hacer, hice un crucero algo burdo, podria agregarle mas detalle pero por ahora es el de la imagen
10/12/2009 20:22:34
jesusmora
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Humanos » [Construcción terrestre] Planta de producción humano Actual     Subir
Re: [Construcción terrestre] Planta de producción humano Actual

ok, no hay problema, creo que es un poco pequeña, deberia ser un enorme complejo industrial.
10/12/2009 20:09:07
jesusmora
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Dudas sobre el juego » Cambiar investigacion     Subir
Cambiar investigacion

Por favor ayudenme, no encuentro el boton de cambiar investigacion ¿donde esta?
10/12/2009 19:04:26
jesusmora
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Modelos prototipo e ideas » bocetos     Subir
Re: bocetos

no me enojo,solo digo que lo pruebes,tu tendras que modelar y hacerlo todo a mano,pero el vue tiene su parte complicada,saber manejar el editor de terrenos,de atmosferas,de materiales,el editor de funciones que funciona mediate nodos y sus combinaciones son infinitas.Tu si lo has probado habras utilizado los presets de atmosfera,materiales...etc que vienen con el programa.Hasta ahi facil pero cuando quieres representar algo que se te a ocurrido o que te piden la cosa cambia.

Esta bien, disculpa si te ofendí.

10/12/2009 18:43:02
jesusmora
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Modelos prototipo e ideas » bocetos     Subir
Re: bocetos

a si??Pues demuestralo.

No te enojes, yo soy modelador y tengo que hacer todo a mano, por eso digo.

10/12/2009 17:42:59
jesusmora
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Humanos » [Construcción terrestre] Planta de producción humano Actual     Subir
Re: [Construcción terrestre] Planta de producción humano Actual

Bueno, yo hice una fabrica que podria usarse en el juego en reemplazo del actual.
10/12/2009 16:29:35
jesusmora
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Arácnidos (Tingins) » Idea de raza aracnidos     Subir
Re: Idea de raza aracnidos

Al menos para los edificios servirá, el habitad y el habitad espacial deberian ser así.
10/12/2009 15:07:23
jesusmora
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Humanos » Necesitamos [consruccion terrestre] minas     Subir
Re: Necesitamos [consruccion terrestre] minas

No me gusta mucho, es muy colorido y tiene muchas luces, parece mas un laboratorio, ademas Le faltan puertas. deberia tener un pozo profundo en el medio y Cintas transportadoras, areas de aterrizaje de naves carguero y Luces reflectores para iluminar las areas oscuras. Te recomiendo que veas fotos de minas en internet.
Esto es lo que se me ocurrió
10/12/2009 14:29:56
jesusmora
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Humanos » Necesitamos [construccion terrestre] lanzador de misiles     Subir
Re: Necesitamos [construccion terrestre] lanzador de misiles

Está bueno el modelo, pero creo que deberia ser algo parecido a un silo de misiles, ya que los misiles deben viajar al espacio.
10/12/2009 14:23:40
jesusmora
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Modelos prototipo e ideas » bocetos     Subir
Re: bocetos

Utilize el Vue.

Así cualquiera XD.

10/12/2009 14:12:47
jesusmora
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Acuáticos (Biongos) » [Nave] Fighter Biongo     Subir
[Nave] Fighter Biongo

Esta es la nave Fighter de los biongos, se me ocurrio una especie de submarino nautilus-espacial, en su interior lleva agua en vez de aire. Los demas vehiculos biongos deberian ser así tambien.
Que les parece?
10/12/2009 04:44:57
jesusmora
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Humanos » NECESITAMOS [Nave] Plataforma de construcción minera     Subir
Re: NECESITAMOS [Nave] Plataforma de construcción minera

Es como la nave minera romulan de la ultima de star trek.
10/12/2009 01:06:28
jesusmora
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Robots (Shokonos) » Maquina     Subir
Re: Maquina

Ya está. No tienen mucho detalle, pero no me pareció necesario, si fuera una maquina crearia robots lo mas simples posibles que solo cumplan con su objetivo.
10/12/2009 00:45:58
jesusmora
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Robots (Shokonos) » [Construccion Terrestre] Ciudad de las maquinas     Subir
Re: [Construccion Terrestre] Ciudad de las maquinas

abajo hay ocho entradas, lo demas son luces.
10/12/2009 00:35:59
jesusmora
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Humanos » NECESITAMOS [Nave] Plataforma de construcción minera     Subir
Re: NECESITAMOS [Nave] Plataforma de construcción minera

Ya está, hice un render completo y usé las texturas que pusieron para descargar, se ve espetaculá ah-ah ah-ah
10/12/2009 00:11:06
jesusmora
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Robots (Shokonos) » Maquina     Subir
Maquina

Bueno, david me dijo que posteara esto acá. adjunto un archivo 3ds y una imagen, espero que puedan abrirlo, está riggeado.
http://www.nubalo.org/Archivos/20091209/...okonos.jpg
09/12/2009 23:48:59
jesusmora
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Modelos prototipo e ideas » bocetos     Subir
Re: bocetos

se ven bien ¿que programa usaste?
09/12/2009 23:13:00
jesusmora
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Bar privado de diseñadores » Boceto humanos     Subir
Re: Boceto humanos

La cabeza esta un poco alargada, no queda bien con esa boca, y las piernas son un poco chicas, podrias ponerle botas y alargarlas.
09/12/2009 23:10:55
jesusmora
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Acuáticos (Biongos) » [construccion terrestre] habitad inicial de los Biongos     Subir
[construccion terrestre] habitad inicial de los Biongos

este es el habitad inicial de los biongos
09/12/2009 20:26:04
jesusmora
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Robots (Shokonos) » [Construccion Terrestre] Ciudad de las maquinas     Subir
[Construccion Terrestre] Ciudad de las maquinas

Este es el habitad para las maquinas
09/12/2009 20:05:57
jesusmora
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Humanos » [Nave] Modelo Actual de Caza Humano I (NECESITAMOS UN CAZA)     Subir
Re: [Nave] Modelo Actual de Caza Humano I (NECESITAMOS UN CAZA)

Yo me encargo del caza.
EDITADO: Adjunto un wip
Ahh! la nave me salío mal! la volví a hacer.
EDITADO2: Ya la terminé, se parece a la x-wing de la guerra de las galaxias.^^
09/12/2009 18:45:41
jesusmora
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Arácnidos (Tingins) » Idea de raza aracnidos     Subir
Idea de raza aracnidos

Bueno tengo una idea para la raza aracnidos, que los edificios y construcciones orbitales esten hechas de telaraña, una especie de capullos de seda rusticos con toberas y antenas sobresaliendo. es solo una idea pero tal vez le de un aspecto unico a esta raza.
adjunto una posible nave.
09/12/2009 18:34:02
jesusmora
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Humanos » [Construcción orbital] Modelo Actual de Habitat Espacial     Subir
Re: [Construcción orbital] Modelo Actual de Habitat Espacial

casi lo termino
EDITO: discupen el doble post, no encontraba el boton editar.
terminé el habitad espacial, si necesita mas detalle avisenme.
09/12/2009 17:47:12
jesusmora
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Humanos » [Construcción orbital] Modelo Actual de Habitat Espacial     Subir
Re: [Construcción orbital] Modelo Actual de Habitat Espacial

adjunto un wip, asi quedo hasta ahora.
09/12/2009 17:13:29
jesusmora
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Humanos » NECESITAMOS [Nave] Plataforma de construcción minera     Subir
Re: NECESITAMOS [Nave] Plataforma de construcción minera

voy a crear una y la subo, si queda bien hago un render completo.
09/12/2009 17:03:23
jesusmora
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Humanos » [Construcción orbital] Modelo Actual de Habitat Espacial     Subir
Re: [Construcción orbital] Modelo Actual de Habitat Espacial

puedo encargarme de eso, pondre un escudo-panel solar, una cupula verde y muchas luces. usare radiosidad para darle mas realismo. a ver que sale.
09/12/2009 17:02:12
jesusmora
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Novedades/Anuncios » buenos dias     Subir
Re: buenos dias

ya está
09/12/2009 16:53:19
jesusmora
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Bar privado de diseñadores » Estándars: V-Ray, Mental-Ray u otro?     Subir
Re: Estándars: V-Ray, Mental-Ray u otro?

yo no puedo usar v-ray o mental ray, todos mis render los hago con el internal de blender, aunque tambien podria usar yafaray o indigo. espero que no haya problemas.
09/12/2009 16:49:56
jesusmora
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Novedades/Anuncios » buenos dias     Subir
buenos dias

hola, me llamo jesus y soy de argentina.
soy modelador de blender y 3d max, tambien se usar gimp y se bastante de informatica y computacion.
he adjuntado algunas de mis creciones para que puedan ver lo que puedo hacer, tengo otros mejores pero aun no los he rendereado porque tardan mucho.
Saludos.
09/12/2009 16:39:36
jesusmora
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Humanos » [Construcción terrestre] Habitat Inicial humano     Subir
Re: [Construcción terrestre] Habitat Inicial humano

que les parece esto?
09/12/2009 16:27:50
jesusmora
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Humanos » Necesitamos [Construcción Terrestre] Centro de inteligencia     Subir
Re: Necesitamos [Construcción Terrestre] Centro de inteligencia

tienen que desactivar el filtro de anisotromia al renderizar para que queden bordes negros en la imagen.
09/12/2009 16:25:48
jesusmora
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FAQ/WIKI (Preguntas Frecuentes) » ¿Cómo investigo? (uso de la sección Investigación)     Subir
Re: ¿Cómo investigo? (uso de la sección Investigación)

de que circulos hablas? como cambio la investigacion?
09/12/2009 12:59:41
jesusmora
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Diseño Gráfico y Animación » DISEÑO 3D DE NUBALO DONDE ESTA?     Subir
Re: DISEÑO 3D DE NUBALO DONDE ESTA?

esta oculto creo,nubalo nos debe dar autorizacion.
08/12/2009 04:52:59
jesusmora
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Colaboración » Hola vengo a ayudar     Subir
Re: Hola vengo a ayudar

si, me dijo que para el martes o miercoles me daba acceso.
07/12/2009 18:51:02
jesusmora
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Propuestas Gráficas » imagenes diferentes por cada raza     Subir
imagenes diferentes por cada raza

Bueno, creo que cada raza deberia tener imagenes diferentes de las construcciones, naves, investigaciones y toda la cosa, si no no tendria sentido tener 6 razas para elegir y que todas sean lo mismo. yo ya comencé a hacer los de las maquinas, me ocupare de crear imagenes para todas las construcciones, investigaciones, naves y la imagen principal.
adjunto un wip de lo que estoy haciendo.
http://www.nubalo.org/Archivos/20091207/887_robota.jpg
07/12/2009 18:22:53
jesusmora
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El Juego » Creando un grupo de colaboración para diseño 3D y animación     Subir
Re: Creando un grupo de colaboración para diseño 3D y animación

Yo soy modelador 3d, estoy dispuesto a ayudar, pero no se que tengo que hacer, no hay una lista de imagenes, naves, criaturas y cosas que falten modelar.
06/12/2009 18:27:45
jesusmora
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Propuestas Gráficas » nuevas imagenes para algunas razas     Subir
Re: nuevas imagenes para algunas razas

Habria que modelar todas las razas para que sean parte del juego.
06/12/2009 16:56:15
jesusmora
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Colaboración » Hola vengo a ayudar     Subir
Hola vengo a ayudar

Vengo del foro 3dpoder para ayudar, soy modelador de blender, se usar gimp y tengo varias ideas.
Estoy un poco confundido, el foro esta desordenado y el juego esta lleno de errores, eso se deberia solucionar. ni en IE ni en firefox ni en opera ni en google chrome pude construir, me aparece el menu para construir pero hago click y no pasa nada.
Espero poder ayudar ya que soy bastante bueno modelando sobretodo naves espaciales y efectos especiales.
06/12/2009 05:10:51
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